Ottaa fog table -emuloinnin käyttöön. Direct3D-rajapinta edellyttää, että Direct3D-laitteistokiihdytykseen kykenevän NVIDIA-grafiikkasuorittimen (GPU) pitäisi pystyä käyttämään vertex fog- tai table fog -emulointia.

Huomautus: Kaikki pelit eivät tarkista laitteiston Direct3D-tukea, vaan odottavat kaikilta table fog -tukea. Tämän asetuksen käyttöön ottaminen varmistaa, että kyseiset pelit toimivat oikein NVIDIA-grafiikkasuorittimen kanssa.


Asetus pakottaa laitteiston säätämään sen Z-puskuritason automaattisesti sovelluksen vaatimalle tasolle.

Huomautus: Jos tehtävä ei vaadi tiettyä Z-puskuritasoa, on suositeltavaa pitää tämä asetus valittuna. Jos tämä asetus ei ole käytössä, vain sovellukset, joiden Z-puskuritaso vastaa laitteistoasetuksissa määritettyä tasoa, toimivat.


Ottaa käyttöön vaihtoehtoisen puskurointitavan.

Tämän asetuksen käyttöönotto antaa laitteiston käyttää eri puskurointitapaa 16-bittisissä sovelluksissa, jolloin 3D-kuvien piirtolaatu on parempi.


Näyttää NVIDIA-logon Direct3D-sovelluksissa.

Jos asetus on valittuna, NVIDIA-logo näkyy näytön alakulmassa, kun Direct3D-sovellusta käytetään.


NVIDIA-grafiikkasuoritin luo automaattisesti mipmap-tasoja, jotta pintakuvioiden siirto väylän kautta olisi tehokkaampaa ja voitaisiin saavuttaa parempi sovelluksen suorituskyky.

Huomautus: Kaikkia sovelluksia ei kuitenkaan näytetä oikein näytössä, kun automaattinen mipmap-kartoitus on käytössä. Ratkaise ongelma vähentämällä automaattisesti luotujen mipmap-tasojen määrää, kunnes kuvat näkyvät oikein. Mip-karttatasojen vähentäminen estää yleensä pintakuvion väärän kohdistamisen tai ”saumojen näkymisen”, mutta suorituskyky huononee.


Säätää mipmap-kartoituksen yksityiskohtatason.

Alhaisella tasolla kuvien laatu on parempi, mutta korkealla tasolla sovelluksen suorituskyky on parempi. Voit valita viidestä esiasetetusta arvosta sopivan, ja asetukset vaihtelevat parhaasta kuvan laadusta parhaaseen suorituskykyyn.


Näyttää tallentamiesi mukautettujen asetusten luettelon.

Ota asetus käyttöön valitsemalla se luettelosta ja napsauttamalla Käytä.


Napsauttamalla tätä voit tallentaa nykyiset asetukset (mukaan lukien Lisää Direct3D-ominaisuuksia -valintaikkunassa valitut) mukautettuina asetuksina. Tallennetut asetukset lisätään viereiseen luetteloon.

Kun olet löytänyt parhaat mahdolliset asetukset tietylle Direct3D-pelille, voit tallentaa me mukautettuina asetuksina. Näin voit valita haluamasi Direct3D-asetukset nopeasti ennen pelaamisen aloittamista, eikä sinun tarvitse määrittää jokaista asetusta erikseen.


Napsauttamalla tätä voit poistaa valitun mukautetun asetuksen luettelosta.


Napsauttamalla tätä voit palauttaa kaikkien asetusten oletusasetukset.


Napsauttamalla tätä voit avata valintaikkunan, jossa voit mukauttaa Direct3D-lisäasetuksia.


Liukusäädintä siirtämällä voidaan muuttaa laitteiston tekseleiden (pintakuvioelementtien) osoituskaaviota.

Arvojen muuttaminen muuttaa tekselin nollakohdan paikkaa. Oletusarvot noudattavat Direct3D-määrityksiä. Jotkin ohjelmat voivat odottaa, että tekselin nollakohta määritetään muualla. Näissä sovelluksissa kuvien laatu paranee, kun tekselien alkupiste määritetään uudelleen.

Liukusäätimillä voi määrittää tekselin nollakohdan minne tahansa tekselin vasemman yläkulman ja keskustan välisellä alueella.


Määrittää, miten Direct3D-rajapinta käsittelee pystytahdistusta.

•	Aina poissa käytöstä poistaa pystytahdistuksen käytöstä Direct3D-sovelluksissa.

•	Oletus: pois käytöstä pitää pystytahdistuksen pois käytöstä, ellei sovellus varta vasten vaadi sen käyttämistä.

•	Oletus: käytössä pitää pystytahdistuksen käytössä, ellei sovellus varta vasten vaadi sen käytöstä poistamista.


Kun pystytahdistus ei ole käytössä, voit rajoittaa kehysmäärää, jonka keskusyksikkö valmistelee ennen niiden siirtämistä grafiikkasuorittimeen.

Huomautus: Joissakin tapauksissa esipiirrettyjen kehysten suuri määrä johtaa pidempään vasteaikaan, kun käytetään esimerkiksi ohjainsauvaa, ristiohjainta tai näppäimistöä. Jos yllä mainittuja peliohjaimia käytettäessä ilmenee selvästi havaittava viive, pienennä tätä arvoa.


Poistaa tiettyjen keskusyksiköiden käyttämän parannettujen ohjeiden ohjaintuen käytöstä.

Jotkin keskusyksiköt tukevat kolmiulotteisia lisäohjeita, jotka täydentävät NVIDIA-grafiikkasuoritinta ja parantavat kolmiulotteisten pelien ja sovellusten suorituskykyä. Tällä asetuksella voit poistaa lisäohjeiden tuen käytöstä ohjaimissa, mikä voi olla hyödyllistä, jos haluat vertailla suorituskykyä eri asetuksilla tai vianmäärityksen aikana.


Tämä asetus mahdollistaa stereokuvapistemuotojen viemisen ohjaimella, jolloin OpenGL-sovellukset voivat käyttää stereota, ja stereosuljinlasit voidaan ottaa käyttöön.


Tämä asetus mahdollistaa tasokuvapistemuotojen viemisen ohjaimella, jolloin OpenGL-sovellukset voivat käyttää overlay-tekniikkaa.


Antaa OpenGL-ohjaimen varata yhden takapuskurin ja yhden syvyyspuskurin samalla näytön tarkkuudella.

•	Kun tämä asetus on käytössä (rastitettu), useita ikkunoita käyttävät OpenGL-sovellukset käyttävät näyttömuistia tehokkaammin, jolloin niiden suorituskyky paranee.

•	Kun asetus e ole käytössä (ilman rastia), OpenGL-ohjain varaa taka- ja syvyyspuskurin jokaiselle OpenGL-sovelluksen luomalle ikkunalle.


Toiminnolla voit määrittää optimaaliset asetukset valitulle OpenGL-sovellukselle. Avaa sovellusluettelo napsauttamalla luetteloruudun nuolta ja valitse jokin sovelluksista.


Määrittää, käytetäänkö tietyn värimäärän pintakuvioita oletuksina OpenGL-sovelluksissa.

•	Käytä työpöydän värimäärää -asetuksella käytössä ovat aina työpöydän väriasetukset.

•	Käytä aina arvoa 16 bpp- ja Käytä aina arvoa 32 bpp -asetuksilla otetaan käyttöön määritetyn värien määrän tietyt pintakuviot huolimatta työpöydän asetuksista.


Määrittää puskurinvaihtotila koko näytön OpenGL-sovelluksille. Voit valita ryhmäsiirtoasetuksen tai automaattisen valinnan.

Automaattinen valinta antaa ohjaimen valita parhaan menetelmän laitteistoasetusten perusteella.


Määrittää, miten OpenGL-rajapinta käsittelee pystytahdistusta.

•	Aina poissa käytöstä poistaa pystytahdistuksen käytöstä OpenGL-sovelluksissa.

•	Oletus: pois käytöstä pitää pystytahdistuksen pois käytöstä, ellei sovellus varta vasten vaadi sen käyttämistä.

•	Oletus: käytössä pitää pystytahdistuksen käytössä, ellei sovellus varta vasten vaadi sen käytöstä poistamista.


Napsauttamalla tätä voit tallentaa nykyiset asetukset mukautettuna asetuksena, joka lisätään viereiseen luetteloon.

Kun olet löytänyt parhaat mahdolliset asetukset jollekin OpenGL-sovellukselle, voit tallentaa ne mukautettuna asetuksena. Näin voi valita haluamasi OpenGL-asetukset nopeasti ennen ohjelman käyttöä, eikä sinun tarvitse määrittää jokaista asetusta erikseen.


Valitse liukusäätimien ohjaama värikanava napsauttamalla luetteloruudun nuolta. Voit säätää punaista, vihreää tai sinistä kanavaa erikseen tai kaikkia yhtä aikaa.


Digitaalinen värikylläisyys -toiminnolla voidaan säädellä värierottelua ja värien voimakkuutta. Tällöin kaikkien sovellusten kuvat ovat kirkkaampia ja puhtaampia.

Voit säätää digitaalisen värikylläisyyden tasoja liukusäätimellä: Pois, alhainen, normaali, korkea ja maksimi


Tuo esiin värikäyrän graafisen esityksen. Värikäyrä muuttuu reaaliajassa samalla kun kirkkautta, kontrastia tai gamma-arvoa säädetään.


Valitse tämä asetus, jos haluat automaattisesti soveltaa tekemiäsi värisäätöjä seuraavalla Microsoft® Windows® -käyttökerralla (eli tietokoneen uudelleenkäynnistämisen jälkeen).

Huomautus: Jos tietokone on yhdistetty verkkoon, väriarvot säädetään sen jälkeen, kun olet kirjautunut Windowsiin.


Näyttää luettelon tallennetuista mukautetuista väriasetuksista.

Aktivoi asetus valitsemalla kohta luettelosta.


Napsauttamalla tätä voit tallentaa nykyiset väriasetukset mukautettuna asetuksena. Tallennetut asetukset lisätään viereiseen luetteloon.


Napsauttamalla tätä voit poistaa valitun mukautetun väriasetuksen luettelosta.


Napsauttamalla tätä voit palauttaa värien oletusasetukset.


Toiminto lisää NVIDIA-asetusten kuvakkeen Windowsin tehtäväpalkkiin.

1.	Kuvakkeella voit käyttää mitä tahansa mukautettua Direct3D-, OpenGL- tai väriasetusta kätevän ponnahdusvalikon kautta.

2.	Valikosta voi myös palauttaa oletusasetukset tai avata Näytön ominaisuudet -valintaikkunan.


Napsauttamalla tätä voit valita haluamasi kuvakkeen edustamaan NVIDIA-asetuksia Windowsin tehtäväpalkissa.

1.	Valitse kuvake luettelosta.

2.	Päivitä tehtäväpalkin kuvake napsauttamalla Käytä-painiketta.


Näillä asetuksilla voit määrittää kuvan asemoinnin litteässä näytössä, kun käytössä oleva tarkkuus on alempi kuin suurin mahdollinen tuettu tarkkuus.


Valitse työpöydän paikka näytössä nuolinäppäimillä.


Napsauttamalla tätä voit palauttaa työpöydän oletustarkkuuden ja oletusvirkistystaajuuden.


Napsauttamalla tätä voit näyttää TV-ulostulossa käytettävän lähetysjärjestelmän ja maa-asetukset.


Napsauttamalla tätä voit avata valintaikkunan, jossa voit määrittää tietyn TV-lähetysmuodon.


Luettelosta voit valita oman maasi TV-lähetysmuodon.

Huomautus: Jos omaa maatasi ei ole luettelossa, valitse lähin maa.


Napsauttamalla tätä voit määrittää televisiolle lähetettävän ulostulosignaalin tyypin.

Jos käytössä on oikea liitäntäkaapeli, kuvan laatu on yleensä parempi S-videosignaalin ulostulolla, kuin komposiittivideosignaalin ulostuloa.

Jos et ole varma, mikä signaali sinun tulisi valita, valitse Automaattinen valinta.


Valitse nuolinäppäimillä työpöydän sijainti television näytössä.

Huomautus: Jos television kuva muuttuu rakeiseksi tai kuva pimenee kokonaan liiallisten säätöjen takia, odota 10 sekuntia. Kuvan oletusasetukset palautuvat automaattisesti, ja voit määrittää säädöt uudelleen. Kun olet sijoittanut työpöydän haluamaasi paikkaan, tallenna asetukset 10 sekunnin kuluessa painamalla Käytä-painiketta.


Napsauttamalla tätä voit palauttaa työpöydän sen oletussijaintiin television ruudulla.


Säädä televisiokuvan kirkkautta liukusäätimellä.


Säädä televisiokuvan kontrastia liukusäätimellä.


Säädä televisiokuvan värikylläisyyttä liukusäätimellä.


Liukusäätimellä säädetään TV-signaalin välkyntäsuodatinta.

Huomautus: On suositeltavaa poistaa välkyntäsuodatin kokonaan käytöstä, kun DVD-elokuvaa katsellaan laitteiston dekooderin kautta.


Näillä ohjaimilla voit säätää näyttölaitteessa (monitorissa) näytettävän video- tai DVD-kuvan laatua.

Voit säätää kirkkautta, kontrastia, värisävyä ja värikylläisyyttä erikseen, jotta kuvan laatu olisi mahdollisimman hyvä katsellessasi videokuvaa tai DVD-elokuvaa tietokoneen näytöstä.


Säätää NVIDIA-grafiikkasuorittimen ja muistin kellotaajuuksia.


Tällä toiminnolla voi säätää NVIDIA-grafiikkasuorittimen kellotaajuuden.


Tämä toiminto näyttää suorittimen kellotaajuuden megahertseinä.


Tällä toiminnolla voi säätää grafiikkakortin muistin kellotaajuuden.


Tämä toiminto näyttää muistin kellotaajuuden megahertseinä.


Tämä toiminto testaa uusien kellotaajuusasetusten vakauden ennen niiden ottamista käyttöön.

Huomautus: Oletusasetuksista poikkeavat uudet asetukset pitää testata, ennen kuin ne voidaan ottaa käyttöön.


Varmistaa, että kaikki kellotaajuuksiin tehdyt muutokset otetaan käyttöön automaattisesti aina, kun Windows käynnistetään.

Huomautus: Voit ohittaa automaattiset kellotaajuusasetukset painamalla Ctrl-näppäintä Windowsin käynnistyessä. Jos tietokone toimii verkkoympäristössä, paina Ctrl-näppäin alas heti sen jälkeen, kun olet kirjautunut Windowsiin.


Tämä toiminto palauttaa kaikkien kellotaajuusasetusten oletusarvot ja pakottaa järjestelmän tunnistamaan näyttölaitteet uudelleen, ennen kuin ohjaimia voidaan käyttää.

Huomautus: On suositeltavaa, että asetukset palautetaan aina, kun päivität grafiikkakortin BIOS-asetukset.


nView-klooni – Tämä tila tuottaa ensisijaisen näytön tarkan kopion toissijaiseen lisälaitteeseen.


Napsauttamalla tätä voit lukita toissijaisen kloonitilaa käyttävän näytön nykyiseen panorointiasentoon.

Toiminnolla voi jäädyttää virtuaalisen työpöydän tiettyyn kohtaan. Tästä on hyötyä esitysten muokkaamisessa ja tarkkuutta vaativissa sovellustöissä.


Voit valita näytön zoomausalueen napsauttamalla keskikohta- tai nuolikuvakkeita. Kun näytön alue on valittu, siihen voidaan zoomata liikuttamalla alla olevaa zoomauksen liukusäädintä.


Liukusäädintä liikuttamalla voidaan lähentää tai loitontaa näytön valittua osaa.


Napsauta luetteloruudun nuolta ja valitse sitten joko Ensisijainen näyttö tai Toissijainen näyttö, riippuen siitä, missä näytössä haluat näyttää kuvan koko näytön kokoisena. Voit poistaa koko näyttö -tilan käytöstä valitsemalla Poista käytöstä.


Napsauttamalla tätä voit näyttää nykyisen näytön laite- ja ohjainominaisuudet.


Tällä asetuksella määritetään, näkyvätkö virkistystaajuuksien luettelossa myös sellaiset taajuudet, joita nykyinen näyttö ei tue.

Varoitus: Sopimattoman tilan valitseminen voi aiheuttaa näyttöongelmia ja vahingoittaa laitteistoa.


Määrittää yllä valittua kuvaketta vastaavan näytön ensisijaiseksi näytöksi.

Tietokonetta käynnistettäessä sisäänkirjautumisruutu näkyy ensisijaisessa näytössä. Useimmat sovellusikkunat näkyvät oletusarvoisesti ensisijaisessa näytössä, kun ne avataan. Ensisijainen näyttö sisältää työpöydän vasemman yläkulman.


Napsauttamalla tätä voit määrittää tai vaihtaa nykyisen näytön näyttölaitteen asetuksia.


Napsauttamalla tätä voit muokata NVIDIA-grafiikkasuorittimen lisäasetuksia.


Napsauttamalla tätä voit avata NVIDIAn Web-sivuston, jossa on uusia ohjaimia ja tietoja NVIDIA-grafiikkasuorittimelle.


Näissä tiedoissa käsitellään valitun NVIDIA-grafiikkasuorittimen laitevaatimuksia.


Näissä tiedoissa käsitellään käyttöjärjestelmän piirteitä, jotka voivat vaikuttaa näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn.


Luettelo NVIDIA-grafiikkasuorittimen käyttämistä tiedostoista, sekä näiden tiedostojen kuvaukset ja versiot.


Poistaa reunanpehmennyksen käytöstä 3D-sovelluksissa.

Huomautus: Valitse tämä asetus, jos vaadit sovelluksilta parasta mahdollista suorituskykyä.


Ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 2x-tilalla.

Huomautus: Tämä tila parantaa kuvan laatua ja suorituskykyä kolmiulotteisissa sovelluksissa.


Ottaa käyttöön NVIDIA GeForce3 -grafiikkasuorittimien patentoidun reunanpehmennystekniikan.

Huomautus: Quincunx Antialiasing -tekniikan reunanpehmennystilan laatu on hitaamman nelinkertaistilan tasoinen ja suorituskyky nopeamman kaksinkertaistilan tasoinen.


Ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 4x-tilalla.

Huomautus: Tämä tila tarjoaa parhaan mahdollisen kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteissa sovelluksissa.


Ottaa käyttöön 4 x (9-askelinen gaussitettu) -reunanpehmennystilan.

Huomautus:  Tämä tila tarjoaa parhaan mahdollisen kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteissa sovelluksissa.


Ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 4xS-tilalla. Tämä tila tarjoaa 4x-tilaa paremman kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteisissa sovelluksissa.

Huomautus: Asetus on käytössä vain Direct3D-sovelluksissa. Kun käytetään OpenGL-sovelluksia, OpenGL käyttää seuraavaksi parasta reunanpehmennysasetusta – eli 4xS-asetusta edeltävää asetusta.


Ottaa automaattisesti käyttöön parhaat mahdolliset reunanpehmennysasetukset reunojen pehmennystä tukevissa 3D-sovelluksissa.


Antaa sinun valita manuaalisesti kolmiulotteisissa sovelluksissa käytettävän reunanpehmennystilan.


Näyttää tietoja tietokoneen nykyisistä AGP-asetuksista.


Valitsee manuaalisesti grafiikka-alijärjestelmän käyttämän AGP-kertoimen.

Huomautus: Jos et ole varma siitä, mitä AGP-kerrointa pitää käyttää, jätä valintaruutu tyhjäksi. Järjestelmä määrittää tällöin automaattisesti parhaan mahdollisen AGP-kertoimen.


Siirtämällä liukusäädintä voi valita manuaalisesti grafiikka-alijärjestelmän käyttämän AGP-kertoimen.


Valitsee menetelmän, jolla ohjain varaa kuvankäsittelymuistin järjestelmämuistista.


Määrittää kuinka paljon järjestelmämuistia käytetään nykyisen kehyspuskuritilan määrittämän menetelmän kanssa.


Määrittää dynaamisen kehyspuskuritilan kanssa käytettävän kehysmuistin hallintastrategian.


NVIDIA PowerMizer -virransäästötekniikalla voi vähentää grafiikkasuorittimen virrankulutusta.

Maksimoi energiansäästö -asetuksella voit vähentää virrankulutusta ja Maksimoi suorituskyky -asetuksella hyödyntää NVIDIA-grafiikkasuorittimen suorituskykyä mahdollisimman tehokkaasti.


Napsauttamalla tätä voit avata valintaikkunan, jossa voit mukauttaa OpenGL-grafiikan stereotilaa ja päällekkäistasoja koskevat lisäasetukset.

Huomautus: Tämä painike on käytettävissä vain silloin, kun tämän valintaikkunan ensimmäisestä luetteloruudusta on valittu Ota quadbuffered stereo API -liittymä käyttöön -vaihtoehto.


Ottaa OpenGL-grafiikan päällekkäistasot käyttöön.

Joissakin sovelluksissa (esimerkiksi Softimage3D) tasojen käyttäminen on pakollista. Päällekkäistasoa voidaan käyttää normaalia RGB-väripuskuria täydentävänä palettipintana. Päällekkäistasot ovat erityisen käyttökelpoisia kolmiulotteisesta kuvasta riippumattomien päällekkäisten alueiden, kuten valikoiden kohdistinten, käyttämiseen. Ohjain tukee päällekkäistasoja 16- ja 32-bittisissä väritiloissa.

Huomautus: OpenGL-grafiikan stereotilaa ja päällekkäistasoja ei voi käyttää samanaikaisesti. Päällekkäistasojen käyttäminen vaatii näytönohjainkortin lisämuistin. Ominaisuutta ei voi käyttää kaikilla näytön tarkkuuksilla. Jos päällekkäistasojen käyttämisessä on ongelmia, pienennä näytön tarkkuutta tai värien määrää.


Ottaa OpenGL-grafiikan stereotilan käyttöön.

Jos haluat suorittaa stereosovelluksia, joissa käytetään suljinlaseja tai muita vastaavia laitteita, NVIDIA-ohjain vie OpenGL stereokuvapistemuodot sovellukseen ja järjestää muistin niin, että stereo- että monosovellusten samanaikainen käyttö on mahdollista.

