Abilita l'emulazione della tabella nebbia. Direct3D specifica che una GPU (unità di elaborazione grafica) NVIDIA in grado di eseguire l'accelerazione hardware Direct3D dovrebbe poter implementare la nebbia dei vertici o la tabella nebbia.

Nota: alcuni giochi non interrogano correttamente le funzioni hardware Direct3D e prevedono il supporto della tabella nebbia. L'abilitazione di questa opzione garantirà che tali giochi siano eseguiti correttamente con la GPU NVIDIA.


Forza l'hardware a regolare automaticamente la profondità del buffer Z in base alla profondità richiesta dall'applicazione.

Nota: tranne nel caso in cui sia indispensabile utilizzare una profondità del buffer Z specifica, è consigliabile tenere abilitata questa opzione. Se l'opzione è disabilitata, potranno essere eseguite solo le applicazioni la cui profondità di buffer Z corrisponde a quella della configurazione hardware attuale.


Abilita una tecnica alternativa per il buffer di profondità.

Abilitando questa opzione, l'hardware può usare un meccanismo diverso per il buffer di profondità nelle applicazioni a 16 bit, il che fornisce un rendering di qualità superiore di immagini 3D.


Abilita il logo NVIDIA in Direct3D.

L'abilitazione di questa opzione visualizza il logo NVIDIA nell'angolo inferiore dello schermo durante l'esecuzione delle applicazioni Direct3D.


La GPU NVIDIA può generare automaticamente mipmap per aumentare l'efficienza dei trasferimenti delle strutture sul bus e fornire migliori prestazioni delle applicazioni.

Nota: tuttavia, alcune applicazioni potrebbero non essere visualizzate correttamente quando sono abilitate le mipmap generate automaticamente. Per risolvere eventuali problemi, ridurre il numero di livelli di mipmap generate automaticamente fino alla visualizzazione corretta delle immagini. La riduzione del numero dei livelli di mipmap spesso elimina gli allineamenti errati delle strutture o "seaming",  ma a scapito delle prestazioni.


Regola il bias del LOD (Level of Detail – Livello di dettaglio) per le mipmap.

Un bias inferiore fornisce una qualità migliore delle immagini, mentre un bias maggiore aumenta le prestazioni dell'applicazione. Si può scegliere tra cinque valori di bias preimpostati, che variano da "Qualità immagine migliore" a "Prestazioni migliori".


Mostra un elenco delle impostazioni personalizzate (o "tweak") salvate.

Per attivare l'impostazione, selezionare una voce dall'elenco e fare clic su Applica.


Fare clic per salvare le impostazioni attuali (comprese quelle impostate nella finestra di dialogo Altre impostazioni Direct3D) come "tweak" personalizzato. Le impostazioni salvate vengono quindi aggiunte all'elenco.

Una volta trovate le impostazioni ottimali per un particolare gioco Direct3D, il salvataggio di tali impostazioni come "tweak" personalizzato consente di configurare rapidamente Direct3D prima di avviare il gioco ed elimina la necessità di impostare ciascuna opzione singolarmente.


Fare clic per eliminare l'impostazione personalizzata attualmente selezionata nell'elenco.


Fare clic per ripristinare tutte le impostazioni ai valori predefiniti.


Fare clic per visualizzare una finestra di dialogo che consente di personalizzare ulteriori impostazioni Direct3D.


Spostare il cursore per modificare lo schema di indirizzamento della struttura hardware dei singoli elementi della struttura.

La modifica di questi valori cambia il punto di definizione d'origine dell'elemento della struttura. I valori predefiniti sono conformi alle specifiche Direct3D. Alcuni software possono attendersi che l'origine dell'elemento della struttura sia definito altrove. La qualità dell'immagine di tali applicazioni migliora se si ridefinisce l'origine dell'elemento della struttura.

Usare la barra di scorrimento per regolare l'origine dell'elemento della struttura in un punto qualsiasi compreso tra l'angolo in alto a sinistra e il centro dell'elemento della struttura.


Specifica come viene gestita la sincronizzazione verticale in Direct3D.

•	Sempre disattivata disabilita sempre la sincronizzazione verticale nelle applicazioni OpenGL.

•	Disattivata per definizione mantiene la sincronizzazione verticale disabilitata, a meno che un'applicazione ne richieda specificamente l'abilitazione.

•	Attivata per definizione mantiene la sincronizzazione verticale abilitata, a meno che un'applicazione ne richieda specificamente la disabilitazione.


Limita il numero di fotogrammi che la CPU può preparare prima che siano elaborati dalla GPU quando è disabilitata l'opzione Sincronizzazione verticale.

Nota: in alcuni casi, maggiore è il numero di fotogrammi prerenderizzati consentiti, maggiore può essere il ritardo della risposta di periferiche quali joystick, gamepad o tastiere. Ridurre questo valore se si nota un ritardo considerevole nella risposta delle periferiche di ingresso collegate al computer durante l'esecuzione dei giochi.


Disabilita il supporto driver di istruzioni avanzate usate da determinate CPU.

Alcune CPU supportano ulteriori istruzioni 3D complementari alla GPU NVIDIA che migliorano le prestazioni di giochi e applicazioni 3D. Questa opzione consente di disabilitare il supporto di tali istruzioni 3D supplementari nei driver, il che può essere utile per i confronti delle prestazioni o per la soluzione dei problemi.


Consente al driver di esportare formati di pixel stereo in modo tale che le applicazioni OpenGL possano utilizzare l'opzione stereo e abilitare le lenti otturatore stereo.


Consente al driver di esportare i formati di pixel di sovrapposizione in modo tale che le applicazioni OpenGL possano utilizzare le sovrapposizioni.


Consente al driver OpenGL di allocare un buffer di backup e un buffer di profondità alla stessa risoluzione dello schermo.

•	Quando l'opzione è abilitata (selezionata), le applicazioni OpenGL che creano più finestre utilizzano la memoria video in modo più efficace e mostrano prestazioni migliorate.

•	Quando l'opzione è disabilitata (deselezionata), il driver OpenGL alloca un buffer di backup e un buffer di profondità per ciascuna finestra creata da un'applicazione OpenGL.


Imposta le impostazioni ottimali per l'applicazione OpenGL selezionata. Fare clic sulla casella di riepilogo per visualizzare un elenco di applicazioni e quindi selezionarne una.


Determina se, per impostazione predefinita, nelle applicazioni OpenGL devono essere usate strutture con una determinata profondità di colore.

•	Con Usa profondità colore desktop verranno usate sempre strutture della profondità di colore in uso nel desktop.

•	Le opzioni Usa sempre 16 bpp e Usa sempre 32 bpp forzano l'uso di strutture con la profondità di colore specificata, indipendentemente dalle impostazioni del desktop.


Determina la modalità di rotazione del buffer per le applicazioni OpenGL a schermo intero. È possibile scegliere il metodo trasferimento blocchi oppure la selezione automatica.

La selezione automatica consente al driver di determinare il metodo migliore in base alla configurazione hardware.


Specifica come viene gestita la sincronizzazione verticale in OpenGL.

•	Sempre disattivata disabilita sempre la sincronizzazione verticale nelle applicazioni OpenGL.

•	Disattivata per definizione mantiene la sincronizzazione verticale disabilitata, a meno che un'applicazione ne richieda specificamente l'abilitazione.

•	Attivata per definizione mantiene la sincronizzazione verticale abilitata, a meno che un'applicazione ne richieda specificamente la disabilitazione.


Fare clic per salvare le impostazioni correnti come "tweak" personalizzato, che verrà aggiunto all'elenco adiacente.

Una volta trovate le impostazioni ottimali per una particolare applicazione OpenGL, il salvataggio di tali impostazioni come "tweak" personalizzato consente di configurare rapidamente OpenGL prima di avviare l'applicazione ed elimina la necessità di impostare ciascuna opzione singolarmente.


Fare clic sulla freccia della casella di riepilogo per selezionare il canale del colore controllato dai cursori. Si possono regolare i canali Rosso, Verde o Blu singolarmente o tutti contemporaneamente.


Brillantezza digitale offre un maggiore controllo sulla separazione e l'intensità dei colori, producendo immagini più luminose e più nitide in tutte le applicazioni.

Usare il cursore per impostare i livelli di brillantezza digitale: Disattivato, Bassa, Media, Alta e Massima


Visualizza una rappresentazione grafica della curva di colore. Questa curva cambia in tempo reale quando si regolano il contrasto, la luminosità o la gamma.


Selezionare questa opzione se si desidera applicare automaticamente le regolazioni dei colori impostate nella prossima sessione Microsoft® Windows® (ossia, dopo il riavvio del computer).

Nota: se il computer è in rete, il colore verrà regolato dopo aver eseguito l'accesso a Windows.


Visualizza un elenco delle impostazioni di colore personalizzate salvate.

Per attivare un'impostazione, selezionare una voce dall'elenco.


Fare clic per salvare le impostazioni dei colori attuali come impostazione personalizzata. Le impostazioni salvate vengono quindi aggiunte all'elenco.


Fare clic per eliminare l'impostazione personalizzata dei colori attualmente selezionata nell'elenco.


Fare clic per ripristinare tutti i valori dei colori alle impostazioni hardware predefinite.


Aggiunge l'icona Impostazioni NVIDIA alla barra delle applicazioni di Windows.

1.	L'icona consente di applicare eventuali impostazioni personalizzate Direct3D, OpenGL o dei colori "al volo" usando un comodo menu a comparsa.

2.	Il menu contiene anche le voci per ripristinare le impostazioni predefinite e per accedere alla finestra di dialogo Proprietà - Schermo.


Fare clic per scegliere l'icona da usare per rappresentare le impostazioni NVIDIA nella barra delle applicazioni di Windows.

1.	Selezionare l'icona da visualizzare nell'elenco.

2.	Quindi fare clic su Applica per aggiornare l'icona nella barra delle applicazioni.


Queste opzioni consentono di determinare il posizionamento dell'immagine sullo schermo piatto quando si usano risoluzioni inferiori alla risoluzione massima supportata.


Usare i pulsanti freccia per regolare la posizione del desktop sullo schermo.


Fare clic per reimpostare il desktop alla posizione predefinita per la risoluzione e la frequenza di aggiornamento attuali.


Fare clic per indicare le impostazioni attuali di formato e paese usate per l'uscita TV.


Fare clic per aprire una finestra di dialogo in cui specificare un particolare formato di uscita TV.


Questo elenco consente di selezionare il formato di uscita TV in base al paese in cui si vive.

Nota: se il proprio paese non è compreso nell'elenco, selezionare il paese più vicino.


Fare clic per specificare il tipo di segnale di uscita inviato al televisore.

Se si dispone del cavo del connettore adatto, Uscita video S generalmente fornisce un output di qualità superiore rispetto a Uscita video composita.

Se non si è certi del tipo di segnale da specificare, scegliere l'impostazione Selezione automatica.


Usare i pulsanti freccia per regolare la posizione del desktop sullo schermo TV.

Nota: se l'immagine del televisore diventa confusa o si oscura a causa di una regolazione errata, attendere 10 secondi. L'immagine ritorna automaticamente alla posizione predefinita ed è possibile iniziare nuovamente la regolazione. Una volta posizionato il desktop nel punto desiderato, fare clic su Applica per salvare le impostazioni prima che sia trascorso l'intervallo di 10 secondi.


Fare clic per reimpostare il desktop alla posizione predefinita sul televisore per la risoluzione attuale.


Spostare il cursore per regolare la luminosità dell'immagine TV.


Spostare il cursore per regolare il contrasto dell'immagine TV.


Spostare il cursore per regolare la saturazione del colore dell'immagine TV.


Spostare il cursore per regolare la quantità di filtro di sfarfallamento da applicare al segnale TV.

Nota: si consiglia di disattivare completamente il filtro di sfarfallamento per l'esecuzione dei video DVD da un decoder hardware.


Usare questi controlli per regolare la qualità dell'esecuzione del video o del DVD sul dispositivo di visualizzazione (monitor).

La luminosità, il contrasto, la tonalità e la saturazione possono essere regolati singolarmente per ottenere una qualità d'immagine ottimale durante l'esecuzione di video o film DVD sul computer.


Regola le frequenze di clock principale e di memoria della GPU NVIDIA.


Imposta la velocità di clock principale della GPU NVIDIA.


Indica la velocità di clock principale in Megahertz.


Imposta la velocità di clock dell'interfaccia di memoria della scheda grafica.


Indica la velocità di clock dell'interfaccia di memoria in Megahertz.


Prova le nuove impostazioni di frequenza di clock per verificarne la stabilità prima di applicarle.

Nota: occorre provare tutte le impostazioni nuove diverse dai valori predefiniti dal produttore prima di applicarle in modo definitivo.


Garantisce che eventuali modifiche apportate alle frequenze di clock vengano applicate automaticamente ogni volta che si avvia Windows.

Nota: si può escludere l'impostazione di clock automatica tenendo premuto il tasto Ctrl durante l'avvio di Windows. Se il computer è collegato in rete, tenere premuto il tasto Ctrl immediatamente dopo aver eseguito il login a Windows.


Reimposta tutte le regolazioni di clock e forza un nuovo rilevamento dell'hardware grafico prima di riabilitare i controlli.

Nota: si consiglia di eseguire un reset ogni volta che si visualizza sul BIOS della scheda grafica un'immagine BIOS aggiornata.


La modalità Clone di nView visualizza una copia esatta dello schermo principale nel dispositivo di visualizzazione secondario.


Fare clic per bloccare la posizione di estensione corrente sul monitor secondario della modalità Clone.

Ciò consente di bloccare il desktop virtuale in una determinata posizione e quindi di eseguire più agevolmente, ad esempio, le presentazioni o le applicazioni che utilizzano dettagli minuti.


Per selezionare l'area dello schermo video da ingrandire, fare clic sul centro o sulle icone delle frecce. Una volta effettuata la selezione, è possibile ingrandire la porzione dello schermo spostando il cursore di ingrandimento sottostante.


Spostare il cursore per ingrandire o ridurre l'area selezionata della schermata di riproduzione video.


Fare clic sulla freccia della casella di riepilogo e selezionare Schermo principale o Schermo secondario, secondo lo schermo sul quale si desidera riprodurre il video nella modalità a schermo intero. Per disabilitare la modalità a schermo intero, selezionare Disabilita.


Fare clic per visualizzare le proprietà del dispositivo di visualizzazione e del driver di questo schermo.


Specifica se l'elenco delle frequenze di aggiornamento include le modalità non supportate dallo schermo.

Attenzione: la scelta di una modalità non adatta al monitor può causare gravi problemi di visualizzazione e potrebbe danneggiare l'hardware.


Specifica che lo schermo corrispondente all'icona selezionata sopra è lo schermo principale.

All'avvio del computer, la finestra di dialogo di accesso appare nel monitor principale. Per impostazione predefinita, al momento dell'apertura la maggior parte delle finestre delle applicazioni sono visualizzate nello schermo principale.  Lo schermo principale contiene l'angolo in alto a sinistra del desktop.


Fare clic per configurare o modificare le impostazioni relative al dispositivo di output in uso per lo schermo corrente.


Fare clic per accedere alle funzioni aggiuntive della GPU NVIDIA.


Fare clic per accedere al sito Web NVIDIA e reperire le informazioni e i driver più recenti per la GPU NVIDIA.


Queste informazioni descrivono dettagliatamente gli aspetti hardware della GPU NVIDIA attualmente selezionata.


Queste informazioni descrivono dettagliatamente gli aspetti selezionati del sistema che potrebbero influire sulle prestazioni grafiche generali.


Elenco dei file, comprese le relative descrizioni e versioni, utilizzato dalla GPU NVIDIA.


Disabilita l'antialias nelle applicazioni 3D.

Nota: selezionare questa opzione se occorrono prestazioni ottimali nelle applicazioni.


Abilita l'antialias con la modalità 2x.

Nota: Questa modalità offre una migliore qualità d'immagine e prestazioni elevate nelle applicazioni 3D.


Abilita una tecnica di antialias brevettata disponibile per la famiglia di GPU GeForce di NVIDIA.

Nota: l'antialias Quincunx offre la qualità della modalità più lenta, 4x, praticamente con le stesse prestazioni della più veloce, 2x.


Abilita l'antialias con la modalità 4x.

Nota: Questa modalità offre una qualità d'immagine più elevata a scapito delle prestazioni nelle applicazioni 3D.


Abilita l'antialias con la modalità 4x a 9 tap (gaussiana).

Nota:  Questa modalità offre una qualità d'immagine più elevata a scapito delle prestazioni nelle applicazioni 3D.


Abilita l'antialias con la modalità 4xS. Questa modalità offre una qualità di immagine più elevata rispetto alla modalità 4x, ma con prestazioni leggermente inferiori nelle applicazioni 3D.

Nota: Questa impostazione interessa solo le applicazioni 3D. Quando si eseguono le applicazioni OpenGL, OpenGL utilizza la successiva impostazione di antialias abilitata, ossia l'opzione che precede immediatamente l'impostazione 4xS.


Abilita automaticamente le impostazioni di antialias ottimali per le applicazioni 3D che supportano l'antialias.


Consente di selezionare manualmente la modalità di antialias da usare con le applicazioni 3D.


Visualizza informazioni sulle impostazioni AGP attualmente in uso nel computer.


Selezionare manualmente la velocità AGP usata dal sottosistema grafico.

Nota: se non si è certi della velocità AGP da usare, lasciare questa casella di controllo deselezionata. Il sistema determinerà automaticamente la velocità AGP ottimale.


Spostare il cursore per selezionare manualmente la velocità AGP che dovrà essere usata dal sottosistema grafico.


Selezionare il metodo con cui il driver gestisce la memoria video allocata dalla memoria di sistema.


Specificare la quantità di memoria di sistema usata in combinazione con il metodo specificato dalla modalità corrente del buffer frame.


Specificare la strategia di gestione della memoria del buffer frame durante l'uso della modalità dinamica.


La funzione NVIDIA PowerMizer consente di regolare il consumo di energia della GPU.

 È possibile prolungare la durata della batteria impostando Massimo risparmio di energia oppure sfruttare pienamente le prestazioni grafiche della GPU NVIDIA selezionando Massime prestazioni.


Fare clic per aprire una finestra di dialogo in cui personalizzare le impostazioni aggiuntive di OpenGL per le opzioni stereo e sovrapposizione.

Nota: questa opzione è abilitata solo quando si attiva l'opzione "Abilita API stereo con buffer quadruplo" nella prima casella di riepilogo del pannello.


Abilita le sovrapposizioni in OpenGL.

Alcune applicazioni, (ad esempio Softimage3D) richiedono dei piani di sovrapposizione. Tali piani vengono utilizzati come superficie con tavolozza in aggiunta al normale buffer colori (RGB). Le sovrapposizioni sono utili in particolare per sovrapporre aree di disegno indipendenti dall'immagine 3D, ad esempio menu e cursori. Le sovrapposizioni sono supportate nelle modalità a colori a 16 e 32 bit.

Nota: l'opzione stereo e le sovrapposizioni di OpenGL non possono essere utilizzate simultaneamente. le sovrapposizioni richiedono ulteriore memoria grafica sulla scheda e potrebbero non essere disponibili in alcune risoluzioni. È consigliabile ridurre la risoluzione o la profondità di colore in caso di problemi di accesso alla funzione di sovrapposizione.


Abilita l'opzione stereo in OpenGL.

