フォグ テーブル エミュレーションを有効にします。 Direct3D では、Direct3D ハードウェア アクセラレーションが可能な NVIDIA GPU (グラフィックス処理ユニット) が、バーテックス フォグまたはテーブル フォグのいずれかを実行できることを条件としています。

メモ:ゲームによっては、Direct3D ハードウェアの機能を正確に確認することなく、テーブル フォグ サポートを要求する場合があります。このオプションを有効にすると、確実にこれらのゲームを NVIDIA GPU で正常に実行できます。


ハードウェアが、Z バッファの深さをアプリケーション要求の深さに自動強制調整します。

メモ: 絶対に特定の深さが必要でない限り、このオプションを有効のままにしておきます。このオプションが無効の場合、カレントなハードウェア設定の深さに一致する有効な深さを持つアプリケーションが実行できます。


深層バッファの代替テクニックを有効にします。

このオプションを有効にすると、ハードウェアは、16 ビット アプリケーションで異なる深層バッファ メカニズムを使用し、高性能の 3D イメージ レンダリングを作成します。


Direct3D で NVIDIA のロゴを有効にします。

このオプションを有効にすると、Direct3D アプリケーションの実行時に、画面下隅に NVIDIA のロゴが表示されます。


Your NVIDIA GPU は mipmaps を自動的に生成し、バス全体へのテクスチャ転送の効率を高め、アプリケーションのパフォーマンスを改善します。

メモ: ただし、自動生成 mipmap が有効であると、適切に表示しないアプリケーションもあります。問題を修正するには、イメージが正しく表示されるまで mipmaps レベルを下げます。 mipmap レベルを下げると、テクスチャの不揃いなアラインメントまたは「シーム」は削除されますが、パフォーマンスが低下する場合があります。


Mip マップの (LOD) バイアスを調整できます。

バイアスを低くすると画質が向上し、高く設定するとアプリケーションのパフォーマンスが向上します。 [最高の画質] から [最高のパフォーマンス] まで、設定済みの 5 つのバイアス値から選択できます。


保存したカスタム設定 (｢Tweak｣) リストを表示します。

設定を起動するには、[適用する] をクリックします。


クリックすると、カレントな設定 ([Direct3D の詳細設定] ダイアログの設定も含む) をカスタム「Tweak」として保存できます。保存された設定が隣のリストに追加されます。

特定の Direct3D ゲームで最適な設定が見つかった場合、その設定をカスタムの付加設定として保存しておくと、ゲームを開始する前にすばやく Direct3D が設定できるので、各オプションを個別に設定する手間が省けます。


クリックすると、リストで現在選択されているカスタム設定が削除されます。


クリックすると、すべての設定が既定値に戻ります。


クリックすると、追加設定をカスタマイズできます。


スライダを移動して、テクセル (テクスチャ エレメント) 用のハードウェア テクスチャの配置設定を変更します。

これらの値を変更することで、元のテクセルが定義された場所が変わります。初期設定は、Direct3D の仕様に従っています。ソフトウェアの中には、元のテクセルをいずれかの場所に定義することを要求するものもあります。これらのアプリケーションでは、元のテクセルを再定義することでイメージ品質が向上します。

スライダを使用し、テクセルの原点をテクセルの左上隅から中心の間で調節します。


Direct3D で垂直同期が処理される方法を指定します。

•	[常にオフ] では、Direct3D アプリケーションで垂直同期が常に無効になります。

•	[初期設定ではオフ] では、有効にするようにアプリケーションから明確に要求されているとき以外は、垂直同期が無効のままになります。

•	[初期設定ではオン] では、無効にするようにアプリケーションから明確に要求されているとき以外は、垂直同期が有効のままになります。


垂直同期が無効になっている場合、フレームが GPU により処理される前に CPU が準備するフレーム数を制限します。

メモ: ジョイスティック、ゲームパッド、キーボードなどのデバイスによっては、レンダ前に許可されているフレーム数が多いほど、「入力ラグ」が増加することがあります。この値を少なくすると、プレイする際に、コンピュータに接続されている入力デバイスへの対応時間が遅くなります。