Huomautus:  Ota tämä toiminto käyttöön vain tarvittaessa. Jotkin sovellukset valitsevat stereokuvapistemuodon automaattisesti, mutta joidenkin sovellusten toiminnassa voi olla ongelmia, kun käytetään stereomuotoa.

Huomautus:  OpenGL-grafiikan stereotilaa ja päällekkäistasoja ei voi käyttää samanaikaisesti. Stereotilan käyttäminen vaatii näytönohjainkortin lisämuistia. Ominaisuutta ei voi käyttää kaikilla näytön tarkkuuksilla. Jos stereotilan käyttämisessä on ongelmia, pienennä näytön tarkkuutta tai värien määrää.


NVIDIA-ohjain tukee lukuisia eri laitteita. Jos käytät muuta kuin oletusasetuksen mukaista stereolaitetta, valitse luetteloruudusta asianmukainen näyttötila.


Käytä pystylomitusmonitoria: Ota tämä asetus käyttöön, jos näytönohjainkorttiin on liitetty automaattisesti stereotilan valitseva litteä paneelinäyttö.


Käytä nView-toiminnon kloonitilaa: Ota tämä asetus käyttöön, jos käyttämäsi näyttö on passiivinen. Jotta voisit käyttää tätä asetusta, projektorit pitää kytkeä NVIDIA-grafiikkasuorittimeen perustuviin kahden näytön grafiikkakortteihin ja ottaa käyttöön nView-kloonitila nView-näyttötila-välilehdeltä. Yhdessä näytössä näkyy vasemman silmän kuva ja toisessa oikean silmän kuva.

Huomautus: Tämä asetus on käytössä vain kahden näytön (tai monen näytön) grafiikkakorteissa.


Käytä kortin DIN-liitäntää: Ota tämä asetus käyttöön, jos näytönohjainkortissa on sisäänrakennettu 3-piikkinen DIN-liitin. Tällöin ei tarvita esimerkiksi StereoGraphics®-suljinlasien mukana toimitettavia ylimääräisiä sovittimia. 3-piikkisellä DIN-liittimellä voit liittää minkä tahansa stereotilaa tukevan näyttölaitteen suoraan näytönohjainkorttiin.


Tällä asetuksella varataan mahdollisimman paljon muistia pintakuvioille. Tämä parantaa sellaisten sovellusten suorituskykyä, joissa käytetään runsaasti pintakuvioita, mutta heikentää hieman sellaisten sovellusten suorituskykyä, joissa ei käytetä pintakuvioita.


Terävöittää pintakuvioita kun 3D-sovelluksia käytetään reunanpehmennyksen kanssa. Tämä parantaa kuvanlaatua.


Liukusäädintä liikuttamalla voit asettaa pintakuvioihin sovelletun anisotrooppisen suodatuksen asteen. Suurimmalla asetuksella saadaan paras kuvanlaatu, kun taas pienin asetus mahdollistaa parhaan suorituskyvyn.


Vaaka on työpöydän oletustila.


Pystytilassa työpöytää käännetään 90 astetta.


Käänteisessä vaakatilassa työpöytää käännetään 180 astetta.


Käänteisessä pystytilassa työpöytää käännetään 270 astetta.


Voit suorittaa alla oleva käännöt oikealla nuolinäppäimellä (->). Tai voit napsauttaa yläoikealla olevaa ympyränuolta ja siirtää sitä käännön suuntaan.


Voit suorittaa alla oleva käännöt vasemmalla nuolinäppäimellä (<-).


Ottaa yhdenmukaisen OpenGL-kuviopuristuskäytöksen käyttöön.

Kuviopuristus viittaa siihen, miten kuviokoordinaatteja käsitellään niiden ollessa kuvion ulkopuolella. Nämä voidaan puristaa kuvan reunaan tai kuvan sisälle.


Zoomaussäätimellä voit zoomata muodostettuun videokuvaan.

Valitse zoomattava näyttö napsauttamalla luetteloa.

•	Kuvan peilauksella asetetaan zoomausvalinta toissijaiseen näyttöön, johon kuvan peilaus muodostetaan.

•	Molemmat soveltaa zoomausvalintaa sekä ensisijaiseen että toissijaiseen näyttöön, joihin kuva muodostetaan.


Ottaa käyttöön kuumuusilmaisimen varoituksen valintalaatikon.

Kun NVIDIA-grafiikkasuorittimen ydinlämpötilan arvo vastaa ytimen hidastuskynnyksen arvoa, näkyviin tulee automaattisesti kuumuusilmaisimen valintaikkuna, joka kertoo tilanteen ja toimenpiteet, joilla pyritään estämään järjestelmän tietyn grafiikkasuorittimen mahdollinen vaurioituminen.


Tämä on järjestelmän valitun NVIDIA-grafiikkasuorittimen ympäristön nykyinen lämpötila. Tämä lämpötila vaihtelee suuresti, riippuen muista grafiikkasuorittimen läheisyydessä olevista lämmönlähteistä.


Näyttää NVIDIA-grafiikkasuorittimen nykyisen ydinlämpötilan järjestelmäpalkissa.


Nämä tiedot kuvaavat järjestelmän AGP-kohtaisia mahdollisuuksia.


Tästä osasta löytyvät valmistajan tiedot ja tietokoneen emolevyn piirisarjan AGP-ominaisuudet.


Tässä osassa kuvataan NVIDIA-grafiikkasuorittimen AGP-ominaisuuksia.


Tässä osassa on yhteenveto järjestelmässä todellisuudessa käytössä olevista AGP-ominaisuuksista. Luettelon kohdat ovat AGP-ominaisuuksia, jotka ovat yhteisiä sekä emolevyn piirisarjalle että NVIDIA-grafiikkasuorittimille.


Tällä asetuksella voit manuaalisesti säätää AGP-nopeutta, jolla grafiikkakortti toimii.

Huomautus: Tämän asetuksen säätäminen voit tehdä järjestelmästä epävakaan, jos asetukseksi valitaan on nopeampi asetus kuin järjestelmän konfiguraatiolle on turvalliseksi määritetty.


Valitsemalla tämän asetuksen voit ottaa käyttöön AGP Fast Writes (FW) -toiminnon.


Valitsemalla tämän asetuksen voit ottaa käyttöön AGP Sideband Addressing (SBA) -toiminnon.


Valitsemalla tämän asetuksen voit ottaa käyttöön 2D-komentopuskurivälimuistin.


Tällä asetuksella voit ohjata jonoon hyväksyttävien odottavien AGP-väyläpyyntöjen maksimimäärää.


Valitsemalla tämän asetuksen annat järjestelmän valita parhaan mahdollisen asetuksen odottavien AGP-väyläpyyntöjen maksimimäärälle.


Valitsemalla tämän asetuksen voit määrittää odottavien AGP-väyläpyyntöjen maksimimäärän.


Antaa Direct3D-sovelluksen valita oman virkistystaajuutensa. Tämän asetuksen ollessa käytössä alla oleva luetteloruutu ei ole toiminnassa.


Antaa ohjaimen ohittaa virkistystaajuuden Direct3D-sovelluksille. Tämän asetuksen ollessa käytössä alla oleva luetteloruutu on toiminnassa.


Luetteloruudusta voit yksilöllisesti ohittaa virkistystaajuudet jokaiselle tarkkuudelle.

Oletus tarkoittaa sovelluksen virkistystaajuuden käyttöä. Mikä tahansa muu arvo tarkoittaa virkistystaajuuden asettamista koko näytön Direct3D-sovelluksille määritettyyn arvoon.

Virkistystaajuuden ohittaminen

1.	Napsauta Virkistystaajuus-sarakkeessa sanaa Oletus rivillä joka sisältää tarkkuuden, jonka virkistystaajuutta haluat vaihtaa. Näkyviin tulee arvot sisältävä luettelo.

2.	Valitse virkistystaajuus ja napsauta Käytä.


Terävöittää kuvanlaatua vahvistamalla korkeataajuuksista sisältöä.


Säätää virrankulutusta akusta suhteessa suorituskykyyn.


Säätää virrankulutusta A/C-virtalähteestä suhteessa suorituskykyyn.


Tämä on käytössä oleva virtalähde.


Tämän on käytössä oleva virtataso suhteessa suorituskykyyn.


Tämä on akun nykyinen lataustaso.


TV-näytön koko -liukusäätimellä voidaan säätää näytön kokoa televisiossa. Jos esimerkiksi näet mustan reunan televisioruudulla, voit poistaa reunan laajentamalla televisionäyttöä liukusäätimellä.

Huomautus: Äärioikealla oleva asetus (siirrä liukusäädin kokonaan oikealle) on paras DVD-katseluun.


Digitaalisella värikylläisyydellä voit ohjata kuvien värierottelua ja voimakkuutta, jolloin seurauksena on kirkkaampi ja selkeämpi videokuva.


Osa videoista (videokuvista) voi toistua tummina. Voit kirkastaa kuvaa nostamalla gamma-arvoa.


Napsauttamalla tätä lisäät muokkausalueelle annetun mukautetun tilan mukautettujen tilojen luetteloon.


Napsauttamalla tätä asetusta voit muokata luettelosta valittua mukautettua tilaa.


Napsauttamalla tätä asetusta voit testata muokkausalueella mukautettua tilaa. Testi yrittää asettaa valitun näytön tähän tilaan ja tarkistaa, että se on määritetty oikein.


Napsauttamalla tätä asetusta voit poistaa luettelosta valitun mukautetun tilan.


Valitse tämä asetus, jos haluat että Windowsin vakiotyöpöytätiloja pienemmät tilat voidaan määrittää valittuun näyttöön. Näytön näkyvissä oleva osa voi olla suurennettu tai työpöytää panoroidaan näytön ominaisuuksien mukaan.


Säätää mukautettavan näyttötilan vaakamitan (kuvapisteiden määrän leveyssuunnassa).


Säätää mukautettavan näyttötilan pystymitan (kuvapisteiden määrän pituussuunnassa).


Säätää mukautettavan näyttötilan virkistystaajuuden pystysuunnassa.


Säätää mukautettavan näyttötilan värien määrää (bittien määrää kuvapistettä kohden).


Voit valita jonkin Windowsin vakiotyöpöytätiloista tilan muokkausalueen lähtökohdaksi.


Näyttää käytettävissä olevien mukautettavien näyttötilojen luettelon.


Valitse tämä asetus, jos haluat ottaa käyttöön parhaat mahdolliset asetukset videon katseluun TV:ssä.


Tämä asetus valitsee näyttöasetukset. Mahdollisia asetuksia ovat:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Valitsee näytön, jota käytetään ensisijaisena näyttönä. Ensisijainen näyttö voidaan tarvittaessa päivittää ensisijaisen näytön päivityksen liukusäätimellä.


Valitse ensisijainen näyttö hiirellä. Näyttöä, jonka päällä hiiri on tällä hetkellä, käytetään ensisijaisena näyttönä virkistystarkoituksissa.


Valitse liukusäätimellä, kuinka monta kertaa ensisijainen näyttö päivitetään toissijaisiin näyttöihin verrattuna.

•	1x määrittää, että ensisijainen näyttö päivitetään vain kerran kunkin jakson aikana.

•	2x määrittää, että ensisijainen näyttö päivitetään kaksi kertaa, kun taas toissijaiset näytöt päivitetään vain kerran kunkin jakson aikana.

•	3x määrittää, että ensisijainen näyttö päivitetään kolme kertaa kunkin jakson aikana.


Voit valita seuraavat kelloasetukset:

•	Vakio (2-ulott.), joka vaikuttaa vain kaksiulotteisiin sovelluksiin

•	Erikois (3-ulott.), joka vaikuttaa vain kolmiulotteisiin sovelluksiin.


Erikoiskelloasetuksen valinta määrittää miten nopeasti kolmiulotteisia sovelluksia suoritetaan.


Vakiokelloasetuksen valinta määrittää miten nopeasti kaksiulotteisia sovelluksia suoritetaan.


Määrittää maksimikelloasetuksen, joka on turvallinen järjestelmälle. Määritetty maksimikelloasetus voi vaihdella peräkkäisillä suorituskerroilla ja se määräytyy järjestelmän automaattitunnistuksen rasitustestin tulosten mukaan.


Mahdollistaa päällekkäisten videotasojen luomisen laajennustiloissa. (Kaikki järjestelmät eivät pysty luomaan päällekkäisiä videotasoja laajennustilan ollessa käytössä. Tällä asetuksella voit neutraloida tämän rajoituksen.)


Valitse tämä asetus, jos haluat korvata sovelluksen valitsemat anisotrooppiset asetukset kolmiulotteisille sovelluksille käyttäjän valitsemilla anisotrooppisilla asetuksilla.


Antaa sinun lisätä useamman kuin yhden muokatun tilan kaikille tuetuille värisyvyyksille.


Antaa sinun lisätä useamman kuin yhden muokatun tilan kaikille tuetuille virkistystaajuuksille.


Määrittää OpenGL:n päällekkäisissä videotasoissa käytetyt kuvapistemuodot.

•	Väripäällekkäistasot (8bpp): Käytä 8-bittisiä paletteja päällekkäistasoissa.

•	RGB-päällekkäistasot (RGB555-muoto): Käytä 16-bittisiä (RGB555) paletteja päällekkäistasoissa.

•	Väri (8 bpp) ja RGB555-muoto: Antaa sovelluksen käyttää joko 8-bittisiä paletteja tai 16-bittisiä (RGB555) paletteja päällekkäistasoissa.

Huomautus: Päällekkäistasojen käyttäminen vaatii näytönohjainkortin lisämuistin. Ominaisuutta ei voi käyttää kaikilla näytön tarkkuuksilla. Jos päällekkäistasojen käyttämisessä on ongelmia, pienennä näytön tarkkuutta tai värien määrää.


Ottaa käyttöön gammakorjauksen viivoille, joissa käytetään reunapehmennystä.

Gammakorjatut reunapehmennetyt viivat ottaa huomioon erot näyttölaitteiden suorituskyvyissä muodostettaessa tasaisia viivoja.


Tarkoittaa, että grafiikkakorttia käytetään palvelimena, joka muodostaa kehyslukitustahdistussignaalin.


Tarkoittaa, että nouseva (etu-) reuna havaitsee tahdistuksen.


Tarkoittaa, että laskeva reuna havaitsee tahdistuksen.


Määrittää odotusajan (mikrosekunteina), jonka kehyslukitusgrafiikkakortti odottaa ennen tahdistuspulssin kehittämistä.


Palvelintilassa tämä on taajuus (Hz), jolla kehyslukitusgrafiikkakortti kehittää näytön tahdistuspulssit.


Tahdistus- ja yhteystilakuvat kertovat kehyslukituskortin nykyisen tilan.

•	Tahdistus valmis ilmaisee NVIDIA-grafiikkasuorittimen lähettämän tahdistussignaalin.

•	Vaihto valmis määrittää NVIDIA-grafiikkasuorittimien välillä kulkevan signaalin, jota käytetään kaikkien ketjutettujen grafiikkasuorittimien tahdistamiseen.

•	Ajastuksen tahdistusbitti viittaa käytössä olevaan ajastustahdistukseen kehyslukitusporttien kautta.

•	Stereotahdistus määrittää tahdistuksen VGA-kortilta. Tätä tahdistusta käytetään, kun kehyslukitus- tai sisäistä tahdistusta ei ole.

•	In on tuloliitin kehyslukituksen tahdistamiseen.

•	Out on lähtöliitin kehyslukituksen tahdistamiseen.

•	Sisäinen tahdistus on BNC-liittimestä vastaanotettu tahdistussignaali.


Napsauttamalla tätä voit selvittää tahdistusasetukset ja varmistaa liitännät. Näkyviin tulevat tulokset ja nykyinen tila.


Napsauttamalla tätä voit suorittaa sarjan sisäisiä testejä, jotka kalibroivat kehyslukitusgrafiikkakortin parhaille mahdollisille kehystahdistusasetuksille. Näkyviin tulevat tulokset ja nykyinen tila.


Napsauta alanuolipainiketta ja valitse joko ensisijainen tai toissijainen näyttö sen mukaan, missä näytössä haluat nähdä videotasot.


Tällä vaihtoehdolla voit valita miten työpöytä näytetään.

•	Yksi näyttö tarkoittaa, että työpöytä näytetään vain ensisijaisessa näytössä.

•	Dualview tarkoittaa, että työpöytä näytetään kahtena kahdessa näytössä.

•	Klooni tarkoittaa, että sama työpöytä näkyy kahdessa näytössä.

•	Vaakasuuntainen tarkoittaa, että yksi työpöytä jaetaan vaakasuuntaisena kahteen näyttöön.

•	Pystysuuntainen tarkoittaa, että yksi työpöytä jaetaan pystysuunnassa kahteen näyttöön.


Määrittää vaakasuuntaisten päällekkäisten pikselien määrän, kun Työpöydän päällekkäisyys -asetusta käytetään vaakasuuntaisessa tilassa.


Määrittää pystysuuntaisten päällekkäisten pikselien määrän, kun työpöydän päällekkäisyyttä käytetään pystysuuntaisessa tilassa.


Voit valita projisoituun sekoittumiseen sisällytettävät näyttöreunat napsauttamalla näyttökuvan reunoilla olevia nuolinäppäimiä.


Määrittää projisoidussa sekoittumisessa käytettyjen vaakasuorien näyttöreunojen pikselien määrän.


Määrittää sekoitetun näytön vaakasuuntaisten reunojen vaakasuuntaisen luma-arvon määrittämiseen käytetyn gradientin kaltevuuden.

Arvo: 0-255 pikseliä. Suuren kaltevuuden käyttäminen vähentää näkyviä saumoja näytön reunoilla ja yksinkertaistaa näyttökohdistusta, mutta samalla kuvanlaatu voi kärsiä.


Määrittää kohdeluma-arvon sekoitetun näytön vaakasuuntaisille reunoille.

 Arvo: 0-255 pikseliä. Mitä suurempi määritetty arvo on, sitä kirkkaammalta kuva näyttää sekoitetuilla reunoilla.


Määrittää projisoituun sekoittumiseen käytetyt pikselit näytön pystysuuntaisista reunoista.


Määrittää sekoitetun näytön pystysuuntaisten reunojen pystysuuntaisen luma-arvon määrittämiseen käytetyn gradientin kaltevuuden.

Arvo: 0-255 pikseliä. Suuren kaltevuuden käyttäminen vähentää näkyviä saumoja näytön reunoilla ja yksinkertaistaa näyttökohdistusta, mutta samalla kuvanlaatu voi kärsiä.


Määrittää kohdeluma-arvon sekoitetun näytön pystysuuntaisille reunoille.

Arvo: 0-255 pikseliä. Mitä suurempi määritetty arvo on, sitä kirkkaammalta kuva näyttää sekoitetuilla reunoilla.


Vie työpöydän päällekkäisyyden ja projisoidun sekoittumisen asetukset valintaikkunasta tiedostoon.


Tuo työpöydän päällekkäisyyden ja projisoidun sekoittumisen asetukset tiedostosta valintaikkunaan.


Määrittää korkearesoluutioisen työpöydän skaalauksen, joka parantaa työpöydän kuvanlaatua.


Palvelintilassa tämä on taajuus (Hz), jolla ulkoisen tahdistusgeneraattorin pulssit vastaanotetaan BNC-liittimen kautta.


Palvelintilassa tämä videotila toimii ulkoisen tahdistusgeneraattorin kanssa.


Palvelintilassa tämä on ennen tahdistuspulssin lähettämistä asiakaslaitteille vastaanotettu ulkoisen tahdistusgeneraattorin pulssien määrä.


Jos haluat käyttää suorituskyky- ja laatutehostimia Direct3D- ja OpenGL-sovellusten kanssa, valitse erikoisasetus liukupalkkia siirtämällä.

•	Hyvä suorituskyky antaa parhaimman suorituskyvyn sovelluksillesi.

•	Suorituskyky antaa parhaan suorituskyvyn ja hyvän kuvanlaadun sovelluksillesi.

•	Laatu on oletusasetus, joka antaa parhaan kuvanlaadun sovelluksillesi.


Optimoi television grafiikan tietylle sovellukselle.


Keskittää television grafiikan.


Optimoi television DVD-levyjen toistoa varten.


Optimoi television työpöytägrafiikalle.


Optimoi television mukautetuilla asetuksilla.


Antaa sovelluksen valita oman virkistystaajuutensa.. Tämän asetuksen ollessa käytössä alla oleva luetteloruutu ei ole toiminnassa.


Antaa ohjaimen ohittaa virkistystaajuuden sovelluksille. Tämän asetuksen ollessa käytössä alla oleva luetteloruutu on toiminnassa.


Napsauttamalla tätä voit selvittää tahdistusasetukset ja varmistaa liitännät. Näkyviin tulevat tulokset ja nykyinen tila.


Ottaa tämän järjestelmän käyttöön asiakkaana. Kun tämä asetus on käytössä, kehyslukitusgrafiikkakorttia käytetään asiakkaana, joka tahdistaa kehyslukitustahdistussignaaliin.


Määrittää otetaanko mukaan myös sellaiset tilat, joita näyttösi ei tue.

Varoitus: Sopimattoman tilan valitseminen voi aiheuttaa näyttöongelmia ja vahingoittaa laitteistoa.


Napsauttamalla tätä saat näkyviin kaikki valitulle näyttötarkkuudelle käytettävissä olevat mukautetut tilat.


Näyttää viimeisimmän valitun muutoksen näyttötarkkuuden, värit ja virkistystaajuuden.


Napsauttamalla tätä voit automaattisesti säätää mukautettua tarkkuusleveyttä. Leveyden pitää olla luvun 8 kerroin.


Määritä mihin värikorjausasetuksia sovelletaan napsauttamalla luetteloa.

•	Kaikki soveltaa asetuksia Windows-työpöytään ja videotoistoon.

•	Työpöytä soveltaa värikorjausasetuksia Windows-työpöytään.

•	Päällekkäinen taso/VMR soveltaa näitä värikorjausasetuksia videotoistoon päällekkäisiä tasoja käyttämällä.

•	Koko näytön video soveltaa näitä värikorjausasetuksia koko näytön videotoistoon.