Per eseguire le applicazioni stereo senza lenti otturatore o altro hardware, il driver NVIDIA esporta i formati pixel stereo di OpenGL e organizza la memoria in modo da consentire l'uso simultaneo delle applicazioni sterescopiche e monoscopiche.

Nota:  abilitare questa opzione solo se necessario. Alcune applicazioni scelgono automaticamente un formato stereo mentre altre potrebbero non funzionare correttamente in formato pixel stereo.

Nota:  l'opzione stereo e le sovrapposizioni di OpenGL non possono essere utilizzate simultaneamente. La visualizzazione stereo richiede ulteriore memoria grafica sulla scheda e potrebbe non essere disponibile in alcune risoluzioni. È consigliabile ridurre la risoluzione o la profondità di colore in caso di problemi di visualizzazione stereo.


Il driver NVIDIA supporta una varietà di hardware stereo. Se si utilizza un hardware stereo diverso da quello predefinito, selezionare una modalità di visualizzazione dalla casella di riepilogo.


Usa monitor con interlacciamento verticale: abilitare questa opzione se è stato collegato uno schermo piatto con stereo automatico alla scheda grafica.


Usa modalità Clone di nView: abilitare questa opzione se si utilizza un hardware stereo passivo. Per utilizzare questa opzione, è necessario che i proiettori siano collegati a una scheda grafica a doppio schermo sulla GPU NVIDIA e che sia abilitata la modalità Clone di nView dalla scheda della modalità di visualizzazione di nView. Uno schermo visualizza l'occhio sinistro dell'immagine, l'altro l'occhio destro.

Nota: questa opzione è disponibile solo sulle schede grafiche a doppio schermo (o multi-schermo).


Usa connettore DIN su scheda: abilitare questa opzione se la scheda grafica in uso dispone di un connettore DIN a 3 pin incorporato. In questo caso, non sono necessari adattatori aggiuntivi, ad esempio quelli forniti con le lenti StereoGraphics. Qualsiasi hardware stereo può essere collegato direttamente alla scheda grafica mediante il connettore DIN a 3 pin.


Questa opzione consente di impostare la maggiore quantità di memoria possibile per le mappe di strutture. Ciò può migliorare le prestazioni delle applicazioni con alta densità di strutture a scapito di una prestazione leggermente inferiore nelle applicazioni non strutturate.


Migliora le strutture durante l'esecuzione di applicazioni 3D con antialias abilitato. Questo può aiutare a migliorare la qualità dell'immagine.


Spostare il cursore per impostare il grado di filtro anisotropico applicato alle strutture. L'impostazione più elevata fornisce la migliore qualità di immagine, mentre l'impostazione più bassa consente di ottenere le prestazioni massime.


Orizzontale è la modalità desktop "predefinita".


Verticale determina una rotazione di 90 gradi.


Orizzontale invertito determina una rotazione di 180 gradi.


Verticale invertito determina una rotazione di 270 gradi.


Per eseguire le opzioni di rotazione seguenti, è possibile usare il pulsante freccia destra (->). Oppure, è possibile fare clic sulla freccia circolare nell'angolo superiore destro e spostarla nella direzione di rotazione.


Per eseguire le opzioni di rotazione seguenti, è possibile usare il pulsante freccia sinistra (<-).


Abilita comportamento immagine inserita conforme a OpenGL.

Per "comportamento dell'immagine inserita" si intende il modo in cui le coordinate della struttura sono gestite quando vengono a trovarsi esternamente al corpo della struttura. Queste possono essere fissate al bordo o all'interno dell'immagine.


L'opzione Controllo zoom consente di eseguire lo zoom nel video renderizzato.

Fare clic sull'elenco per selezionare lo schermo su cui applicare lo zoom.

•	Video speculare imposta la selezione dello zoom sul monitor secondario su cui il video speculare viene renderizzato.

•	Entrambi applica la selezione dello zoom sia sul monitor principale sia su quello secondario su cui il video viene renderizzato.


Abilita la finestra di dialogo di avvertenza dell'indicatore di calore.

Quando il valore della temperatura del nucleo della GPU NVIDIA corrisponde al valore della soglia del rallentamento del nucleo, la finestra di dialogo Indicatore calore appare automaticamente, descrivendo la situazione e le operazioni che sono state effettuate per evitare il possibile danneggiamento di qualsiasi particolare GPU nel sistema.


Questa è la temperatura corrente dell'area attorno alla GPU NVIDIA selezionata nel sistema. Questa temperatura varia notevolmente, secondo le altre fonti di calore presenti accanto alla GPU.


Visualizza la temperatura corrente del nucleo della GPU NVIDIA nella barra di notifica.


Queste informazioni descrivono le funzioni AGP del sistema.


Questa sezione fornisce l'identificazione del produttore e le capacità AGP del chipset della scheda madre del computer.


Questa sezione descrive le capacità AGP della GPU NVIDIA.


Questa sezione riepiloga le capacità AGP effettivamente disponibili per l'uso nel sistema. Sono elencate le caratteristiche AGP comuni sia al chipset della scheda madre sia alla GPU NVIDIA.


Questa impostazione consente di regolare manualmente la velocità AGP massima alla quale può operare la scheda grafica.

Nota: regolando questa impostazione, il sistema potrebbe diventare instabile se la regolazione è per un'impostazione più veloce di quella ritenuta sicura per la particolare configurazione del sistema.


Selezionare questa opzione per abilitare le scritture rapide AGP (FW).


Selezionare questa opzione per abilitare l'indirizzamento banda laterale AGP (SBA).


Selezionare questa opzione per abilitare la cache del buffer di comando 2D


Questa opzione consente di controllare il numero massimo di richieste bus AGP in sospeso consentite nella coda.


Selezionare questa opzione per consentire al sistema di scegliere la migliore impostazione per il numero massimo di richieste bus AGP in sospeso.


Selezionare questa opzione per specificare il numero massimo di richieste bus AGP in sospeso.


Consente all'applicazione Direct3D di selezionare la propria velocità di aggiornamento. Quando questa opzione è abilitata, la casella di riepilogo seguente è disabilitata.


Consente al driver di escludere la velocità di aggiornamento per le applicazioni Direct3D. Quando questa opzione è abilitata, la casella di riepilogo seguente è abilitata.


Questa casella di riepilogo consente di escludere individualmente le velocità di aggiornamento per ciascuna risoluzione.

Predefiniti significa che viene utilizzata la velocità di aggiornamento dell'applicazione. Qualsiasi altro valore significa impostare la velocità di aggiornamento sul valore per le applicazioni Direct3D a schermo intero.

Per escludere una velocità di aggiornamento:

•	Dalla colonna Velocità di aggiornamento, fare clic sulla parola Predefiniti nella riga che contiene la risoluzione per la quale si desidera modificare la velocità di aggiornamento. Viene visualizzato un elenco di valori.

•	Selezionare una velocità di aggiornamento e fare clic su Applica.


Migliora la qualità dell'immagine amplificando il contenuto ad alta frequenza.


Regola il consumo di corrente della batteria relativamente alle prestazioni.


Regola il consumo di corrente dell'alimentazione CA relativamente alle prestazioni.


È l'alimentazione usata correntemente.


È il livello di alimentazione corrente relativo alle prestazioni.


È il livello corrente di caricamento della batteria.


Utilizzare il cursore delle dimensioni dello schermo del televisore spostandolo sul livello che regola le dimensioni dello schermo del televisore. Ad esempio, se si vede un bordo nero sullo schermo del televisore, è possibile utilizzare il cursore per ingrandire lo schermo del televisore per rimuovere il bordo.

Nota: l'impostazione all'estrema destra (spostare il cursore fino all'estrema destra) è ottimale per la visione di DVD.


Brillantezza digitale consente di controllare la separazione dei colori e l'intensità delle immagini, consentendo di ottenere immagini video più luminose e nitide.


Alcuni filmati (immagini video) potrebbero apparire scuri durante la riproduzione. È possibile aumentare il valore gamma per schiarire l'immagine.


Fare clic per aggiungere la modalità personalizzata immessa nell'area di modifica della modalità all'elenco Modalità personalizzate.


Fare clic per modificare la voce selezionata correntemente nell'elenco Modalità personalizzate.


Fare clic per provare la modalità personalizzata nell'area di modifica della modalità. Questa prova tenterà di impostare la modalità nel monitor selezionato e di verificare che sia stata impostata correttamente.


Fare clic per rimuovere la voce selezionata correntemente nell'elenco Modalità personalizzate.


Selezionare questa opzione per consentire alle modalità più piccole delle modalità del desktop tradizionale di Windows di essere inviate al monitor selezionato. In questo caso l’area visibile del monitor potrebbe apparire zoomata o con una panoramica attorno al desktop, secondo le funzioni del monitor.


Regola la dimensione orizzontale (oppure il numero di pixel nel senso della larghezza) della modalità di visualizzazione da personalizzare.


Regola la dimensione verticale (oppure il numero di pixel nel senso dell'altezza) della modalità di visualizzazione da personalizzare.


Regola la velocità di aggiornamento verticale della modalità di visualizzazione da personalizzare.


Regola il numero di colori visualizzati (detti anche bpp o bit per pixel) della modalità di visualizzazione da personalizzare.


Selezionare una delle modalità di visualizzazioni standard di Windows da utilizzare come punto di partenza nell'area di modifica della modalità.


Elenca le modalità di visualizzazione personalizzate disponibili correntemente.


Fare clic su questa opzione per abilitare le impostazioni ottimali per la visualizzazione del contenuto video del televisore.


Questa opzione seleziona la configurazione dello schermo. Le opzioni consentite sono le seguenti:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	1 x 4


Selezionare il monitor da usare come monitor predefinito. Il monitor predefinito può essere aggiornato secondo le necessità mediante la barra di scorrimento Aggiorna monitor preferito.


Usare il mouse per selezionare il monitor preferito. Il monitor in cui si trova correntemente il mouse viene trattato come monitor preferito a fini di aggiornamento.


Utilizzare questa barra di scorrimento per specificare il numero di volte che un monitor preferito deve essere aggiornato rispetto ai monitor non preferiti.

•	1x specifica che il monitor preferito viene aggiornato una sola volta per ciclo.

•	2x specifica che il monitor preferito viene aggiornato due volte, mentre i monitor non preferiti vengono aggiornati solo una volta durante un ciclo.

•	3x specifica che il monitor preferito viene aggiornato 3 volte per ciclo.


Aiuta a selezionare le impostazioni di clock per:

•	Standard (2D), che agisce solo sulle applicazioni 2D

•	Prestazioni (3D), che agisce solo sulle applicazioni 3D


Selezionando l'impostazione di clock Prestazioni, si determina la velocità di esecuzione delle applicazioni 3D.


Selezionando l'impostazione di clock Standard, si determina la velocità di esecuzione delle applicazioni 2D.


Determina l'impostazione di clock massima che in questo momento risulta sicura nel sistema. L'impostazione di clock massima qui impostata può variare nelle esecuzioni consecutive e dipende dalle capacità di gestione delle prove di sollecitazione della rilevazione automatica.


Consente di creare una sovrapposizione nelle modalità Span. (Alcuni sistemi non possono gestire la creazione di sovrapposizioni quando la modalità Span è abilitata; questa opzione consente di contrastare questa limitazione).


Selezionare questa opzione per escludere le impostazioni anisotropiche selezionate dall'applicazione con le impostazioni anisotropiche selezionate dall'utente per le applicazioni 3D.


Consente di aggiungere più di una modalità personalizzata con tutte le profondità di colore supportate.


Consente di aggiungere più di una modalità personalizzata con tutte le velocità di aggiornamento supportate.


Specificare i formati di pixel da utilizzare per le sovrapposizioni in OpenGL.

•	Sovrapposizioni indicizzate con colori (8 bpp): utilizzano sovrapposizioni con tavolozze a 8 bit.

•	Sovrapposizioni RGB (formato RGB555): utilizzano sovrapposizioni a 16 bit (RGB555).

•	Formato indicizzato con colori (8 bpp) e RGB555: consentono all'applicazione di utilizzare sovrapposizioni con tavolozze a 8 bit o 16 bit (RGB555).

Nota: le sovrapposizioni richiedono ulteriore memoria grafica sulla scheda e potrebbero non essere disponibili in alcune risoluzioni. È consigliabile ridurre la risoluzione o la profondità di colore in caso di problemi di accesso alla funzione di sovrapposizione.


Abilita la correzione gamma per linee di antialias.

Le linee di antialias corrette con gamma considerano le variazioni delle capacità di visualizzazione dei colori nei dispositivi di output quando viene eseguito il rendering delle linee di levigazione.


Indica che la scheda grafica viene utilizzata come server che genera il segnale di sincronizzazione di blocco del frame.


Indica che il bordo iniziale viene utilizzato per rilevare la sincronizzazione.


Indica che il bordo finale viene utilizzato per rilevare la sincronizzazione.


Specificare il lasso di tempo (in microsecondi) che deve trascorrere prima che la scheda grafica di blocco del frame generi l'impulso di sincronizzazione.


Nella modalità server, si tratta della velocità (in Hz) alla quale la scheda grafica di blocco del frame genera gli impulsi di sincronizzazione di output.


La grafica dello stato di sincronizzazione e di collegamento visualizza lo stato corrente della scheda di blocco del frame.

•	Sincronizzazione pronta specifica il segnale di sincronizzazione emesso dalla GPU NVIDIA.

•	Scambio pronto specifica il segnale tra le GPU NVIDIA utilizzato per sincronizzare tutte le GPU sulla margherita.

•	Il bit di sincronizzazione della temporizzazione si riferisce alla presenza di una sincronizzazione di temporizzazione tramite le porte di blocco dei frame.

•	Sincronizzazione stereo specifica la sincronizzazione dalla scheda VGA. Se non è disponibile nessun blocco di frame o sincronizzazione interna, verrà utilizzata questa sincronizzazione.

•	In specifica il connettore di input per la sincronizzazione del blocco di frame.

•	Out specifica il connettore di output per la sincronizzazione del blocco di frame.

•	Sincronizzazione interna specifica il segnale di sincronizzazione ricevuto dal connettore BNC.


Fare clic per interrogare le opzioni di sincronizzazione e verificare i collegamenti. Vengono visualizzati i risultati e lo stato corrente.


Fare clic per eseguire una serie di test interni che calibrano la scheda grafica di blocco del frame per le impostazioni ottimali di sincronizzazione dei frame. Vengono visualizzati i risultati e lo stato corrente.


Fare clic sulla freccia della casella di riepilogo e selezionare Schermo principale o Schermo secondario, secondo lo schermo sul quale si desidera vedere il video di sovrapposizione.


Utilizzare questa opzione per selezionare la visualizzazione del desktop.

•	Schermo singolo significa visualizzare il desktop solo sullo schermo principale.

•	Vista doppia (Dualview) significa visualizzare due desktop diversi, uno su ciascuno schermo.

•	Clone significa duplicare lo stesso desktop su due schermi.

•	Estensione orizzontale significa che un desktop viene allungato orizzontalmente su due schermi.

•	Estensione verticale significa che un desktop viene allungato verticalmente su due schermi.


Specifica il numero di pixel orizzontali da sovrapporre quando si utilizza l'opzione di sovrapposizione dei desktop nella modalità di estensione orizzontale.


Specifica il numero di pixel verticali da sovrapporre quando si utilizza la sovrapposizione dei desktop nella modalità di estensione verticale.


Per selezionare i bordi dello schermo da includere nella fusione proiettata, fare clic sui pulsanti freccia lungo i bordi dell'immagine dello schermo.


Specifica il numero di pixel dai bordi dello schermo orizzontali da utilizzare nella fusione proiettata.


Specifica la riduzione graduale del gradiente utilizzato per introdurre il valore Luma orizzontale lungo i bordi dello schermo orizzontali misti.

Intervallo: da 0 a 255. L'utilizzo di una notevole riduzione graduale consente di ridurre i problemi di allineamento lungo i bordi dello schermo e semplifica l'allineamento generale dello schermo, ma potrebbe compromettere la qualità delle immagini.


Specifica il valore Luma di destinazione per i bordi dello schermo orizzontale misti.

Intervallo: da 0 a 255. Più il numero specificato è grande, più l'immagine appare luminosa nei bordi fusi.


Specifica il numero di pixel dai bordi dello schermo verticale da utilizzare nella fusione proiettata.


Specifica la riduzione graduale del gradiente utilizzato per introdurre il valore Luma verticale lungo i bordi dello schermo verticale misti.

Intervallo: da 0 a 255. L'utilizzo di una notevole riduzione graduale consente di ridurre i problemi di allineamento lungo i bordi dello schermo e semplifica l'allineamento generale dello schermo, ma potrebbe compromettere la qualità delle immagini.


Specifica il valore Luma di destinazione per i bordi dello schermo verticale misti.

Intervallo: da 0 a 255. Più il numero specificato è grande, più l'immagine appare luminosa nei bordi fusi.


Esporta le impostazioni di sovrapposizione del dekstop e di fusione proiettata dalla finestra di dialogo ad un file.


Importa le impostazioni di sovrapposizione del dekstop e di fusione proiettata da un file e popola la finestra di dialogo con queste impostazioni.


Specifica delle proporzioni del desktop ad alta risoluzione, che migliora la qualità delle immagini del desktop.


Nella modalità server, questa è la velocità (in Hz) alla quale vengono ricevuti gli impulsi del generatore di sincronizzazione esterno attraverso il connettore BNC.


Nella modalità server, si tratta della modalità video associata al generatore di sincronizzazione esterno.


Nella modalità server, si tratta del numero di impulsi del generatore di sincronizzazione esterno ricevuti prima di inoltrare l'impulso di sincronizzazione ai dispositivi client.


Spostare la barra di scorrimento per selezionare le impostazioni per i miglioramenti di prestazioni e qualità per le applicazioni Direct3D e OpenGL.

•	Prestazioni elevate fornisce le prestazioni più elevate possibili per le applicazioni.

•	Prestazioni fornisce le migliori prestazioni per le applicazioni con una buona qualità delle immagini.

•	Qualità è l'impostazione predefinita che fornisce la migliore qualità delle immagini per le applicazioni.


Ottimizza la grafica del televisore per una particolare applicazione.


Centra la grafica sul televisore TV.


Ottimizza il televisore per la riproduzione DVD.


Ottimizza il televisore per la grafica del desktop.


Ottimizza il televisore con le impostazioni personalizzate.


Consente all'applicazione di selezionare la propria velocità di aggiornamento. Quando questa opzione è abilitata, la casella di riepilogo seguente è disabilitata.


Consente al driver di escludere la velocità di aggiornamento per le applicazioni. Quando questa opzione è abilitata, la casella di riepilogo seguente è abilitata.


Fare clic per interrogare le opzioni di sincronizzazione e verificare i collegamenti. Vengono visualizzati i risultati e lo stato corrente.


Abilita questo sistema come client. Quando questa opzione è abilitata, la scheda grafica del blocco di frame viene utilizzata come client che si sincronizza sul segnale di sincronizzazione di blocco del frame.


Specifica se includere o meno le modalità non supportate dallo schermo.

Attenzione: la scelta di una modalità non adatta al monitor può causare gravi problemi di visualizzazione e potrebbe danneggiare l'hardware.


Fare clic per visualizzare tutte le modalità personalizzate per la risoluzione dello schermo selezionata correntemente.


Visualizza l'ultima risoluzione dello schermo, i colori e la velocità di aggiornamento dell'ultima modifica tentata.