特定の CPU で使用される強化命令のドライバ サポートを無効にします。

一部の CPU では、NVIDIA GPU を補助して 3D ゲームやアプリケーションのパフォーマンスを向上させる追加 3D 命令をサポートしています。このオプションを使用すると、ドライバでこれらの追加 3D インストラクションがサポートされなくなり、パフォーマンス比較やトラブルシューティングに有用です。


ドライバがステレのピクセル フォーマットをエクスポートできるため、OpenGL アプリケーションがステレオを使用でき、ステレオ シャッター グラスを有効にできます。


ドライバがオーバーレイ ピクセル フォーマットをエクスポートできるので、OpenGL アプリケーションはオーバーレイを使用できます。


OpenGL ドライバによって 1 つのバック バッファと 1 つの深層バッファが、ディスプレイと同じ解像度に割り当てられます。

•	複数のウィンドウを作成する OpenGL アプリケーションが、ビデオ メモリをより効率的に使用し、パフォーマンスが改善されます。

•	このオプションを無効にすると OpenGL ドライバにより、アプリケーションに作成された各ウィンドウごとにバック バッファと深層バッファが割り当てられます。


選択した OpenGL アプリケーションに最適な設定を行います。リスト ボックスの矢印をクリックして、リストから 1 つ選択します。


初期設定で OpenGL アプリケーションが特定の表示色数のテクスチャを使用するかどうかを決定します。

•	[使用するデスクトップの表示色数] では、 デスクトップが使用している表示色数のテクスチャを常に使用します。

•	[常に 16 bpp を使用] および [常に 32 bpp を使用] の各オプションでは、デスクトップの設定に関わらず、指定されたカラー設定のテクスチャを強制的に使用します。


フルスクリーン OpenGL アプリケーション用のバッファ フリップ モードを決定します。[ブロック転送法] または [自動選択] から選択できます。

[自動選択] では、ハードウェアの構成からドライバが最適な手法を決定します。


OpenGL で垂直同期が処理される方法を指定します。

•	[常にオフ] では、OpenGL アプリケーションで垂直同期が常に無効になります。

•	[初期設定ではオフ] では、有効にするようにアプリケーションから明確に要求されているとき以外は、垂直同期が無効のままになります。

•	[初期設定ではオン] では、無効にするようにアプリケーションから明確に要求されているとき以外は、垂直同期が有効のままになります。


現在の設定をカスタムの「Tweak」として保存し、次いで隣のリストに追加します。

特定の OpenGL アプリケーションで最適な設定が見つかった場合、その設定をカスタムの付加設定として保存しておくと、アプリケーションを開始する前にすばやく OpenGL が設定できるので、各オプションを個別に設定する手間が省けます。