Valitse liukusäätimien tai käyräohjaimen ohjaama värikanava napsauttamalla luetteloa. Voit säätää punaista, vihreää ja sinistä kanavaa yksitellen tai komposiittikanavaa yhtä aikaa.


Näyttää syöttöarvon hiiren kohdassa tai ohjauspisteen käyräkaaviossa.


Näyttää lähtöarvon hiiren kohdassa tai ohjauspisteen käyräkaaviossa.


#Näyttää luettelon kaikista käytettävissä olevista värikorjausprofiileista.

•	Standarditilassa voit määrittää värikorjausasetukset kontrasti-, kirkkaus- ja gammaliukusäätimillä.

•	Lisätilassa voit määrittää värikorjausasetukset manuaalisesti lisäämällä, vetämällä ja poistamalla ohjauspisteitä kaaviossa näkyvässä käyrässä. Kun tämä asetus on käytössä, liukusäätimien asetukset eivät päde.

•	ICC-profiilitila käyttää määritetystä ICC-profiilista tuotuja värikorjauskäyriä. Kun olet valinnut tämän tilan, lataa profiili napsauttamalla Tuo. Kun tämä asetus on käytössä, liukusäätimien asetukset eivät päde.

Huomautus: Tallentamasi mukautetut asetukset näkyvät myös tässä luettelossa. Voit aktivoida mukautetun profiilin valitsemalla sen luettelosta.


Napsauttamalla tätä voit vaihtaa näyttövalikon muokkausta.


Näyttää luettelon piilonäytöistä, kun näyttövalikon muokkaus on käytössä.


Näillä asetuksilla voit määrittää kuvan asemoinnin litteässä näytössä, kun käytössä oleva resoluutio on matalampi kuin litteän näytön suurin mahdollinen tuettu resoluutio. Skaalaus asetukset ovat käytettävissä litteille näytöille, jotka tukevat useita omia tarkkuuksia.


Tällä asetuksella voit pakottaa NVIDIA-grafiikkasuorittimen tuulettimen toimimaan koko ajan maksimitasolla ja jättämään grafiikkasuorittimen lämpötilan ja suorituskykytilan huomiotta. Tässä tilassa tuuletin tuottaa jatkuvaa ääntä.


Käytä minkä tahansa Direct3D-sovelluksen päällekkäistasojen ajoituskaavioita.

Kaavio näyttää kunkin kehyksen piirtämiseen käytetyn ajan, ohjaimen ja grafiikkasuorittimen toiminnan. Se päivitetään säännöllisesti ja siinä esitetään viimeisten 256 kehyksen ajoitukset.

Ajoitus esitetään pystyakselin merkinnöillä ylhäältä alas seuraavasti (kehyksiä sekunnissa):

•	100 (10 kehystä sekunnissa)

•	75 (13 kehystä sekunnissa)

•	50 (20 kehystä sekunnissa)

•	25 (40 kehystä sekunnissa)

•	0 (ääretön)

Neljän eri toiminnon ajoitukset esitetään väreillä:

•	Keltainen tarkoittaa kehykseen piirtämiseen käytettyä kokonaisaikaa.

•	Punainen tarkoittaa ohjaimessa käytettyä aikaa.

•	Sininen tarkoittaa aikaa, jonka ohjain odottaa NVIDIA-grafiikkasuoritinta.

•	Vihreä tarkoittaa grafiikkasuorittimen käyttämättä oloaikaa.


Palvelintilassa tämä asetus käsittää ulkoisen tahdistusgeneraattorin signaalin lomitussignaaliksi. Tahdistussykkeet tapahtuvat parillisissa näyttökentissä.


Tarkoittaa virkistystaajuutta (hertseinä), jolla kehyslukitusgrafiikkakortti kehittää tahdistuspulssit.

Valitse joko Autom., jolloin grafiikkakortti lukittuu automaattisesti lähimpään virkistystaajuuteen, tai määritä virkistystaajuus manuaalisesti täyden kontrollin saamiseksi.


Tahdistus- ja yhteystilaryhmä esittää kehyslukitusgrafiikkakortin nykyisen tilan.

Tahdistus valmis on grafiikkasuorittimen lähettämä tahdistussignaali.

•	Ajastuksen tahdistusbitti viittaa käytössä olevaan ajastustahdistukseen kehyslukitusporttien kautta.

•	Stereotahdistus määrittää tahdistuksen VGA-kortilta. Tätä tahdistusta käytetään, kun kehyslukitus- tai sisäistä tahdistusta ei ole.

•	In on tuloliitin kehyslukituksen tahdistussignaalille.

•	Out on lähtöliitin kehyslukituksen tahdistussignaalille.

•	Sisäinen tahdistus on BNC-liittimestä vastaanotettu tahdistussignaali.


Kun tämä asetus on käytössä, kehyslukitusgrafiikkakortti määritetään asiakasjärjestelmäksi, joka käyttää toisella grafiikkakortilla sijaitsevan palvelimen luomaa kehyslukitustahdistussignaalia.


Virran säästämiseksi voit ohjata digitaalinäytön kirkkautta SmartDimmer-asetuksella, kun näyttö on aktiivinen tai käyttämättä.


Ottaa käyttöön SmartDimmer-asetuksen. Tämä asetus on käytettävissä vain akkutilassa.


Säätää digitaalinäytön maksimikirkkauden. Tätä kirkkaustasoa käytetään, kun järjestelmä on aktiivinen.


Säätää digitaalinäytön minimikirkkauden. Tätä kirkkaustasoa käytetään, kun järjestelmä ei ole käytössä.


Tämä asetus pakottaa NVIDIA-grafiikkasuorittimen toimimaan keskinopeudella. Tällä nopeudella tuulettimesta kuuluu jatkuva ääni, ellei grafiikkasuoritin ylitä turvallista käyttölämpötilaa, jolloin tuuletin pyörii nopeammin.


Yliajon kompensointi ohjaa kirkkautta ja kontrastia. Säädä yliajoa kirkkauden lisäämiseksi ja kontrastin vähentämiseksi tai päinvastoin. Tämän avulla voidaan eliminoida videokuvan vääntyminen kirkkauden vaihtelujen takia. Liukusäätimellä voidaan estää äärivaihtelut, eliminoida vääntyminen kontrastin vähentymisen kustannuksella.


Tällä säätimellä voit säätää yli- ja aliskannausta HDTV-sisällön kompensoimiseksi.


Napsauttamalla tätä voit muuttaa väriasetuksia.


Valitse yksittäisnäyttö tai näyttöpari. Valittu näyttöyhdistelmä näkyy alla olevassa graafisessa esityksessä.


Ottaa käyttöön automaattisen ylikellotuksen ja säätää NVIDIA-grafiikkasuoritinta dynaamisesti tarjoamaan järjestelmäkokoonpanolle parhaan mahdollisen suorituskyvyn.


Palvelintilassa tämä signaalityyppi toimii ulkoisen tahdistusgeneraattorin kanssa.

Tuettuja signaalityyppejä ovat:

•	Komposiitti: automaattitunnistus tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää NTSC-, PAL- tai HDTV-lähteissä käytettyä komposiittisignaalia. Tässä tilassa kehyslukitusgrafiikkakortti koettaa luokitella signaalin automaattisesti kaksi- tai kolmitasoiseksi.

•	Komposiitti: kaksitasoinen tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää NTSC- ja PAL-lähteissä käytettyä kaksitasoista komposiittisignaalia.

•	Komposiitti: kolmitasoinen tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää HDTV-lähteissä käytettyä kolmitasoista komposiittisignaalia.

•	TTL tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää TTL-tahdistussignaalia.

Huomautus: Maksimitulojännitteen tulisi olla alle 3,3 V.

Huomautus: Tunnista tulevan tahdistussignaalin tyyppi automaattisesti napsauttamalla Tunnista.


Tunnista ulkoiseen tahdistusgeneraattoriin liittyvä tulosignaalin tyyppi napsauttamalla Palvelintilassa Tunnista.


Tarkoittaa, että grafiikkakorttia käytetään palvelimena, joka muodostaa kehyslukitustahdistussignaalin.

Jos tahdistusgeneraattori liitetään BNC-liitäntään, grafiikkakortti lukitsee tahdistuksen ulkoiseen tahdistuslähteeseen.


Palvelintilassa tämä on taajuus (Hz), jolla ulkoisen tahdistusgeneraattorin pulssit vastaanotetaan BNC-liittimen kautta. Tämän arvon tarkkuus on +/-0,01 Hz.

Huomautus: Yli 200 Hz:n tahdistustaajuus katsotaan epäkelvoksi.


Tarkoittaa palvelin- tai asiakastilassa virkistystaajuutta (hertseinä), jolla grafiikkakortti luo tahdistuspulssit. Valitse jokin ennalta määritetyistä taajuuksista luettelosta tai kirjoita mukautettu virkistystaajuus tarkempaa ohjausta varten.

Huomautus: Mukautetut virkistystaajuudet rajoitetaan +/-1,5 Hz:n etäisyydelle ennalta määritetyistä asetuksista.


Palvelintilassa tämä asetus käsittää ulkoisen tahdistusgeneraattorin signaalin lomitussignaaliksi. Tahdistuspulssit tapahtuvat näyttökentässä yksi.


Napsauttamalla tätä voit lähettää testisignaalin palvelimesta asiakkaille. Tämä nollaa yleisruutulaskurin, joka on osa OpenGL NV_swap_group-laajennusta.


Pakottaa NVIDIA-grafiikkasuorittimen käyttämään NOLLAA kuvapisteen varjostusta kiinteätoimintoisille kuvapisteille.  Tämä saa aikaan sen, että kehystaajuus kohoaa sovelluksille, jotka ovat kuvapisteen käsittelyyn sidonnaisia.


Pakottaa NVIDIA-grafiikkasuorittimen käyttämään NOLLAA varjostusta PS 1.x -varjostukselle  Tämä saa aikaan sen, että kehystaajuus kohoaa sovelluksille, jotka ovat PS 1.x -varjostukseen sidonnaisia.


Pakottaa NVIDIA-grafiikkasuorittimen käyttämään NOLLAA varjostusta PS 2.x -varjostukselle.  Tämä saa aikaan sen, että kehystaajuus kohoaa sovelluksille, jotka ovat PS 2.x -varjostukseen sidonnaisia.


Pakottaa NVIDIA-grafiikkasuorittimen käyttämään alhaisinta käytettävissä olevaa MIP-tasoa pintakuvioille.   Tämä saa aikaan sen, että kehystaajuus kohoaa sovelluksille, joita rajoittaa pintakuvion kaistanleveys tai suodatus.


Liukusäätimellä voit säätää tekselin (pintakuvioelementtien) alkukohdan minne tahansa tekselin vasemman yläkulman ja keskustan välisellä alueella.


Valitse lämpötilakaavion näyttömuoto.


Valitse suorituskykykaavion näyttömuoto.


Napsauttamalla tätä voit säätää ylisuurta pyyhkäisyä, jotta työpöytä näyttäisi suuremmalta televisiossa.


Napsauttamalla tätä voit säätää ylisuurta pyyhkäisyä, jotta työpöytä näyttäisi pienemmältä televisiossa.


Napsauttamalla näitä painikkeita voit siirtää työpöytää vasemmalle, oikealle, ylöspäin ja alaspäin television näytössä. Tallenna sijainti napsauttamalla Käytä.


Tässä tehdyt säädöt huomataan ainoastaan silloin, kun videota toistetaan ja sovellus käyttää laitteiston päällekkäisiä tasoja.


Tässä tehdyt säädöt huomataan ainoastaan silloin, kun videota toistetaan kokonäytön tilassa.


Valitse muokattava sovellusprofiili napsauttamalla tätä.


Lisää uusi sovellusprofiili napsauttamalla tätä.


Muokkaa valittua sovellusprofiilia napsauttamalla tätä.


Poista nykyinen sovellusprofiili napsauttamalla tätä.


Palauta ennalta määritetyn NVIDIA-sovellusprofiilin asetukset napsauttamalla tätä.


Ohjaimen laajennusmerkkijono on lyhennetty sovelluksen kanssa yhteensopivaksi.


Siirtämällä liukusäädintä voit ottaa käyttöön mip-kartat sovelluksissa, jotka eivät tue mip-karttoja.

•	Ei mitään ei pakota mip-karttoja sovelluksissa, jotka eivät tue mip-karttoja.

•	Bilineaarinen tuottaa parhaan kuvalaadun ja paremman suorituskyvyn.

•	Trilineaarinen tuottaa hyvän kuvalaadun ja alhaisemman suorituskyvyn.


Tuo esiin käytössä olevan profiilin nimen.


Valitse vähintään yksi sovellus, jonka haluat liittää nykyiseen profiiliin.

Luo ohjainprofiili, joka vaikuttaa kaikkiin sovelluksiin, valitsemalla luettelosta Yleinen ohjainprofiili.


Selaa kansioita ja lisää sovellus asetukseen liittyvien sovellusten luetteloon.


Zoomaussäätimellä voit muuttaa muodostetun videokuvan mittakaavaa.

Valitse zoomattava näyttö napsauttamalla tätä. Videotasolla asetetaan zoomausvalinta ensisijaiseen näyttöön, johon videotaso muodostetaan.


Zoomaussäätimellä voit muuttaa muodostetun videokuvan mittakaavaa. Valitse zoomattava näyttö napsauttamalla tätä.

•	Videotasolla asetetaan zoomausvalinta ensisijaiseen näyttöön, johon videotaso muodostetaan.

•	Molemmat soveltaa zoomausvalintaa sekä ensisijaiseen että toissijaiseen näyttöön, joihin kuva muodostetaan.


Valitse Näytönohjaimen skaalaus, jos haluat pienempitarkkuuksisia kuvia, jotka on skaalattu litteään näyttöön sopiviksi.

Jos litteän näytön maksimitarkkuus on esimerkiksi 1400x1050, tarkkuuden 1024x768 omaava kuva skaalataan näkymään näytöllä tarkkuudella 1400x1050. Näyttösovittimen (grafiikkakortin) skaalausta käytetään tähän pikselivenytystoimintoon.


Valitse Näytä keskellä, jos haluat näyttää pienempitarkkuuksisia kuvia sellaisenaan litteän näytön keskellä.

Jos litteän näytön maksimitarkkuus on esimerkiksi 1400x1050, tarkkuuden 1024x768 omaava kuva näytetään litteän näytön keskellä mustien reunojen ympäröimänä tarkkuudella 1024x768 .


Näytön skaalaus on samankaltainen kuin näyttösovittimen skaalaus, paitsi että siinä käytetään litteän näytön oletuspikselivenytystapaa näyttösovittimen sijasta.


Suorita kehyksentahdistuslaitteen käyttämän virkistystaajuuden automaattinen tunnistus napsauttamalla tätä.


Tarkoittaa, että sallit vain valmistajan määrittämät NVIDIA-grafiikkasuorittimen ja näyttömuistin kellotaajuudet.


Tarkoittaa, että annat NVIDIA-ohjelmiston määrittää ja asettaa dynaamisesti NVIDIA-grafiikkasuorittimen ja näyttömuistin korkeimmat turvalliset kellotaajuudet.


Tarkoittaa, että haluat määrittää NVIDIA-grafiikkasuorittimen ja näyttömuistin kellotaajuudet manuaalisesti.


Tarkoittaa, että haluat näyttää profiilin lisäasetukset luettelossa.

Huomautus:  Tämä asetus on tarkoitettu kokeneille käyttäjille.


Avaa luettelon kaikista käytettävissä olevista profiileista.  Kunkin profiilin tila on jokin seuraavista:

•	Oletus tarkoittaa, että profiili on ennalta määritetty.

•	Aktiivinen tarkoittaa, että ohjain käyttää nyt profiilia.

•	Ei aktiivinen tarkoittaa, että ohjain ei nyt käytä profiilia.  Joku toinen profiili on aktiivinen tälle sovellukselle.


Avaa luettelon kaikista käytettävissä olevista profiileista.  Kunkin profiilin tila on jokin seuraavista:

•	Oletus - aktiivinen tarkoittaa, että profiili on aktiivinen, ennalta määritetty eikä sitä ole vielä muutettu.

•	Oletus - ei aktiivinen tarkoittaa, että profiili on ennalta määritetty eikä sitä ole vielä muutettu.

•	Aktiivinen tarkoittaa, että ohjain käyttää nyt profiilia.

•	Ei aktiivinen tarkoittaa, että ohjain ei nyt käytä profiilia.  Joku toinen profiili on aktiivinen tälle sovellukselle.


Määrittää pystytahdistuksen Direct3D:ssä ja OpenGL:ssä.

•	Ei käytössä poistaa pystytahdistuksen käytöstä.

•	Käytössä ottaa pystytahdistuksen käyttöön.


Antaa sovelluksen valita omat ohjainasetuksensa.


Järjestelmässä on useita NVIDIA-grafiikkasuorittimia useissa grafiikkakorteissa. Kukin järjestelmän grafiikkakortti, joka on yhteensopiva useiden grafiikkasuorittimien kanssa, näkyy alla olevassa luettelossa.

•	Ota useita grafiikkasuorittimia käyttävä piirtäminen käyttöön valitsemalla tämä asetus ja määrittämällä piirtämismenetelmään käytettävät grafiikkakortit.

Huomautus:  Useita grafiikkasuorittimia hyödyntävää piirtämistä käytettäessä on valittava samantyyppiset grafiikkakortit.

Huomautus:  Varmista, että valitut grafiikkakortit on kiinnitetty kunnolla tietokoneen PCI Express -liitäntöihin ja että kytkentä on kunnollinen. Erillinen videolinkkiliitäntä tarjoaa parhaan suorituskyvyn.

•	Kun poistat useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämisen käytöstä, ohjain valitsee grafiikkasuorittimen yhtä grafiikkasuoritinta käyttävää piirtämistä varten.


Ottaa käyttöön useiden grafiikkasuorittimien piirtotoiminnon.

Huomautus: Kun poistat useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämisen käytöstä, ohjain valitsee grafiikkasuorittimen yhtä grafiikkasuoritinta käyttävää piirtämistä varten.


Kukin järjestelmän grafiikkakortti, joka on yhteensopiva useiden grafiikkasuorittimien kanssa, näkyy alla olevassa luettelossa.

1.	Määritä, mitä grafiikkakortteja käytetään useita grafiikkasuorittimia hyödyntävään piirtämiseen.

Huomautus:  Useita grafiikkasuorittimia hyödyntävää piirtämistä käytettäessä on valittava samantyyppiset grafiikkakortit.

Huomautus:  Varmista, että valitut grafiikkakortit on kiinnitetty kunnolla tietokoneen PCI Express -liitäntöihin ja että kytkentä on kunnollinen. Erillinen videolinkkiliitäntä tarjoaa parhaan suorituskyvyn.

2.	Käytä näitä asetuksia napsauttamalla OK tai Käytä. Tietokone kehotetaan käynnistämään uudelleen.

Huomautus: Valitse vuorottaista kehysten piirrostilaa varten parillinen määrä grafiikkasuorittimia. Tässä tapauksessa jäljelle jäävä grafiikkasuoritin jätetään huomiotta.


Jos otat useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämisen käyttöön, voit muokata useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämisen asetuksia näillä säätimillä.


Näyttää nykyisen useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtoasetuksen.

•	Jaetun kehyksen piirtämistilassa kukin kehys jaetaan vaakakaistaleisiin ja kukin grafiikkasuoritin on vastuussa yhden kaistaleen piirtämisestä.

•	Vuorottaisessa kehysten piirtämistilassa kaksi erillistä grafiikkasuoritinryhmää piirtää peräkkäiset kehykset. Kukin ryhmä käsittelee kehyksiä vuorotellen ja käsittelee kunkin kehyksen jaetun kehyksen piirrostilassa.

•	Automaattisen valinnan tilassa ohjain valitsee automaattisesti useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämistilan.


Avaa tätä linkkiä napsauttamalla Suorituskyky- ja laatuasetukset -sivu, jolla voit muuttaa useita grafiikkasuorittimia käyttävää piirtämistilaa.


Kun otat tämän asetuksen käyttöön, näet jakoviivat kunkin eri grafiikkasuorittimillla piirretyn jaetun kehyksen osan välillä.


Kun otat tämä asetuksen käyttöön, eri grafiikkasuorittimilla piirrettyjen jaettujen kehysten kokoa säädetään automaattisesti kuvan monimutkaisuuden perusteella.


Valitse lähde (Työpöytä tai Testikuvio), josta haluat lähettää grafiikkakortin lähdön SDI:hin (sarjadigitaaliliittymään).

•	Määritä työpöytäalue napsauttamalla Muuta työpöytäaluetta.

•	Määritä testikuvio napsauttamalla Valitse testikuvio.

Huomautus: Nämä asetukset eivät ole käytettävissä, jos sovellus on ottanut SDI-lähdön hallintaansa.


Määrittää, että työpöytäalue lähetetään SDI:n (sarjadigitaaliliittymän) lähtöön.


Näyttää SDI:n (sarjadigitaaliliittymän) lähtöön käytetyn työpöytäalueen pikkukuvan esikatselun.


Määrittää, että testikuvio lähetetään SDI:n (sarjadigitaaliliittymän) lähtöön.


Näyttää SDI:n (sarjadigitaaliliittymän) lähtöön käytetyn testikuvion pikkukuvan esikatselun.


Määrittää aktiivisesta tahdistuslähteestä vastaanotetun signaalityypin. Ainoa tuettu asetus, kun lukitaan automaattisesti tunnistettuun tai sisäiseen ajoituslähteeseen, on:

Automaattitunnistus neuvoo grafiikkakorttia luokittelemaan tulevan ajoitussignaalin automaattisesti.

Huomautus: Jos automaattitunnistus palauttaa ei-toivottuja tuloksia, tahdistuslähde ja signaalityyppi voidaan määrittää manuaalisesti.


Määrittää aktiivisesta tahdistuslähteestä vastaanotetun signaalityypin.

Tuetut signaalityypit, kun lukitaan KOMP-TULOon kytkettyyn ulkoiseen lähteeseen, ovat:

•	Automaattitunnistus tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää NTSC-, PAL- tai HDTV-lähteissä käytettyä komposiittiajoitussignaalia. Tässä tilassa grafiikkakortti koettaa luokitella signaalin automaattisesti kaksi- tai kolmitasoiseksi.