Fare clic per regolare automaticamente la larghezza della risoluzione personalizzata. Il valore della larghezza deve essere un multiplo di 8.


Fare clic sull'elenco per specificare se applicare o no queste impostazioni di correzione dei colori.

•	Tutto applica le impostazioni al desktop Windows e alla riproduzione video.

•	Desktop applica queste impostazioni di correzione dei colori al desktop Windows.

•	Sovrapposizione applica queste impostazioni di correzione dei colori alla riproduzione video mediante una sovrapposizione.

•	Video a schermo intero applica queste impostazioni di correzione dei colori alla riproduzione video a schermo intero.


Fare clic sull'elenco per selezionare il canale del colore interessato dai cursori o dal controllo della curva. Si possono regolare i canali del rosso, del verde e del blu singolarmente o tutti e tre i canali compositi contemporaneamente.


Mostra il valore di input per la posizione corrente del mouse o il punto di controllo nel grafico della curva.


Mostra il valore di output per la posizione corrente del mouse o il punto di controllo nel grafico della curva.


Fare clic per alternare la modifica dei menu dello schermo.


Visualizza un elenco di schermate nascoste quando la modifica dei menu dello schermo è attivata.


Utilizzare queste opzioni per determinare la posizione dell'immagine sullo schermo piatto quando si usano risoluzioni inferiori alla risoluzione massima supportata dello schermo piatto. Le opzioni di "proporzioni" sono disponibili per gli schermi piatti che supportano più risoluzioni originali.


Usare questa opzione per forzare la ventola della GPU NVIDIA ad essere sempre in esecuzione al livello massimo e ignorare la temperatura della GPU o la modalità di prestazioni. Notare che In questa modalità la ventola genera un livello di rumore costante.


Usa la grafica di temporizzazione della sovrapposizione su qualsiasi applicazione Direct3D.

Il grafico mostra il tempo impiegato per ciascun fotogramma durante il rendering, l'attività del driver e l'elaborazione della GPU. Esso viene costantemente aggiornato per mostrare le temporizzazioni relative ai 256 fotogrammi più recenti.

La temporizzazione viene misurata lungo l'asse verticale mediante marcatori dall'alto verso il basso, nel modo seguente (fotogrammi al secondo):

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (infinito)

Le temporizzazioni per i quattro diversi processi sono indicate mediante colori:

•	Giallo indica il tempo totale per eseguire il rendering del fotogramma

•	Rosso indica il tempo trascorso nel driver.

•	Blu indica il tempo del driver in attesa per la GPU NVIDIA

•	Verde indica il tempo di inattività della GPU.


Nella modalità server, questa opzione tratta il segnale proveniente dal generatore di sincronizzazione esterno come un segnale interlacciato. Gli impulsi di sincronizzazione si verificano su ciascun campo di visualizzazione.


Indica la velocità di aggiornamento (in Hz) alla quale la scheda grafica di blocco del frame genera gli impulsi di sincronizzazione.

Selezionare Automatico per indicare alla scheda grafica di bloccarsi automaticamente sulla velocità di aggiornamento più vicina, oppure specificare manualmente una velocità di aggiornamento per il controllo completo.


Il gruppo Stato di sincronizzazione e collegamento visualizza lo stato corrente della scheda grafica di blocco del frame.

Sincronizzazione pronta è il segnale di sincronizzazione emesso dalla GPU.

•	Il bit di sincronizzazione Temporizzazione si riferisce alla presenza di una sincronizzazione di temporizzazione tramite le porte di blocco dei frame.

•	Sincronizzazione stereo specifica la sincronizzazione dalla scheda VGA, che viene utilizzata se non è disponibile nessun blocco di frame o sincronizzazione interna.

•	In specifica il connettore di input per il segnale di sincronizzazione del blocco di frame.

•	Out è il connettore di output per il segnale di sincronizzazione del blocco di frame.

Sincronizzazione interna è il segnale di sincronizzazione ricevuto dal connettore BNC.


Quando questa opzione è abilitata, la scheda grafica di blocco del frame viene configurata come sistema client che utilizza il segnale di sincronizzazione di blocco del frame generato da un server presente su un'altra scheda grafica.


Per risparmiare l'energia della batteria, SmartDimmer consente di controllare la luminosità dello schermo digitale mentre è attivo o inattivo.


Abilita SmartDimmer. Questa opzione è disponibile solo nella modalità batteria.


Regola il livello di luminosità massimo disponibile sullo schermo digitale. Il livello di luminosità viene utilizzato quando il sistema è attivo.


Regola il livello di luminosità minimo disponibile sullo schermo digitale. Il livello di luminosità viene utilizzato quando il sistema è inattivo.


Forza l'esecuzione della ventola della GPU NVIDIA a girare a velocità media. A questa velocità, la ventola genera un livello di rumore costante, a meno che la GPU non superi la temperatura di esercizio sicura e debba passare a una velocità della ventola superiore.


Compensazione dello sballo regola la luminosità e il contrasto. Regolare lo sballo per aumentare la luminosità diminuendo al tempo stesso il contrasto, oppure aumentare il contrasto diminuendo la luminosità. Questo contribuisce ad eliminare le curvature dei bordi del video, dovute alle oscillazioni di luminosità. Il cursore consente di ridurre le variazioni estreme, eliminando le curvature a spese della riduzione del contrasto.


Usare questo controllo per regolare l'overscan e l'underscan per compensare il contenuto HDTV.


Fare clic per modificare le impostazioni dei colori


Selezionare uno schermo singolo o una coppia di schermi. La combinazione di schermi selezionata apparirà nella rappresentazione grafica seguente.


Abilita l'overclock automatico e regola dinamicamente i clock della GPU NVIDIA per fornire le migliori prestazioni per la configurazione del sistema.


Nella modalità server, si tratta del tipo di segnale associato al generatore di sincronizzazione esterno.

I tipi di segnale supportati sono:

•	Composito Rilevamento automatico indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale composito, utilizzato nelle origini NTSC, PAL o HDTV. In questa modalità, la scheda grafica di blocco del frame tenterà di classificare automaticamente il segnale come bilivello o trilivello.

•	Composito Bilivello indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale composito bilivello, utilizzato nelle origini NTSC o PAL.

•	Composito Trilivello indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale composito trilivello, comune nelle origini HDTV.

•	TTL indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale di sincronizzazione TTL.

Nota: la tensione di input massima dovrebbe essere inferiore a 3,3 V.

Nota: fare clic su Rileva per rilevare automaticamente il tipo di segnale di sincronizzazione in entrata.


Nella modalità server, fare clic su Rileva per rilevare il tipo di segnale in entrata associato al generatore di sincronizzazione esterno.


Specifica che la scheda grafica viene utilizzata come server che genera il segnale di sincronizzazione di blocco del frame.

Se un generatore di sincronizzazione è collegato a un connettore BNC, la scheda grafica si bloccherà con il generatore sull'origine di sincronizzazione esterna.


La modalità server specifica la velocità (in Hz) alla quale vengono ricevuti gli impulsi del generatore di sincronizzazione esterno attraverso il connettore BNC. Questo valore è accurato fino a +/- 0,01 Hz.

Nota: le velocità di sincronizzazione superiori a 200 Hz non sono considerate valide.


La modalità server o client, specifica la velocità di aggiornamento (in Hz) alla quale la scheda grafica genera gli impulsi di sincronizzazione. Selezionare una delle velocità predefinite dall'elenco per immettere una velocità di aggiornamento personalizzata per un controllo più preciso.

Nota: le velocità di aggiornamento personalizzate sono limitate a +/- 1,5 Hz delle opzioni predefinite.


Nella modalità server, tratta il segnale proveniente dal generatore di sincronizzazione esterno come un segnale interlacciato. Gli impulsi di sincronizzazione si verificano sul campo di visualizzazione numero uno.


Fare clic per inviare un segnale di prova dal server ai client. Ciò reimposta il contatore di frame universale, che fa parte dell'estensione OpenGL NV_swap_group, viene ripristinato.


Forza la GPU NVIDIA a utilizzare un ombreggiatore di pixel NULL per i pixel a funzione fissa. Questo determina l'aumento della velocità di frame per le applicazioni legate all'elaborazione dei pixel.


Forza la GPU NVIDIA a utilizzare un ombreggiatore NULL per gli ombreggiatori PS.1x. Questo determina l'aumento della velocità di frame per le applicazioni legate all'ombreggiatore PS 1.x.


Forza la GPU NVIDIA a utilizzare un ombreggiatore NULL per gli ombreggiatori PS.2x. Questo determina l'aumento della velocità di frame per le applicazioni legate all'ombreggiatore PS 2.x.


Forza la GPU NVIDIA a utilizzare il livello MIP più basso disponibile per le strutture  Questo determina l'aumento della velocità di frame per le applicazioni limitate alla larghezza di banda della struttura di filtraggio.


Usare la barra di scorrimento per regolare l'origine del texel (elemento della struttura) in un punto qualsiasi compreso tra l'angolo in alto a sinistra e il centro dell'elemento della struttura.


Selezionare il formato di visualizzazione del grafico della temperatura.


Selezionare il formato di visualizzazione del grafico delle prestazioni.


Fare clic per regolare l'overscan in modo che il desktop appaia più grande sul televisore.


Fare clic per regolare l'overscan in modo che il desktop appaia più piccolo sul televisore.


Fare clic su questi pulsanti per spostare il desktop a sinistra, a destra, in su e in giù sul televisore. Fare quindi clic su Applica per salvare la posizione.


Le regolazioni effettuate qui sono visibili solo quando il video viene riprodotto e quando l'applicazione utilizza la sovrapposizione hardware.


Le regolazioni effettuate qui sono visibili solo quando il video viene riprodotto nella modalità schermo intero.


Fare clic per selezionare un profilo di applicazione da modificare.


Fare clic per aggiungere un nuovo profilo di applicazione.


Fare clic per modificare il profilo di applicazione selezionato.


Fare clic per rimuovere il profilo dell'applicazione esistente.


Fare clic per ripristinare le impostazioni per il profilo dell'applicazione predefinita NVIDIA.


La stringa di estensione del driver è stata accorciata per problemi di compatibilità con l'applicazione.


Spostare la barra di scorrimento per abilitare le mipmap sulle applicazioni che non supportano le mipmap.

•	Nessuno significa non forzare le mipmap sull'applicazione che non supporta le mipmap.

•	Bilineare consente di ottenere un'immagine di qualità migliore con prestazioni migliori.

•	Trilineare consente di ottenere un'immagine di buona qualità con prestazioni inferiori.


Visualizza il nome del profilo corrente in uso.


Selezionare una o più applicazioni da associare al profilo corrente.

Per creare un profilo di driver che agisca su tutte le applicazioni, selezionare Profilo driver globale dall'elenco.


Sfogliare le cartelle per aggiungere un'applicazione all'elenco di applicazioni associate.


Il controllo di zoom consente di mettere in scala il video renderizzato.

Fare clic per selezionare lo schermo su cui applicare lo zoom. Sovrapposizione video imposta la selezione dello zoom sul monitor principale su cui il video della sovrapposizione viene renderizzato.


Il controllo di zoom consente di mettere in scala il video renderizzato. Fare clic per selezionare lo schermo su cui applicare lo zoom.

•	Sovrapposizione video imposta la selezione dello zoom sul monitor principale su cui il video della sovrapposizione viene renderizzato.

•	Entrambi applica la selezione dello zoom sia sul monitor principale sia su quello secondario su cui il video viene renderizzato.


Selezionare Proporzioni scheda audio se si desidera che le immagini a bassa risoluzione vengano proporzionate per adattarsi allo schermo piatto.

Ad esempio, se lo schermo piatto ha una risoluzione massima di 1400x1050, un'immagine con una risoluzione di  1024x768 verrà proporzionata per apparire sullo schermo a una risoluzione di 1400x1050. Le proporzioni della scheda video (es.: la scheda grafica) verranno usate per questa operazione di "allungamento di pixel".


Selezionare Output centrato se si desidera visualizzare immagini a bassa risoluzione "così come sono" al centro dello schermo piatto.

Ad esempio, se lo schermo piatto ha una risoluzione massima di 1400x1050, un'immagine con una risoluzione di 1024x768 verrà visualizzata al centro dello schermo ad una risoluzione di 1024x768 con bordi neri.


Proporzioni monitor è simile a Proporzioni scheda video, con la differenza che utilizza il metodo di "allungamento dei pixel" predefinito dello schermo piatto, invece della scheda video.


Fare clic per eseguire il rilevamento automatico della velocità di aggiornamento da usare per la sincronizzazione dei frame.


Specifica che si desidera consentire solo le frequenze di clock specificate dal produttore per la memoria della GPU NVIDIA e video.


Specifica che si desidera consentire al software NVIDIA di determinare e impostare dinamicamente le frequenze di clock sicure più elevata per la memoria della GPU NVIDIA e video.


Specifica che si desidera determinare manualmente e impostare frequenze di clock per la GPU NVIDIA e la memoria video.


Specifica che si desidera visualizzare le impostazioni di profilo avanzate nell'elenco.

Nota:  questa opzione è destinata agli utenti esperti.


Elenco di tutti i profili dell'applicazione disponibili.  Ciascun profilo è in uno dei tre stati seguenti:

•	Predefinito significa che il profilo è predefinito.

•	Attivo significa che il profilo è utilizzato correntemente dal driver.

•	Inattivo significa che il profilo non è utilizzato correntemente dal driver.  Per questa applicazione è attivo qualche altro profilo.


Elenco di tutti i profili dell'applicazione disponibili.  Ciascun profilo è in uno dei quattro stati seguenti:

•	Predefinito-Attivo significa che il profilo è attivo, predefinito e non ancora modificato.

•	Predefinito-Inattivo significa che il profilo è predefinito e non ancora modificato.

•	Attivo significa che il profilo è utilizzato correntemente dal driver.

•	Inattivo significa che il profilo non è utilizzato correntemente dal driver.  Per questa applicazione è attivo qualche altro profilo.


Specifica la sincronizzazione verticale in Direct3D e OpenGL.

•	Disattivato disabilita la sincronizzazione verticale.

•	Attivato abilita la sincronizzazione verticale.


Consente all'applicazione di selezionare le proprie impostazioni del driver.


Il sistema dispone di più unità di elaborazione grafica (GPU) su più schede grafiche. Ciascuna delle schede grafiche compatibili con più GPU nel sistema viene visualizzata nell'elenco seguente.

•	Per abilitare il rendering multi-GPU, selezionare l'opzione e specificare le schede grafiche da usare per questo metodo di rendering.

Nota:  le schede grafiche utilizzate per il rendering a più GPU devono essere dello stesso tipo.

Nota:  assicurarsi che le schede grafiche selezionate siano inserite correttamente negli alloggiamenti PCI Express del computer e che siano collegate correttamente. Un connettore Video Link aggiuntivo fornisce le migliori prestazioni possibili.

•	quando si disabilita il rendering multi-GPU, il driver seleziona le GPU da usare per il rendering a GPU singola.


Abilita il rendering multi-GPU.

Nota: quando si disabilita il rendering multi-GPU, il driver seleziona le GPU da usare per il rendering a GPU singola.


Ciascuna delle schede grafiche compatibili con più GPU installate nel sistema viene visualizzata in questo elenco.

1.	Specificare quale di queste schede grafiche usare per il rendering multi-GPU.

Nota:  le schede grafiche utilizzate per il rendering a più GPU devono essere dello stesso tipo.

Nota:  assicurarsi che le schede grafiche selezionate siano inserite correttamente negli alloggiamenti PCI Express del computer e che siano collegate correttamente. Un connettore Video Link aggiuntivo fornisce le migliori prestazioni possibili.

2.	Per applicare queste impostazioni, fare clic su OK o Applica. Verrà chiesto di riavviare il computer.

Nota: per la modalità Alterna rendering fotogramma, selezionare un numero pari di GPU. In questo caso, qualsiasi altra GPU viene ignorata.


Se si abilita il metodo di rendering multi-GPU, questi controlli consentono di modificare le opzioni di rendering multi-GPU.


Mostra la modalità di rendering multi-GPU corrente.

•	Nella modalità rendering a fotogramma diviso, ciascun fotogramma viene suddiviso in strisce orizzontali, con ciascuna GPU responsabile del rendering di una striscia.

•	Nella modalità rendering a fotogrammi alternati, i fotogrammi consecutivi vengono sottoposti a rendering da due gruppi distinti di GPU. Ciascun gruppo elabora fotogrammi alternati e agisce su ciascun fotogramma come nella modalità di rendering a fotogramma diviso.

•	Nella modalità selezione automatica, il driver seleziona automaticamente la modalità di rendering multi-GPU da usare.


Fare clic su questo collegamento per aprire la pagina Impostazioni prestazioni e qualità, in cui è possibile modificare la modalità di rendering multi-GPU.


Abilitare questa opzione per visualizzare le linee di divisione attorno a ciascuna porzione del fotogramma diviso sottoposto a rendering dalle varie GPU.


Abilitare questa opzione per regolare automaticamente le dimensioni dei fotogrammi divisi sottoposti a rendering dalle varie GPU in base alla complessità nella scena.


Selezionare l'origine (Desktop o Disegno di prova) dalla quale si desidera inviare l'output della scheda grafica all'SDI (interfaccia digitale seriale).

•	Per configurare la regione Desktop, fare clic su Cambia regione desktop.

•	Per configurare Disegno di prova, fare clic su Seleziona disegno di prova.

Nota: queste opzioni non sono disponibili se un'applicazione ha preso il controllo dell'output SDI.


Specifica che l'area del desktop va inviata all'output SDI (interfaccia digitale seriale).


Mostra un'anteprima in miniatura dell'area del desktop da usare per l'output SDI (interfaccia digitale seriale).


Specifica che il disegno di prova va inviato all'output SDI (interfaccia digitale seriale).


Mostra un'anteprima in miniatura del disegno di prova da usare per l'output SDI (interfaccia digitale seriale).


Classifica il tipo di segnale ricevuto dall'origine di sincronizzazione attiva. L'unica opzione supportata durante il blocco su un'origine di temporizzazione rilevata automaticamente o interna è:

Rilevamento automatico indica alla scheda grafica di classificare automaticamente in segnale di temporizzazione in entrata.

Nota: se il rilevamento automatico restituisce risultati indesiderati, l'origine di sincronizzazione e il tipo di segnale possono essere specificati manualmente.


Classifica il tipo di segnale ricevuto dall'origine di sincronizzazione attiva.

I tipi di segnali supportati durante il blocco su un'origine esterna collegata a COMP IN sono:

•	Rilevamento automatico indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale di temporizzazione composito, utilizzato tipicamente nelle origini NTSC, PAL o HDTV. In questa modalità, la scheda grafica tenterà di classificare automaticamente il segnale come due livelli o tre livelli.

•	Due livelli indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale di temporizzazione composito a due livelli, utilizzato nelle origini NTSC o PAL.

•	Tre livelli indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale di temporizzazione composito a tre livelli, tipico nelle origini HDTV.

Nota: se il rilevamento automatico restituisce risultati indesiderati, il tipo di segnale di sincronizzazione può essere specificato manualmente.


Classifica il tipo di segnale ricevuto dall'origine di sincronizzazione attiva. I tipi di segnali supportati durante il blocco su un'origine esterna collegata a SDI IN sono:

•	Rilevamento automatico indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale di temporizzazione digitale. In questa modalità, la scheda grafica tenterà di classificare automaticamente il segnale come definizione standard (SD) o alta definizione (HD).