リスト ボックスの矢印をクリックしてチャンネルを選択します。赤、緑、青の個別調整または3 色同時調整ができます。


デジタル バイブランスは、カラー分離とカラー濃度を制御し、明るく鮮明なイメージを表示します。

スライダを使用し、Digital Vibrance のレベルを [オフ]、[低]、[普通]、[高]、[最大] に設定します。


カラー曲線のグラフィックを表示します。コントラスト、明るさ、ガンマを調整すると、リアルタイムで変化します。


このオプションを選択すると、カラー調整が次回の Microsoftｮ Windowsｮ セッションで (コンピュータの再起動後に) 自動的に適用されます。

メモ:コンピュータがネットワークで動作している場合は、Windows にログオンした後でカラーが調整されます。


保存したカスタム カラー設定リストを表示します。

保存した設定を復元するには、リストからアイテムを選択してください。


カレントなカラー設定をカスタム設定として保存できます。保存された設定が隣のリストに追加されます。


リストで現在選択されているカスタム設定が削除されます。


すべてのカラー値がハードウェア出荷時の設定に戻ります。


[NVIDIA 設定] アイコンを Windows タスクバーに追加します。

1.	このアイコンを使用すると、便利なポップアップ メニューからカスタム Direct3D、OpenGL、カラー設定をすばやく適用できます。

2.	また、初期設定に戻す項目や [画面のプロパティ] ダイアログにアクセスする項目も含まれています。


Windows タスクバーで NVIDIA 設定として表示するアイコンを選択できます。

1.	表示するアイコンをリストから選択してください。

2.	[OK] または [適用する] を選択し、アイコンを更新します。


これらのオプションで、最高解像度より低い設定でフラット パネルを実行する場合の画像配置を決定します。


矢印ボタンを使って、デスクトップの位置を調整します。


現在の解像度とリフレッシュ レートの既定位置にデスクトップをリセットします。


現在の形式と TV 出力に使用する国を選択します。


ダイアログ ボックスで、特殊な TV 出力形式を指定します。


このリストから居住している国名を選択して TV 出力形式を決定します。

メモ: 国名がリストに表示されていない場合は、所在地に最も近い国名を選択してください。


TV に送信する出力信号のタイプを指定します。

対応するコネクタ ケーブルの場合、通常は[S ビデオ出力] の方が [コンポジット ビデオ出力] より高品質です。

どのタイプの信号か分からない場合は、[自動選択] を選択します。


矢印ボタンをクリックして、デスクトップの位置を調整します。

メモ: 過度の調整で画像がスクランブル/ブランクになる場合は 10 秒待ちます。画像は自動的に既定位置に戻るので、もう一度調整します。デスクトップを希望の位置に配置したら [適用する] をクリックし、10 秒以内に設定を保存します。


クリックすると、カレントな解像度の既定位置にデスクトップをリセットします。


スライダを移動して画像の明るさを調整します。


スライダを移動して画像のコントラストを調整します。


スライダを移動して画像の彩度を調整します。


スライダで、テレビの信号に適用するフリッカ フィルタ量を調整します。

メモ: ハードウェア デコーダから DVD を再生する場合は、フリッカ フィルタのスイッチを切ってください。


これらのコントロールで、ディスプレイ デバイス (モニタ) に表示されるビデオや DVD 画像の品質を調整します。

コンピュータでビデオや DVD 映画を再生するときに、明るさ、コントラスト、色相、彩度を別々に調整し、最適な画質で表示できます。


NVIDIA GPU のコアおよびメモリ クロック周波数を調整します。


NVIDIA GPU のコア クロック スピードを設定します。


コア クロック スピードを Megahertz で表示します。


グラフィックス カードのメモリ インタフェーイスのクロック スピードを設定します。


メモリ インタフェーイスのクロック スピードを Megahertz で表示します。


新規クロック周波数の設定を適用する前に、安定性をテストします。

メモ: 新しい設定がメーカーの既定設定と異なる場合は、恒久的に適用する前に必ずテストしてください。


クロック周波数に加えた変更が、Windows 起動時に自動的に適用されるようにします。

メモ: Windows 起動時に Ctrl キーを押えると、自動クロック設定をバイパスできます。ネットワークの場合、Windows にログオンした直後に Ctrl キーを押えます。


制御の再有効化前に全クロックをリセットし、グラフィックス ハードウェアの再検出を強行します。

メモ:更新した BIOS イメージでグラフィックス カードの BIOS をフラッシュするときには、リセットしてください。


[nView クローン] モードは、プライマリ ディスプレイと同じ画面をセカンダリ ディスプレイに出力します。


セカンダリ [クローン モード] ディスプレイの現在のパン位置を固定します。

仮想デスクトップを任意の位置に固定できるので、アプリケーションでプレゼンや詳細部の説明時に便利です。


中央/矢印アイコンで拡大縮小するビデオ画面エリアを選択します。選択したら下のズーム スライダで、画面の選択部分をズームできます。


スライダで、ビデオ再生画面の選択した部分を拡大/縮小します。


リスト ボックスの矢印をクリックして、ビデオを表示するディスプレイにより、[プライマリ ディスプレイ] または [セカンダリ ディスプレイ] を選択します。[無効にする] を選択して、フルスクリーン モードを無効にします。