•	Kaksitasoinen tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää NTSC- ja PAL-lähteissä käytettyä kaksitasoista komposiittiajoistussignaalia.

•	Kolmitasoinen tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää HDTV-lähteissä yleisesti käytettyä kolmitasoista komposiittiajoitussignaalia.

Huomautus: Jos automaattitunnistus palauttaa ei-toivottuja tuloksia, tahdistussignaalityyppi voidaan määrittää manuaalisesti.


Määrittää aktiivisesta tahdistuslähteestä vastaanotetun signaalityypin. Tuetut signaalityypit, kun lukitaan SDI-TULOon kytkettyyn ulkoiseen lähteeseen, ovat:

•	Automaattinen tunnistus tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää digitaaliajoitussignaalia. Tässä tilassa grafiikkakortti koettaa luokitella signaalin automaattisesti vakioterävyydeksi (SD) tai teräväpiirroksi (HD).

•	SD tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää SDTV:ssä käytettyä vakioterävyys-digitaaliajoitussignaalia.

•	HD tarkoittaa, että ulkoinen tahdistusgeneraattori lähettää HDTV:ssä käytettyä teräväpiirto-digitaaliajoitussignaalia.


Grafiikkakortin tilan ilmaisimet kuvaavat grafiikkakortin merkkivalojen nykyistä tilaa.

Vid.1 -lähtö tai Vid .2 -lähtö

EI PALA tarkoittaa, että videolähtö ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että videolähtö on HD-tilassa (teräväpiirto).

•	Vilkkuva KELTAINEN tarkoittaa, että videolähtö on SD-tilassa (vakioterävyys).

SDI-TULO

•	EI PALA tarkoittaa, että SDI-tahdistus ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että SDI-tahdistus on havaittu HD-tilassa (teräväpiirto).

•	Vilkkuva KELTAINEN tarkoittaa, että SDI-tahdistus on havaittu SD-tilassa (vakioterävyys).

•	JATKUVASTI PALAVA KELTAINEN tarkoittaa, että esiintyi SDI-tahdistusvirhe.

KOMP-TULO (komposiittitulo)

•	EI PALA tarkoittaa, että komposiittitahdistus ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että komposiittitahdistusta ei havaittu.


Grafiikkakortin tila

Nämä ilmaisimet kuvaavat grafiikkakortin merkkivalojen nykyistä tilaa.

Täyttölähtö tai Avainlähtö

•	EI PALA tarkoittaa, että videolähtö ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että videolähtö on HD-tilassa (teräväpiirto).

•	Vilkkuva KELTAINEN tarkoittaa, että videolähtö on SD-tilassa (vakioterävyys).

SDI-TULO

•	EI PALA tarkoittaa, että SDI -tahdistus (sarjadigitaaliliittymä) ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että SDI-tahdistus on havaittu HD-tilassa (teräväpiirto).

•	Vilkkuva KELTAINEN tarkoittaa, että SDI-tahdistus on havaittu SD-tilassa (vakioterävyys).

•	JATKUVASTI PALAVA KELTAINEN tarkoittaa, että esiintyi SDI-tahdistusvirhe.

KOMP-TULO (komposiittitulo)

•	EI PALA tarkoittaa, että komposiittitahdistus ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että komposiittitahdistusta ei havaittu.


Määrittää väriprofiilin nimen.


Määrittää lähdevärialueen muunnoksen SDI-lähdön (sarjadigitaaliliittymä) värialueeseen.

•	Varien muunnosmatriisi määritetään siten, että:

Lähtörivi[n] =

Tulorivi[R] * kerroin[R] +

tulosarake[G] * kerroin[G] +

tulosarake[B] * kerroin[G] + poikkeama

•	ja täyttää seuraavat kriteerit:

-1,0  <= kerroin[R,G,B] <= +1,0

-255 <= poikkeama <= +255

0,0  <= kerroin [R] + kerroin [G] + kerroin [B] <= 1,0

Huomautus: Lähdevärialueen yksiköt ovat RGB. Kohdevärialueen yksiköt määritetään väriprofiilin muodostamisen yhteydessä.


Ota tämä asetus käyttöön kirkkauden ja tuotettujen värierojen rajoittamiseksi komposiittikoodattujen analogisten signaalien laillisten arvojen alueelle.  Kun tämä asetus ei ole käytössä, maksimikirkkauden ja krominanssin aluetta käytetään.

Huomautus: 8-bittisessä komponenttikoodauksessa maksimikirkkauden ja värierojen alue on 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Määrittää SDI:hin (sarjadigitaaliliittymä) lähetetyn RGB-lähteen punaisen osan gammakorjausarvon.

Huomautus: Muokkaa punaista, vihreää ja sinistä kanavaa samanaikaisesti ottamalla käyttöön Lukitse kaikki kanavat -asetus.


Määrittää SDI:hin (sarjadigitaaliliittymä) lähetetyn RGB-lähteen vihreän osan gammakorjausarvon.

Huomautus: Muokkaa punaista, vihreää ja sinistä kanavaa samanaikaisesti ottamalla käyttöön Lukitse kaikki kanavat -asetus.


Määrittää SDI:hin (sarjadigitaaliliittymä) lähetetyn RGB-lähteen sinisen osan gammakorjausarvon.

Huomautus: Muokkaa punaista, vihreää ja sinistä kanavaa samanaikaisesti ottamalla käyttöön Lukitse kaikki kanavat -asetus.


Esittää RGB-lähteen punaisen, vihreän ja sinisen värienkorjauskäyrän.


SDI-työpöytäalue määrittää työpöydän osa-alueen, joka lähetetään SDI:hin (sarjadigitaaliliittymä). Muokkaa lähdön osa-aluetta napsauttamalla valintasuorakulmiota ja käyttämällä alla lueteltuja hiiritoimintoja tarpeen mukaan tai muokkaamalla suoraan numeerisia arvoja.

Käytä tätä hiiritoimintoa	Kun haluat

Hiiren vasemman painikkeen napsautus + suorakulmion vetäminen	Siirtää suorakulmion

Hiiren kakkospainikkeen napsautus + suorakulmion vetäminen	Siirtää suorakulmion

Hiiren rulla	Muuttaa suorakulmion kokoa

Hiiren vasemman painikkeen napsautus + kahvan vetäminen	Muuttaa suorakulmion kokoa

Hiiren vasemman painikkeen kaksoisnapsautus	Suurentaa suorakulmion maksimikokoon


Neuvoo grafiikkakorttia vaihtamaan lähtöä oletusvideotilaan järjestelmän havaitessa tahdistusvirheen.


Neuvoo grafiikkakorttia vaihtamaan lähtöä määritettyyn videotilaan järjestelmän havaitessa tahdistusvirheen.


Määrittää videotilan, johon grafiikkakortti siirtyy järjestelmän havaitessa tahdistusvirheen.


Ottaa käyttöön tiettyjen keskussuorittimien käyttämien lisäohjeiden ohjaintuen niissä keskussuorittimissa, jotka tukevat kolmiulotteisohjeita, jotka täydentävät NVIDIA-grafiikkasuoritinta ja parantavat kolmiulotteisten pelien ja sovellusten suorituskykyä.

•	Käytössä ottaa käyttöön kolmiulotteiset lisäohjeet ohjaimissa, jotka täydentävät NVIDIA-grafiikkasuoritinta ja parantavat kolmiulotteisten pelien ja sovellusten suorituskykyä.

•	Ei käytössä poistaa käytöstä näiden kolmiulotteisten lisäohjeiden tuen ohjaimissa, mikä voi olla hyödyllistä, jos haluat vertailla suorituskykyä eri asetuksilla tai vianmäärityksen aikana.


Antaa OpenGL-ohjaimen varata yhden takapuskurin ja yhden syvyyspuskurin samalla näytön tarkkuudella.

•	Käytössä sallii useita ikkunoita luovien OpenGL-sovellusten käyttävän näyttömuistia tehokkaammin, jolloin niiden suorituskyky paranee.

•	Ei käytössä sallii OpenGL-ohjaimen varaavan taka- ja syvyyspuskurin jokaiselle OpenGL-sovelluksen luomalle ikkunalle.


Tällä asetuksella varataan mahdollisimman paljon muistia pintakuvioille.

•	Käytössä parantaa sellaisten sovellusten suorituskykyä, joissa käytetään runsaasti pintakuvioita, mutta heikentää hieman sellaisten sovellusten suorituskykyä, joissa ei käytetä pintakuvioita.

•	Ei käytössä poistaa kuviomuistin maksimointitoiminnon käytöstä.


Ottaa käyttöön gammakorjauksen viivoille, joissa käytetään reunapehmennystä.

•	Käytössä sallii gammakorjattujen reunapehmennettyjen viivojen ottavan huomioon erot värinäyttölaitteiden suorituskyvyissä muodostettaessa tasaisia viivoja.

•	Ei käytössä poistaa käytöstä gammakorjauksen viivoille, joissa käytetään reunapehmennystä.


Aikaista z-testiä suositellaan sovelluksille, joiden suorituskykyä rajoittaa monikulmion täyttö. Se testaa, onko monikulmio täysin aikaisemmin piirretyn esineen piilottama. Jos se on piilossa, kaikki kyseisen monikulmion myöhempi käsittely ohitetaan.

•	Käytössä ottaa käyttöön aikaisen z-testin piirtämisen optimoimiseksi.

•	Ei käytössä poistaa aikaisen z-testin käytöstä.


Määrittää, käytetäänkö tietyn värimäärän pintakuvioita oletuksina OpenGL-sovelluksissa.

•	Automaattinen valinta käyttää sen värimäärän kuvioita, joka on tällä hetkellä käytössä työpöydällä.

•	16 bpp- ja 32 bpp -asetuksilla pakotetaan käyttöön määritetyn värimäärän tietyt pintakuviot huolimatta työpöydän asetuksista.


Määrittää puskurinvaihtotilan koko näytön OpenGL-sovelluksille.

•	Automaattinen valinta antaa ohjaimen valita parhaan menetelmän laitteistoasetusten perusteella.

•	Ryhmäsiirtoasetus pakottaa piirretyn datan bittiryhmäsiirron.


Määrittää leveyden vaakatyhjennysajalle, jonka aikana tahdistuspulssi laukaisee vaakasuuntaisen uudelleenskannauksen.


Määrittää vaakatyhjennysajan, joka kuluu aktiivisen ajan päättymisen ja tahdistuspulssin alun välillä.


Määrittää tyhjennysajan, joka kuluu tahdistuspulssin päättymisen ja seuraavan aktiivisen ajan alun välillä.


Määrittää pystytyhjennysajan, joka kuluu aktiivisen ajan päättymisen ja tahdistuspulssin alun välillä.


Määrittää tyhjennysajan, jonka aikana tahdistuspulssi on aktiivinen.


Määrittää tyhjennysajan, joka kuluu tahdistuspulssin päättymisen ja seuraavan aktiivisen ajan alun välillä.


Ilmoittaa kaikkien näkyvien kuvapisteiden määrän pystysuunnassa.


Kuvapistekello ilmoittaa, kuinka monta miljoonaa kuvapistettä tuotetaan sekunnissa. Toisin sanoen, tämä on taajuus, jolla näyttö vastaanottaa kuvapisteitä grafiikkakortilta. Arvo on normaalisti välillä 10–360 MHz tai DAC-enimmäismäärä.


Ilmoittaa kaikkien näkyvien kuvapisteiden määrän vaakarivillä.


Järjestelmässä on useita NVIDIA-grafiikkasuorittimia. Grafiikkasuorittimet voivat sijaita yhdellä grafiikkakortilla tai useilla grafiikkakorteilla.

Kukin järjestelmän grafiikkakortti, joka on yhteensopiva grafiikkasuorittimen kanssa, näkyy alla olevassa luettelossa. Kukin järjestelmän grafiikkakortti, jossa on useita grafiikkasuorittimia, näkyy luettelossa yksittäisenä tietueena.

•	Ota käyttöön useita grafiikkasuorittimia käyttävä piirtäminen valitsemalla asetus ja määrittämällä piirtämiseen käytettävät grafiikkakortit.

Huomautus: Useita grafiikkasuorittimia hyödyntävää piirtämistä käytettäessä on valittava samantyyppiset grafiikkakortit.

Huomautus: Varmista, että valitut grafiikkakortit on kiinnitetty kunnolla tietokoneen PCI Express -liitäntöihin ja että kytkentä on kunnollinen. Erillinen videolinkkiliitäntä tarjoaa parhaan suorituskyvyn.

•	Kun poistat useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämisen käytöstä, ohjain valitsee grafiikkasuorittimen yhtä grafiikkasuoritinta käyttävää piirtämistä varten.


Kukin järjestelmän grafiikkakortti, joka on yhteensopiva useiden grafiikkasuorittimien kanssa, näkyy alla olevassa luettelossa. Kukin järjestelmän grafiikkakortti, jossa on useita grafiikkasuorittimia, näkyy luettelossa yksittäisenä tietueena.

•	Määritä, mitä grafiikkakortteja käytetään useita grafiikkasuorittimia hyödyntävään piirtämiseen. Ohjain valitsee automaattisesti grafiikkasuorittimet useita grafiikkasuorittimia käyttävään piirtämiseen.

Huomautus: Useita grafiikkasuorittimia hyödyntävää piirtämistä käytettäessä on valittava samantyyppiset grafiikkakortit.

Huomautus: Varmista, että valitut grafiikkakortit on kiinnitetty kunnolla tietokoneen PCI Express -liitäntöihin ja että kytkentä on kunnollinen. Erillinen videolinkkiliitäntä tarjoaa parhaan suorituskyvyn.

•	Käytä näitä asetuksia napsauttamalla OK tai Käytä. Tietokone kehotetaan käynnistämään uudelleen.

Huomautus: Valitse vuorottaista kehysten piirrostilaa varten parillinen määrä grafiikkasuorittimia. Tässä tapauksessa jäljelle jäävä grafiikkasuoritin jätetään huomiotta.


Määrittää signaalin voimakkuuden nopean, väliaikaisen muutoksen suunnan peruslinjasta vaakatahdistuspulssin aikana.

•	Jos vaakatahdistuspolaarisuus on positiivinen, vaakatahdistuspulssin arvo on korkeampi kuin peruslinjan arvo.

•	Jos vaakatahdistuspolaarisuus on negatiivinen, vaakatahdistuspulssin arvo on alhaisempi kuin peruslinjan arvo.

Huomautus: Voit valita vaakatahdistuspolaarisuuden ja pystytahdistuspolaarisuuden erikseen.


Määrittää signaalin voimakkuuden nopean, väliaikaisen muutoksen suunnan peruslinjasta pystytahdistuspulssin aikana.

•	Jos pystytahdistuspolaarisuus on positiivinen, pystytahdistuspulssin arvo on korkeampi kuin peruslinjan arvo.

•	Jos pystytahdistuspolaarisuus on negatiivinen, pystytahdistuspulssin arvo on alhaisempi kuin peruslinjan arvo.

Huomautus: Voit valita pystytahdistuspolaarisuuden ja vaakatahdistuspolaarisuuden erikseen.


Jos haluat käyttää suorituskyky- ja laatutehostimia Direct3D- ja OpenGL-sovellusten kanssa, valitse erikoisasetus liukupalkkia siirtämällä.

•	Hyvä suorituskyky antaa parhaan suorituskyvyn sovelluksillesi.

•	Suorituskyky antaa sovelluksille parhaan mahdollisen suorituskyvyn ja hyvän kuvanlaadun.

•	Laatu on oletusasetus, joka antaa optimaalisen kuvanlaadun sovelluksillesi.

•	Hyvä laatu antaa parhaan kuvanlaadun sovelluksillesi.


Ottaa käyttöön trilineaarisen optimisaation.

•	Käytössä antaa ohjaimen käyttää trilineaarista optimisaatiota sovellusten suorituskyvyn parantamiseksi.

•	Ei käytössä poistaa trilineaarisen optimisaation käytöstä.


Valitse sovellusprofiili luettelosta.


Valitsee profiilin, joka oli viimeksi aktiivinen valitulle sovellukselle.


Järjestelmässä on useita NVIDIA-grafiikkasuorittimia useissa grafiikkakorteissa. Kukin järjestelmään asennettu grafiikkakortti, joka on yhteensopiva useiden grafiikkasuorittimien kanssa, näkyy alla olevassa luettelossa.

•	Ota useita grafiikkasuorittimia käyttävä piirtäminen käyttöön valitsemalla tämä asetus ja määrittämällä piirtämismenetelmään käytettävät grafiikkakortit.

Huomautus:  Ensisijainen grafiikkakortti on valittava useita grafiikkasuorittimia hyödyntävään piirtämiseen.

Huomautus:  Useita grafiikkasuorittimia hyödyntävää piirtämistä käytettäessä on valittava samantyyppiset grafiikkakortit.

Huomautus:  Varmista, että valitut grafiikkakortit on kiinnitetty kunnolla tietokoneen PCI Express -liitäntöihin ja että kytkentä on kunnollinen. Erillinen videolinkkiliitäntä tarjoaa parhaan suorituskyvyn.

•	Kun poistat useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämisen käytöstä, ohjain valitsee grafiikkasuorittimen yhtä grafiikkasuoritinta käyttävää piirtämistä varten.


Kukin järjestelmän grafiikkakortti, joka on yhteensopiva useiden grafiikkasuorittimien kanssa, näkyy alla olevassa luettelossa.

1.	Määritä, mitä grafiikkakortteja käytetään useita grafiikkasuorittimia hyödyntävään piirtämiseen.

Huomautus:  Ensisijainen grafiikkakortti on valittava useita grafiikkasuorittimia hyödyntävään piirtämiseen.

Huomautus:  Useita grafiikkasuorittimia hyödyntävää piirtämistä käytettäessä on valittava samantyyppiset grafiikkakortit.

Huomautus:  Varmista, että valitut grafiikkakortit on kiinnitetty kunnolla tietokoneen PCI Express -liitäntöihin ja että kytkentä on kunnollinen. Erillinen videolinkkiliitäntä tarjoaa parhaan suorituskyvyn.

2.	Käytä näitä asetuksia napsauttamalla OK tai Käytä. Tietokone kehotetaan käynnistämään uudelleen.

Huomautus: Valitse vuorottaista kehysten piirrostilaa varten parillinen määrä grafiikkasuorittimia. Tässä tapauksessa jäljelle jäävä grafiikkasuoritin jätetään huomiotta.


Tämän asetuksen avulla NVIDIA-grafiikkasuoritin voi käyttää ennalta määritetyn määrän keskusmuistista pintakuvioelementtien tallennukseen (näytönohjainkortin muistin lisäksi).

Pintakuvioiden tallennukseen varattavan keskusmuistin enimmäismäärä lasketaan tietokoneeseen asennetun fyysisen keskusmuistin määrän perusteella. Mitä enemmän keskusmuistia järjestelmässä on käytettävissä, sitä suuremman arvon voi määrittää.

Huomautus: Asetus koskee ainoastaan PCI-grafiikkakortteja ja PCI-tilassa käytettyjä AGP-grafiikkakortteja.


Liukusäädintä liikuttamalla voit säätää valitun värikanavan kirkkautta, kontrastia ja gamma-arvoa.

Värienkorjausasetuksilla voit tasata lähdekuvan ja näytössä näkyvän kuvan kirkkauseroja. Säätämällä värienkorjausasetuksia kuvankäsittelysovelluksia käyttäessäsi saat kuvien (mm. valokuvien) värit tarkemmin alkuperäisten mukaisiksi myös näytössä.

Myös monet kolmiulotteiset, kiihdytetyt pelit voivat näyttää liian tummilta pelattaessa. Kun lisäät kirkkautta tai gamma-arvoa kaikilla kanavilla, pelit kirkastuvat ja niitä on helpompi pelata.


Ottaa nView Desktop Managerin käyttöön lisäämällä nView-ominaisuudet-asetuksen työpöytävalikkoon.

Napsauta työpöytää hiiren kakkospainikkeella ja napsauta sitten kohtaa nView-ominaisuudet, jolloin näkyviin tulee nView-työpöytäasetukset-sivu.


Napsauttamalla tätä voit avata nView-työpöytäasetukset-sivun sen jälkeen, kun Ota Desktop Manager käyttöön -asetus on valittu.

nView-työpöytäasetukset-sivulta voit määrittää erilaisia Desktop Managerin ominaisuuksia yksittäisille ja useille työpöydille ja näytöille.


Valitse näyttö (monitori, digitaalinen litteä näyttö tai TV) NVIDIA-grafiikkasuorittimeen pohjautuvan grafiikkakortin tukemien näyttöjen perusteella.


Napsauttamalla tätä voit avata ikkunan, jossa voit mukauttaa käytössä olevan näytön asetuksia.


nView-standardi on yhden näytön tila. Ota tämä tila käyttöön, jos NVIDIA-grafiikkasuorittimeen perustuvaan grafiikkakorttiin on liitetty ainoastaan yksi näyttö.


nView-vaakajako-tilassa Windows-työpöytä laajennetaan kahteen näyttöön vaakasuunnassa. Tässä tilassa kaksi näyttöä yhdistetään yhdeksi leveäksi näyttöpinnaksi, joka on kätevä tarkasteltaessa yhtä näyttöä leveämpiä kohteita.


nView-pystyjako-tilassa Windows-työpöytä laajennetaan kahteen näyttöön pystysuunnassa. Tässä tilassa kaksi näyttöä yhdistetään yhdeksi korkeaksi näyttöpinnaksi, joka on kätevä tarkasteltaessa yhtä näyttöä korkeampia kohteita.


Näyttää nView-näyttöasetukset graafisena esityksenä.

•	Valitse käytettävä näyttö napsauttamalla näytön kuvaa.

•	Kun napsautat näytön kuvaa hiiren kakkospainikkeella, näkyviin tulee ponnahdusvalikko, josta voit tehdä muutoksia näyttöihin ja avata Värien korjaus -välilehden.


Pakottaa päällekkäistaso-ohjelmiston käyttämään väylänhallintatoimintoa.

Huomautus: Tätä asetusta ei kannata valita, jollei kuvan toistossa ole ongelmia, esimerkiksi kuvan vääristymistä tai videokuvan puuttumista kokonaan.