•	SD indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale di temporizzazione digitale di  definizione standard, come nel sistema SDTV.

•	HD indica che il generatore di sincronizzazione esterno sta inviando un segnale di temporizzazione digitale ad alta definizione, come nel sistema HDTV.


Gli indicatori dello stato della scheda grafica riflettono lo stato corrente dei LED sulla scheda grafica.

Vid.1 Out o Vid .2 Out

•	SPENTO significa che l'output video non è in uso.

•	VERDE lampeggiante significa che l'output video è nella modalità HD (alta definizione).

•	GIALLO lampeggiante significa che l'output video è nella modalità SD (definizione standard).

SDI IN (input SDI)

•	SPENTO significa che la sincronizzazione SDI non è collegata.

•	VERDE lampeggiante significa che la sincronizzazione SDI viene rilevata nella modalità HD (alta definizione).

•	GIALLO lampeggiante significa che la sincronizzazione SDI viene rilevata nella modalità SD (definizione standard).

•	GIALLO FISSO significa che si è verificato un errore di sincronizzazione SDI.

COMP IN (input composito)

•	SPENTO significa che la sincronizzazione composita non è collegata.

•	VERDE lampeggiante significa che la sincronizzazione composita non è rilevata.


Stato scheda grafica

Questi indicatori riflettono lo stato corrente dei LED sulla scheda grafica.

Output riempimento o Output chiave

•	SPENTO significa che l'output video non è in uso.

•	VERDE lampeggiante significa che l'output video è nella modalità HD (alta definizione).

•	GIALLO lampeggiante significa che l'output video è nella modalità SD (definizione standard).

SDI IN (input SDI)

•	SPENTO significa che la sincronizzazione SDI (interfaccia digitale seriale) non è collegata.

•	VERDE lampeggiante significa che la sincronizzazione SDI viene rilevata nella modalità HD (alta definizione).

•	GIALLO lampeggiante significa che la sincronizzazione SDI viene rilevata nella modalità SD (definizione standard).

•	GIALLO FISSO significa che si è verificato un errore di sincronizzazione SDI.

COMP IN (input composito)

•	SPENTO significa che la sincronizzazione composita non è collegata.

•	VERDE lampeggiante significa che la sincronizzazione composita non è rilevata.


Specifica il nome del profilo di colore.


Specifica la trasformazione per la conversione dallo spazio colore di origine allo spazio colore di output SDI (interfaccia digitale seriale).

•	La matrice di conversione del colore è definita nel modo seguente:

Riga di output[n] =

Colonna di input[R] * Coefficiente[R] +

Colonna di input[G] * Coefficiente[G] +

Colonna di input[B] * Coefficiente[B] + Offset

•	E soddisfa i seguenti criteri:

-1.0  <= Coefficiente[R,G,B] <= +1.0

-255 <= Offset <= +255

<= Coefficiente [R] + Coefficiente[G] + Coefficiente[B] <= 1.0

Nota: le unità per lo spazio colore di origine sono RGB. Le unità per lo spazio colore di destinazione vengono fissate al momento della creazione del profilo di colore.


Abilitare questa opzione per vincolare l'output della luminanza e della differenza di colore sull'intervallo di valori legali per i segnali analogici codificati compositi.  Quando questa opzione non è in uso, viene utilizzato l'intervallo di output di luminanza e crominanza massimo.

Nota: in uno schema di codifica di componenti a 8 bit, l'intervallo di output massimo luminanza/differenza di colore sarà pari a 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Specifica il valore di correzione gamma per il componente rosso del flusso di origine RGB che viene inviato all'output SDI (interfaccia digitale seriale).

Nota: abilitare l'opzione Blocca tutti i canali per modificare simultaneamente i canali rosso, verde e blu.


Specifica il valore di correzione gamma per il componente verde del flusso di origine RGB che viene inviato all'output SDI (interfaccia digitale seriale).

Nota: abilitare l'opzione Blocca tutti i canali per modificare simultaneamente i canali rosso, verde e blu.


Specifica il valore di correzione gamma per il componente blu del flusso di origine RGB che viene inviato all'output SDI (interfaccia digitale seriale).

Nota: abilitare l'opzione Blocca tutti i canali per modificare simultaneamente i canali rosso, verde e blu.


Mostra un grafico delle curve di correzione dei colori rosso, verde e blu per il flusso di origine RGB.


L'area del desktop SDI specifica l'area secondaria del desktop da inviare all'output SDI (interfaccia digitale seriale). Per modificare l'area secondaria di output, fare clic sul rettangolo di selezione e utilizzare le azioni del mouse sotto elencate, a seconda dei casi; oppure modificare direttamente i valori numerici.

Usare questa azione del mouse	Per

Clic sinistro del mouse + trascinamento sul rettangolo	Spostare il rettangolo

Clic destro del mouse + trascinamento all'interno del rettangolo	Spostare il rettangolo

Rotella del mouse	Ridimensionare il rettangolo

Clic sinistro del mouse + trascinamento sulla maniglia	Ridimensionare il rettangolo

Doppio clic con il pulsante sinistro del mouse	Ridimensionare al massimo il rettangolo


Indica alla scheda grafica di commutare l'output sulla modalità video predefinita quando il sistema rileva la perdita di sincronizzazione.


Indica alla scheda grafica di commutare l'output sulla modalità video specificata quando il sistema rileva la perdita di sincronizzazione.


Specifica la modalità video alla quale passa la scheda grafica quando il sistema rileva la perdita di sincronizzazione.


Abilita il supporto del driver per le istruzioni avanzate utilizzate da certe CPU che supportano ulteriori istruzioni 3D complementari alla GPU NVIDIA che migliorano le prestazioni di giochi e applicazioni 3D.

•	Acceso abilita il supporto per ulteriori istruzioni 3D nei driver complementari alla GPU NVIDIA che migliorano le prestazioni di giochi e applicazioni 3D.

•	Spento disabilita il supporto di tali istruzioni 3D supplementari nei driver, il che può essere utile per confrontare le prestazioni o risolvere i problemi.


Consente al driver OpenGL di allocare un buffer di backup e un buffer di profondità alla stessa risoluzione dello schermo.

•	Acceso consente alle applicazioni OpenGL che creano più finestre di utilizzare la memoria video in modo più efficace e di migliorare le prestazioni.

•	Spento consente al driver OpenGL di assegnare un buffer di backup e un buffer di profondità per ciascuna finestra creata da un'applicazione OpenGL.


Questa opzione consente di impostare la maggiore quantità di memoria possibile per le mappe di strutture.

•	Acceso migliora le prestazioni delle applicazioni con alta densità di strutture a scapito di una prestazione leggermente inferiore nelle applicazioni non strutturate.

•	Spento disabilita la funzione di ottimizzazione della memoria struttura.


Abilita la correzione gamma per linee di antialias.

•	Acceso consente alle linee di antialias corrette con gamma di considerare le variazioni delle capacità di visualizzazione dei colori nei dispositivi di output quando viene eseguito il rendering delle linee di levigazione.

•	Spento disabilita la correzione gamma per linee di antialias.


Si consiglia un test z per le applicazioni le cui prestazioni sono limitate dal riempimento del poligono. Il test verifica se un poligono è interamente oscurato da un oggetto precedentemente sottoposto a rendering. Se viene oscurato, tutta l'ulteriore elaborazione del poligono viene esclusa.

•	Acceso abilita il test z preliminare per il rendering ottimizzato.

•	Spento disabilita il test z preliminare.


Determina se, per impostazione predefinita, nelle applicazioni OpenGL devono essere usate strutture con una specifica profondità di colore.

•	Selezione automatica utilizza strutture della profondità di colore con la quale il desktop è correntemente in esecuzione.

•	Le opzioni 16 bpp e 32 bpp forzano l'uso di strutture con la profondità di colore specificata, indipendentemente dalle impostazioni del desktop.


Determina la modalità di rotazione del buffer per le applicazioni OpenGL a schermo intero.

•	La selezione automatica consente al driver di determinare il metodo migliore in base alla configurazione hardware.

•	Trasferimento blocchi forza il trasferimento di blocchi di bit dei dati sottoposti a rendering.


Specifica la larghezza del periodo di oscuramento orizzontale durante il quale l'impulso di sincronizzazione attiva la riscansione orizzontale.


Specifica il periodo di oscuramento orizzontale che si verifica tra la fine del periodo di attività e l'inizio dell'impulso di sincronizzazione.


Specifica il periodo di oscuramento che si verifica tra la fine dell'impulso di sincronizzazione e il periodo attivo successivo.


Specifica il periodo di oscuramento verticale che si verifica tra la fine del periodo di attività e l'inizio dell'impulso di sincronizzazione.


Specifica il periodo di oscuramento durante il quale l'impulso di sincronizzazione è attivo.


Specifica il periodo di oscuramento che si verifica tra la fine dell'impulso di sincronizzazione e il periodo attivo successivo.


Indica il numero di tutti i pixel visibili in una linea verticale.


Orologio pixel indica  quanti milioni di pixel vengono inviati al secondo. In altri termini, si tratta della frequenza con la quale lo schermo riceve i pixel dalla scheda grafica. Normalmente, il valore è compreso nell'intervallo 10 - 360 MHz, o nel valore massimo DAC.


Indica il numero di tutti i pixel visibili in una linea orizzontale.


Il sistema dispone di più unità di elaborazione grafica (GPU) NVIDIA . Le GPU possono essere installate su un'unica scheda grafica oppure su più schede grafiche.

Ciascuna delle schede grafiche compatibili con la GPU presente nel sistema figura nell'elenco seguente. Ciascuna scheda grafica con più GPU presente nel sistema viene rappresentata come un singolo elemento nell'elenco.

•	Per abilitare il rendering multi-GPU, selezionare l'opzione e specificare quale di queste schede grafiche utilizzare per il rendering.

Nota: le schede grafiche utilizzate per il rendering a più GPU devono essere dello stesso tipo.

Nota: assicurarsi che le schede grafiche selezionate siano inserite correttamente negli alloggiamenti PCI Express del computer e che siano collegate correttamente. Un connettore Video Link aggiuntivo fornisce le migliori prestazioni possibili.

•	quando si disabilita il rendering multi-GPU, il driver seleziona le GPU da usare per il rendering a GPU singola.


Ciascuna delle schede grafiche compatibili con più GPU installate nel sistema viene visualizzata in questo elenco. Ciascuna scheda grafica con più GPU (unità di elaborazione grafiche) installata nel sistema viene rappresentata come un singolo elemento nell'elenco.

•	Specificare quale di queste schede grafiche usare per il metodo di rendering multi-GPU. Il driver seleziona automaticamente le GPU per il rendering multi-GPU.

Nota: le schede grafiche utilizzate per il rendering a più GPU devono essere dello stesso tipo.

Nota: assicurarsi che le schede grafiche selezionate siano inserite correttamente negli alloggiamenti PCI Express del computer e che siano collegate correttamente. Un connettore Video Link aggiuntivo fornisce le migliori prestazioni possibili.

•	Per applicare queste impostazioni, fare clic su OK o Applica. Verrà chiesto di riavviare il computer.

Nota: per la modalità rendering a fotogrammi alternati, selezionare un numero pari di GPU. In questo caso, qualsiasi altra GPU viene ignorata.


Specifica la direzione di una modifica rapida e temporanea nell'ampiezza di un segnale dalla linea di base durante l'impulso di sincronizzazione orizzontale.

•	Se polarità di sincronizzazione orizzontale è positiva, il valore dell'impulso di sincronizzazione orizzontale è più elevato rispetto al valore della linea di base.

•	Se polarità di sincronizzazione orizzontale è negativa, il valore dell'impulso di sincronizzazione orizzontale è più basso rispetto al valore della linea di base.

Nota: è possibile selezionare la polarità di sincronizzazione orizzontale indipendentemente dalla polarità di sincronizzazione verticale.


Specifica la direzione di una modifica rapida e temporanea nell'ampiezza di un segnale dalla linea di base durante l'impulso di sincronizzazione verticale.

•	Se il valore della polarità di sincronizzazione verticale è positivo, il valore dell'impulso di sincronizzazione verticale è più elevato rispetto al valore della linea di base.

•	Se il valore della polarità di sincronizzazione verticale è negativo, il valore dell'impulso di sincronizzazione verticale è più basso rispetto al valore della linea di base.

Nota: è possibile selezionare la polarità di sincronizzazione verticale indipendentemente dalla polarità di sincronizzazione orizzontale.


Spostare la barra di scorrimento per selezionare le impostazioni per i miglioramenti di prestazioni e qualità per le applicazioni Direct3D e OpenGL.

•	Prestazioni elevate fornisce le migliori prestazioni possibili per le applicazioni.

•	Prestazioni fornisce prestazioni ottimali e immagini di buona qualità per le applicazioni utilizzate.

•	Qualità è l'impostazione predefinita che fornisce immagini di qualità ottimale per le applicazioni.

•	Alta qualità fornisce la migliore qualità di immagini per le applicazioni.


Abilita le ottimizzazioni trilineari.

•	Abilitato consente al driver di applicare le ottimizzazioni trilineari per ottimizzare le prestazioni dell'applicazione.

•	Disabilitato Disabilita le ottimizzazioni trilineari.


Selezionare il profilo dell'applicazione dall'elenco di profili.


Selezionare l'ultimo profilo attivo per l'applicazione scelta.


Il sistema dispone di più unità di elaborazione grafica (GPU) su più schede grafiche. Ciascuna delle schede grafiche compatibili con più GPU installate nel sistema viene visualizzata nell'elenco seguente.

•	Per abilitare il rendering multi-GPU, selezionare l'opzione e specificare le schede grafiche da usare per questo metodo di rendering.

Nota:  la scheda grafica principale deve essere inclusa tra le schede grafiche selezionate per il rendering multi-GPU.

Nota:  le schede grafiche utilizzate per il rendering a più GPU devono essere dello stesso tipo.

Nota:  assicurarsi che le schede grafiche selezionate siano inserite correttamente negli alloggiamenti PCI Express del computer e che siano collegate correttamente. Un connettore Video Link aggiuntivo fornisce le migliori prestazioni possibili.

•	quando si disabilita il rendering multi-GPU, il driver seleziona le GPU da usare per il rendering a GPU singola.


Ciascuna delle schede grafiche compatibili con più GPU installate nel sistema viene visualizzata in questo elenco.

1.	Specificare quale di queste schede grafiche usare per il rendering multi-GPU.

Nota:  la scheda grafica principale deve essere inclusa tra le schede grafiche selezionate per il rendering multi-GPU.

Nota:  le schede grafiche utilizzate per il rendering a più GPU devono essere dello stesso tipo.

Nota:  assicurarsi che le schede grafiche selezionate siano inserite correttamente negli alloggiamenti PCI Express del computer e che siano collegate correttamente. Un connettore Video Link aggiuntivo fornisce le migliori prestazioni possibili.

2.	Per applicare queste impostazioni, fare clic su OK o Applica. Verrà chiesto di riavviare il computer.

Nota: per la modalità Alterna rendering fotogramma, selezionare un numero pari di GPU. In questo caso, qualsiasi altra GPU viene ignorata.


Consente alla GPU NVIDIA di utilizzare la quantità di memoria di sistema specificata per la memorizzazione delle strutture (oltre alla memoria installata sulla scheda grafica stessa).

la quantità massima di memoria di sistema che può essere riservata per la memorizzazione della struttura viene calcolata in base alla quantità di RAM fisica installata nel computer. Maggiore è la quantità di RAM fisica disponibile, maggiore il valore che può essere impostato.

Nota: Questa impostazione si applica solo alla scheda grafica PCI (o schede grafiche AGP eseguite in modalità di compatibilità PCI).


Spostare il cursore per regolare i valori di Luminosità, Contrasto o Gamma del canale di colore selezionato.

Le impostazioni della correzione del colore consentono di compensare le variazioni di luminosità tra un'immagine sorgente e il relativo output su uno schermo. Quando si lavora con applicazioni di elaborazione immagini, regolare le impostazioni di correzione del colore per fornire una riproduzione più accurata dei colori delle immagini (ad esempio fotografie) sullo schermo.

Inoltre, molti giochi con accelerazione 3D potrebbero risultare troppo scuri. L'aumento del valore della luminosità e/o della gamma in modo uniforme in tutti i canali fa risultare i giochi più luminosi, rendendone l'uso più piacevole.


Abilita nView Desktop Manager aggiungendo l'opzione Proprietà nView sul menu del desktop.

Fare clic sul desktop con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Proprietà di nView per visualizzare la pagina nView Desktop Manager.


Fare clic per aprire la pagina delle impostazioni desktop nView dopo aver abilitato l'opzione Abilita Desktop Manager.

La pagina delle impostazioni desktop nView consente di configurare una serie di funzioni di Desktop Manager per desktop e schermi (monitor) singoli e multipli.


Selezionare lo schermo (monitor, schermo piatto digitale, oppure TV), a seconda degli schermi supportati dalla scheda grafica basata su GPU NVIDIA in uso.


Fare clic per aprire una finestra in cui si possono personalizzare le impostazioni per lo schermo  attivo.


nView Standard è una modalità a schermo singolo. Usare questa modalità se si dispone di un unico schermo collegato alla scheda grafica basata sulla GPU NVIDIA.


La modalità Estensione orizzontale di nView consente di estendere il desktop di Windows su due schermi in senso orizzontale. In questa modalità i due schermi si combinano per formare una superficie di visualizzazione estesa, utile quando occorre visualizzare oggetti più larghi di un singolo schermo.


La modalità Estensione verticale di nView consente di estendere il desktop di Windows su due schermi in senso verticale. In questa modalità i due schermi si combinano per formare una superficie di visualizzazione estesa, utile quando occorre visualizzare oggetti più alti di un singolo schermo.


Visualizza una rappresentazione grafica della configurazione dello schermo nView.

•	Fare clic su un'immagine dello schermo per selezionarlo come schermo corrente.

•	Quando si fa clic con il pulsante destro sull'immagine dello schermo, viene visualizzato un menu a comparsa in cui è possibile effettuare le regolazioni degli schermi associati e accedere alla scheda Correzione colore.


Forza il software di sovrapposizione ad usare il busmastering.

Nota: si consiglia di lasciare questa opzione deselezionata a meno che non si riscontrino problemi con la riproduzione video, quali la corruzione delle immagini o l'assenza totale di immagini.


Mostra il tipo di schermo in uso con la scheda grafica selezionata.


Elenca le velocità di aggiornamento disponibili per questo schermo. Una frequenza di aggiornamento maggiore riduce lo sfarfallamento dello schermo.


Visualizza tutti gli schermi correnti di nView. Se è collegato più di un dispositivo e si è passati a una modalità diversa da Schermo singolo, è possibile selezionare lo schermo desiderato come schermo corrente.

È anche possibile fare clic sull'immagine del monitor precedente per selezionarlo come corrente.


Fare clic per rilevare tutti gli schermi collegati alla scheda grafica.

Nota: usare questa funzione se si sono collegati degli schermi dopo aver aperto il Pannello di controllo dello schermo NVIDIA.


Selezionare questa opzione se l'eventuale schermo collegato al connettore dello schermo secondario non viene rilevato. Questa opzione è utile per gli schermi meno recenti o gli schermi collegati con connettori BNC.


Consente a Windows di trattare le schede grafiche con più uscite come schede grafiche separate installate nel sistema.