デバイスとディスプレイのドライバ プロパティを表示します。


ディスプレイでサポートされないモードを [リフレッシュ周期] のリストに表示するかどうかを指定します。

注意:ディスプレイでサポートされないモードを選択すると、深刻な表示エラーが発生したり、ハードウェアが損傷する場合があります。


上で選択したアイコンに対応するディスプレイを、プライマリ ディスプレイとして指定します。

コンピュータを起動すると、プライマリ ディスプレイに、ログオン ダイアログ ボックスが表示されます。ほとんどのアプリケーション ウィンドウは、初めて開く場合、既定でプライマリ ディスプレイに表示されます。プライマリ ディスプレイは、デスクトップの上部左隅を含みます。


カレントなディスプレイとして使用する出力デバイスを設定または変更    します。


NVIDIA GPU の追加機能にアクセスします。


NVIDIA Web サイトにアクセスして、NVIDIA GPU の最新情報やドライバを入手します。


現在選択されている NVIDIA GPU のハードウェアについての詳細情報です。


グラフィックス全体のパフォーマンスに影響するシステムに関する特定の項目についての詳細情報です。


NVIDIA GPU で使用するファイルの説明やバージョンのリストです。


3D アプリケーションでアンチエイリアスが無効になります。

メモ:アプリケーションで最高のパフォーマンスが必要な場合は、このオプションを選択してください。


アンチエイリアスが 2x モードで有効になります。

メモ:3D アプリケーションの画質とパフォーマンスが向上します。


NVIDIA GeForce GPU ファミリーで、特許取得済みのアンチエイリアス技術が使用できます。

メモ: Quincunx アンチエイリアスでは、2x アンチエリアス モードと同等のパフォーマンスで、遅い 4x モードと同等の画質が得られます。


アンチエイリアスが 4x モードで有効になります。

メモ:3D アプリケーションでよりよい画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。


アンチエイリアスが 4x、9 タップ (ガウス) モードで有効になります。

メモ:3D アプリケーションで高い画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。


アンチエイリアスが 4xS モードで有効になります。このモードでの画質は 4x モードより高くなりますが、3D アプリケーションのパフォーマンスが多少損なわれます。

メモ:この設定は Direct3D アプリケーションでのみ効果を発揮します。OpenGL アプリケーションを実行すると、OpenGL は、4xS 設定の直前に検出されるオプションのアンチエリアシング設定を使用します。


アンチエイリアスをサポートする 3D アプリケーションに最適な設定が自動的に有効になります。


3D アプリケーションを実行するアンチエリアス モードを手動で選択できます。


カレントな AGP 設定についての情報を表示します。


グラフィックス サブシステムで使用する AGP レートを手動で選択します。

メモ:AGP レートがわからない場合、チェックボックスを選択しません。システムは自動的に最適レートを決定します。


スライダを移動して、グラフィックス サブシステムで使用する AGP レートを選択します。


システム メモリから配分されたビデオ メモリを、ドライバが管理する方法を選択します。


カレントのフレーム バッファ モードで指定されている方法で使用されるシステム メモリ量を指定します。


ダイナミック フレーム バッファ モードで使用するフレーム バッファ メモリ管理ストラテジーを指定します。


NVIDIA PowerMizer 機能で、GPU の電力消費を規制できます。

[最小電力] 設定でバッテリ寿命を節約するか、[最高のパフォーマンス] で NVIDIA GPU のフル グラフィックス パフォーマンスを利用します。


OpenGL ステレオ追加設定とオーバーレイ追加設定をカスタマイズできるダイアログ ボックスが開きます。

メモ: このオプションは、このパネルの最初のリスト ボックスにある [4 分割ステレオ API を有効にする] オプションを有効にした場合にのみ有効になります。


OpenGL でオーバーレイを有効にします。

オーバーレイ プレーンを要求するアプリケーション (例： Softimage3D) もあります。これは、通常のカラー (RGB) バッファとともにパレット面として使用されます。オーバーレイは、メニューやカーソルなど、3D イメージから独立して重なり合う描画領域で特に便利です。オーバーレイは、16 および 32 ビット カラー モードでサポートされます。