Toiminto näyttää valittuun grafiikkakorttiin liitetyn näytön tyypin.


Tässä luettelossa ovat näytössä käytettävät virkistystaajuudet. Korkea virkistystaajuus vähentää näytön välkkymistä.


Tämä asetus näyttää kaikki nykyiset nView-näytöt. Jos ohjaimeen on yhdistetty useampia kuin yksi laite ja tilaksi on valittu jokin muu kuin Yksi näyttö, voit määrittää nykyisen näytön valitsemalla sen luettelosta.

Voit valita nykyisen näytön myös napsauttamalla yllä olevaa näytön kuvaketta.


Napsauttamalla tätä voit etsiä kaikki tähän grafiikkakorttiin kytketyt näytöt.

Huomautus: Käytä tätä ominaisuutta, jos olet kytkenyt tietokoneeseen näyttöjä NVIDIAn näytön ohjauspaneelin avaamisen jälkeen.


Valitse tämä asetus, jos toissijaiseen näyttöliitäntään on kytketty näyttö, jota ohjelma ei tunnista. Asetuksesta on hyötyä, jos käytössä on vanhoja näyttöjä tai BNC-liittimillä kytkettyjä näyttöjä.


Mahdollistaa useita ulostuloja sisältävän näytönohjaimen käsittelyn Windowsissa useina erillisinä grafiikkakortteina.

Huomautus: Ottamalla tämän asetuksen käyttöön, voit valita kunkin moninäyttögrafiikkakorttiin liitetyn näytön tarkkuuden ja värimäärän erikseen.


Käytä suljinlaseja: Ota tämä asetus käyttöön vain, kun käytät ELSA 3D REVELATOR™ - tai yhteensopivaa sovitinta. Nämä sovittimet muuntavat näyttösignaalin normaaliin 3-piikkiseen DIN-liittimeen, jota käytetään useimmissa stereotilaa tukevissa laitteissa.

Huomautus: Jos näytönohjainkortissa on 3-piikkinen DIN-liitin, sovitinta ei tarvita.


Käytä blue-line-code-synkronointia StereoGraphicsin StereoEyes-tuotteissa: Ota tämä asetus käyttöön vain, kun käytät StereoGraphics StereoEyes-tuotteen mukana toimitettua tai yhteensopivaa sovitinta. Nämä sovittimet muuntavat näyttösignaalin normaaliin 3-piikkiseen DIN-liittimeen, jota käytetään useimmissa stereotilaa tukevissa laitteissa.

Huomautus:  Jos näytönohjainkortissa on 3-piikkinen DIN-liitin, sovitinta ei tarvita.


Jos stereotehoste ei näy, vaihda vasemman ja oikean kuvan paikkaa tällä asetuksella.

Huomautus: Yleensä tätä asetusta käytetään vain pystylomitusnäytöissä ja passiivitilassa.


Pakottaa järjestelmän tunnistamaan grafiikkakorttiin kytketyn television, vaikka NVIDIAn näytön ohjauspaneeli ei näyttäisikään sellaista kytketyksi. Tämä on käytännöllistä etenkin tilanteissa, joissa järjestelmään kytketty televisiomalli ei lataa oikein signaaleja, joilla grafiikkakortti tunnistaa sen läsnäolon.

TV-asetusten ottaminen käyttöön:

1.	Valitse ruutu ja napsauta Käytä.

2.	Käynnistä tietokone uudelleen, kun järjestelmä sitä pyytää. Sisäänkirjautumisen jälkeen voit käyttää TV-säätimiä.


Määrittää kuvanmuodostuksen lisäasetukset useita näyttöjä ja/tai NVIDIA-grafiikkasuorittimien eri luokkia käytettäessä.

Huomautus: Moninäytön laitteistokiihdytys -asetukset eivät päde käytettäessä nView Multiview -tilaa Windows NT 4.0 -käyttöjärjestelmässä.

•	Yhden näytön tila: Tämä on oletusasetus, jos sinulla on vain yksi aktiivinen näyttö. Voit määrittää tämän asetuksen myös silloin, jos sinulla on ongelmia alla kuvattujen usean näytön tilojen kanssa.

•	nView-klooni/jakotila: Tämä on oletusasetus silloin, kun nView-näyttökonfiguraatioksi on asetettu nView-kloonitila tai nView-jakotila. Jos järjestelmässä on käytössä useita NVIDIA-grafiikkasuorittimeen perustuvia grafiikkakortteja aktiivisissa näytöissä, tämän asetuksen tilalla on jokin alla kuvatuista usean näytön tiloista.

•	Usean näytön kanssa yhteensopiva tila: Tämä tila on käytettävissä, jos sinulla on kaksi tai useampia aktiivisia näyttöjä nView Dualview -kaksoisnäyttötilaa käytettäessä tai jos käytät NVIDIA-grafiikkasuorittimeen perustuvien korttien eri luokkia.

Huomautus: Kun tämä tila on käytössä, OpenGL muodostaa kuvan yhteensopivuustilassa kaikille näytöille. Kun tässä tilassa käytetään eri grafiikkasuoritinluokkia, kaikkien aktiivisten grafiikkasuorittimien pienintä yhteistä nimittäjää käytetään kaikissa OpenGL-sovelluksissa. OpenGL-kuvanmuodostuksen suorituskyky on hieman yhden näytön tilaa hitaampaa.

•	Usean näytön tehokas tila: Tämä tila on käytettävissä, jos sinulla on kaksi tai useampia aktiivisia näyttöjä nView Dualview -kaksoisnäyttötilaa käytettäessä  tai jos käytät NVIDIA-grafiikkasuorittimeen perustuvien korttien eri luokkia.

Huomautus: Kun tämä tila on käytössä, OpenGL muodostaa kuvan suorituskykytilassa kaikille näytöille. Samoin kuin yhteensopivuustilassa, kaikkien aktiivisten grafiikkasuorittimien pienintä yhteistä ominaisuussarjaa käytetään kaikissa OpenGL-sovelluksissa. Kuvanmuodostus on kuitenkin nopeampaa kuin yhteensopivuustilassa, vaikka näyttöjen vaihtaminen tai jakaminen voi johtaa lieviin virheisiin kuvanmuodostuksessa.


Linkittää ensisijaisen näytön videotasolle määritetyn  kääntöasteen toissijaiselle näytölle. Eli NVRotate-sivulla valittua kääntöastetta käytetään sekä ensisijaisessa että toissijaisessa näyttölaitteessa.


Tämä on järjestelmän valitun NVIDIA-grafiikkasuorittimen nykyinen lämpötila.


Napsauta lämpötilayksikköä (Fahrenheit tai Celsius), jossa tämän sivun lämpötila-arvot näytetään.


Tämä on arvo, jonka saavutettuaan NVIDIA-grafiikkasuoritin hidastaa toimintaansa ylikuumenemisen estämiseksi.

Kun tämä arvo vastaa NVIDIA-grafiikkasuorittimen ydinlämpötilan arvoa ja Ota kuumuusilmaisimen varoitus käyttöön... -asetus on käytössä tällä sivulla, näkyviin tulee automaattisesti valintaikkuna, joka varoittaa tilanteesta ja kertoo toimenpiteet, joilla pyritään estämään järjestelmän tietyn grafiikkasuorittimen mahdollinen vaurioituminen.


Napsauttamalla tätä voit testata tällä sivulla määritettyä AGP-konfiguraatiota. Tämä testi selvittää aiheuttavatko valitut asetukset järjestelmän epävakautta tai ongelmia suorituskyvyssä.


Liukusäädintä siirtämällä voidaan valita Direct3D- ja OpenGL-sovelluksissa käytettävä reunanpehmennys. Reunanpehmennyksellä voidaan vähentää joidenkin kolmiulotteisten kohteiden reunoissa havaittavaa porrastumisilmiötä. Voit poistaa pehmennyksen kokonaan käytöstä tai valita maksimipehmennyksen tietyssä sovelluksessa - tai jotakin siltä väliltä.

•	Poissa käytöstä poistaa reunanpehmennyksen käytöstä 3D-sovelluksissa. Valitse tämä asetus, jos vaadit sovelluksilta parasta mahdollista suorituskykyä.

•	2x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 2x-tilalla. Tämä tila parantaa kuvan laatua ja suorituskykyä kolmiulotteisissa sovelluksissa.

•	2xQ ottaa käyttöön GeForce-grafiikkasuoritinmallien patentoidun reunanpehmennystekniikan. 2xQ (Quincunx) reunanpehmennystekniikalla saadaan hitaamman 4x-reunanpehmennystilan laatu lähes nopeamman 2x-tilan suorituskyvyllä.

•	4x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 4x-tilalla. Tämä tila tarjoaa parhaan mahdollisen kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteissa sovelluksissa.

•	4xG ottaa käyttöön 4 x, 9-askelisen (gaussitettu) reunanpehmennystilan. Tämä tila tarjoaa parhaan mahdollisen kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteissa sovelluksissa.

•	4xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 4xS-tilalla. Tämä tila tarjoaa 4x-tilaa paremman kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteisissa sovelluksissa. Asetus on käytössä vain Direct3D-sovelluksissa.

•	6xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 6xS-tilalla. Tällä tilalla saadaan parempi kuvanlaatu kuin 4xS-tilalla. Asetus on käytössä vain Direct3D-sovelluksissa.

•	8xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 8xS-tilalla. Tällä tilalla saadaan Direct3D-sovelluksille parempi kuvanlaatu kuin 6xS-tilalla ja OpenGL-sovelluksille parempi kuvanlaatu kuin 4x-tilalla.

•	16x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 16x-tilalla. Tällä tilalla saadaan parempi kuvanlaatu kuin 8xS-tilalla.

Huomautus: Yllä mainittujen asetusten saatavuus riippuu käytössä olevasta NVIDIA-grafiikkasuorittimiin pohjautuvasta grafiikkakortista. Tarkista yksityiskohdat NVIDIA-käyttödokumentaatiosta.


Liukusäädintä käyttämällä voit asettaa anisotrooppisen suodatuksen asteen, jolla saadaan parempi kuvanlaatu. Tämän asetuksen käyttöönottaminen parantaa kuvanlaatua suorituskyvyn kustannuksella

•	Ei käytössä. Poistaa anisotrooppisen suodatuksen käytöstä.

•	1x. Antaa parhaan suorituskyvyn.

•	2x. Antaa paremman kuvanlaadun suorituskyvyn kustannuksella.

•	4x. Antaa paremman kuvanlaadun suorituskyvyn kustannuksella.

•	8x. Antaa parhaan kuvanlaadun.

Huomautus: Yllä mainittujen asetusten saatavuus riippuu käytössä olevasta NVIDIA-grafiikkasuorittimiin pohjautuvasta grafiikkakortista. Tarkista yksityiskohdat NVIDIA-käyttödokumentaatiosta.


Tällä sivulla voit luoda ja käyttää mukautettuja näyttötarkkuuksia.


Näyttää käytettävissä olevien näyttötilojen luettelon, jotka voidaan määrittää valittuun näyttöön. Tässä luettelossa näkyvät ainoastaan ne tilat, jotka voidaan fyysisesti esittää tässä näytössä ja jotka voivat olla mitoiltaan pienempiä kuin ne tilat, jotka voidaan määrittää Windowsin näyttöominaisuusasetuksissa.


Säätää näytön ajoitustilan säilyttäen nykyisen kuvasuhteen.


Tuo esiin ClearView-näytön määritysten graafisen esityksen. Voit järjestää näytöt uudelleen napsauttamalla näytön kuvaketta ja vetämällä sitä.


Tämän nastakuvan painaminen pitää pikavalikon auki, kun painonasta painetaan sisään. Kun vapautat painonastan, pikavalikko sulkeutuu automaattisesti ja avautuu, kun ohjauspaneeli-ikkunan tarkennus häipyy.


Antaa käyttäjän valita kuvan televisioruutuun sovittamisen tarkkuuden valitulle näytölle manuaalisesti. Jos valitset tarkkuuden kuvan sovittamiselle televisioruutuun, ohjain siirtyy valitun tarkkuuden mukaiseen kuvan sovittaminen televisioruutuun -tilaan aina kun se on mahdollista.

Huomautus: Tämä asetus säilyy järjestelmän uudelleen käynnistämisestä huolimatta.


Valitse tämä asetus, jos näytössäsi on oma tuki kierrolle.

Huomautus:  Jos näytössäsi ei ole omaa tukea kierrolle, tämän ruudun valitseminen poistaa kiertotoiminnon käytöstä.


Valitse tämä asetus, jos haluat ottaa kaksoisskannauksen käyttöön.

•	Kaksoisskannaus parantaa kuvanlaatua alhaisemmilla näyttötarkkuuksilla huomattavasti, mikä on erittäin hyödyllistä etenkin koko näytön videokuvan ja tietokonepelien kanssa.

•	Kaksoisskannaus vaatii näytön kaksinkertaisen kaistanleveyden. Korkeammilla tarkkuuksilla ja virkistystaajuuksilla ohjain siirtyy automaattisesti vakiotilaan, kun kaksoisskannaustila ylittää näytön rajoitukset.


Näyttää kaikki näytön mahdolliset näyttötarkkuusasetukset. Valitse eri näyttötarkkuus vetämällä liukukytkintä.


Näyttää mahdolliset väriasetukset näytön valitulle näyttötarkkuudelle. Valitse eri väriasetus napsauttamalla säädintä.


Näyttää luettelon NVIDIA-grafiikkasuorittimen tapahtumista, jotka näytönohjain on kirjannut lokitiedostoon. Nämä tapahtumat saadaan näkyviin myös tapahtumalokinäkymässä.


Napsauttamalla tätä voit tunnistaa kytketyt näytöt.


Mahdollistaa työpöydän päällekkäisyyden näytöissä vaakasuuntaisessa ja pystysuuntaisessa jaetussa tilassa. Tällä vaihtoehdolla voit toistaa osan näytön kuvasta vierekkäisen näytön reunoilla, kun useita näyttöjä käytetään yhden työpöydän näyttämiseen laajennustilassa.


Ottaa käyttöön projisoidun sekoittumisen "projektoripohjaisilla" näytöillä. Tällä voit tasata kirkkauskuvioita, kun yhden saumattoman näyttökuvan muodostamiseen käytetään useiden projektoripohjaisten näyttöjen päällekkäistä ulostuloa.


Pakottaa laitteen tukemaan kuvan miksauksen kuvanmuodostinta (VMR). Valitse tämä vaihtoehto, jos kuva ei näy koko ruudun kokoisena valitussa kokonäytössä.


Luetteloruudusta voit yksilöllisesti ohittaa virkistystaajuudet jokaiselle tarkkuudelle.

Oletus tarkoittaa sovelluksen virkistystaajuuden käyttöä. Mikä tahansa muu arvo tarkoittaa virkistystaajuuden asettamista sovelluksille määritettyyn arvoon.

Virkistystaajuuden ohittaminen:

1.	Napsauta Virkistystaajuus-sarakkeessa sanaa Oletus rivillä, joka sisältää tarkkuuden, jonka virkistystaajuutta haluat vaihtaa. Näkyviin tulee arvot sisältävä luettelo.

2.	Valitse virkistystaajuus ja napsauta Käytä.

Kun virkistystaajuus ohitetaan, Windows ilmoittaa sovelluksen määrittämän virkistystaajuuden, mutta näyttö käyttää ohitettua virkistystaajuutta.


Näyttää mahdolliset virkistystaajuudet näyttöjen valitulle näyttötarkkuudelle. Valitse eri virkistystaajuus asetusta napsauttamalla.


Näyttää värikorjauskäyrän graafisen esityksen.

Tuloarvot näkyvät x-akselilla ja numeroina Tulo-muokkausruudussa. Säädetyt lähtöarvot näkyvät y-akselilla ja numeroina Lähtö-muokkausruudussa.

Jos Väriprofiilin asetuksena on Standarditila, tämä käyrä muuttuu dynaamisesti, kun kontrastin, kirkkauden tai gamman arvoja säädetään liukusäätimillä.

Jos Väriprofiilin asetuksena on Lisätila, et voi käyttää kontrastin, kirkkauden tai gamman liukusäätimiä. Voit kuitenkin muuttaa tätä käyrää tosiaikaisesti jollakin seuraavista tavoista:

•	Luo ohjauspiste käyrälle napsauttamalla käyrää. Toista sama lisäpisteille, jotka haluat lisätä.

•	Muokkaa käyrää napsauttamalla käyrää ja vetämällä hiirellä. Tämä muokkaa Tulo- ja Lähtö-muokkausruuduissa olevia arvoja dynaamisesti.

•	Kirjoita Tulo- ja/tai Lähtö-muokkausruutuihin arvo, joka on enintään 1,00.

•	Valitse vähintään yksi ohjauspiste ja säädä käyrää ja Tulo- ja Lähtö-muokkausruutujen numeerisia arvoja näppäimistön nuolinäppäimillä.

•	Lisää useita ohjauspisteitä valitsemalla piste käyrällä ja painamalla näppäimistön Ins-näppäintä vähintään kerran sen mukaan, kuinka monta pistettä haluat lisätä. Pisteiden määrä rajoittuu jo käyrällä olevien pisteiden mukaan.

•	Poista ohjauspiste valitsemalla piste ja vetämällä se käyrän ulkopuolelle tai valitsemalla piste ja painamalla Del-näppäintä.

•	Valitse useita ohjauspisteitä joko pitämällä Ctrl-näppäintä painettuna ja valitsemalla haluamasi pisteet hiirellä tai napsauttamalla hiiren ykköspainikkeella ja vetämällä hiirellä suorakulmio niiden kohteiden ympärille, jotka haluat valita.

Jos olet ladannut ICC-profiilin, ICC-profiilista ladatut värikorjauskäyrät näytetään käyrällä. Käytä ammattimaista julkaisusovellusta värien sovittamiseen ICC-profiilin tietojen mukaisesti.


Säätää digitaalinäytön tämänhetkisen kirkkauden.


Valitse haluamasi nView-näyttötilat tässä. nView-näyttötila voi olla jokin seuraavista.

•	Yhden näytön tila tarkoittaa, että käytössä on vain yksi tietokoneeseen liitetyistä näytöistä.

•	Kloonitila tarkoittaa, että molemmissa näyttöparin näytöissä näkyy saman työpöydän kuva.

•	Vaakasuuntainen tarkoittaa, että molemmat näyttöparin näytöt toimivat yhtenä leveänä virtuaalityöpöytänä. Kunkin näytön leveys on puolet virtuaalityöpöydän kokonaisleveydestä.

•	Pystysuuntainen tarkoittaa, että molemmat näyttöparin näytöt toimivat yhtenä korkeana virtuaalityöpöytänä. Kunkin näytön korkeus on puolet virtuaalityöpöydän kokonaiskorkeudesta.

•	Dualview tarkoittaa, että molemmat näyttöparin näytöt toimivat yhtenä virtuaalityöpöytänä. Vaaka- tai pystysuuntaisen jakamisen asemesta, Dualview käsittelee kutakin näyttöä erillisenä laitteena. Tämä tarkoittaa, että tehtäväpalkkia ei venytetä näyttöihin eikä kolmiulotteissovelluksia kiihdytetä yhtä tehokkaasti kuin sovelluksen jakotiloissa.


Valitse tämä valintaruutu, jos haluat määrittää tarkkuuksia, jotka ovat alhaisempia kuin nykyisen näytön tarkkuus yllä olevaa näytön tarkkuusliukusäädintä käytettäessä. Tämä voi aiheuttaa sen, että näytöstä alun perin näkyvissä oleva alue voi olla suurennettu tai työpöytää voidaan panoroida näytön ominaisuuksien mukaan.


Valitse Automaattinen valinta -asetuksella automaattisesti mikä tahansa näyttö, joka ei näytä tällä hetkellä kuvaa ikkunassa (laitteiston päällekkäiset tasot) koko näytön tilassa. Voit poistaa koko näyttö -tilan käytöstä valitsemalla Poista käytöstä.


Määritä signaalimuoto lähtevälle SDI-videolle (SDI = sarjadigitaaliliittymä). Signaalimuoto ohjaa videon resoluutiota, kenttätaajuutta ja SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) -signaalistandardia tuotetulle videolle.


Määritä datamuoto lähtevälle SDI-videolle (SDI = sarjadigitaaliliittymä). Datamuoto ohjaa värimallia, datan pakkaamista ja tuotetun videon alfa- ja z-komponentteja.


Määritä SDI (sarjadigitaaliliittymän) -väriprofiili, joka sisältää värin muunnos- ja gammakorjausasetukset sekä tuotetun SDI-videon kanavatason.

Napsauttamalla Muokkaa voit valita väriprofiilin luettelosta, luoda uuden profiilin tai katsella olemassa olevaa profiilia.


Luo, muokkaa tai tarkastele väriprofiilia napsauttamalla tätä. Valitse sitten jokin näistä asetuksista:

•	Uusi, mukautettu väriprofiili:

Tyhjä malli

Käyttää <valitun profiilin> arvoja

•	Avaa tiedosto, joka sisältää mukautetun profiilin.

•	Tallenna nimellä mukautettu profiili tiedostoon.

•	Muokkaa mukautettua väriprofiilia.

•	Nimeä uudelleen mukautettu väriprofiili.

•	Poista mukautettu väriprofiili.

•	Ennalta määritetyn tai mukautetun profiilin ominaisuudet.

Huomautus: Kaikki vaihtoehdot eivät ole käytettävissä, kun ennalta määritetty profiili on valittu.


Valitse SDI (sarjadigitaaliliittymä) lähtöön käytetyn testikuvion soveltuvissa tapauksissa.


Määrittää kuvan tuottoalueen, joka määrittää SDI:n (sarjadigitaaliliittymän) lähdön ja varmistaa, että tuotettu video esitetään lukukelpoisesti riippumatta siitä, kuinka paljon TV-näytön yliskannausalueesta on näkyvissä.

•	Täysi koko näyttää kuvan koko videoresoluutiolla.

•	Turvallinen toiminto skaalaa kuvan näytön keskelle noin 90 prosenttiin videoresoluutiosta. Tämä varmistaa, että toiminto on näkyvissä (esim. urheilutapahtumissa) jopa näytöissä, joissa kuva-alue ei ole kokonaan näkyvissä.