Nota: abilitando questa opzione è possibile selezionare una risoluzione e/o profondità di colore indipendente per ciascuno schermo collegato alla scheda grafica multi-schermo.


Usa lenti otturatore: Abilitare questa opzione solo se si utilizza una scheda ELSA 3D REVELATOR™ o altro adattatore compatibile. Gli adattatori traducono il segnale dello schermo nel DIN a 3 pin standardizzato utilizzato dalla maggior parte dell'hardware stereo disponibile.

Nota: non è necessario utilizzare l'adattatore se la scheda grafica in uso dispone di un connettore DIN a 3 pin incorporato.


Usa codice linea blu per i prodotti StereoGraphics StereoEyes: Abilitare questa opzione se si utilizza un adattatore fornito con StereoGraphics StereoEyes o un prodotto compatibile. Gli adattatori convertono il segnale dello schermo nel connettore DIN a 3 pin standardizzato utilizzato dalla maggior parte dell'hardware stereo disponibile.

Nota:  non è necessario utilizzare l'adattatore se la scheda grafica in uso dispone di un connettore DIN a 3 pin incorporato.


Qualora non si riesca a visualizzare un effetto stereo, selezionare questa opzione per scambiare le immagini sinistra e destra.

Nota: in genere, è necessario abilitare questa opzione solo sugli schermi con interlacciamento verticale e in modalità passiva.


Forza la rilevazione di un televisore collegato alla scheda grafica, anche se il pannello di controllo dello schermo NVIDIA non mostra che uno è correntemente collegato. Questo è utile nelle situazioni in cui il particolare modello di televisore collegato non carica correttamente i segnali che consentono alla scheda grafica di rilevarne la presenza.

Per abilitare le impostazioni del televisore:

1.	Selezionare la casella di controllo e fare clic su Applica.

2.	Riavviare il computer, quando viene richiesto. Una volta ricollegatisi, è possibile usare i controlli del televisore.


Determina le opzioni di rendering avanzate quando si utilizzano più monitor e/o varie classi di GPU NVIDIA.

Nota: le opzioni di accelerazione hardware multi-schermo non vengono applicate quando si utilizza la modalità nView in Windows NT 4.0.

•	Modalità a schermo singolo: se si ha un solo monitor attivo, questa è l'impostazione predefinita. Questa impostazione può essere specificata anche se si hanno problemi con le modalità "multi-schermo" spiegate qui di seguito.

•	Modalità Clone/Span di nView: questa è l'impostazione predefinita quando la configurazione del monitor nView è impostata sulla modalità Clone o Span di nView. Se nel sistema sono in uso più schede grafiche basate sulla GPU NVIDIA con monitor attivi, questa impostazione viene sostituita da una delle modalità "multi-schermo" descritte qui di seguito.

•	Modalità compatibilità multi-schermo: questa modalità è disponibile se si ha uno o più schermi  attivi durante l'esecuzione nella modalità Dualview di nView oppure se si stanno utilizzando classi diverse di CPU basate su NVIDIA.

Nota: quando questa modalità è attiva, il rendering di OpenGL viene eseguito in modalità "compatibilità" per tutti i monitor. In questa modalità, quando sono utilizzate classi diverse di GPU, il gruppo di funzioni comuni più basse impostato di tutte le GPU attive viene comunicato a tutte le applicazioni OpenGL. Le prestazioni di rendering di OpenGL sono leggermente inferiori rispetto a quelle nella modalità a schermo singolo.

•	Modalità prestazioni multi-schermo: questa modalità è disponibile se si ha uno o più schermi  attivi durante l'esecuzione nella modalità Dualview di nView oppure se si stanno utilizzando classi diverse di CPU basate su NVIDIA.

Nota: quando questa modalità è attiva, OpenGL viene rappresentato in modalità "prestazioni" per tutti i monitor. Come nella "modalità compatibilità", quando sono utilizzate classi diverse di GPU, il gruppo di funzioni comuni più basse impostato di tutte le GPU attive viene comunicato a tutte le applicazioni OpenGL. Tuttavia, le prestazioni di rendering sono "più veloci" rispetto alla modalità Compatibilità, anche se la commutazione o l'estensione degli schermi può determinare piccoli artefatti di rendering temporanei.


Collega il grado di rotazione specificato per la sovrapposizione video nello schermo principale allo schermo secondario. Ciò significa che il grado di rotazione scelto nella pagina NVRotate viene riflesso sia sul dispositivo di visualizzazione principale sia secondario.


Questa è la temperatura corrente della GPU (unità di elaborazione grafica) NVIDIA selezionata nel sistema.


Fare clic sull'unità di temperatura (Fahrenheit o Celsius) in cui visualizzare i valori di temperatura su questa pagina.


Questo è il valore al quale la GPU NVIDIA si rallenterà per evitare il surriscaldamento.

Quando questo valore corrisponde al valore della temperatura del nucleo della GPU NVIDIA e l'opzione di abilitazione dell'avvertenza dell'indicatore del calore è abilitata in questa pagina, appare automaticamente una finestra di dialogo che avverte della condizione e delle operazioni effettuate per evitare il possibile surriscaldamento e danneggiamento ad una particolare GPU del sistema.


Fare clic per provare la configurazione AGP specificata in questa pagina. Questa prova consente di stabilire se le impostazioni selezionate provocano problemi di stabilità o prestazioni.


Spostare il cursore per impostare il livello di antialias da usare nelle applicazioni Direct3D e OpenGL. L'antialias è una tecnica usata per ridurre al minimo l'effetto "a gradini" visibile talvolta sui bordi degli oggetti tridimensionali. L'impostazione può variare dalla disattivazione totale dell'antialias alla selezione della quantità massima possibile per un'applicazione particolare.

•	Disatt. disabilita l'antialias nelle applicazioni 3D. selezionare questa opzione se occorrono prestazioni ottimali nelle applicazioni.

•	2x abilita l'antialias con la modalità 2x. Questa modalità offre una migliore qualità d'immagine e prestazioni elevate nelle applicazioni 3D.

•	2xQ Abilita una tecnica di antialias brevettata disponibile per la famiglia di GPU GeForce. L'antialiasing 2xQ (Quincunx) offre la qualità della modalità più lenta, 4x, praticamente con le stesse prestazioni della più veloce, 2x.

•	4x abilita l'antialias con la modalità 4x. Questa modalità offre una qualità d'immagine più elevata a scapito delle prestazioni nelle applicazioni 3D.

•	4xG Abilita l'antialias con la modalità 4x a 9 tap (gaussiana). Questa modalità offre una qualità d'immagine più elevata a scapito delle prestazioni nelle applicazioni 3D.

•	4xS abilita l'antialias con la modalità 4xS. Questa modalità offre una qualità di immagine più elevata rispetto alla modalità 4x, ma con prestazioni leggermente inferiori nelle applicazioni 3D.  Questa impostazione interessa solo le applicazioni 3D.

•	6xS abilita l'antialias con la modalità 6xS. Questa modalità offre una qualità delle immagini più elevata rispetto alla modalità 4xS. Questa impostazione interessa solo le applicazioni 3D.

•	8xS abilita l'antialias con la modalità 8xS. Questa modalità offre una qualità delle immagini più elevata rispetto alla modalità 6xS per le applicazioni Direct3D e alla modalità 4x per le applicazioni OpenGL.

•	16x abilita l'antialias con la modalità 16x. Questa modalità offre una qualità delle immagini più elevata rispetto alla modalità 8xS.

Nota: La disponibilità delle impostazioni di cui sopra dipende dalla scheda grafica basata sulla GPU NVIDIA in uso. Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione per l'utente NVIDIA.


Usare questo cursore per impostare il grado di filtro anisotropico per ottenere una migliore qualità delle immagini. L'abilitazione di questa opzione migliorerà la qualità delle immagini a scapito delle prestazioni.

•	Disatt. Disabilita il filtro anisotropico.

•	1x. Fornisce le massime prestazioni.

•	2x. L'abilitazione di questa funzione migliorerà la qualità delle immagini a scapito delle prestazioni.

•	4x. L'abilitazione di questa funzione migliorerà la qualità delle immagini a scapito delle prestazioni.

•	8x. Fornisce immagini di qualità ottimale.

Nota: La disponibilità delle impostazioni di cui sopra dipende dalla scheda grafica basata sulla GPU NVIDIA in uso. Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione per l'utente NVIDIA.


Questa pagina fornisce le funzioni per creare e utilizzare risoluzioni del monitor personalizzate.


Elenca le modalità di visualizzazione disponibili correntemente che possono essere impostate su uno schermo particolare. Questo elenco contiene solo le modalità che possono essere visualizzate fisicamente su questo dispositivo di visualizzazione e possono avere dimensioni più piccole di quelle modalità impostabili nella finestra Impostazioni di Windows.


Regola la temporizzazione dello schermo mantenendo il rapporto proporzionale corrente.


Visualizza una rappresentazione grafica della configurazione dello schermo ClearView. Fare clic su un'immagine di schermo e spostarla per ridisporre l'ordine di visualizzazione.


Facendo clic su questo grafico a puntine, il menu a comparsa resta aperto quando la puntina viene spinta all'interno. Se la puntina viene rilasciata, il menu a comparsa si chiude automaticamente e si apre quando la finestra del pannello di controllo diventa inattiva.


Consente di selezionare manualmente la risoluzione di panoramica-scansione per un determinato schermo. Se si seleziona una risoluzione di panoramica-scansione, il driver entrerà nella modalità panoramica-scansione con la risoluzione specificata, quando possibile.

Nota: questa impostazione resterà attiva fino al riavvio del sistema.


Selezionare questa opzione se lo schermo supporta la rotazione nativa.

Nota:  se lo schermo non supporta la rotazione nativa, selezionando questa casella la funzione di rotazione verrà disattivata.


Selezionare questa opzione per attivare la scansione doppia.

•	La modalità Scansione doppia migliora notevolmente la qualità dell'immagine alle basse risoluzioni, il che risulta molto utile per il video a schermo intero o per i videogiochi.

•	La scansione doppia richiede una quantità doppia di larghezza di banda dello schermo. Per le risoluzioni e le velocità di aggiornamento più elevate, il driver tornerà automaticamente alla modalità standard quando la modalità di scansione doppia supera le limitazioni dello schermo.


Visualizza le impostazioni della risoluzione dello schermo disponibili per lo schermo. Spostare il cursore per selezionare una risoluzione dello schermo diversa.


Visualizza le impostazioni di colore disponibili per la risoluzione dello schermo selezionata correntemente. Fare clic sul controllo per selezionare un'impostazione di colore diversa.


Elenca gli speciali eventi NVIDIA GPU che si sono verificati e che sono stati registrati dal driver dello schermo. Questi eventi possono essere visualizzati anche con il visualizzatore del registro degli eventi.


Fare clic per identificare gli schermi associati.


Consente la sovrapposizione dei desktop sugli schermi nView nella modalità Estensione orizzontale ed Estensione verticale. Questo consente di ripetere una porzione dell'immagine dello schermo lungo i bordi degli schermi vicini quando vengono utilizzati più schermi per formare un unico desktop nella modalità Span.


Abilita la fusione proiettata sugli schermi "basati su proiettore". Consente di compensare gli artefatti di luminanza quando l'output proveniente da più schermi basati su proiettore viene sovrapposto a formare una singola immagine continua.


Forza il supporto del renderer di missaggio video (VMR). Scegliere questa opzione se non si vede il video a schermo intero sul dispositivo a schermo intero selezionato.


Questa casella di riepilogo consente di escludere individualmente le velocità di aggiornamento per ciascuna risoluzione.

Predefiniti significa che viene utilizzata la velocità di aggiornamento dell'applicazione. Qualsiasi altro valore significa impostare la velocità di aggiornamento sul valore per le applicazioni.

Per escludere una velocità di aggiornamento:

1.	Dalla colonna Velocità di aggiornamento, fare clic sulla parola Predefiniti nella riga che contiene la risoluzione per la quale si desidera modificare la velocità di aggiornamento. Viene visualizzato un elenco di valori.

2.	Selezionare una velocità di aggiornamento e fare clic su Applica.

Quando una velocità di aggiornamento viene esclusa, Windows indica la velocità di aggiornamento specificata dall'applicazione, ma lo schermo utilizzerà la velocità di aggiornamento esclusa.


Visualizza le velocità di aggiornamento disponibili per la risoluzione dello schermo selezionata correntemente. Fare clic sull'opzione per selezionare una velocità di aggiornamento diversa.


Mostra una rappresentazione grafica della curva di correzione del colore.

I valori immessi sono rappresentati lungo l'asse x e visualizzati numericamente nella casella di modifica In. I valori di output regolati rappresentati lungo l'asse y e visualizzati numericamente nella casella di modifica Out.

Se l'opzione Profilo colore è impostata su Modalità standard, questa curva cambia automaticamente quando si regolano i cursori Contrasto, Luminosità o Gamma.

Se l'opzione Profilo colore è impostata su Modalità avanzata, non è possibile usare i cursori Luminosità/Contrasto/Gamma, ma è possibile modificare questa curva in tempo reale ricorrendo a uno dei seguenti metodi:

•	Fare clic sulla curva per crearvi sopra un punto di controllo. Ripetere l'operazione per gli altri punti da aggiungere.

•	Fare clic sulla curva e trascinare il mouse per modificarla; così facendo vengono modificati dinamicamente i valori nelle caselle di modifica In e Out.

•	Immettere un valore inferiore o uguale a 1.00 nelle caselle di modifica In e/o Out.

•	Selezionare uno o più punti di controllo, quindi premere i tasti freccia della tastiera per regolare la curva e i valori numerici nelle caselle di modifica In/Out.

•	Per inserire più punti di controllo, fare clic sulla curva per selezionare un punto, quindi premere Ins (tasto Ins sulla tastiera) una o più volte, a seconda del numero di punti da aggiungere, qualsiasi altro punto eventualmente presente sulla curva.

•	Per rimuovere un punto di controllo, selezionare il punto e trascinarlo fuori dai bordi, oppure selezionarlo e premere Canc.

•	Per selezionare più punti di controllo, è possibile tenere premuto il tasto Ctrl e selezionare i punti desiderati con il mouse, oppure fare clic con il pulsante sinistro del mouse ed eseguire un trascinamento attorno agli elementi per creare una casella che li selezioni.

Se si è caricato un profilo ICC, le curve della correzione del colore caricate dal profilo ICC vengono visualizzate nel grafico. Usare un'applicazione per editoria professionale ed eseguire un abbinamento dei colori basato sulle informazioni del profilo ICC.


Visualizza il livello di luminosità corrente del pannello dello schermo digitale.


Selezionare qui le modalità di visualizzazione nView preferite. Le modalità di visualizzazione nView possono essere le seguenti.

•	La modalità Schermo singolo indica che è utilizzato solo uno degli schermi collegati.

•	La modalità Clone indica che entrambi gli schermi della coppia di schermi mostrano le immagini dello stesso desktop.

•	La modalità Estensione orizzontale indica che entrambi gli schermi della coppia di schermi funzionano come un unico desktop virtuale nel senso della larghezza. La larghezza di ciascuno schermo è pari alla metà della larghezza della larghezza del desktop virtuale totale.

•	La modalità Estensione verticale indica che entrambi gli schermi della coppia di schermi funzionano come un unico desktop virtuale nel senso dell'altezza. L'altezza di ciascuno schermo è pari alla metà dell'altezza totale del desktop virtuale.

•	La modalità Dualview indica che entrambi gli schermi della coppia di schermi funzionano come un unico desktop virtuale. A differenza delle modalità Estensione orizzontale o Estensione verticale, Dualview tratta ciascuno schermo come un dispositivo separato. Ciò significa che la barra delle applicazioni non verrà allungata attraverso gli schermi e che le applicazioni 3D non vengono accelerate in modo altrettanto efficace rispetto a quando l'applicazione si estende sugli schermi.


Abilitare questa casella di controllo se si desidera impostare le risoluzioni inferiori alla risoluzione dello schermo corrente quando si utilizza la barra di scorrimento della risoluzione dello schermo qui sopra. Questo può far sì che l’area visibile originale dello schermo appaia zoomata o con uno spostamento attorno al desktop, secondo le capacità dello schermo.


Utilizzare l'opzione Selezione automatica per selezionare automaticamente qualsiasi schermo che correntemente non sta riproducendo un video in una finestra (sovrapposizione hardware), per riprodurre video nella modalità a schermo intero. Per disabilitare la modalità a schermo intero, selezionare Disabilita.


Specificare il formato del segnale per il flusso video SDI (interfaccia digitale seriale) in uscita. Il formato del segnale controlla la risoluzione video, la velocità del campo e lo standard di segnalazione SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) per il flusso video in uscita.


Specificare il formato dei dati per il flusso video SDI (interfaccia digitale seriale) in uscita. Il formato dei dati controlla il modello di colore, i pacchetti di dati e i componenti alfa o z presenti nel flusso video in uscita.


Specificare il profilo di colore SDI (interfaccia digitale seriale) contenente la conversione dei colori, le impostazioni di correzione gamma e il bias dei canali per il flusso video SDI in uscita.

Fare clic su Modifica per selezionare tra i profili di colore elencati, creare un nuovo profilo o visualizzare un profilo esistente.


Fare clic per modificare, creare o visualizzare un profilo di colore. Selezionare quindi una di queste opzioni:

•	Nuovo profilo di colore personalizzato da:

Modello vuoto

Uso dei valori <profilo selezionato>

•	Apri un file contenente un profilo personalizzato.

•	Salva con nome un file di profilo personalizzato.

•	Modifica un profilo di colore personalizzato.

•	Rinomina un profilo di colore personalizzato.

•	Elimina un profilo di colore personalizzato.

•	Proprietà per un profilo predefinito o personalizzato.

Nota: alcune opzioni non sono disponibili quando è selezionato un profilo predefinito.


Fare clic per aprire una finestra di dialogo in cui è possibile selezionare l'area del desktop da utilizzare per l'output SDI (Serial Digital Interface), se applicabile.


Fare clic per selezionare il disegno di prova da usare per l'output SDI (interfaccia digitale seriale), se applicabile.


Fare clic per specificare l'area di output video, che configura l'output SDI (interfaccia digitale seriale) per assicurarsi che l'output video venga visualizzato in modo leggibile a prescindere dall'entità di area di sovrascansione del monitor TV visibile.

•	Per intero visualizza l'output con l'intera risoluzione video.

•	Azione sicura proporziona l'output su circa il 90% della risoluzione video. Questo fa sì che un'azione sia visibile (ad esempio, quella di un evento sportivo) anche sugli schermi in cui l'area del video non è del tutto visibile.

•	Titolo sicuro proporziona l'output su circa l’80% della risoluzione video. Questo fa sì che i titoli di produzione siano leggibili anche sugli schermi in cui l'area del video non è del tutto visibile.


Selezionare l'origine di temporizzazione attiva per la sincronizzazione. Le opzioni di origine disponibili dipendono dalle origini di temporizzazione esterne collegate alla scheda grafica:

•	Rilevamento automatico indica alla scheda grafica di selezionare automaticamente tra le origini di temporizzazione disponibili. Se è collegata più di un'origine di temporizzazione esterna, il rilevamento automatico favorisce SDI IN su COMP IN. Se non è collegata nessuna origine esterna, il rilevamento automatico utilizza la temporizzazione interna.