メモ: OpenGL ステレオとオーバーレイは、同時に使用できません。オーバーレイは、オンボード グラフィックス メモリを増設する必要があり、解像度によってはステレオ表示を使用できません。オーバーレイ機能にアクセスできない場合、解像度または色数を小さい値にするとアクセスできます。


OpenGL でステレオを有効にします。

シャッター グラスまたはその他のハードウェアと共にステレオ アプリケーションを実行するには、NVIDIA ドライバは、OpenGL ステレオ ピクセル フォーマットをエキスポートし、立体と平面表示アプリケーションを同時に使用できるようにメモリを整理します。

メモ:  必要に応じてこのオプションを有効にしてください。アプリケーションによって、ステレオ フォーマットを自動的に選択したり、ステレオ ピクセル フォーマットで正しく機能しないものがあります。

メモ:  OpenGL ステレオとオーバーレイは、同時に使用できません。ステレオ表示を有効にするには、オンボード グラフィックス メモリを増設する必要があります。また、解像度によってはステレオ表示を使用できない場合があります。ステレオ表示で問題がある場合、解像度または色数を小さい値にします。


NVIDIA ドライバは各種のステレオ ハードウェアをサポートします。既定以外のステレオ ハードウェアの場合、リスト ボックスでディスプレイ モードを選択します。


垂直インタレース モニタを使用する:このオプションは、グラフィックス カードに自動ステレオ フラット パネルが接続されている場合に有効にします。


nView クローン モードを使用する:このオプションは、パッシブ ステレオ ハードウェアを使用する場合に有効にします。このオプションは、NVIDIA GPU でデュアルディスプレイ グラフィックス カードに、プロジェクタを接続し、 [nView ディスプレイ モード] タブで nView クローン モードを使用します。一方のディスプレイが左の視点を、もう一方のディスプレイが右の視点を表示します。

メモ: デュアルディスプレイ (またはマルチディスプレイ) グラフィックス カードでのみ使用できます。


オンボード DIN コネクタを使用する:このオプションは、グラフィックス カードに内蔵 3 ピン DIN コネクタが搭載されている場合に有効にします。この場合、StereoGraphics グラスなどと同梱されている特別のアダプタは不要です。どのようなステレオ ハードウェアでも、3 ピン DIN コネクタを使用して、グラフィックス カードに直接接続できます。


このオプションは、テクスチャ マップにより使用されるメモリを最大限備蓄できます。テクスチャ集約アプリケーションのパフォーマンスは向上しますが、非テクスチャ集約アプリケーションのパフォーマンスが多少損なわれます。