•	Turvallinen otsikko skaalaa kuvan näytön keskelle noin 80 prosenttiin videoresoluutiosta. Tämä varmistaa, että otsikot voidaan lukea jopa näytöissä, joissa kuva-alue ei ole kokonaan näkyvissä.


Valitse tahdistuksen aktiivinen ajoituslähde. Käytettävissä olevat lähdeasetukset määräytyvät grafiikkakortteihin kytkettyjen ulkoisten ajoituslähteiden mukaan.

•	Automaattitunnistus neuvoo grafiikkakortteja automaattisesti valitsemaan jonkin käytettävissä olevista ajoituslähteistä. Jos useampia ulkoisia ajoituslähteitä on kytketty, automaattitunnistus käyttää SDI-tuloa ennen KOMP-tuloa. Jos ulkoisia lähteitä ei ole kytketty, automaattitunnistus käyttää sisäistä ajoitusta.

•	Sisäinen neuvoo grafiikkakortteja käyttämään sisäistä ajoitusta. Tässä tilassa grafiikkakortti toimii itsenäisesti ja jättää kaikki ulkoiset ajoituslähteet huomiotta.

•	KOMP-TULO neuvoo grafiikkakorttia lukitsemaan ulkoiseen komposiittiajoituslähteeseen, joka on kytketty grafiikkakortin KOMP-TULO-liitäntään. Tämä asetus on käytettävissä ainoastaan silloin, kun komposiittilähde on kytketty KOMP-TULO-liitäntään.

•	SDI-TULO neuvoo grafiikkakorttia lukitsemaan ulkoiseen SDI-ajoituslähteeseen, joka on kytketty grafiikkakortin SDI-TULO-liitäntään. Tämä asetus on käytettävissä ainoastaan silloin, kun SDI-ajoituslähde on kytketty SDI-TULO-liitäntään.

Huomautus: Jos automaattitunnistus palauttaa ei-toivottuja tuloksia, tahdistuslähde voidaan määrittää manuaalisesti.


Avaa grafiikkakortin diagnostiikan ja hienosäädön lisäominaisuudet.


Ota tämä asetus käyttöön, kun haluat muokata punaista, vihreää ja sinistä kanavaa samanaikaisesti. Tämä asetus varmistaa, että kaikilla RGB-lähteen kanavilla on samat gammakorjausarvot.


Hienosäätää signaaliviiveen synkronisointilähteen ja SDI-lähdön välillä. Tämä muutos sallii siirtoketjun jälkikäsittelyn ja ajoitusviiveet.


Hienosäätää HSYNC (vaakatahdistus) -viiveen tahdistuslähteen ja SDI-lähdön (sarjadigitaaliliittymä) välillä. Tämä muutos sallii siirtoketjun jälkikäsittelyn ja ajoitusviiveet.


Hienosäätää VSYNC (pystytahdistus) -viiveen tahdistuslähteen ja SDI-lähdön (sarjadigitaaliliittymä) välillä. Tämä muutos sallii siirtoketjun jälkikäsittelyn ja ajoitusviiveet.


Sallii PCI-yhteensopivaa tilaa käyttävän NVIDIA-grafiikkasuorittimeen perustuvan grafiikkakortin käyttävän tietyn määrän järjestelmämuistia grafiikkatiedoille. Tätä muistia käytetään itse grafiikkakortin muistin lisäksi.

Huomautus: Tämä asetus koskee ainoastaan PCI-yhteensopivuustilassa käytettyjä PCI-, PCI Express- ja AGP-kortteja.

Huomautus: Grafiikkakortille varattavan järjestelmämuistin enimmäismäärä lasketaan suhteellisesti tietokoneeseen asennetun fyysisen muistin määrän perusteella. Mitä enemmän tietokoneessa on järjestelmämuistia, sitä enemmän muistia varataan grafiikkakortille.


Ilmoittaa, kuinka monta kertaa sekunnissa kuvaputken elektronisäde siirretään ylhäältä alas CRT-analoginäytössä, tai yleisemmin, kuinka usein koko näyttö päivitetään.

Huomautus: Tätä taajuutta rajoittaa näytön vaakaskannaustiheyden enimmäismäärä ja nykyinen terävyys, koska suurempi terävyys tarkoittaa enemmän skannausrivejä.

Huomautus: Arvon ei tulisi ylittää näytön pystyskannaustaajuuden enimmäismäärää.


Tällä valintaruudulla voit määrittää Lomitustilan, jossa grafiikkajärjestelmä piirtää parilliset skannausrivit kehyksen ensimmäisen kentän aikana ja parittomat skannausrivit kehyksen toisen kentän aikana.

Toisin kuin Progressiivinen päivitys, jossa kaikki skannausrivit päivitetään kussakin kehyksessä, lomitustila saa aikaan korkeamman kehystaajuuden, mutta heikomman kuvalaadun.


Määrittää vaakasuuntaiset lisäajoitussäädöt.


Määrittää pystysuuntaiset lisäajoitussäädöt.


Ilmoittaa, kuinka monta skannausriviä näyttö voi esittää sekunnissa. Yksikkönä on kHz. Tämä arvo on tavallisesti 20–180 kHz.

Huomautus: Analoginäytössä (CRT) tätä arvoa rajoittaa nopeus, jolla näyttö voi siirtää elektronisädettä vaakasuunnassa näytön poikki ja sitten palauttaa sen seuraavan rivin alkuun.

Huomautus: Tämän arvon ei tulisi ylittää näytön vaakaskannaustaajuuden enimmäismäärää.


Napsauttamalla tätä voit valita näyttöajoitustilan:

•	General Timing Formula (GTF) on yleensä käytössä useimmissa uusissa näytöissä.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) on vanha standardi, jota käytetään edelleen joissakin näytöissä. Ota tämä asetus käyttöön, jos näyttösi vaatii DMT:n käyttämistä.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) muuttui VESA-standardiksi maaliskuussa 2003. CVT tukee suurempia tarkkuuksia paremmin kuin muut ajoitusstandardit.

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) parantaa CVT:tä. CVT-RB tarjoaa lyhyemmän vaaka- ja pystytyhjennysajan. Tämä toiminto sallii alhaisemmat kuvapistekelloarvon ja korkeammat kehystaajuudet.

•	EDID-ajoitus on suositeltu ajoitustila, jonka määrittää näytön EDID-arvo (laajennetut näytön tunnistustiedot). EDID on vakiotietorakenne, joka määrittää näytön mallinumeron, ajoitukset ja muut asetukset.

Huomautus: Valmistajan määrittämät EDID-arvot ovat käytettävissä vain plug-and-play-yhteensopivissa näytöissä.

•	Muut tilat, kuten 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I ja 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

•	861B tarkoittaa EIA/CEA-standardia, joka liittyy tiettyihin 861-teräväpiirtotelevisioihin (HDTV).

Huomautus: -P tarkoittaa "progressiivista" skannaustilaa, jossa kaikki skannausrivit päivitetään kunkin kehyksen myötä. Tässä tilassa kaikki skannausrivit esitetään järjestyksessä (1, 2, 3, 4, 5 jne.). Tätä menetelmää käytetään uusissa tietokonenäytöissä ja se tuottaa vähemmän näyttökuvan välkyntää ja tasaisemman videokuvan liikkeen.

Huomautus: -I tarkoittaa "lomitettua" skannaustilaa, mikä tarkoittaa, että kuva piirretään kahdessa vaiheessa: ensimmäisellä kerralla piirretään joka toinen rivi ja toisella kerralla jäljellä olevat rivit. Tämä skannaustila aiheuttaa usein kuvan välkyntää.

Mukautetut arvot. Jos olet kokenut käyttäjä ja haluat antaa mukautetut arvot näihin kenttiin, toimi seuraavalla tavalla:

1.	Valitse Mukautetut arvot näytön ajoitusluettelosta ja napsauta Käytä.

2.	Anna haluamasi arvot kenttiin ja napsauta sitten Käytä.

3.	Kun esiin tulee vahvistuskehote, napsauta Kyllä. Mukautetut asetukset ovat nyt käytössä.

4.	Poista valitsemasi mukautetut asetukset napsauttamalla Poista.

Huomautus: Ohjain voi tarvittaessa asettaa mustat reunat kuvan ympärille.


Liukusäädintä käyttämällä voit asettaa anisotrooppisen suodatuksen asteen, jolla saadaan parempi kuvanlaatu.

Huomautus: Tämän asetuksen käyttöönottaminen parantaa kuvanlaatua suorituskyvyn kustannuksella.

•	Ei käytössä. Poistaa anisotrooppisen suodatuksen käytöstä.

•	1x. Antaa parhaan suorituskyvyn.

•	2x-8x. Antaa paremman kuvanlaadun suorituskyvyn kustannuksella.

•	16x. Antaa parhaan kuvanlaadun.

Huomautus: Yllä mainittujen asetusten saatavuus riippuu käytössä olevasta NVIDIA-grafiikkasuorittimiin pohjautuvasta grafiikkakortista. Tarkista yksityiskohdat NVIDIA-käyttödokumentaatiosta.


Valitse tämä valintaruutu, jos haluat korvata NVIDIA-grafiikkasuorittimiin pohjautuvaa laitteistoa käyttävää piirtämistä ohjelmistopohjaisella Windowsin VMR-piirtämisellä (Video Mixing Renderer). Vaikka laitteiston päällekkäiset tasot tuottaakin korkealaatuisen videokuvan ja suorituskyvyn kaikille työpöydän väreille, videon tuotto rajoittuu yhteen näyttöön useita näyttöjä hyödyntävässä nView-tilassa, kuten Kloonitilassa. Windows VMR:n käyttöönottaminen eliminoi tämän rajoituksen, jolloin kuva voidaan esittää molemmissa näytöissä.

Huomautus: Kun Windows VMR on käytössä, huomaa seuraavat seikat:

•	Jos toistat jo videota, käynnistä videontoisto-ohjelmisto uudelleen, jotta Ota käyttöön VMR -valintaruudun vaikutus näkyy.

•	Parhaan kuvanlaadun saamiseksi Windowsin työpöydän värimäärä tulisi asettaa 32 bittiin.

•	NVIDIAn Videon päällekkäisten tasojen asetukset -sivun vaihtoehdot eivät koske Windows VMR:ää.

•	Joissakin videosovelluksissa on omat asetuksensa toistetun videon värien muuttamiseen.


Valitse tähän sovellusprofiiliin liittyvä väriprofiili.


Grafiikkakortin tila

Nämä ilmaisimet kuvaavat grafiikkakortin merkkivalojen nykyistä tilaa.

Vid.1-lähtö tai Vid.2-lähtö

•	EI PALA tarkoittaa, että videolähtö ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että videolähtö on HD-tilassa (teräväpiirto).

•	Vilkkuva KELTAINEN tarkoittaa, että videolähtö on SD-tilassa (vakioterävyys).

SDI-tahdistus (SDI-tahdistustulo)

•	EI PALA tarkoittaa, että SDI -tahdistus (sarjadigitaaliliittymä) ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että SDI-tahdistus on havaittu HD-tilassa (teräväpiirto).

•	Vilkkuva KELTAINEN tarkoittaa, että SDI-tahdistus on havaittu SD-tilassa (vakioterävyys).

•	JATKUVASTI PALAVA KELTAINEN tarkoittaa, että esiintyi SDI-tahdistusvirhe.

•	Vilkkuva PUNAINEN tarkoittaa, että SDI-tahdistus on käytössä, mutta videolähtö ei ole lukittu siihen.

KOMP-tahdistus (komposiittitahdistustulo)

•	EI PALA tarkoittaa, että komposiittitahdistus ei ole käytössä.

•	Vilkkuva VIHREÄ tarkoittaa, että komposiittitahdistusta ei havaittu.

•	JATKUVASTI PALAVA KELTAINEN tarkoittaa, että esiintyi komposiittitahdistusvirhe.

•	Vilkkuva PUNAINEN tarkoittaa, että komposiittitahdistus on käytössä, mutta videolähtö ei ole lukittu siihen.


Käytä ulkoista tahdistuslähdettä seuraavasti:

1.	Valitse Käytä lukitusta -ruutu tällä sivulla.

2.	Valitse tahdistuslähde tästä luettelosta:

•	SDI-tahdistus tarkoittaa, että SDI-tahdistusporttiin liitettyä ulkoista tahdistusgeneraattoria tulisi käyttää.

•	KOMP-tahdistus tarkoittaa, että KOMP-tahdistusporttiin liitettyä ulkoista tahdistusgeneraattoria tulisi käyttää. Tässä tilassa grafiikkakortti koettaa luokitella signaalin automaattisesti kaksi- tai kolmitasoiseksi.

•	KOMP-tahdistus (kaksitasoinen) tarkoittaa, että KOMP-tahdistusporttiin liitettyä ulkoista tahdistusgeneraattoria tulisi käyttää. Tässä tilassa grafiikkakortti tulkitsee vastaanotetun signaalin kaksitasoiseksi, kuten NTSC- ja PAL-lähteistä tuleva signaali.

•	KOMP-tahdistus (kolmitasoinen) tarkoittaa, että KOMP-tahdistusporttiin liitettyä ulkoista tahdistusgeneraattoria tulisi käyttää. Tässä tilassa grafiikkakortti tulkitsee vastaanotetun signaalin kolmitasoiseksi, kuten teräväpiirtolähteistä tuleva signaali.

Huomautus: Jos KOMP-tahdistuksen valinta ei luokittele signaalia oikein kaksi- tai kolmitasoiseksi, valitse joko KOMP-tahdistus (kaksitasoinen) tai KOMP-tahdistus (kolmitasoinen) yllä olevasta luettelosta.


Määrittää tahdistuslähteestä tulevan viimeksi tunnistetun signaalimuodon. Signaalimuoto ohjaa videon resoluutiota, kenttätaajuutta ja SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) -signaalistandardia tulevalle ajoitukselle.


Tunnistaa tahdistuslähteestä tulevan signaalimuodon ja määrittää lähtevän signaalimuodon sitä vastaavaksi. Signaalimuoto ohjaa videon resoluutiota, kenttätaajuutta ja SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) -signaalistandardia tulevalle ajoitukselle.


Mahdollistaa ulkoisen tahdistuksen (lukituksen) käytön ajoituslähteenä.


Määrittää tuotetun signaalin avainpeitteen.  Avain sisältää tuotetun signaalin alfaläpinäkyvyyden ja z-syvyysarvot.


Ottaa käyttöön projisoidun reunojen sekoittumisen "projektoripohjaisilla" näytöillä. Tällä voit tasata kirkkauskuvioita, kun yhden saumattoman näyttökuvan muodostamiseen käytetään useiden projektoripohjaisten näyttöjen päällekkäistä ulostuloa.


Voit valita projisoituun reunojen sekoittumiseen sisällytettävät näyttöreunat napsauttamalla näyttökuvan reunoilla olevia nuolinäppäimiä.


Määrittää projisoidussa reunojen sekoittumisessa käytettyjen vaakasuorien näyttöreunojen pikselien määrän.


Määrittää projisoituun reunojen sekoittumiseen käytettyjen pikselien määrän näytön pystysuuntaisista reunoista.


Vie työpöydän päällekkäisyyden ja projisoidun reunojen sekoittumisen asetukset valintaikkunasta tiedostoon.


Tuo työpöydän päällekkäisyyden ja projisoidun reunojen sekoittumisen asetukset tiedostosta valintaikkunaan.


Valitse trilineaarinen optimisaatio ja käytä sitten seuraavia liukusäädinten asetuksia:

•	Käytössä antaa NVIDIA-näytönohjaimen käyttää trilineaarista optimisaatiota kuvioiden suodatuksen suorituskyvyn parantamiseksi. Näet trilineaarisen optimisaation vaikutuksen kuvioita ja värillisiä mipmap-ketjuja sisältäviin kuviin, joita käytetään tyypillisissä diagnostiikkasovelluksissa.

Huomautus: Vaikutus kuvan laatuun on hyvin pieni, kun kuvioissa käytetään suodatettuja mipmap-ketjuja.

•	Pois käytöstä poistaa käytöstä trilineaarisen optimisaation ja tuottaa parhaan kuvanlaadun.


Anisotrooppinen optimisaatio antaa NVIDIA-näytönohjaimen korvata piste-mipmap-suodatuksen lineaarisella mipmap-suodatuksella tietyissä kuviovaiheissa. ”Kuva-asetukset”-kohtaa varten tästä luettelosta valitsemasi asetus määrittää kuviovaiheet, joihin valinta vaikuttaa. Valitse Anisotrooppinen optimisaatio ja käytä sitten seuraavia liukusäädinten asetuksia:

•	Käytössä pakottaa piste-mipmap-suodatuksen käytön kaikissa muissa paitsi ensimmäisessä kuviovaiheessa, kun ”Kuva-asetukset”-kohdassa on valittu ”Laatu”. Tämä parantaa suorituskykyä, mutta heikentää kuvanlaatua jonkin verran. Optimisaatiota käytetään kaikissa kuviovaiheissa, kun ”Kuva-asetukset”-kohdassa on valittu ”Suorituskyky” tai ”Hyvä suorituskyky” suorituskyvyn parantamiseksi.

•	Pois käytöstä poistaa käytöstä anisotrooppisen optimisaation ja tuottaa parhaan kuvanlaadun.


Tuo esiin niiden nykyisten sovellusprofiilien luettelon, joiden nimi on sama kuin NVIDIA-ohjainasennuksen aikana asennettavien profiilien nimi.

•	Säilytä nykyiset profiiliasetukset muuttumattomina valitsemalla Säilytä kyseiselle profiilille.

•	Korvaa nykyisen profiilin asetukset NVIDIA-ohjainasennuksen asetuksilla valitsemalla Päivitä kyseisen profiilin kohdalla.


Napsauta Säilytä kaikki profiilini, jos haluat säilyttää kaikki yllä mainitut profiilit muuttumattomina ja estää niiden korvaamisen NVIDIA-ohjainasennuksen uusilla asetuksilla.


Napsauta Päivitä kaikki profiilit, jos haluat korvata kaikki yllä mainitut profiilit NVIDIA-ohjainasennuksen profiileilla.


Valitse useiden grafiikkasuorittimien piirtotoiminto:

•	Automaattisen valinnan tilassa ohjain valitsee automaattisesti useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämistilan.

•	Vuorottaisessa kehysten piirtämistilassa kaksi erillistä grafiikkasuoritinryhmää piirtää peräkkäiset kehykset. Kukin ryhmä käsittelee kehyksiä vuorotellen ja käsittelee kunkin kehyksen jaetun kehyksen piirrostilassa.

•	Jaetun kehyksen piirtämistilassa kukin kehys jaetaan vaakakaistaleisiin ja kukin grafiikkasuoritin on vastuussa yhden kaistaleen piirtämisestä.
Huomautus: Vaakakaistaleiden väliset viivat eivät ole näkyvissä käyttäjälle.

•	Jaetun kehyksen piirtämistilassa (jako näkyvissä), kuten Jaetun kehyksen piirtämistilassa, kukin kehys jaetaan vaakakaistaleisiin ja kukin grafiikkasuoritin on vastuussa yhden kaistaleen piirtämisestä.
Huomautus: Jaon väliset viivat ovat näkyvissä käyttäjälle.

Käytä näitä asetuksia napsauttamalla OK tai Käytä.


Valitse, kun haluat ottaa käyttöön gammakorjauksen täyden näytön reunanpehmennykselle.

Gammakorjattu reunanpehmennys ottaa huomioon erot näyttölaitteiden värien näytön suorituskyvyissä muodostettaessa tasaisia reunoja. Tämän tuloksena hieman viistot reunat näyttävät tasaisemmilta.

Huomautus: Tämän asetuksen käyttöönotto vaikuttaa suorituskykyyn.


Suorita Ohjattu näytön optimointi ja säädä näytöt optimaalista katselua ja värien esitystä varten.

Huomautus: nView-kloonitilassa olevia näyttöjä ei voi optimoida. Jos haluat optimoida nämä näytöt, muuta näyttötilaksi toinen nView-tila ja aloita ohjattu toiminto uudelleen.


NVIDIA-ohjain tukee lukuisia eri stereolaitteita. Jos käytät muuta kuin oletusasetuksen mukaista stereolaitetta, valitse luetteloruudusta asianmukainen näyttötila.

•	Käytä suljinlaseja: Valitse tämä asetus vain, jos käytät ELSA 3D REVELATOR™- tai yhteensopivaa sovitinta. Nämä sovittimet muuntavat näyttösignaalin normaaliin 3-piikkiseen DIN-liittimeen, jota käytetään useimmissa stereotilaa tukevissa laitteissa.

Huomautus: Jos näytönohjainkortissa on 3-piikkinen DIN-liitin, sovitinta ei tarvita.

•	Käytä pystylomitusmonitoria: Valitse tämä asetus, jos liitettynä on automaattisesti stereotilan valitseva litteä paneelinäyttö, joka käyttää pystylomitusta.

•	Käytä värilomitusmonitoria: Valitse tämä asetus, jos liitettynä on automaattisesti stereotilan valitseva litteä paneelinäyttö, joka käyttää värilomitustilaa.

•	Käytä nView-toiminnon kloonitilaa: Valitse tämä asetus, jos käyttämäsi stereonäyttö on passiivinen. Jotta voisit käyttää tätä asetusta, projektorit pitää kytkeä NVIDIA-grafiikkasuorittimeen perustuviin kahden näytön grafiikkakortteihin ja ottaa käyttöön nView-kloonitila nView-näyttötilan Asetukset-sivulta. Yhdessä näytössä näkyy vasemman silmän kuva ja toisessa oikean silmän kuva.

Huomautus: Tämä asetus on käytössä vain kahden näytön (tai usean näytön) grafiikkakorteissa.

•	Käytä kortin DIN-liitäntää: Ota tämä asetus käyttöön, jos näytönohjaimessa on sisäänrakennettu 3-piikkinen DIN-liitin. Tällöin ei tarvita esimerkiksi StereoGraphics®-suljinlasien mukana toimitettavia ylimääräisiä sovittimia. 3-piikkisellä DIN-liittimellä voit liittää minkä tahansa stereotilaa tukevan näyttölaitteen suoraan näytönohjainkorttiin.