•	Interno indica alla scheda grafica di utilizzare la temporizzazione interna. In questa modalità, la scheda grafica funziona liberamente e ignora tutte le origini di temporizzazione esterne.

•	COMP IN indica alla scheda grafica di bloccare (genlock) l'origine di temporizzazione composita esterna collegata al connettore COMP IN sulla scheda grafica. Questa opzione è disponibile solo quando un'origine composita è collegata al connettore COMP IN.

•	SDI IN indica alla scheda grafica di bloccare l'origine di temporizzazione SDI esterna collegata al connettore SDI IN sulla scheda grafica. Questa opzione è disponibile solo quando un'origine composita SDI è collegata al connettore SDI IN.

Nota: se il rilevamento automatico restituisce risultati indesiderati, l'origine di sincronizzazione può essere specificata manualmente.


Fare clic per accedere alla diagnostica avanzata e di regolare le funzioni della scheda grafica.


Abilitare questa opzione per modificare simultaneamente i canali rosso, verde e blu. Questa opzione fa sì che tutti i canali nel flusso di origine RGB abbiano gli stessi valori di correzione gamma.


Fare clic per regolare il ritardo dei segnali tra l'origine di sincronizzazione e l'output SDI. Questa modifica include i ritardi di post-elaborazione e di temporizzazione nella catena di trasmissione.


Fare clic per regolare il ritardo HSYNC (sincronizzazione orizzontale) tra l'origine di sincronizzazione e l'output SDI (Serial Digital Interface). Questa modifica include i ritardi di post-elaborazione e di temporizzazione nella catena di trasmissione.


Fare clic per regolare il ritardo VSYNC (sincronizzazione verticale) tra l'origine di sincronizzazione e l'output SDI (interfaccia digitale seriale). Questa modifica include i ritardi di post-elaborazione e di temporizzazione nella catena di trasmissione.


Consente alla scheda grafica basata su GPU NVIDIA, in esecuzione nella modalità compatibile PCI, di utilizzare la quantità specificata di memoria di sistema per i dati grafici. Questa memoria viene utilizzata in aggiunta alla memoria sulla scheda grafica stessa.

Nota: questa impostazione si applica solo alle schede PCI, PCI Express e AGP in esecuzione nella modalità di compatibilità PCI.

Nota: la quantità massima di memoria di sistema che può essere assegnata alla scheda grafica è proporzionale alla quantità di memoria fisica installata nel computer. Più memoria di sistema si ha, maggiore è la memoria assegnabile alla scheda grafica.


Indica quante volte al secondo il raggio di elettroni nel tubo catodico viene spostato dall'alto verso il basso nel caso di un CRT (schermo analogico), oppure, più in generale, la frequenza con la quale viene aggiornata l'intera scena.

Nota: questa frequenza è limitata dalla velocità di scansione orizzontale massima dello schermo e dalla risoluzione corrente, in quanto una risoluzione più elevata significa un numero maggiore di linee di scansione.

Nota: il valore non dovrebbe superare la frequenza di scansione verticale massima dello schermo.


Selezionare questa casella di controllo per specificare la Modalità interlacciamento, in cui il sistema grafica disegna linee di scansione pari durante il primo campo in un fotogramma e linee di scansione dispari durante il secondo campo nel fotogramma.

A differenza di Aggiornamento progressivo, in cui tutte le linee di scansione vengono aggiornate in ogni fotogramma, la modalità interlacciamento determina una velocità di fotogramma superiore, ma con immagini di qualità inferiore.


Specifica le regolazioni di temporizzazione avanzate orizzontali.


Specifica le regolazioni di temporizzazione avanzate verticali.


Indica la misura di quante linee di scansione possono essere visualizzate da uno schermo in un secondo, espresse in kHz. Questo valore viene generato tra 20 e 180 kHz.

Nota: nel caso di uno schermo analogico (CRT) questo valore è limitato dalla velocità alla quale il monitor può spostare orizzontalmente il raggio di elettroni attraverso lo schermo e tornare quindi all'inizio della linea successiva.

Nota: questo valore non dovrebbe superare la frequenza di scansione orizzontale massima dello schermo.


Fare clic per selezionare la modalità di temporizzazione dello schermo da usare:

•	General Timing Formula (GTF) è uno standard usato dalla maggior parte degli schermi più recenti.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) è un vecchio standard ancora in uso su alcuni schermi. Abilitare questa opzione se lo schermo richiede lo standard DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) è diventato lo standard VESA nel marzo 2003. CVT supporta meglio le risoluzioni elevate rispetto agli altri standard di temporizzazione.

•	Standard di temporizzazioni video coordinate - Oscuramento ridotto (CVT-RB) migliora sul CVT. CVT-RB offre periodi ridotti di oscuramento orizzontale e verticale. Questa funzione consente un orologio di pixel ridotto e velocità di fotogrammi superiori.

•	Temporizzazione EDID è la modalità di temporizzazione predefinita definita dal valore Dati di identificazione dello schermo estesi (EDID) dello schermo. L'EDID è una struttura di dati standard che definisce il numero di modello dello schermo, le temporizzazioni e altre impostazioni.

Nota: gli EDID definiti dai produttori sono disponibili solo sugli schermi compatibili con Plug-and-Play.

•	Altre modalità come 861B (1920 x 1080 a 59,94) -I e 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P.

•	861B si riferisce a uno standard EIA/CEA e si applica a certi schermi televisivi ad alta definizione 861 (HDTV).

Nota: -P indica la modalità di scansione "progressiva", uno schema in cui tutte le linee di scansione vengono aggiornate in ogni fotogramma. In questa modalità, tutte le linee di scansione vengono visualizzate in ordine sequenziale (ossia, 1, 2, 3, 4, 5, ecc.). Questo è il metodo utilizzato nei moderni schermi di computer e in generale genera un minore sfarfallio nell'immagine visualizzata e un movimento più uniforme per i video.

Nota: -I indica la modalità di scansione "interlacciata", che si riferisce a uno schema che utilizza due passaggi per colorare un'immagine sullo schermo, colorando a righe alterne al primo passaggio e riempiendo sequenzialmente le altre linee al secondo passaggio. Di solito questo schema provoca uno sfarfallio.

Valori personalizzati. Se si è un utente esperto e si preferisce immettere valori di temporizzazione personalizzati negli appositi campi, procedere come segue:

1.	Selezionare Valori personalizzati dall'elenco di temporizzazione della modalità dello schermo e fare clic su Applica.

2.	Immettere i valori desiderati nei vari campi e quindi fare clic su Applica.

3.	Quando appare il messaggio di conferma, fare clic su Sì. Ora sono attive le impostazioni predefinite.

4.	Per rimuovere le impostazioni personalizzate selezionate, fare clic su Rimuovi.

Nota: il driver può inserire dei bordi neri attorno all'immagine visualizzata, secondo le necessità.


Usare questo cursore per impostare il grado di filtro anisotropico per ottenere una migliore qualità delle immagini.

Nota: l'abilitazione di questa opzione migliorerà la qualità delle immagini a scapito delle prestazioni.

•	Disatt. Disabilita il filtro anisotropico.

•	1x. Fornisce le massime prestazioni.

•	2x-8x. L'abilitazione di questa funzione migliorerà la qualità delle immagini a scapito delle prestazioni.

•	16x. Fornisce immagini di qualità ottimale.

Nota: la disponibilità delle impostazioni di cui sopra dipende dalla scheda grafica basata sulla GPU NVIDIA in uso. Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione per l'utente NVIDIA.


Selezionare questa casella di controllo per sostituire il rendering video utilizzando una sovrapposizione hardware basata su GPU NVIDIA con il renderer di missaggio video (VMR) Windows basato su software. Anche se le sovrapposizioni hardware forniscono immagini e prestazioni video di alta qualità con tutte le profondità di colore del desktop, l'output video è limitato a un unico schermo nelle modalità multischermo nView, come la modalità Clone. Abilitando Windows VMR, questa limitazione viene eliminata e i video possono essere visualizzati su entrambi gli schermi.

Nota: quando Windows VMR è abilitato, notare quanto segue:

•	Se si sta già riproducendo un video, riavviare l'applicazione del lettore per osservare l'effetto della selezione della casella di controllo Abilita VMR.

•	Per immagini di qualità ottimale, impostare su 32 bit la profondità dei colori del desktop Windows.

•	Le opzioni della pagina Impostazioni sovrapposizione video NVIDIA non valgono in Windows VMR.

•	Alcune applicazioni video offrono impostazioni personalizzate per modificare gli attributi dei colori del video in fase di riproduzione.


Selezionare un profilo di colore da associare a questo profilo di applicazione.


Stato scheda grafica

Questi indicatori riflettono lo stato corrente dei LED sulla scheda grafica.

Vid.1 Out o Vid.2 Out

•	SPENTO significa che l'output video non è in uso.

•	VERDE lampeggiante significa che l'output video è nella modalità HD (alta definizione).

•	GIALLO lampeggiante significa che l'output video è nella modalità SD (definizione standard).

SDI Sync (SDI Synchronization Input)

•	SPENTO significa che la sincronizzazione SDI (interfaccia digitale seriale) non è collegata.

•	VERDE lampeggiante significa che la sincronizzazione SDI viene rilevata nella modalità HD (alta definizione).

•	GIALLO lampeggiante significa che la sincronizzazione SDI viene rilevata nella modalità SD (definizione standard).

•	GIALLO FISSO significa che si è verificato un errore di sincronizzazione SDI.

•	ROSSO lampeggiante significa che la sincronizzazione SDI è in uso, ma l'output video non è bloccato su di essa.

COMP Sync (Composite Synchronization Input)

•	SPENTO significa che la sincronizzazione composita non è collegata.

•	VERDE lampeggiante significa che la sincronizzazione composita non è rilevata.

•	GIALLO FISSO significa che si è verificato un errore di sincronizzazione composita.

•	ROSSO lampeggiante significa che la sincronizzazione composita è in uso, ma l'output video non è bloccato su di essa.


Per usare un'origine di sincronizzazione esterna:

1.	Selezionare la casella di controllo Usa genlock in questa pagina.

2.	Fare clic per selezionare un'origine di sincronizzazione dall'elenco:

•	Sincronizzazione SDI indica che è necessario usare il generatore di sincronizzazione esterno collegato alla porta di sincronizzazione SDI.

•	Sincronizzazione COMP indica che è necessario usare il generatore di sincronizzazione esterno collegato alla porta di sincronizzazione COMP. In questa modalità, la scheda grafica tenterà di classificare automaticamente il segnale come due livelli o tre livelli.

•	Sincronizzazione COMP (bilivello)indica che è necessario usare il generatore di sincronizzazione esterno collegato alla porta di sincronizzazione COMP. In questa modalità, la scheda grafica interpreta il segnale in entrata come segnale bilivello, come previsto nelle origini NTSC e PAL.

•	Sincronizzazione COMP (trilivello)indica che è necessario usare il generatore di sincronizzazione esterno collegato alla porta di sincronizzazione COMP. In questa modalità, la scheda grafica interpreta il segnale in entrata come segnale trilivello, come previsto nelle origini HDTV.

Nota: se selezionando Sincronizzazione COMP non si classifica correttamente il segnale come bilivello o trilivello, selezionare Sincronizzazione COMP (bilivello) o Sincronizzazione COMP (trilivello) dall'elenco di cui sopra, a seconda dei casi.


Specifica l'ultimo formato di segnale rilevato sull'origine di sincronizzazione in entrata. Il formato del segnale controlla la risoluzione video, la velocità del campo e lo standard di segnalazione SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) per il flusso di temporizzazione in entrata.


Rileva di nuovo il formato del segnale proveniente dall'origine di sincronizzazione in entrata e configura il formato di segnale di output in modo che corrisponda. Il formato del segnale controlla la risoluzione video, la velocità del campo e lo standard di segnalazione SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) per il flusso di temporizzazione in entrata.


Abilita l'uso della sincronizzazione esterna (genlock) come origine di temporizzazione.


Specifica la maschera chiave da utilizzare per l'output.  La chiave contiene la trasparenza alfa o i valori profondità z da usare per l'output.


Abilita la fusione dei bordi proiettata sugli schermi "basati su proiettore". Consente di compensare gli artefatti di luminanza quando l'output proveniente da più schermi basati su proiettore viene sovrapposto a formare una singola immagine continua.


Per selezionare i bordi dello schermo da includere nella fusione dei bordi proiettata, fare clic sui pulsanti freccia lungo i bordi dell'immagine dello schermo.


Specifica il numero di pixel dai bordi dello schermo orizzontali da utilizzare nella fusione dei bordi proiettata.


Specifica il numero di pixel dai bordi dello schermo verticale da utilizzare nella fusione dei bordi proiettata.


Esporta le impostazioni di sovrapposizione del dekstop e di fusione dei bordi proiettata dalla finestra di dialogo ad un file.


Importa le impostazioni di sovrapposizione del dekstop e di fusione dei bordi proiettata da un file e popola la finestra di dialogo con queste impostazioni.


Selezionare Ottimizzazione trilineare e utilizzare quindi queste impostazioni della barra di scorrimento:

•	Abilitato consente al driver video NVIDIA di applicare l'ottimizzazione trilineare per ottimizzare le prestazioni di filtraggio della struttura. È possibile visualizzare l'effetto di abilitazione dell'ottimizzazione trilineare sulle immagini con strutture che contengono catene mipmap colorate, utilizzate nelle tipiche applicazioni di diagnostica.

Nota: quando le strutture utilizzano catene di mipmap filtrate, l'effetto sulla qualità delle immagini è minimo.

•	Disabilitato disabilita le ottimizzazioni trilineari, consentendo di ottenere immagini di qualità ottimale.


L'ottimizzazione anisotropica consente al driver video NVIDIA di sostituire i filtri punto-mipmap per i filtri lineare-mipmap in determinate fasi della struttura. L'impostazione specificata per l'opzione “Impostazioni immagini” in questo elenco determina le fasi della struttura interessate. Selezionare Ottimizzazione anisotropica e utilizzare quindi queste impostazioni della barra di scorrimento:

•	Abilitato forza l'utilizzo del filtro punto-mipmap su tutte le fase di struttura tranne la prima, quando l'opzione "Impostazioni immagine" è impostata su "Qualità". Questo migliora le prestazioni, ma a scapito della qualità delle immagini. L'ottimizzazione viene applicata a tutte le fasi della struttura, quando l'opzione "Impostazione immagini" è impostata su "Prestazioni" o "Prestazioni elevate" per un ulteriore miglioramento delle prestazioni.

•	Disabilitato disabilita le ottimizzazioni anisotropiche, consentendo di ottenere immagini di qualità ottimale.


Mostra un elenco dei profili correnti dell'applicazione che hanno gli stessi nomi dei profili che si stanno per installare nell'ambito dell'installazione del driver NVIDIA.

•	Per conservare le impostazioni correnti del profilo, selezionare Conserva.

•	Per sovrascrivere le impostazioni correnti del profilo con quelle fornite dall'installazione del driver NVIDIA, selezionare Aggiorna.


Fare clic su Conserva tutti i profili per mantenere inalterati tutti i profili di cui sopra, evitando che vengano sovrascritti dalle nuove impostazioni dell'installazione del driver NVIDIA.


Fare clic su Aggiorna tutti i profili per sovrascrivere tutti i profili di cui sopra con quelli forniti dall'installazione del driver NVIDIA.


Seleziona modalità rendering multi-GPU:

•	Nella modalità selezione automatica, il driver seleziona automaticamente la modalità di rendering multi-GPU da usare.

•	Nella modalità rendering a fotogrammi alternati, i fotogrammi consecutivi vengono sottoposti a rendering da due gruppi distinti di GPU. Ciascun gruppo elabora fotogrammi alternati e agisce su ciascun fotogramma come nella modalità di rendering a fotogramma diviso.

•	Nella modalità rendering a fotogramma diviso, ciascun fotogramma viene suddiviso in strisce orizzontali, con ciascuna GPU responsabile del rendering di una striscia.
Nota: la(e) linea(e) tra le strisce orizzontali non sono visibili per l'utente.

•	In Dividi fotogramma (con linea di divisione visibile) come nella modalità Rendering a fotogramma diviso, ciascun fotogramma viene suddiviso in strisce orizzontali, con ciascuna GPU responsabile del rendering di una striscia.
Nota: le linee non sono visibili per l'utente.

Per applicare queste impostazioni, fare clic su OK o Applica.


Selezionare questa opzione per abilitare la correzione gamma per l'antialias a schermo intero

L'antialias corrette con gamma considera le variazioni delle capacità di visualizzazione dei colori nei dispositivi di output quando viene eseguito il rendering dei bordi di levigazione. Di conseguenza, i bordi leggermente inclinati sembrano più levigati.

Nota: quando questa opzione è attivata, esiste una penalità di prestazioni.


Eseguire Ottimizzazione guidata schermo per regolare gli schermi per una visualizzazione e una rappresentazione dei colori ottimali.

Nota: gli schermi nella modalità Clone di nView non possono essere ottimizzati. Se si desidera ottimizzare questi schermi, impostare una modalità di visualizzazione nView diversa e riavviare la procedura guidata.


Il driver NVIDIA supporta una varietà di hardware stereo. Se si utilizza un hardware stereo diverso da quello predefinito, selezionare una modalità di visualizzazione dalla casella di riepilogo.

•	Usa lenti otturatore: Selezionare questa opzione solo se si utilizza una scheda ELSA 3D REVELATOR o altro adattatore compatibile. Gli adattatori traducono il segnale dello schermo nel DIN a 3 pin standardizzato utilizzato dalla maggior parte dell'hardware stereo disponibile.

Nota: non è necessario utilizzare l'adattatore se la scheda grafica in uso dispone di un connettore DIN a 3 pin incorporato.

•	Usa monitor con interlacciamento verticale: Selezionare questa opzione se è stato collegato uno schermo piatto con stereo automatico che utilizza l'interlacciamento verticale:

•	Usa monitor interlacciato a colori: Selezionare questa opzione se è stato collegato uno schermo piatto con stereo automatico che utilizza la modalità interlacciata a colori.

•	Usa modalità Clone di nView: Selezionare questa opzione se si utilizza un hardware stereo passivo. Per utilizzare questa opzione, è necessario che i proiettori siano collegati a una scheda grafica a doppio schermo sulla GPU NVIDIA e che sia abilitata la modalità Clone di nView dalla pagina delle impostazioni della modalità di visualizzazione di nView. Uno schermo visualizza l'occhio sinistro dell'immagine, l'altro l'occhio destro.

Nota: questa opzione è disponibile solo sulle schede grafiche a doppio schermo (o multi-schermo).

•	Usa connettore DIN su scheda: Selezionare questa opzione se la scheda grafica in uso dispone di un connettore DIN a 3 pin incorporato. In questo caso, non sono necessari adattatori aggiuntivi, ad esempio quelli forniti con le lenti StereoGraphics. Qualsiasi hardware stereo può essere collegato direttamente alla scheda grafica mediante il connettore DIN a 3 pin.

Nota: questa opzione è disponibile solo sulle schede grafica munite di connettore DIN incorporato.

•	Usa codice linea blu per i prodotti StereoGraphics StereoEyes: Selezionare questa opzione se si utilizza un adattatore fornito con StereoGraphics StereoEyes o un prodotto compatibile. Gli adattatori convertono il segnale dello schermo nel connettore DIN a 3 pin standardizzato utilizzato dalla maggior parte dell'hardware stereo disponibile.