アンチエリアスを有効にして 3D アプリケーションを実行する場合、テクスチャが鮮鋭になり、画質が向上します。


スライダーで、テクスチャに適用される異方性フィルタリングを設定します。最高設定で最高の画質となり、最低設定で最大パフォーマンスとなります。


[横] が「既定」デスクトップ モードです。


[縦] により、デスクトップは 90 度回転します。


［反転して横］ により、デスクトップは 180 度回転します。


[反転して縦] により、デスクトップは 270 度回転します。


右矢印 (->) ボタンで、下の回転オプションを実行できます。また、右上の環状矢印で、回転の方向に移動できます。


左矢印 (<-) ボタンで、下の回転オプションを実行できます。


OpenGL 対応テクスチャ クランプ動作を有効にします。

「テクスチャ クランプ」とは、テクスチャのボディ外になった場合のテクスチャ座標の処理方法を指します。エッジにクランプするか、またはイメージ内にクランプできます。


[ズーム コントロール] は、レンダされたビデオを拡大縮小できます。

リストをクリックすると、拡大縮小するディスプレイを選択できます。

•	[ビデオ ミラー] は、選択したズームをビデオ ミラーがレンダされるセカンダリ ディスプレイに設定します。

•	[両方] は、選択したズームをビデオがレンダされるプライマリとセカンダリ ディスプレイの両方に適用します。


[ヒート インジケータ] 警告ダイアログ ボックスを有効にします。

NVIDIA GPU コア温度の値がコア スローダウン閾値に一致している場合、[ヒート インジケータ] ダイアログ ボックスが、状況および特定の GPU にダメージを与えないために取られた操作を自動的に表示します。


これは、選択した NVIDIA GPU を取り囲む領域の現在の温度です。この温度は、GPU の近くにあるその他の熱源により大幅に異なります。


システム トレイにカレントな NVIDIA GPU コア温度をシステム トレイに表示します。


これは AGP 関連機能に関する情報です。


このセクションは、製造元の ID とコンピュータのメインボード チップセットの AGP 機能を提供します。


このセクションは NVIDIA GPU の AGP 機能についての説明です。


このセクションは、システムで実際に使用する AGP 機能の概要です。列記される項目は、メインボード チップセットおよび NVIDIA GPU に共通な AGP 機能です。


この設定で、グラフィックス カードの最大 AGP レートを手動で調整します。

メモ: この設定を調整する場合、特定のシステム設定で安全と判断されている設定より速いスピードに調整すると、システムが不安定になります。


このオプションを選択して AGP Fast Writes (FW) を有効にします。


このオプションを選択して AGP サイドバンド アドレス (SBA) を有効にします。


このオプションを選択して  2D コマンド バッファ キャッシングを有効にします。


このオプションで、キューに許可される AGP バスの最大要求数を制御します。


このオプションを選択すると、システムは AGP バスの最大要求数に合わせて最高の設定を選択できます。


このオプションを選択すると、AGP バスの最大要求数を指定できます。


Direct3D アプリケーションで使用するリフレッシュ レートを選択できます。このオプションが有効な場合、リスト ボックスは無効になります。


ドライバにより、Direct3D アプリケーションのリフレッシュ レートがオーバーライドされます。このオプションが有効な場合、下のリスト ボックスも有効です。


このリスト ボックスで、各解像度のリフレッシュ レートを個別にオーバーライドします。

既定では、アプリケーションのリフレッシュ レートが使用されます。その他の値に設定した場合、リフレッシュ レートはフルスクリーン Direct3D アプリケーション用の値に設定されます。

リフレッシュ レートをオーバーライドするには

•	[リフレッシュレート] カラム内の、リフレッシュ レートを変更したい解像度がある行で [既定値] をクリックします。値のリスト ボックスが表示されます。

•	[リフレッシュ レート] を選択し、[適用する] をクリックします。


高頻度コンテンツを拡大して画質を先鋭化します。


バッテリの対パフォーマンス電力消費を調整します。


A/C 電源の対パフォーマンス電力消費を調整します。


現在使用中の電源です。


カレントの対パフォーマンス電源レベルです。


カレントなバッテリの充電レベルです。


TV 画面サイズ スライダーを使用して、テレビの画面サイズを調整します。たとえば、テレビ画面に黒のボーダが表示されている場合、スライダーを使用してテレビ画面を拡大し、ボーダを除去します。

メモ: 一番右側の設定 (スライダを右端まで移動する) は、DVD 表示のオプションです。


デジタル バイブランスを使用すると、画像の分離と明度を制御できるので、より明るくてクリアなビデオ再生画像が入手できます。


映画 (ビデオ画像) によっては、再生中に黒く見えます。[ガンマ] 値を増加すると画像が明るくなります。


クリックすると、、モード編集領域で入力したカスタム モードを [カスタム モード] リストに追加できます。


クリックすると、[カスタム モード] リストで今選択したエントリを変更できます。


クリックすると、カスタマイズしたモードをモード変更領域でテストできます。このテストは選択したディスプレイでモードの設定し、正しく設定されているかどうか検証します。