Huomautus: Tämä asetus on käytettävissä vain grafiikkakorteissa, joissa on kortin DIN-liitäntä.

•	Käytä blue-line-code-synkronointia StereoGraphicsin StereoEyes-tuotteissa: Valitse tämä asetus, jos käytät StereoGraphics StereoEyes-tuotteen mukana toimitettua tai yhteensopivaa sovitinta. Nämä sovittimet muuntavat näyttösignaalin normaaliin 3-piikkiseen DIN-liittimeen, jota käytetään useimmissa stereotilaa tukevissa laitteissa.

Huomautus:  Jos grafiikkakortissa on 3-piikkinen DIN-liitin, sovitinta ei tarvita.


Valitse tämä valintaruutu, kun haluat käyttää sovelluksen hyvän suorituskyvyn piirtotoimintoa käyttäen useita grafiikkasuorittimia SLI (skaalattava linkkiliittymä) -tekniikalla.

Verrattuna yhden grafiikkasuorittimen kokoonpanoon, useat SLI-tekniikalla varustetut grafiikkasuorittimet voivat dramaattisesti parantaa sovellusten piirtotoiminnon suorituskykyä. Saadaksesi parhaan mahdollisen piirtotoiminnon suorituskyvyn useiden grafiikkasuorittimien kokoonpanossa, tarvitset seuraavat:

•	Vähintään kaksi grafiikkakorttia, jotka tukevat NVIDIA:n useita grafiikkasuorittimia

•	PCI Express -paikat, joiden kaistanleveys on x4 tai suurempi

•	SLI-liitin kahden näytönohjainkortin yhdistämiseksi.

Huomautus: SLI-liitintä ei tarvita useiden grafiikkasuorittimien piirtotoimintoon. SLI-liittimen käyttö NVIDIA:n useita grafiikkasuorittimia tukevien grafiikkakorttien yhdistämiseen tuottaa kuitenkin parhaan sovellusten piirron suorituskyvyn.

Lisähuomautuksia useiden grafiikkasuorittimien kokoonpanosta:

•	NVIDIA:n Näyttö-valikossa näkyy vain grafiikkakortti, joka toimii "ensisijaisena”.

•	Ensisijaiseen grafiikkakorttiin liitetty näyttö (näytöt) on aktiivinen. "Toissijaiseen" grafiikkakorttiin liitetty näyttö (näytöt) näkyy tyhjänä, koska toissijainen grafiikkakortti on varattu kiihdyttämään ensisijaista grafiikkakorttia usean grafiikkasuorittimen piirtotoiminnossa.

•	Saat lisätietoja napsauttamalla tämän sivun linkkiä "Opi lisää napsauttamalla tätä".


Enemmän kuin kaksi useaa grafiikkasuoritinta tukevaa näytönohjainkorttia on asennettu tietokoneeseen eikä mikään niistä ole yhdistetty SLI-liittimellä.

1.	Valitse ne kaksi näytönohjainkorttia, joiden haluat toimivan yhdessä useiden grafiikkasuorittimien piirtotoiminnossa.

2.	Napsauta Käytä.

Huomautus:  SLI-liitintä ei tarvitse käyttää useiden grafiikkasuorittimien piirtotoimintoon. SLI-liitin voi kuitenkin huomattavasti parantaa sovellusten piirtotoiminnon suorituskykyä.

Lisähuomautuksia useiden grafiikkasuorittimien kokoonpanosta:

•	NVIDIA:n Näyttö-valikossa näkyy vain asetukset grafiikkakortille, joka toimii “ensisijaisena” grafiikkakorttina.

•	Ensisijaiseen grafiikkakorttiin liitetty näyttö (näytöt) on aktiivinen. "Toissijaiseen" grafiikkakorttiin liitetty näyttö (näytöt) näkyy tyhjänä, koska toissijainen grafiikkakortti on varattu kiihdyttämään ensisijaista grafiikkakorttia usean grafiikkasuorittimen piirtotoiminnossa.

•	Saat lisätietoja napsauttamalla tämän sivun linkkiä "Opi lisää napsauttamalla tätä".


Valitse tämä valintaruutu (ja napsauta Käytä) saadaksesi näyttöön ”kojelaudan”, joka on suorituskyvyn mittari ja näkyy kussakin DirectX®- ja OpenGL®-sovelluksessa, jotta voit dynaamisesti tarkastella sovelluksien useiden grafiikkasuorittimien piirtotoiminnon suorituskykyä.

Voit piilottaa kojelaudan sovelluksissa poistamalla valintaruudun valinnan ja napsauttamalla Käytä.


Valitse tämä valintaruutu, kun haluat ottaa käyttöön valikon muokkauksen.


Näyttää luettelon piilonäytöistä, kun valikon muokkaus on käytössä.


Kun tämä valintaruutu on valittu, kytketyt näytöt näkyvät Windowsin työpöytävalikon vaihtoehtoina. (Avaa työpöytävalikko napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella työpöytää.)

•	Voit valita minkä tahansa näistä näytöistä käyttämään suoraan NVIDIA-näyttöominaisuuksien ohjauspaneelia.

•	Voit poistaa NVIDIA-näyttövaihtoehdot työpöytävalikosta poistamalla valinnan valintaruudusta ja napsauttamalla Käytä.


Valitse tämä valintaruutu, jos haluat määrittää automaattisesti parhaan skaalausmenetelmän näytölle.

•	Digitaalinen näyttö.  Ohjain määrittää parhaan kuvan skaalauksen käytössä olevan tarkkuuden perusteella näyttöön sopivaksi valitsemalla joko näytönsovittimen skaalauksen tai kiinteän kuvasuhdeskaalauksen.

•	Analoginen näyttö.  Ohjain määrittää parhaan kuvan skaalauksen käytössä olevan tarkkuuden perusteella näyttöön sopivaksi valitsemalla joko automaattiskaalauksen tai kiinteän kuvasuhdeskaalauksen.


Valitse tämä valintaruutu, jos haluat nähdä ja avata teräväpiirron vakiomuodot (720p, 480p, 1080i, 576p) nView-näyttöasetukset-sivulta.


Jos valitset tämän asetuksen, vaikutuksena on se, että Windows-työpöytä on suurempi kuin näyttöruudun koko.

1.	Säädä liukusäätimellä panoroitavan kuvan määrää, jotta näet koko kuvan.

2.	Voit sitten siirtää hiirtä näytön laitaa kohti, jolloin työpöytää panoroidaan ja kuvan piilossa olevat osat tulevat vähitellen esiin.

3.	Panoroi näyttöä samalla, kun kohdistin siirtyy Windowsin työpöydän yli.


Valitse tämä vaihtoehto, jos haluat koko Windows-työpöydän mahtuvan näyttöön.

Tällä liukusäätimellä voit säätää haluamasi työpöydän näyttötarkkuuden.


Alkuperäistarkkuus on teräväpiirtonäytön todellinen tarkkuus.


Luettelee valmiiksi määritetyt CEA-861b-ajoitukset ja niihin liittyvät tilat, ja sisältää myös kaikki mukautetut ajoitukset ja niihin liittyvät tilat, jotka olet luonut. Voit käyttää tilaa valitsemalla sen ja napsauttamalla Käytä.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I ja 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B tarkoittaa EIA/CEA-standardia, joka liittyy tiettyihin 861-teräväpiirtotelevisioihin (HDTV).

-P tarkoittaa progressiivista skannaustilaa, jossa kaikki skannausrivit päivitetään kunkin kehyksen myötä. Tässä tilassa kaikki skannausrivit esitetään järjestyksessä (1, 2, 3, 4, 5 jne.). Tätä menetelmää käytetään uusissa tietokonenäytöissä ja se tuottaa vähemmän näyttökuvan välkyntää ja tasaisemman videokuvan liikkeen.

-I määrittää lomitusskannauksen, jossa grafiikkajärjestelmä piirtää parilliset skannausrivit kehyksen ensimmäisen kentän aikana ja parittomat skannausrivit kehyksen toisen kentän aikana. Toisin kuin progressiivinen skannaus, jossa kaikki skannausrivit päivitetään kussakin kehyksessä, lomitusskannaus saa aikaan korkeamman kehystaajuuden, mutta voi aiheuttaa näytön välkyntää.

•	Mukautetut tilat. Jos olet kokenut käyttäjä ja haluat antaa mukautetut arvot näihin kenttiin, toimi seuraavalla tavalla:

1.	Valitse toinen valmiiksi määritetyistä tiloista tai valitse Mukautetut arvot.

2.	Anna haluamasi arvot tämän sivun kenttiin ja napsauta sitten Käytä.

3.	Kun esiin tulee vahvistuskehote, napsauta Kyllä. Mukautetut asetukset ovat nyt käytössä.

4.	Poista valitsemasi mukautetut asetukset napsauttamalla Poista.

Huomautus: Valitsemiesi asetusten mukaan NVIDIA-ohjain voi tarvittaessa asettaa mustat reunat kuvan ympärille.


Luettelee näytön ajoitusstandardit, joita käytetään optimaalista näytön suorituskykyä varten. Käytä standardia valitsemalla se ja napsauttamalla Käytä.

•	Automaattinen on oletusasetus, joka lähettää oikeat ajoitustiedot suoraan näytöstä Windowsiin.

Huomautus: Kaikki vanhat näytöt eivät tue tätä ominaisuutta.

•	General Timing Formula (GTF) on yleensä käytössä suurimmassa osassa uusia näyttömalleja.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) on vanha standardi, jota käytetään edelleen joissakin näytöissä. Ota tämä asetus käyttöön, jos näyttösi vaatii DMT:n käyttämistä.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) muuttui VESA-standardiksi maaliskuussa 2003. CVT tukee suurempia tarkkuuksia paremmin kuin muut ajoitusstandardit.

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) parantaa CVT:tä. CVT-RB tarjoaa lyhyemmän vaaka- ja pystytyhjennysajan. Tämä standardi sallii alhaisemmat kuvapistekelloarvot ja korkeammat kehystaajuudet.

•	EDID-ajoitus on suositeltu ajoitustila, jonka määrittää näytön EDID-arvo (laajennetut näytön tunnistustiedot). EDID on vakiotietorakenne, joka määrittää näytön mallinumeron, ajoituksen ja muut asetukset.

Huomautus: Valmistajan määrittämät EDID-arvot ovat käytettävissä vain plug-and-play-yhteensopivissa näytöissä.

Huomautus: Kun käytössä on jokin näistä uusista ajoitusstandardeista, ohjain voi tarvittaessa asettaa mustat reunat kuvan ympärille.


Valitse, kuinka pienempitarkkuuksiset kuvat näytetään litteässä näytössä.

•	Valitse Näytönohjaimen skaalaus, jos haluat pienempitarkkuuksisia kuvia, jotka on skaalattu litteään näyttöön sopiviksi.

Jos litteän näytön maksimitarkkuus on esimerkiksi 1400 x 1050, tarkkuuden 1024 x 768 omaava kuva skaalataan näkymään näytössä tarkkuudella 1400 x 1050. Näyttösovittimen (grafiikkakortin) skaalausta käytetään tähän pikselivenytystoimintoon.

•	Valitse Näytä keskellä, jos haluat näyttää pienempitarkkuuksisia kuvia sellaisenaan litteän näytön keskellä.

Jos litteän näytön maksimitarkkuus on esimerkiksi 1400 x 1050, tarkkuuden 1024 x 768 omaava kuva näytetään litteän näytön keskellä mustien reunojen ympäröimänä tarkkuudella 1024 x 768.

•	Näytön skaalaus on samankaltainen kuin näyttösovittimen skaalaus, paitsi että siinä käytetään litteän näytön oletuspikselivenytystapaa näyttösovittimen sijasta.

•	Valitse Kiinteä kuvasuhdeskaalaus, jos haluat, että pienempitarkkuuksiset kuvat skaalataan litteään näyttöön sopiviksi, mutta siten, että ne säilyttävät kuitenkin kuvasuhteensa.

Jos litteän näytön maksimitarkkuus on esimerkiksi 1680 x 1050, tarkkuuden 1024 x 768 omaava kuva skaalataan näkymään näytössä tarkkuudella 1400 x 1050 mustien reunojen ympäröimänä.

•	Sopivin skaalauskoko valitsee automaattisesti parhaan skaalausmenetelmän näytölle.

Digitaalinen näyttö.  Ohjain määrittää parhaan kuvan skaalauksen käytössä olevan tarkkuuden perusteella näyttöön sopivaksi valitsemalla joko näytönsovittimen skaalauksen tai kiinteän kuvasuhdeskaalauksen.

Analoginen näyttö.  Ohjain määrittää parhaan kuvan skaalauksen käytössä olevan tarkkuuden perusteella näyttöön sopivaksi valitsemalla joko automaattiskaalauksen tai kiinteän kuvasuhdeskaalauksen.


Napsauttamalla voit valita näytön ajoitustilan:

Automaattinen on ”oletusasetus”, joka lähettää oikeat ajoitustiedot suoraan näytöstä Windowsiin.

Huomautus: Kaikki vanhat näytöt eivät tue tätä ominaisuutta.

•	General Timing Formula (GTF) on yleensä käytössä useimmissa uusissa näytöissä.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) on vanha standardi, jota käytetään edelleen joissakin näytöissä. Ota tämä asetus käyttöön, jos näyttösi vaatii DMT:n käyttämistä.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) muuttui VESA-standardiksi maaliskuussa 2003. CVT tukee suurempia tarkkuuksia paremmin kuin muut ajoitusstandardit.

•	Kiinteä kuvasuhdeajoitus pakottaa näytetyn kuvan säilyttämään tilan aspektisuhteen näytön aspektisuhteen sijasta.

Huomautus: Ohjain voi tarvittaessa asettaa mustat reunat kuvan ympärille.


Napsauttamalla tätä voit valita käytettävän ICC-profiilin tiedostonimen.


Valitse Kiinteä kuvasuhdeskaalaus, jos haluat, että pienempitarkkuuksiset kuvat skaalataan litteään näyttöön sopiviksi, mutta siten, että ne säilyttävät kuitenkin kuvasuhteensa.

Jos litteän näytön maksimitarkkuus on esimerkiksi 1680 x 1050, tarkkuuden 1024 x 768 omaava kuva skaalataan näkymään näytössä tarkkuudella 1400 x 1050 mustien reunojen ympäröimänä.


Jos tietokoneeseen on kytketty televisio, mutta nView-näyttöasetukset-sivu ei tunnista televisiota, valitse tämä valintaruutu ja napsauta Käytä.


Jos tietokoneeseen on kytketty teräväpiirtotelevisio DVI-liittimellä, mutta nView-näyttöasetukset-sivu ei tunnista teräväpiirtoa, valitse tämä valintaruutu ja napsauta Käytä.


Näyttää nykyisen useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtoasetuksen.

•	Automaattisen valinnan tilassa ohjain valitsee automaattisesti useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämistilan.

•	Vuorottaisessa kehysten piirtämistilassa kaksi erillistä grafiikkasuoritinryhmää piirtää peräkkäiset kehykset. Kukin ryhmä käsittelee kehyksiä vuorotellen ja käsittelee kunkin kehyksen jaetun kehyksen piirrostilassa.

•	Jaetun kehyksen piirtämistilassa kukin kehys jaetaan vaakakaistaleisiin ja kukin grafiikkasuoritin on vastuussa yhden kaistaleen piirtämisestä.


Avaa valintaikkuna, jossa voit valita SDI:n (sarjadigitaaliliittymän) lähtöön käytetyn työpöytäalueen soveltuvissa tapauksissa.


Ota valitun teräväpiirron lomitus käyttöön napsauttamalla tätä.


Näytä NVIDIA SLI -prosessin reaaliaikainen näyttö säätämällä kunkin NVIDIA-grafiikkasuorittimen työmäärää kuvan muuttuvan monimutkaisuuden mukaan.


Ottaa käyttöön SLI-piirtotoiminnon.

Huomautus: SLI:n käyttöön ottaminen tai käytöstä poistaminen vaatii tietokoneen uudelleenkäynnistämisen.


Anisotrooppinen näytteen optimointi ottaa käyttöön monia näytteeseen liittyviä optimisaatioita, lukuun ottamatta ensisijaista kuviovaihetta.  Tämä parantaa suorituskykyä, mutta voi heikentää kuvanlaatua jonkin verran.

•	Käytössä ottaa käyttöön anisotrooppisen näytteen optimisaation suorituskyvyn parantamiseksi.

•	Pois käytöstä poistaa anisotrooppisen näytteen optimisaation käytöstä parhaan kuvanlaadun saavuttamiseksi.


Anisotrooppinen mip-suodattimen optimisaatio antaa NVIDIA-näytönohjaimen korvata piste-mipmap-suodatuksen lineaarisella mipmap-suodatuksella kaikissa muissa paitsi ensisijaisessa kuviovaiheessa.

•	Käytössä pakottaa piste-mipmap-suodatuksen käytön kaikissa muissa paitsi ensisijaisessa kuviovaiheessa.  Tämä parantaa suorituskykyä, mutta heikentää kuvanlaatua jonkin verran.

•	Pois käytöstä poistaa käytöstä anisotrooppisen mip-suodattimen optimisaation ja tuottaa parhaan kuvanlaadun.


Avaa valintaikkuna, jossa voit valita SDI:n (sarjadigitaaliliittymä) lähtöön käytetyn gammakorjausarvon.


Valitse tahdistuslähde luettelosta napsauttamalla.

•	SDI-tahdistus tarkoittaa, että SDI-tahdistusporttiin liitettyä ulkoista tahdistusgeneraattoria tulisi käyttää.

•	KOMP-tahdistus tarkoittaa, että KOMP-tahdistusporttiin liitettyä ulkoista tahdistusgeneraattoria tulisi käyttää. Tässä tilassa grafiikkakortti koettaa luokitella signaalin automaattisesti kaksi- tai kolmitasoiseksi.

•	KOMP-tahdistus (kaksitasoinen) tarkoittaa, että KOMP-tahdistusporttiin liitettyä ulkoista tahdistusgeneraattoria tulisi käyttää. Tässä tilassa grafiikkakortti tulkitsee vastaanotetun signaalin kaksitasoiseksi, kuten NTSC- ja PAL-lähteistä tuleva signaali.

•	KOMP-tahdistus (kolmitasoinen) tarkoittaa, että KOMP-tahdistusporttiin liitettyä ulkoista tahdistusgeneraattoria tulisi käyttää. Tässä tilassa grafiikkakortti tulkitsee vastaanotetun signaalin kolmitasoiseksi, kuten teräväpiirtolähteistä tuleva signaali.


Valitse tuleva signaalimuoto.


Tunnista tuleva signaalimuoto.


Valitse käytettävä tahdistusmenetelmä:

•	Sisäinen tila. Tässä tilassa on huomattava, että signaaligeneraattori ei ole osa laitteistoasetusta. Kun valitset sisäisen tilan, voit valita SDI-lähtösignaalimuodon manuaalisesti SDI-signaalimuoto-luettelosta.

•	Ulkoinen lukitus. Tässä tilassa signaaligeneraattorin on oltava osa laitteistoasetusta.  SDI-lähdesignaalimuoto on jo tahdistettu SDI-lähtösignaalimuodon kanssa. Näin ollen et voi valita mitään näistä muodoista manuaalisesti.

•	Ulkoinen kehyslukitus. Tässä tilassa signaaligeneraattorin on oltava osa laitteistoasetusta. Voit valita SDI-lähtösignaalimuodon manuaalisesti SDI-signaalimuotoluettelosta. Valitsemasi muodon on kuitenkin oltava yhteensopiva SDI-lähdemuodon kanssa tämän sivun Kehyslukitus-muotoa käsittelevän kohdan mukaisesti.


Valitse tämä valintaruutu, jos haluat lisätä kaikkein yleisimmät teräväpiirtomuodot näytön kanssa käytettävissä oleviin tarkkuuksiin.

Näyttö, jossa on DVI-tulo, voidaan tunnistaa joko digitaaliseksi litteäksi näytöksi tai teräväpiirroksi. Teräväpiirtomuodot eivät ole käytettävissä kaikille vanhemmille teräväpiirtonäytöille, koska grafiikkakortti ei ehkä tunnista näitä näyttöjä teräväpiirroksi. Ratkaise ongelma valitsemalla tämä valintaruutu.

Huomautus: Jos olet kokenut käyttäjä, voit lisätä mukautettuja teräväpiirtomuotoja Lisäajoitussivulta (voit avata sivun napsauttamalla Lisäajoitus).


SCART (lyhenne sanoista Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) on Ranskasta peräisin oleva standardi ja siihen liittyvä 21-nastainen liitin audio- ja videolaitteiden kytkemiseksi televisioihin. Sitä kutsutaan myös nimillä Péritel ja Euroconnector. SCART helpottaa videonauhureiden, DVD-soitinten, digisovittimien (maksullinen TV, analoginen tai digitaalinen kaapeli, maanpäällinen digitaali-TV), kotitietokoneiden, pelikonsolien ja muiden laitteiden kytkemistä televisioon laadusta tinkimättä.


SCART (komposiitti) D-liittimen kautta on nVidian sovellus, jonka avulla SCART-komposiitin kanssa yhteensopivat signaalit voidaan lähettää komponenttivideona (Y-Cr-Cb).


Voit katsella tietyn grafiikkasuorittimen lämpötilatasoja valitsemalla grafiikkasuorittimen tästä luettelosta.


Jos haluat poistaa useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämisen käytöstä tietylle sovellukselle, valitse Yhden grafiikkasuorittimen piirto.

Huomautus: Tämä ei ole sama kuin SLI:n käytöstä poistaminen kokonaan. Jos yrität ratkaista yhteensopivuusongelmaa, sinun kannattaa ehkä poistaa SLI käytöstä kokonaan poistamalla valinta SLI-sivun kohdasta Ota käyttöön useita grafiikkasuorittimia käyttävä SLI-piirtotoiminto. Sinun on käynnistettävä sen jälkeen tietokone uudelleen.


Sovellukset käyttävät joskus negatiivista LOD-tasoa kuvion suodattamisen terävöittämiseksi. Tämä terävöittää liikkumatonta kuvaa, mutta käyttää pehmennystä, kun kuva liikkuu. Anisotrooppinen suodatus terävöittää kuviota ilman tarpeetonta pehmennystä, joten on hyvä puristaa LOD-taso, kun anisotrooppinen suodatus on käytössä kuvalaadun parantamiseksi.