Nota:  non è necessario utilizzare l'adattatore se la scheda grafica in uso dispone di un connettore DIN a 3 pin incorporato.


Selezionare questa casella di controllo per abilitare il rendering dell'applicazione ad alte prestazioni utilizzando GPU multiple con tecnologia SLI (interfaccia di collegamento scalabile).

Rispetto all'utilizzo di una configurazione a GPU singola, le GPU multiple con tecnologia SLI possono far aumentare notevolmente le prestazioni di rendering dell'applicazione. Per abilitare le migliori prestazioni di rendering possibile nella configurazione a GPU multiple, è necessario disporre di quanto segue:

•	Almeno due schede grafiche che supportino le GPU multiple NVIDIA

•	Alloggiamenti PCI Express con una larghezza di banda pari a x4 o superiore

•	Un connettore SLI per collegare le due schede grafiche

Nota: per in rendering a GPU multiple non è necessario disporre di un connettore SLI. Tuttavia, utilizzando un connettore SLI per collegare le schede grafiche con supporto di CPU multiple NVIDIA si ottengono le migliori prestazioni di rendering nelle applicazioni.

Ulteriori note sulla configurazione a GPU multiple:

•	Il menu dello schermo NVIDIA visualizza solo la scheda grafica che funziona come scheda "principale".

•	Gli schermi collegati alla scheda grafica principale saranno attivi. Gli schermi collegati alla scheda grafica "secondaria" appaiono vuoti in quanto la scheda grafica secondaria è dedicata all'accelerazione della scheda grafica principale nel processo di rendering a GPU multiple.

•	Per ulteriori informazioni, fare clic sul collegamento "Per ulteriori informazioni, fare clic qui" in questa pagina.


Se nel computer sono installate più di due schede grafiche con supporto di GPU multiple e nessuna è collegata con un connettore SLI.

1.	Selezionare le due schede grafiche che si desidera far funzionare assieme per il rendering con GPU multiple.

2.	Fare clic su Applica.

Nota:  per in rendering a GPU multiple non è necessario utilizzare un connettore SLI. Tuttavia, utilizzando un connettore SLI è possibile migliorare notevolmente le prestazioni di rendering nelle applicazioni.

Ulteriori note sulla configurazione a GPU multiple:

•	Il menu dello schermo NVIDIA visualizza solo le opzioni di menu per la scheda grafica che funziona come scheda "principale".

•	Gli schermi collegati alla scheda grafica principale sono attivi. Gli schermi collegati alla scheda grafica "secondaria" appaiono vuoti in quanto la scheda grafica secondaria è dedicata all'accelerazione della scheda grafica principale nel processo di rendering a GPU multiple.

•	Per ulteriori informazioni, fare clic sul collegamento "Per ulteriori informazioni, fare clic qui" in questa pagina.


Selezionare questa casella di controllo (e fare clic su Applica) per visualizzare un pannello di controllo in cui vengono misurate le prestazioni relative a ciascuna delle applicazioni DirectX® e OpenGL®, il che consente di visualizzare dinamicamente le prestazioni di rendering con GPU multiple dell'applicazione.

Per nascondere il pannello di controllo nelle applicazioni, deselezionare la casella di controllo e fare clic su Applica.


Selezionare questa casella di controllo per abilitare la modifica di menu.


Visualizza un elenco di schermate nascoste quando la modifica dei menu è abilitata.


Fare clic per abilitare la modalità interlacciata per il formato HDTV scelto.


Visualizza uno schermo in tempo reale del processo SLI NVIDIA che regola il carico di lavoro di ciascuna GPU in base alla mutevole complessità della scena.


Abilita il rendering SLI.

Nota: per abilitare o disabilitare SLI multiple è necessario riavviare il computer.


Ottimizzazione campione anisotropico abilita una serie di ottimizzazioni relative ai campioni su tutte le fasi di struttura tranne la fase principale.  Migliora le prestazioni, ma potrebbe avere qualche piccola ripercussione negativa sulla qualità delle immagini.

•	Attivato abilita l’utilizzo dell’ottimizzazione del campione anisotropico per avere prestazioni migliori.

•	Disattivato disabilita l’utilizzo dell’ottimizzazione del campione anisotropico per una migliore qualità delle immagini.


Ottimizzazione filtro anisotropico consente al driver video NVIDIA di sostituire i filtri punto-mipmap per i filtri lineare-mipmap in tutte le fasi della struttura tranne la fase principale.

•	Attivato forza l’utilizzo dei filtri punto-mipmap su tutte le fasi della struttura tranne la fase principale.  Questo migliora le prestazioni, ma a scapito della qualità delle immagini.

•	Disattivato disabilita le ottimizzazioni del filtro mip anisotropico, consentendo di ottenere immagini di qualità ottimale.


Fare clic per aprire una finestra di dialogo in cui è possibile selezionare i valori di correzione Gamma da usare per l’output SDI (Serial Digital Interface).


Fare clic per selezionare un'origine di sincronizzazione dall'elenco a discesa:

•	Sincronizzazione SDI indica che è necessario usare il generatore di sincronizzazione esterno collegato alla porta di sincronizzazione SDI.

•	Sincronizzazione COMP indica che è necessario usare il generatore di sincronizzazione esterno collegato alla porta di sincronizzazione COMP. In questa modalità, la scheda grafica tenterà di classificare automaticamente il segnale come due livelli o tre livelli.

•	Sincronizzazione COMP (bilivello) indica che è necessario usare il generatore di sincronizzazione esterno collegato alla porta di sincronizzazione COMP. In questa modalità, la scheda grafica interpreta il segnale in entrata come segnale bilivello, come previsto nelle origini NTSC e PAL.

•	Sincronizzazione COMP (trilivello) indica che è necessario usare il generatore di sincronizzazione esterno collegato alla porta di sincronizzazione COMP. In questa modalità, la scheda grafica interpreta il segnale in entrata come segnale trilivello, come previsto nelle origini HDTV.


Visualizza il formato del segnale di input.


Fare clic per rilevare il formato del segnale di input.


Specificare il tipo di metodo di sincronizzazione da usare:

•	Modalità interna. In questa modalità, notare che un generatore di segnale non fa parte dell’impostazione hardware. Quando si seleziona Modalità interna, è possibile selezionare manualmente il formato del segnale di output SDI dall’elenco Formato segnale SDI.

•	Genlock esterno. Questa modalità richiede che un generatore di segnale faccia parte dell’impostazione hardware.  Il formato del segnale dell’origine SDI è già sincronizzato con il formato del segnale di output SDI. Pertanto, non è possibile selezionare manualmente nessuno di questi formati.

•	Blocco di frame esterno. Questa modalità richiede che un generatore di segnale faccia parte dell’impostazione hardware. È possibile selezionare manualmente un formato di segnale di output SDI dall’elenco di formati di segnale SDI; tuttavia, il formato selezionato deve essere compatibile con il formato di input dell’origine SDI visualizzato nella sezione del formato Framelock di questa pagina.


Selezionare questa casella di controllo per aggiungere i formati HDTV più comuni alle risoluzioni dello schermo disponibili.

Uno schermo con input DVI può essere riconosciuto come pannello piatto digitale o HDTV. I formati HDTV non sono disponibili per alcuni vecchi schermi HDTV in quanto la scheda grafica potrebbe non riconoscerli come HDTV. Selezionando questa casella di controllo il problema viene risolto.

Nota: se si è un utente esperto, è possibile aggiungere formati HDTV personalizzati dalla pagina Temporizzazione avanzata – Fare clic su Temporizzazione avanzata per aprire la pagina.


SCART (acronimo di Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) è uno standard ideato in Francia e associato al connettore a 21 pin che consente di collegare apparecchiature video e audio ai televisori. Viene definito anche Péritel e Euroconnector. La presa SCART consente di collegare facilmente al televisore vari apparecchi, quali videoregistratori, lettori DVD,  set-top box (Pay TV, cavo analogico o digitale, TV digitale terrestre), computer domestici, videogiochi e altro, garantendo una qualità ottimale.


SCART (Composito) su connettore D è un adattamento NVIDIA che consente ai segnali compatibili con il segnale SCART composito di essere inviati su un video componente (Y-Cr-Cb).


Per visualizzare livelli di temperatura GPU specifici, selezionare GPU da questo elenco.


Quando si seleziona questa casella, gli schermi collegati appaiono come possibili scelte nel menu del desktop di Windows. (Per accedere al menu del desktop, fare clic sul desktop con il pulsante di destra.)

•	Per accedere al pannello di controllo delle proprietà di visualizzazione di NVIDIA, si può selezionare uno qualsiasi degi schermi elencati.

•	Per eliminare le scelte di schermo NVIDIA dal menu del desktop, togliere il segno di spunta dalla casella e fare clic su Applica.


Selezionare questa casella per determinare automaticamente il metodo migliore per proporzionare lo schermo.

•	Schermo digitale.  Basandosi sulla risoluzione corrente, il driver ridimensiona l'immagine nel modo migliore per riempire lo schermo usando le proporzioni della scheda o proporzioni con un rapporto prospettico fisso.

•	Schermo analogico.  Basandosi sulla risoluzione corrente, il driver ridimensiona l'immagine nel modo migliore per riempire lo schermo usando proporzioni automatiche o proporzioni con un rapporto prospettico fisso.


Per visualizzare e accedere rapidamente ai formati standard HDTV (720p, 480p,1080i, 576p) dalla pagina delle Impostazioni schermo nView, selezionare questa casella.


Quando si seleziona questa opzione, il desktop di Windows diventerà più grande della dimensione dello schermo.

1.	Utilizzare il cursore scorrevole per regolare la quantità di immagine che si desidera panoramicare per vedere l'intera immagine.

2.	Si può spostare il mouse verso i bordi dello schermo per “panoramicare” il desktop in modo graduale e vedere le parti celate dell’immagine.

3.	Panoramicare lo schermo mentre si sposta il cursore sul desktop di Windows.


Selezionare questa opzione per dimensionare il desktop di Windows in modo da riempire completamente lo schermo.

Il cursore scorrevole può essere usato per regolare la risoluzione del desktop secondo le preferenze personali.


La risoluzione nativa è la risoluzione reale dello schermo HDTV.


Elenca le temporizzazioni predefinite CEA-86 1b e le modalità ad esse associate; include inoltre tutte le temporizzazioni personalizzate, e loro modalità, creati dall’utente. Scegliere una modalità che si desidera usare e fare clic su Applica.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -1 e 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B si riferisce ad uno standard EIA/CEA e si applica a certi schermi televisivi ad alta definizione 861 (HDTV).

-P indica  scansione progressiva,, che si riferisce ad uno schema in cui tutte le linee di scansione vengono aggiornate in ogni fotogramma. In questo schema, tutte le linee di scansione vengono visualizzate in ordine sequenziale (ossia, 1, 2, 3, 4, 5, ecc.). Questo è il metodo utilizzato nei moderni schermi di computer e in generale produce il minore sfarfallio nell'immagine visualizzata e un movimento più uniforme per i video.

-I significa scansione interlacciata, in cui il sistema della grafica disegna linee di scansione pari durante il primo campo in un fotogramma e linee di scansione dispari durante il secondo campo nel fotogramma. A differenza della scansione progressiva in cui tutte le linee sono aggiornate in ciascun fotogramma, il risultato della scansione interfacciata è un tasso di fotogrammi maggiore che può produrre sfarfallio.

•	Modalità personalizzate. Se si è un utente esperto e si preferisce immettere valori di temporizzazione personalizzati negli appositi campi forniti sotto, procedere come segue:

1.	Selezionare una delle modalità predefinite sopra o selezionare Valori personalizzati.

2.	Immettere i valori desiderati nei vari campi di questa pagina e fare clic su Applica.

3.	Quando appare il messaggio di conferma, fare clic su Sì. Ora sono attive le impostazioni predefinite.

4.	Per rimuovere le impostazioni personalizzate selezionate, fare clic su Rimuovi.

Nota: se necessario, il driver NVIDIA potrà incorniciare l’immagine in nero, secondo le  impostazioni selezionate.


Elenca gli standard di temporizzazione dello schermo da usare per ottimizzare la prestazione dello schermo stesso. Per usare uno standard, sceglierlo e fare clic su Applica.

•	Rilevamento automatico, l'impostazione predefinita, consente a Windows di ricevere le opportune informazioni di temporizzazione direttamente dallo schermo.

Nota: questa funzione potrebbe non essere supportata da alcuni schermi meno recenti.

•	General Timing Formula (GTF) è uno standard usato dalla maggior parte degli schermi più recenti.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) è un vecchio standard ancora in uso su alcuni schermi. Abilitare questa opzione se lo schermo richiede lo standard DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) è diventato lo standard VESA nel marzo 2003. CVT supporta meglio le risoluzioni elevate rispetto agli altri standard di temporizzazione.

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) è un miglioramento rispetto a CVT. CVT-RB offre periodi ridotti di oscuramento orizzontale e verticale. Questo standard consente un orologio di pixel ridotto e velocità di fotogrammi superiori.

•	Temporizzazione EDID è la modalità di temporizzazione predefinita definita dal valore Extended Display Identification Data (EDID) dello schermo. L'EDID è una struttura di dati standard che definisce il numero di modello dello schermo, la temporizzazione e altre impostazioni.

Nota: gli EDID definiti dai produttori sono disponibili solo sugli schermi compatibili con Plug-and-Play.

Nota: quando si usa uno di questi standard di temporizzazione dello schermo, il driver potrà incorniciare l’immagine in nero, secondo le necessità.


Selezionare come si desidera visualizzare le immagini di risoluzione inferiore su uno schermo piatto.

•	Selezionare Proporzioni scheda   video se si desidera che le immagini a bassa risoluzione vengano proporzionate per adattarsi allo schermo piatto.

Ad esempio, se lo schermo piatto ha una risoluzione massima di 1400x1050, un'immagine con una risoluzione di 1024x768 verrà proporzionata per apparire sullo schermo ad una risoluzione di 1400x1050. Le proporzioni della scheda video (es.: la scheda grafica) verranno usate per questa operazione di "allungamento di pixel".

•	Selezionare Output centrato se si desidera visualizzare immagini a bassa risoluzione "così come sono" al centro dello schermo piatto.

Ad esempio, se lo schermo piatto ha una risoluzione massima di 1400x1050, un'immagine con una risoluzione di 1024x768 verrà visualizzata al centro dello schermo ad una risoluzione di 1024x768 con bordi neri.

•	Proporzioni monitor è simile a Proporzioni scheda video, con la differenza che utilizza il metodo di "allungamento dei pixel" predefinito dello schermo piatto, invece della scheda video.

•	Selezionare Proporzioni con rapporto prospettico fisso se si desidera che le immagini a bassa risoluzione vengano proporzionate per adattarsi allo schermo piatto, ma conservino il rapporto prospettico dell'immagine.

Ad esempio, se lo schermo piatto ha una risoluzione massima di 1680 x 1050, un'immagine con una risoluzione di  1024x768 verrà proporzionata per apparire sullo schermo ad una risoluzione di 1400x1050 con bordi neri.

•	Proporzioni per l’adattamento migliore seleziona automaticamente il metodo migliore per proporzionare l’immagine secondo lo schermo.

Schermo digitale.  Basandosi sulla risoluzione corrente, il driver ridimensiona l'immagine nel modo migliore per riempire lo schermo usando le proporzioni della scheda o proporzioni con un rapporto prospettico fisso.

Schermo analogico.  Basandosi sulla risoluzione corrente, il driver ridimensiona l'immagine nel modo migliore per riempire lo schermo usando proporzioni automatiche o proporzioni con un rapporto prospettico fisso.


Fare clic per selezionare la modalità di temporizzazione dello schermo:

Rilevamento automatico è l'impostazione predefinita e consente a Windows di ricevere le opportune informazioni di temporizzazione direttamente dallo schermo stesso.

Nota: questa funzione potrebbe non essere supportata da alcuni monitor meno recenti.

•	General Timing Formula (GTF) è uno standard usato dalla maggior parte degli schermi più recenti.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) è un vecchio standard ancora in uso su alcuni schermi. Abilitare questa opzione se lo schermo richiede lo standard DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) è diventato lo standard VESA nel marzo 2003. CVT supporta meglio le risoluzioni elevate rispetto agli altri standard di temporizzazione.

•	La temporizzazione con rapporto prospettico fisso forza l'immagine visualizzata a conservare il rapporto prospettico della modalità, invece di quello dello schermo.

Nota: il driver può inserire dei bordi neri attorno all'immagine visualizzata, secondo le necessità.


Fare clic per specificare il nome del file del profilo ICC da usare.


Selezionare Proporzioni con rapporto prospettico fisso se si desidera che le immagini a bassa risoluzione vengano proporzionate per adattarsi allo schermo piatto, ma conservino il rapporto prospettico dell'immagine.

Ad esempio, se lo schermo piatto ha una risoluzione massima di 1680x1050, un'immagine con una risoluzione di  1024x768 verrà proporzionata per apparire sullo schermo ad una risoluzione di 1400x1050 con bordi neri.


Se al computer è stato collegato un televisore che non viene rilevato nella pagina Impostazioni schermo di nView, selezionare questa casella e fare clic su Applica.


Se al computer è stato collegato un televisore HDTV che non viene rilevato nella pagina Impostazioni schermo di nView, selezionare questa casella e fare clic su Applica.


Mostra la modalità di rendering multi-GPU corrente.

•	Nella modalità selezione automatica, il driver seleziona automaticamente la modalità di rendering multi-GPU da usare.

•	Nella modalità rendering a fotogrammi alternati, i fotogrammi consecutivi vengono sottoposti a rendering da due gruppi distinti di GPU. Ciascun gruppo elabora fotogrammi alternati e agisce su ciascun fotogramma come nella modalità di rendering a fotogramma diviso.

•	Nella modalità rendering a fotogramma diviso, ciascun fotogramma viene suddiviso in strisce orizzontali, con ciascuna GPU responsabile del rendering di una striscia.


Se si preferisce non utilizzare il rendering multi-GPU per un'applicazione specifica, selezionare Rendering con GPU singola.

Nota: questo non equivale a disabilitare completamente SLI. Se si sta tentando di risolvere un problema di compatibilità, potrebbe essere necessario disabilitare completamente SLI deselezionando la casella di controllo AbiIita GPU multiple SLI nella pagina SLI. A questo punto sarà necessario riavviare il computer.


Talvolta le applicazioni utilizzano un bias LOD negativo per migliorare il filtro trama. In tal modo l'immagine fissa viene migliorata, mentre quando la scena è in movimento viene introdotto l'alias. Il filtro anisotropico migliora la trama senza generare antialias indesiderato, quindi è preferibile restringere il bias LOD quando il filtro anisotropico è abilitato, per una migliore qualità dell'immagine.


Selezionare questa casella di controllo per disabilitare la modalità di overscan video a schermo intero, che è abilitata per impostazione predefinita.


Selezionare questa casella di controllo per consentire il controllo illimitato da parte dell'utente dell'orologio pixel.


Specifica che si desidera visualizzare le impostazioni di profilo avanzate nell'elenco.

Nota: questa opzione è destinata agli utenti esperti e di workstation.


Usare questa barra di scorrimento per regolare la luminosità dello schermo quando il computer è attivo e alimentato dalla batteria.


Usare questa barra di scorrimento per regolare la luminosità dello schermo quando il computer è attivo e collegato alla rete elettrica.


Usare questa barra di scorrimento per regolare la luminosità dello schermo quando il computer è inattivo e alimentato dalla batteria.