クリックすると、[カスタム モード] リストで今選択したエントリを除去できます。


このオプションを選択して、選択したディスプレイに、通常の Windows デスクトップ モードより小さいモードを設定します。この結果、ディスプレイ機能に基づき、ディスプレイの可視エリアを拡大表示したり、デスクトップで回転することができます。


カスタマイズした表示モードの横の長さ (または幅のピクセル数) を調整します。


カスタマイズした表示モードの縦の長さ (または高さのピクセル数) を調整します。


カスタマイズした表示モードの縦のリフレッシュ レートを調整します。


カスタマイズした表示モードの表示されたカラー数 (および、bpp または各ピクセル当たりのビット数) を調整します。


標準 Windows 表示モードの 1 つを選択し、モード編集領域でスタート ポイントとして使用します。


現在使用できるカスタマイズした表示モードを一覧表示します。


このオプションを選択して、TV でビデオのコンテンツを表示する場合の最適設定を有効にします。


このオプションで表示設定を選択します。次のオプションが可能です。

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


優先ディスプレイとして使用するディスプレイを選択します。優先ディスプレイは、必要に応じ、[優先ディスプレイのリフレッシュ] スライダを使用してリフレッシュできます。


マウスで優先ディスプレイを選択します。リフレッシュする場合、現在カーソルがあるディスプレイが優先ディスプレイとなります。


このスライダーを使用して、非優先ディスプレイに対し、優先ディスプレイをリフレッシュする回数を指定します。

•	1x は、1 サイクルで 1 度ディスプレイがリフレッシュされます。

•	2x は、1 サイクルで 2 度ディスプレイがリフレッシュされます。非優先ディスプレイは 1 サイクルで 1 度しかリフレッシュされません。

•	3x は、1 サイクルで 1 度ディスプレイがリフレッシュされます。


以下のクロック設定を選択できます。

•	標準 (2D) は、2D アプリケーションのみ

•	パフォーマンス (3D) は、3D アプリケーションのみ


パフォーマンス クロック設定は、3D アプリケーションの実行速度を設定します。


標準クロック設定は、2D アプリケーションの実行速度を設定します。


この瞬間に安全と考えられる最大クロック設定を決定します。継続的に実行する場合、ここで決定する最大クロック設定は異なり、システムが自動検出ストレス テストをどのように処理するかに依存します。


スパン モードでオーバーレイを作成できます。(システムによっては、スパン モードが有効になっているとオーバーレイを作成できない場合があります。その場合、このオプションで変更できます。)


このオプションを選択して、アプリケーションにより選択される 3D アプリケーションの異方性設定を変更します。


サポートされるすべての色調を持つカスタム モードを、1 つ以上追加することができます。


サポートされるすべてのリフレッシュ レートを持つカスタム モードを、1 つ以上追加することができます。


OpenGL でオーバーレイに使用するピクセル フォーマットを指定します。

•	カラー インデックス オーバーレイ (8bpp):8 ビット パレット オーバーレイを使用します。

•	RGB オーバーレイ (RGB555 フォーマット):16 ビット (RGB555) オーバーレイを使用します。

•	カラー インデックス (8bpp) および RGB555 フォーマット:アプリケーションで 8 ビット パレットまたは 16 ビット (RGB555) オーバーレイのどちらかを使用できます。

メモ:オーバーレイは、オンボード グラフィックス メモリを増設する必要があり、解像度によってはステレオ表示を使用できません。オーバーレイ機能にアクセスできない場合、解像度または色数を小さい値にするとアクセスできます。