Valitse tämä valintaruutu, jos haluat poistaa käytöstä Koko näytön videon yliskannaustilan, joka on käytössä oletusasetuksena.


Valitse tämä valintaruutu, jos et halua rajoittaa käyttäjän kuvapistekellon hallintaa.


Määrittää, että haluat näyttää profiilin lisäasetukset luettelossa.

Huomautus: Tämä asetus on tarkoitettu kokeneille ja työasemien käyttäjille.


Tällä liukusäätimellä voit säätää näytön kirkkautta, kun tietokone on aktiivinen ja toimii akkuvirralla.


Tällä liukusäätimellä voit säätää näytön kirkkautta, kun tietokone on aktiivinen ja kytketty verkkovirtaan.


Tällä liukusäätimellä voit säätää näytön kirkkautta, kun tietokone on käyttämättömänä ja toimii akkuvirralla.


Tällä liukusäätimellä voit säätää näytön kirkkautta, kun tietokone on käyttämättömänä ja kytketty verkkovirtaan.


Valitse tämä valintaruutu, kun haluat ottaa käyttöön SmartDimmer-asetuksen. Aseta näytön kirkkaus liukusäätimillä, kun tietokone on käyttämättömänä. SmartDimmer säätää automaattisesti näytön kirkkauden tälle tasolle, kun tietokonetta ei enää käytetä.


Näyttää, kuinka kauan tietokoneen on oltava vapaana ennen kuin valittu näytön kirkkaustaso käyttämättömälle tietokoneelle tulee voimaan. Jos haluat käyttää eri asetusta, napsauta nuolta ja valitse aika.


Yliskannauksen vaihto toimii siten, että se seuraa hiirikohdistimen sijaintia ja siirtää näyttöä hieman, kun siirrät kohdistimen työpöydän reunan lähelle.

Tämä tila näyttää samalta kuin alkuperäinen teräväpiirtotarkkuus, koska se toimii täydellä teräväpiirtotarkkuudella, aiheuttaen sen, että jotkin työpöydän osat, kuten Windowsin tehtäväpalkki eivät näy näytössä koko aikaa. Kun siirrät hiirikohdistinta kyseisten työpöydän osien lähelle, NVIDIA-ohjain siirtää työpöytää hieman, jotta nämä osat tulevat näkyviin.

Säädä vaihtokynnystä liukusäätimellä. Vaihtokynnys on se yksiköiden määrä näytön reunasta, josta panorointi alkaa.


Aliskannaus on joukko mukautettuja tarkkuuksia ja ajoituksia, joiden avulla kuva pienennetään teräväpiirtonäyttöön sopivaksi. Teräväpiirron oletusasetus on 15 % ja DVI:n 8 %. HD 480 -tiloille ei ole aliskannaustarkkuuksia. Tällä liukusäätimellä säädetään teräväpiirtotelevisiolle sopiva aliskannusprosentuaali.


Mahdollistaa kolmoispuskuroinnin:

•	Käytössä-asetuksella ohjain säilyttää korkeamman kehystaajuuden, kun kehystaajuus on VSYNC-arvoa (pystysynkronointia) pienempi.

•	Ei käytössä poistaa käytöstä kolmoispuskuroinnin.


Aliskannaus on joukko mukautettuja tarkkuuksia ja ajoituksia, joiden avulla kuva pienennetään televisioon sopivaksi. Kun videon toisto on koko näytön tilassa ja päällekkäiset tasot ovat käytössä, oletusasetuksena on videon yliskannaus. Säädä television aliskannausprosenttia liukusäätimellä.


Luettelee valmiiksi määritetyt CEA-861b-ajoitukset ja niihin liittyvät tilat, ja sisältää myös kaikki mukautetut ajoitukset ja niihin liittyvät tilat, jotka olet luonut. Voit käyttää tilaa valitsemalla sen ja napsauttamalla Käytä.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I ja 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

861B tarkoittaa EIA/CEA-standardia, joka liittyy tiettyihin 861-teräväpiirtotelevisioihin (HDTV).

-P tarkoittaa progressiivista skannaustilaa, jossa kaikki skannausrivit päivitetään kunkin kehyksen myötä. Toisin sanoen kaikki skannausrivit esitetään järjestyksessä. Tätä menetelmää käytetään uusissa tietokonenäytöissä ja se tuottaa vähemmän näyttökuvan välkyntää ja tasaisemman videokuvan liikkeen.

-I määrittää lomitusskannauksen, jossa grafiikkajärjestelmä piirtää parilliset skannausrivit kehyksen ensimmäisen kentän aikana ja parittomat skannausrivit kehyksen toisen kentän aikana. Toisin kuin progressiivinen skannaus, jossa kaikki skannausrivit päivitetään kussakin kehyksessä, lomitusskannaus saa aikaan korkeamman kehystaajuuden, mutta voi aiheuttaa näytön välkyntää.

•	Mukautetut tilat. Jos olet kokenut käyttäjä ja haluat antaa mukautetut arvot näihin kenttiin, toimi seuraavalla tavalla:

1.	Valitse toinen valmiiksi määritetyistä tiloista tai valitse Mukautetut arvot.

2.	Anna haluamasi arvot tämän sivun kenttiin ja napsauta sitten Käytä.

3.	Kun esiin tulee vahvistuskehote, napsauta Kyllä. Mukautetut asetukset ovat nyt käytössä.

4.	Poista valitsemasi mukautetut asetukset napsauttamalla Poista.

Huomautus: Valitsemiesi asetusten mukaan NVIDIA-ohjain voi tarvittaessa asettaa mustat reunat kuvan ympärille.


Etupään näytön ajastusparametrit vastaavat yleensä Windows GDI (Graphical Device Interface) -standardia ja ne vastaavat aina sovelluksissa näkyvien näyttöpintojen skannausta.

Jos haluat käyttää monimutkaisempaa ajastuskokoonpanoa – esimerkiksi 1280x720-ajastusta (720p) 1280x960-ajastuksen sisällä keskitetyssä skaalaustilassa digitaalinäytössä – aseta etupään ajastusparametri erikseen tukitoiminnon ajastusparametrista kirjoittamalla etupään aktiiviarvo.  Tässä digitaalinäytön keskitetyn skaalaustilan esimerkissä GDI-ajastus on sama tai suurempi (panorointityöpöydällä) kuin etupään ajastus, mutta pienempi kuin tukitoiminnon ajastus.


Tukitoiminnon ajastusparametreilla ohjelmoidaan DAC- ja TMDS/LVDS-näytönkäsittely ja television koodauslaitteet.

Jos haluat käyttää monimutkaisempaa ajastuskokoonpanoa – esimerkiksi 1280x720-ajastusta (720p) 1280x960-ajastuksen sisällä keskitetyssä skaalaustilassa digitaalinäytössä – aseta tukitoiminnon ajastusparametri erikseen etupään ajastusparametrista kirjoittamalla tukitoiminnon aktiiviarvo.  Tässä digitaalinäytön keskitetyn skaalaustilan esimerkissä GDI-ajastus on sama tai suurempi (panorointityöpöydällä) kuin etupään ajastus, mutta pienempi kuin tukitoiminnon ajastus.

Huomautus: Jos tietokone on kytketty analoginäyttöön tai televisioon, tätä asetusta ei käytetä, koska analoginäytöissä ei ole tukitoiminnon ajoitusta.  Television tukitoiminnon ajoituksen hoitaa NVIDIA-näytönohjain.


Ottaa käyttöön stereokatselun.

•	Käytössä ottaa käyttöön stereokatselun, kun työpöydällä ei näy sovellusta, mutta käyttäjillä on joukko järjestelmiä, joissa on ensisijaisen järjestelmän ohjaama stereosignaali.

•	Pois käytöstä poistaa stereokatselun, kun työpöydällä ei näy sovellusta.


Ottaa käyttöön gammakorjauksen reunanpehmennyksen.

•	Käytössä laskee värit paremmin, mikä vähentää epätarkkojen reunojen määrää ja tuottaa kolmiulotteisille kuville mahdollisimman tarkat värit.

•	Ei käytössä poistaa gammakorjauksen reunanpehmennyksen käytöstä.


Läpinäkyvien kohtien reunanpehmennys (lisätoiminto) on tekniikka, jolla minimoidaan kuvien läpinäkyvien pintojen reunoilla näkyvä rosoisuus. Tämä kolmiulotteisten kuvien laadun parannustoiminto näkyy selvimmin esim. kasveja, metalliaitoja tms. esittävissä kuvissa.

Voit ottaa tämän toiminnon käyttöön käyttämällä jotakin seuraavista asetuksista:

•	Moninäyte (paras suorituskyky) tai

•	Supernäyte (paras laatu).


Liukusäädintä siirtämällä voidaan valita Direct3D- ja OpenGL-sovelluksissa käytettävä reunanpehmennys. Reunanpehmennyksellä voidaan vähentää joidenkin kolmiulotteisten kohteiden reunoissa havaittavaa porrastumisilmiötä. Voit poistaa pehmennyksen kokonaan käytöstä tai valita maksimipehmennyksen tietyssä sovelluksessa – tai jotakin siltä väliltä.

•	Poissa käytöstä poistaa reunanpehmennyksen käytöstä 3D-sovelluksissa. Valitse tämä asetus, jos vaadit sovelluksilta parasta mahdollista suorituskykyä.

•	2x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 2x-tilalla. Tämä tila parantaa kuvan laatua ja suorituskykyä 3D-sovelluksissa.

•	2xQ ottaa käyttöön GeForce-grafiikkasuoritinmallien patentoidun reunanpehmennystekniikan. 2xQ (Quincunx) reunanpehmennystekniikalla saadaan hitaamman 4x-reunanpehmennystilan laatu lähes nopeamman 2x-tilan suorituskyvyllä.

•	4x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 4x-tilassa. Tämä tila tarjoaa paremman kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä 3D-sovelluksissa.

•	4xG ottaa käyttöön 4x, 9-askelisen (gaussitetun) reunanpehmennystilan. Tämä tila tarjoaa paremman kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä 3D-sovelluksissa.

•	4xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 4xS-tilassa. Tämä tila tarjoaa 4x-tilaa paremman kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä 3D-sovelluksissa. Asetus on käytössä vain Direct3D-sovelluksissa.

•	6xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 6xS-tilassa. Tällä tilalla saadaan parempi kuvanlaatu kuin 4xS-tilalla. Asetus on käytössä vain Direct3D-sovelluksissa.

•	8xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 8xS-tilassa. Tällä tilalla saadaan Direct3D-sovelluksille parempi kuvanlaatu kuin 6xS-tilalla ja OpenGL-sovelluksille parempi kuvanlaatu kuin 4x-tilalla.

•	16x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 16x-tilalla. Tällä tilalla saadaan parempi kuvanlaatu kuin 8xS-tilalla.

Huomautus: Yllä mainittujen asetusten saatavuus riippuu käytössä olevasta NVIDIA-grafiikkasuorittimiin pohjautuvasta grafiikkakortista. Tarkista yksityiskohdat NVIDIA-käyttödokumentaatiosta.

Huomautus: Käytettävissä olevat asetukset (merkitty vihreällä) vaihtelevat nykyisen kokoonpanon (tarkkuuden jne.) mukaan. Jos valitsemasi arvo on käytettävissä olevan alueen ulkopuolella, lähintä mahdollista arvoa käytetään.


Ottaa käyttöön useiden grafiikkasuorittimien stereopiirtotoiminnon.

Huomautus: Kun poistat useita grafiikkasuorittimia käyttävän stereopiirtotoiminnon käytöstä, ohjain valitsee grafiikkasuorittimen yhtä grafiikkasuoritinta käyttävää piirtotoimintoa varten.


Ottaa käyttöön SLI-stereopiirtotilan.

•	Omistetun grafiikkasuorittimen stereopiirrossa, yksi grafiikkasuoritin on omistettu piirtämään oikean silmän kuva ja toinen grafiikkasuoritin on omistettu piirtämään vasemman silmän kuva. Tämän on kaikkein tehokkain stereopiirtotila SLI:lle. Jos stereolaitteistosi ei tue tätä tilaa, ohjain yrittää käyttää jaetun kehyksen stereopiirtämistä.

•	Jaetun kehyksen stereopiirrossa, kukin grafiikkasuoritin vaihtaa vasemman ja oikean silmän kuvaa piirtäen sen osan näytöstä. Tämä on aiempi stereopiirtotila vanhemmille stereolaitteistoille. Jos stereolaitteistosi ei tue tätä tilaa, ohjain yrittää käyttää yhden grafiikkasuorittimen stereopiirtämistä.

•	Yhden grafiikkasuorittimen stereopiirtotilassa, ohjain valitsee grafiikkasuorittimen stereopiirtämistä varten. Ohjain voi automaattisesti käyttää tätä piirtotilaa, jos stereolaitteistosi ei tue useiden grafiikkasuorittimien SLI-stereopiirtämistä.


Liukusäädintä siirtämällä voidaan valita Direct3D- ja OpenGL-sovelluksissa käytettävä reunanpehmennys. Reunanpehmennyksellä voidaan vähentää joidenkin kolmiulotteisten kohteiden reunoissa havaittavaa porrastumisilmiötä Voit poistaa pehmennyksen kokonaan käytöstä tai valita maksimipehmennyksen tietyssä sovelluksessa - tai jotakin siltä väliltä.

•	Poissa käytöstä poistaa reunanpehmennyksen käytöstä 3D-sovelluksissa. Valitse tämä asetus, jos vaadit sovelluksilta parasta mahdollista suorituskykyä.

•	2x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 2x-tilalla. Tämä tila parantaa kuvan laatua ja suorituskykyä 3D-sovelluksissa.

•	2xQ ottaa käyttöön GeForce-grafiikkasuoritinmallien patentoidun reunanpehmennystekniikan 2xQ (Quincunx) reunanpehmennystekniikalla saadaan hitaamman 4x-reunanpehmennystilan laatu lähes nopeamman 2x-tilan suorituskyvyllä

•	4x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 4x-tilassa. Tämä tila tarjoaa parhaan mahdollisen kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteisissa sovelluksissa.

•	4xG ottaa käyttöön 4x, 9-askelisen (gaussitetun) reunanpehmennystilan. Tämä tila tarjoaa parhaan mahdollisen kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteisissa sovelluksissa.

•	4xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 4xS-tilassa. Tämä tila tarjoaa 4x-tilaa paremman kuvanlaadun, mutta heikentää hieman suorituskykyä kolmiulotteisissa sovelluksissa. Asetus on käytössä vain Direct3D-sovelluksissa.

•	6xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 6xS-tilassa. Tällä tilalla saadaan parempi kuvanlaatu kuin 4xS-tilalla. Asetus on käytössä vain Direct3D-sovelluksissa.

•	8xS ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 8xS-tilassa. Tällä tilalla saadaan Direct3D-sovelluksille parempi kuvanlaatu kuin 6xS-tilalla ja OpenGL-sovelluksille parempi kuvanlaatu kuin 4x-tilalla.

•	16x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön 16x-tilalla. Tällä tilalla saadaan parempi kuvanlaatu kuin 8xS-tilalla.

•	SLI8x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön SLI8x-tilassa.  Tämä tila kaksinkertaistaa 4x-tilan reunanpehmennyskapasiteetin.

•	SLI16x ottaa reunanpehmennyksen käyttöön SLI16x-tilassa.  Tämä tila kaksinkertaistaa 8xS-tilan reunanpehmennyskapasiteetin.

Huomautus: Yllä mainittujen asetusten saatavuus riippuu käytössä olevasta NVIDIA-grafiikkasuorittimiin pohjautuvasta grafiikkakortista. Tarkista yksityiskohdat NVIDIA-käyttödokumentaatiosta.


Valitse useiden grafiikkasuorittimien SLI-piirtotoiminto:

•	Automaattisen valinnan tilassa ohjain valitsee automaattisesti useita grafiikkasuorittimia käyttävän piirtämistilan.

•	Vuorottaisessa kehysten piirtämistilassa kaksi erillistä grafiikkasuoritinryhmää piirtää peräkkäiset kehykset. Kukin ryhmä käsittelee kehyksiä vuorotellen ja käsittelee kunkin kehyksen jaetun kehyksen piirrostilassa.

•	Jaetun kehyksen piirtämistilassa kukin kehys jaetaan vaakakaistaleisiin ja kukin grafiikkasuoritin on vastuussa yhden kaistaleen piirtämisestä
Huomautus: Käyttäjä ei näe vaakakaistaleiden välisiä viivoja.

•	Jaetun kehyksen piirtämistilassa (jossa on näkyvä jako), kuten jaetun kehyksen piirtämistilassa, kukin kehys jaetaan vaakakaistaleisiin ja kukin grafiikkasuoritin on vastuussa yhden kaistaleen piirtämisestä
Huomautus: Käyttäjä ei näe välissä olevia viivoja.

•	SLI-reunanpehmennystilassa (SAA) ohjain hyödyntää SLI:n useita grafiikkasuorittimia käyttäviä ominaisuuksia kaksinkertaistaen yhtä grafiikkasuoritinta käyttävän piirrostilan reunanpehmennyksen ottamalla käyttöön kaksi muuta reunanpehmennysasetusta: SLI8x ja SLI16x.

Käytä näitä asetuksia napsauttamalla OK tai Käytä


Virheiden raportointi voi vähentää niiden sovelluksien suorituskykyä, jotka tarkistavat virheitä toistuvasti. Virheiden raportoinnin poistaminen käytöstä voisi parantaa näiden sovellusten suorituskykyä.


Säikeisen optimointi  – sallii ohjaimen käyttää useiden keskusyksikköjen toimintaa.

•	Automaattinen valinta sallii ohjaimen määrittää parhaan asetuksen toiminnassa olevalle sovellukselle.

•	Pois käytöstä poistaa säikeisen optimoinnin käytöstä.

•	Käytössä sallii säikeisen optimoinnin.

Huomautus: Useimmat uudet pelit hyötyvät Automaattinen valinta- tai Käytössä-asetuksesta.


Määritä peruspikanäppäimet tai määritä first-person shooter -pelien kolmiulotteinen lasertähtäin.


Anaglyfistereo (käytä katseluun puna-sinilaseja).


Jos haluat ottaa stereotilan käyttöön automaattisesti aina, kun sovellus käynnistetään, valitse tämä asetus. Stereotila voidaan ottaa käyttöön ja poistaa käytöstä myös pikanäppäimillä.


Valitse peleissä käytettävä värien bittimäärä.


Kopioi nykyiset peliasetukset aiemmin määritetystä peliversiosta ja käytä niitä uudessa pelissä. Valitse tiedostokansioikkunasta uusi peli.


Kumoa aiempien peliasetusten linkitys uuteen peliin.


Kuvaa pelin stereotilan käyttöön mahdollisesti liittyviä ongelmia.


Määritä pikanäppäimet, joilla stereotilan parametrejä muutetaan pelin aikana.


Jos haluat poistaa stereotilan käytöstä, valitse tämä asetus.


Pelin tai demon suoritettavan tai kytketyn tiedoston nimi.


Valitse peli, jonka stereotila- ja yhteensopivuusarvosteluja haluat tarkastella.


Jos haluat ottaa stereotilan käyttöön tai poistaa stereotilan käytöstä pikanäppäimillä, valitse tämä asetus.


Tallenna asetukset napsauttamalla Käytä.


Valitse haluttu toiminto luettelosta.


Voit palauttaa oletusnäppäinasetukset napsauttamalla Palauta oletukset.


Anna valitulle toiminnolle haluttu pikanäppäin.


Poistaa kolmiulotteisen lasertähtäimen käytöstä.


Ottaa kolmiulotteisen lasertähtäimen käyttöön first-person shooter -peleissä. Tähtäin ilmestyy näytön keskelle asianmukaisella visuaalisella syvyydellä.


Kolmiulotteinen lasertähtäin first-person shooter -peleihin. Tähtäin ilmestyy näytön keskelle asianmukaisella visuaalisella syvyydellä.


Testaa järjestelmän näyttöominaisuudet valitulla tarkkuudella, bittimäärällä ja virkistystaajuudella.


Salli laajin mahdollinen erottelualue mutta estä liiallinen erottelu säätämällä erottelu tällä liukusäätimellä monitorin koon mukaiseksi.


Valitse stereotilan virkistystaajuus, jota käytetään, kun stereotila on käytössä ja peliä pelataan Tarkkuus-liukusäätimellä määritetyllä tarkkuudella.


Ota käyttöön/poista käytöstä virkistystaajuuden pikavalinta.


Valitse peleissä käytettävä näyttötarkkuus.


Palauta viimeksi tallennetut ohjauspaneelin asetukset napsauttamalla tätä.


Määritettyä stereotilan virkistystaajuutta käytetään, kun peliä pelataan määritetyillä tarkkuus ja bittimäärä asetuksilla.


Määritettyä stereotilan virkistystaajuutta käytetään kaikilla tarkkuuksilla tällä värien bittimäärällä pelatuissa peleissä.


Tarkastele stereoarvosteluja ja määritä pelien stereoparametrit.


Valitse tähtäin ohjelman sisäisestä valikoimasta.


Määritä lasertähtäimen läpinäkyvyys: 0 % = läpinäkymätön, 100 % = täysin läpinäkyvä.


Ilmoittaa pelissä käytetyn stereotilavaikutelman yhteensopivuuden.


Säädä stereoerottelu, eli oikean ja vasemman kuvan suhteellinen etäisyys, mieleiseksesi.


Ilmoittaa, kuinka paljon stereotilavaikutelma lisää pelin viihdearvoa.


Jos tämä asetus on valittu, reunanpehmennys otetaan pois käytöstä stereon ollessa käytössä.


Jos tämä asetus on valittu, laitteistomuunnos ja valaistus otetaan pois käytöstä stereon ollessa käytössä.


Säädä gamma-arvoa Stereo-tilalle.


Jos tämä asetus on valittu, ohjelmiston kärkipisteen varjoja käytetään stereon ollessa käytössä.


JPS-kuvien stereokatseluohjelma


Selvitä stereo- eli syvyysnäkökykysi suorittamalla seuraava lääketieteellinen testi.