Usare questa barra di scorrimento per regolare la luminosità dello schermo quando il computer è inattivo e collegato alla rete elettrica.


Selezionare questa casella di controllo per abilitare SmartDimmer. Usare le barre di scorrimento per impostare la luminosità dello schermo mentre il computer è inattivo. SmartDimmer regolerà automaticamente la luminosità dello schermo su questo livello quando il computer diventa inattivo.


Indica quanto tempo di inattività deve trascorrere prima che il livello di luminosità dello schermo selezionato per il computer inattivo abbia effetto. Per usare un'impostazione diversa, fare clic sulla freccia e scegliere il tempo.


La modalità Spostamento overscan funziona rilevando la posizione del cursore e spostando leggermente il display quando il cursore viene spostato vicino a qualsiasi bordo del desktop.

Questa modalità è simile alla risoluzione nativa HDTV in quanto viene eseguita alla risoluzione completa HDTV, facendo sì che alcuni elementi del desktop, come la barra delle applicazioni di Windows, non siano sempre visibili sullo schermo. Tuttavia, mentre si sposta il cursore vicino a questi elementi del desktop, il driver NVIDIA sposta leggermente il desktop al fine di rendere visibili tali elementi.

Utilizzare la barra di scorrimento per regolare la soglia di spostamento. La soglia di spostamento è pari al numero di unità dal bordo dello schermo in cui inizia la panoramica.


L'underscan è un insieme di risoluzioni e temporizzazioni personalizzate che riducono l'output video in modo che possa essere contenuto all'interno dello schermo HDTV. Il valore predefinito è del 15% per l'output del componente disco rigido e dell'8% per il DVI. Non vi sono risoluzioni di underscan per le modalità HD 480. Utilizzare la barra di scorrimento per regolare la percentuale di underscan corretta per l'HDTV.


Abilita il buffering triplo.

•	Attivato abilita il driver in modo che mantenga una frequenza di fotogrammi elevata quando essa è inferiore al valore VSYNC (sincronizzazione verticale).

•	Disattivato disabilita il buffering triplo.


L'underscan è un insieme di risoluzioni e temporizzazioni personalizzate che riducono l'output video in modo che possa essere contenuto sullo schermo del televisore. Quando la riproduzione video è a schermo intero con l'overlay in uso, l'output video viene sottoposto ad overscan per impostazione predefinita. Utilizzare la barra di scorrimento per regolare la percentuale di underscan corretta per il televisore.


Elenca le temporizzazioni CEA-861b predefinite e le relative modalità;  include inoltre qualsiasi temporizzazione personalizzata e le relative modalità create. Per utilizzare una modalità, selezionarla e fare clic su Applica.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I e 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B si riferisce a uno standard EIA/CEA e si applica a certi schermi televisivi ad alta definizione 861 (HDTV).

-P indica la scansione "progressiva", che si riferisce a uno schema in cui tutte le linee di scansione vengono aggiornate in ogni fotogramma. In altri termini, tutte le linee di scansione vengono visualizzate in ordine sequenziale. Questo metodo, utilizzato nei moderni schermi di computer, in generale genera un minore sfarfallio nell'immagine visualizzata e determina un movimento più uniforme per i video.

-I  indica la scansione interlacciata, in cui il sistema grafico disegna linee di scansione pari durante il primo campo in un fotogramma e linee di scansione dispari durante il secondo campo nel fotogramma. A differenza della scansione progressiva, in cui tutte le linee di scansione vengono aggiornate in ciascun fotogramma, la scansione interlacciata determina una velocità di fotogramma superiore, ma potrebbe provocare uno sfarfallio.

•	Personalizzazione delle modalità. Se si è un utente esperto e si preferisce immettere valori di temporizzazione personalizzati negli appositi campi qui di seguito, procedere come segue:

1.	Selezionare una delle modalità predefinite sopra descritte, oppure selezionare Valori personalizzati.

2.	Immettere i valori desiderati nei vari campi di questa pagina e fare clic su Applica.

3.	Quando appare il messaggio di conferma, fare clic su Sì. Ora sono attive le impostazioni predefinite.

4.	Per rimuovere le impostazioni personalizzate selezionate, fare clic su Rimuovi.

Nota: a seconda delle impostazioni selezionate, il driver NVIDIA potrebbe inserire dei bordi neri attorno all'immagine visualizzata, secondo le necessità.


Di solito i parametri di temporizzazione dello schermo in primo piano corrispondono allo standard GDI (Graphical Device Interface)  Windows e corrispondono sempre alla superficie di scansione visibile alle applicazioni.

Se si ha bisogno di una modalità di configurazione della temporizzazione complessa – ad esempio, una temporizzazione come 1280x720 (720p) all'interno di una temporizzazione di 1280x960 nella modalità di scala centrata su un'interfaccia dello schermo digitale – immettere un valore di primo piano attivo per esporre il parametro di temporizzazione di primo piano separatamente rispetto al parametro di temporizzazione di secondo piano.  In questo esempio di modalità di scala centrata di schermo digitale, la temporizzazione GDI è identica o più grande (per un desktop di spostamento) rispetto alla temporizzazione di primo piano, ma più piccola rispetto alla temporizzazione di secondo piano.


I parametri di temporizzazione dello schermo di secondo piano sono utilizzati per programmare l'elaborazione dello schermo DAC e TMDS/LVDS e i codificatori televisivi.

Se si ha bisogno di una modalità di configurazione della temporizzazione complessa – ad esempio, una temporizzazione come 1280x720 (720p) all'interno di una temporizzazione di 1280x960 nella modalità di scala centrata su un'interfaccia dello schermo digitale – immettere un valore di secondo piano attivo per esporre il parametro di temporizzazione di secondo piano separatamente rispetto al parametro di temporizzazione di primo piano.  In questo esempio di modalità di scala centrata di schermo digitale, la temporizzazione GDI è identica o più grande (per un desktop di spostamento) rispetto alla temporizzazione di primo piano, ma più piccola rispetto alla temporizzazione di secondo piano.

Nota: se si è collegati a uno schermo o a un televisore analogico, questa opzione non vale in quanto gli schermi analogici non hanno le temporizzazioni di secondo piano.  La temporizzazione in secondo piano per un televisore viene generata dal driver dello schermo NVIDIA.


Abilita lo shuttering stereo.

•	Attivato abilita lo stereo quando sul desktop non è visibile nessuna applicazione, ma gli utenti hanno un gruppo di sistemi con il segnale stereo gestito dal sistema primario.

•	Disattivato disabilita lo stereo quando sul desktop non è visibile nessuna applicazione.


Abilita l'antialias di correzione gamma (AA)

•	Attivato determina un migliore calcolo dei colori, che consente di ridurre le seghettature e mantiene il livello più alto di riproduzione dei colori delle immagini 3D.

•	Disattivato disabilita l'antialias della correzione gamma.


L'antialias di trasparenza (AA), una funzione avanzata, è una tecnica utilizzata per ridurre al minimo l'alias visibile sui bordi delle immagini con trame trasparenti. Questo miglioramento della qualità delle immagini 3D è particolarmente visibile negli oggetti come vegetazione, steccati e così via.

Per abilitare questa funzione, utilizzare una delle seguenti impostazioni:

•	Multicampionamento (prestazioni più elevate) oppure

•	Supercampionamento (qualità più elevata).


Spostare il cursore per impostare il livello di antialias da usare nelle applicazioni Direct3D e OpenGL. L'antialias _ una tecnica usata per ridurre al minimo l'effetto "a gradini" visibile talvolta sui bordi degli oggetti tridimensionali. L'impostazione pu_ variare dalla disattivazione totale dell'antialias alla selezione della quantit_ massima possibile per un'applicazione particolare.

•	Disatt. disabilita l'antialias nelle applicazioni 3D. Selezionare questa opzione se occorrono prestazioni ottimali nelle applicazioni.

•	2x abilita l'antialias con la modalit_ 2x. Questa modalit_ offre una migliore qualit_ d'immagine e prestazioni elevate nelle applicazioni 3D.

•	2xQ Abilita una tecnica di antialias brevettata disponibile per la famiglia di GPU GeForce. L'antialiasing 2xQ (Quincunx) offre la qualit_ della modalit_ pi_ lenta, 4x, praticamente con le stesse prestazioni della pi_ veloce, 2x.

•	4x abilita l'antialias con la modalit_ 4x. Questa modalit_ offre una qualit_ d'immagine pi_ elevata a scapito delle prestazioni nelle applicazioni 3D.

•	4xG Abilita l'antialias con la modalit_ 4x a 9 tap (gaussiana). Questa modalit_ offre una qualit_ d'immagine pi_ elevata a scapito delle prestazioni nelle applicazioni 3D.

•	4xS abilita l'antialias con la modalit_ 4xS. Questa modalit_ offre una qualit_ di immagine pi_ elevata rispetto alla modalit_ 4x, ma con prestazioni leggermente inferiori nelle applicazioni 3D.  Questa impostazione interessa solo le applicazioni 3D.

•	6xS abilita l'antialias con la modalit_ 6xS. Questa modalit_ offre una qualit_ delle immagini pi_ elevata rispetto alla modalit_ 4xS.   Questa impostazione interessa solo le applicazioni 3D.

•	8xS abilita l'antialias con la modalit_ 8xS. Questa modalit_ offre una qualit_ delle immagini pi_ elevata rispetto alla modalit_ 6xS per le applicazioni Direct3D e alla modalit_ 4x per le applicazioni OpenGL.

•	16x abilita l'antialias con la modalit_ 16x. Questa modalit_ offre una qualit_ delle immagini pi_ elevata rispetto alla modalit_ 8xS.

Nota: la disponibilit_ delle impostazioni di cui sopra dipende dalla scheda grafica basata sulla GPU NVIDIA in uso. Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione per l'utente NVIDIA.

Nota: la serie di impostazioni disponibili (indicata in verde) dipende dalla configurazione corrente (risoluzione, ecc). Se il valore selezionato si trova al di fuori dell'intervallo disponibile, verrà utilizzato il valore più vicino possibile.


Abilita il rendering stereo multi-GPU.

Nota: quando si disabilita il rendering stereo multi-GPU, il driver seleziona le GPU da usare per il rendering a GPU singola.


Abilita la modalità rendering stereo SLI.

•	Nel rendering stereo GPU dedicata, una GPU viene dedicata al rendering del fotogramma dell'occhio destro e l'altra GPU al rendering del fotogramma dell'occhio sinistro. Questa è la modalità di rendering stereo più efficace per SLI. Se l'hardware stereo non supporta questa modalità, il driver tenta di usare il rendering stereo a fotogramma diviso.

•	Nel rendering stereo a fotogramma diviso, ciascuna GPU alterna il rendering del fotogramma dell'occhio sinistro e dell'occhio destro per la sua parte di schermo. Questa è la modalità di rendering stereo legacy per il vecchio hardware stereo. Se l'hardware stereo non supporta questa modalità, il driver tenta di usare il rendering stereo a GPU singola.

•	Nella modalità stereo GPU singola, il driver seleziona le GPU da usare per il rendering stereo. Il driver potrebbe utilizzare automaticamente questa modalità di rendering nel caso in cui l'hardware stereo non supporti il rendering stereo a più GPU SLI.


Spostare il cursore per impostare il livello di antialias da usare nelle applicazioni Direct3D e OpenGL. L'antialias è una tecnica usata per ridurre al minimo l'effetto "a gradini" visibile talvolta sui bordi degli oggetti tridimensionali. L'impostazione può variare dalla disattivazione totale dell'antialias alla selezione della quantità massima possibile per un'applicazione particolare.

•	Disatt. disabilita l'antialias nelle applicazioni 3D. Selezionare questa opzione se occorrono prestazioni ottimali nelle applicazioni.

•	2x abilita l'antialias con la modalità 2x. Questa modalità offre una migliore qualità d'immagine e prestazioni elevate nelle applicazioni 3D.

•	2xQ abilita una tecnica di antialias brevettata disponibile per la famiglia di GPU GeForce. L'antialias 2xQ (Quincunx) offre la qualità della modalità più lenta, 4x, praticamente con le stesse prestazioni della più veloce, 2x.

•	4x abilita l'antialias con la modalità 4x. Questa modalità offre una qualità d'immagine più elevata a scapito delle prestazioni nelle applicazioni 3D.

•	4xG abilita l'antialias con la modalità 4x a 9 tap (gaussiana). Questa modalità offre una qualità d'immagine più elevata a scapito delle prestazioni nelle applicazioni 3D.

•	4xS abilita l'antialias con la modalità 4xS. Questa modalità offre una qualità di immagine più elevata rispetto alla modalità 4x, ma con prestazioni leggermente inferiori nelle applicazioni 3D.  Questa impostazione interessa solo le applicazioni 3D.

•	6xS abilita l'antialias con la modalità 6xS. Questa modalità offre una qualità delle immagini più elevata rispetto alla modalità 4xS.   Questa impostazione interessa solo le applicazioni 3D.

•	8xS abilita l'antialias con la modalità 8xS. Questa modalità offre una qualità delle immagini più elevata rispetto alla modalità 6xS per le applicazioni Direct3D e alla modalità 4x per le applicazioni OpenGL.

•	16x abilita l'antialias con la modalità 16x. Questa modalità offre una qualità delle immagini più elevata rispetto alla modalità 8xS.

•	SLI8x abilita l'antialias con la modalità SLI8x.  Questa modalità raddoppia la capacità di antialias della modalità 4x.

•	SLI16x abilita l'antialias usando la modalità SLI16x.  Questa modalità raddoppia la capacità di antialias della modalità 8xS.

Nota: la disponibilità delle impostazioni di cui sopra dipende dalla scheda grafica basata sulla GPU NVIDIA in uso. Per ulteriori informazioni, consultare la documentazione per l'utente NVIDIA.


Seleziona la modalità rendering multi-GPU SLI:

•	Nella modalità selezione automatica, il driver seleziona automaticamente la modalità di rendering multi-GPU da usare.

•	Nella modalità rendering a fotogrammi alternati, i fotogrammi consecutivi vengono sottoposti a rendering da due gruppi distinti di GPU. Ciascun gruppo elabora fotogrammi alternati e agisce su ciascun fotogramma come nella modalità di rendering a fotogramma diviso.

•	Nella modalità rendering a fotogramma diviso, ciascun fotogramma viene suddiviso in strisce orizzontali, con ciascuna GPU responsabile del rendering di una striscia.
Nota: la(e) linea(e) tra le strisce orizzontali non sono visibili per l'utente.

•	In Dividi fotogramma (con linea di divisione visibile) come nella modalità Rendering a fotogramma diviso, ciascun fotogramma viene suddiviso in strisce orizzontali, con ciascuna GPU responsabile del rendering di una striscia.
Nota: le linee sono visibili per l'utente.

•	Nella modalità Antialias SLI (SAA), il driver sfrutta le capacità multi-GPU dello SLI per raddoppiare le modalità di antialias di una singola GPU, abilitando altre due impostazioni di antialias: SLI8x e SLI16x.

Per applicare queste impostazioni, fare clic su OK o Applica.


Gli errori di segnalazione potrebbero compromettere le prestazioni nelle applicazioni che controllano spesso la presenza di errori. Disattivando la segnalazione degli errori, le prestazioni di queste applicazioni aumenterebbero.


L'ottimizzazione con più "thread" consente al driver di sfruttare le CPU multiple.

•	Selezione automatica consente al driver di determinare l'impostazione migliore per l'applicazione attiva.

•	Disabilitato disabilita l'ottimizzazione con più thread.

•	Abilitato abilita l'ottimizzazione con thread.

Nota: la maggior parte dei nuovi giochi trae vantaggio dell'impostazione Selezione automatica o Abilitato.


Impostare i tasti di scelta rapida di base e/o impostare il mirino laser 3D per i giochi in cui si deve colpire per primi un bersaglio.


Stereo anaglifico (usare occhiali rosso-blu per vissualizzare).


Scegliere questa opzione per abilitare automaticamente l'opzione stereo all'avvio dell'applicazione. I tasti di scelta rapida verranno utilizzati per attivare e disattivare l'opzione stereo.


Selezionare la profondità di colore in bit da utilizzare per i giochi.


Estrarre le configurazioni correnti del gioco dalla versione configurata e applicarle a un nuovo gioco. Selezionare il nuovo gioco nella finestra della cartella di file.


Annulla l'associazione della configurazione del gioco al nuovo gioco.


Descrive le caratteristiche del gioco che possono interferire con l'opzione stereo.


Impostare i tasti di scelta rapida per consentire la modifica di diversi parametri stereo mentre si gioca.


Scegliere questa opzione per disabilitare l'opzione stereo.


Nome del file eseguibile o associato utilizzato per identificare il gioco o la demo.


Scegliere un gioco per visualizzarne il valore stereo e la classe di compatibilità.


Scegliere questa opzione per abilitare e disabilitare l'opzione stereo utilizzando i tasti di scelta rapida.


Fare clic su Applica per salvare le impostazioni.


Selezionare dall'elenco l'azione desiderata.


Fare clic su Ripristina impostazioni predefinite per ripristinare il vincolo del tasto predefinito.


Immettere il tasto di scelta rapida desiderato per l'azione selezionata.


Disabilita il mirino laser 3D.


Abilita un mirino laser 3D per i giochi basati sulla velocità. Il mirino appare al centro dello schermo con la profondità visiva adeguata.


Mirino laser 3D per i giochi basati sulla velocità. Il mirino appare al centro dello schermo con la profondità visiva adeguata.


Provare la capacità di visualizzazione del sistema con la risoluzione, la profondità in bit e la velocità di aggiornamento selezionate.


Impostare il cursore in base alle dimensioni del monitor per consentire il massimo intervallo di separazione ed evitare separazioni eccessive.


Selezionare la velocità di aggiornamento stereo da utilizzare quando l'opzione stereo è abilitata e il gioco viene eseguito alla risoluzione indicata dalla relativa barra di scorrmento.


Abilita/disabilita attivazione della velocità di aggiornamento superiore.


Selezionare la risoluzione da utilizzare per i giochi.


Fare clic per riportare le impostazioni del pannello agli ultimi valori salvati.


L'impostazione della velocità di aggiornamento stereo verrà utilizzata quando un gioco viene eseguito dopo la regolazione delle impostazioni della risoluzione e della profondità in bit.


La velocità di aggiornamento stereo impostata verrà applicata ai giochi eseguiti a tutte le risoluzioni, con questa profondità di colore in bit.


Visualizzare le valutazioni stereo e configurare i parametri stereo per i giochi specifici.


Selezionare una forma di mirino dalla raccolta interna.


Impostare la trasparenza del mirino laser. 0% = solido, 100% = completamente trasparente.


Indica il livello di visualizzazione stereo ottimale del gioco.


Regolare la separazione stereo o la distanza relativa tra le immagini destra e sinistra, in base alle proprie esigenze.


Indica l'entità del valore di intrattenimento aggiunto al gioco con la visualizzazione stereo.


Se selezionata, l'anti-alias verrà disattivato quando Stereo è attivo


Se selezionata, la trasformazione e l'illuminazione hardware verranno disattivate quando Stereo è attivo


Regolare il valore gamma per la modalità Stereo.


Se selezionata, verranno usate le ombreggiature dei vertici software quando Stereo è attivo.


Applicazione per la visualizzazione delle immagini JPS in stereo.


Effettuare questa prova per determinare se è possibile visualizzare immagini in stereo.