アンチエイリアシス行のガンマ修正を有効にします。

スムーズな行をレンダリングする場合、ガンマ修正したアンチエイリアシス行が出力デバイスの色調機能の分散を処理します。


フレーム ロック同期信号を生成するサーバとして、グラフィックス カードを使用することを指定します。


立ち上がり (リード) エッジが同期検出に使用されることを示します。


立ち下がりエッジが同期検出に使用されることを示します。


フレーム ロック グラフィックス カードが、同期パルスを生成するまで待つ時間 (秒) を指定します。


サーバー モードの場合、これはフレーム ロック グラフィックス カードが出力同期パルスを生成するレート (Hz) です。


同期および接続状況のグラフィックスは、フレーム ロック カードのカレントの状況を表示します。

•	同期準備完了 - NVIDIA GPU から出力される同期信号を指定します。

•	入替え準備完了 - デージー チェーンにあるすべての GPU の同期に使用されるNVIDIA GPU 間で取り交わす信号を指定します。

•	タイミング同期ビット - フレーム ロック ポート経由でタイミング同期が行われていることを示します。

•	ステレオ同期 - VGA カードからの同期を指定します。使用可能なフレーム ロックまたはハウス同期がない場合、この同期が使用されます。

•	In - フレーム ロックの同期に使用される入力コネクタを指定します。

•	Out - フレーム ロックの同期に使用される出力コネクタを指定します。

•	ハウス同期 - BNC コネクタから受信する同期信号を指定します。


クリックすると、同期オプションを検索し接続を検証できます。結果と現在のステータスが表示されます。


クリックして、グラフィックス カードを調整し、最適フレームの同期設定を行う一連の内部テストを実行します。結果と現在のステータスが表示されます。


リスト ボックスをクリックすると、オーバーレイ ビデオを表示するディスプレイにより、プライマリまたはセカンダリ ディスプレイのどちらかを選択できます


このオプションを使用して、デスクトップの表示方法を選択します。

•	シングル ディスプレイは、デスクトップをプリイマリ ディスプレイでのみ表示します。

•	Dualview は、2 つのディスプレイで 1 つずつ異なるデスクトップを表示します。

•	クローンは、2 つのディスプレイで同じデスクトップを複製します。

•	水平スパンは、2 つのディスプレイで、1 つのデスクトップを水平に伸ばして表示します。

•	垂直スパンは、2 つのディスプレイで、1 つのデスクトップを垂直に伸ばして表示します。


水平スパン モードでデスクトップ オーバーラップを使用する場合、オーバーラップする水平ピクセル数を特定します。


垂直スパン モードでデスクトップ オーバーラップを使用する場合、オーバーラップする垂直ピクセル数を特定します。


予測ブレンドに含むディスプレイ エッジを選択するには、画面のエッジ沿いにある矢印ボタンをクリックします。


水平ディスプレイ エッジから、予測ブレンドで使用するピクセル数を指定します。


ブレンドした水平ディスプレイ エッジ沿いに、水平ルマ値を導入するために使用する変化度のロールオフを特定します。

ルマ範囲:0 ～ 255。大きいロールオフを使用すると、ディスプレイ エッジ沿いに見えるシームが減少し、ディスプレイの整合が簡素化されますが、多少画質が損なわれる可能性があります。


ブレンドした水平ディスプレイ エッジの目標ルマ値を特定します。

ルマ範囲:0 ～ 255。指定した数値が大きいほど、ブレンドしたエッジでのイメージが明るくなります。


垂直ディスプレイ エッジから、予測ブレンドで使用するピクセル数を指定します。


ブレンドした垂直ディスプレイ エッジ沿いに、垂直ルマ値を導入するために使用する変化度のロールオフを特定します。

ルマ範囲:0 ～ 255。大きいロールオフを使用すると、ディスプレイ エッジ沿いに見えるシームが減少し、ディスプレイの整合が簡素化されますが、多少画質が損なわれる可能性があります。


ブレンドした垂直ディスプレイ エッジの目標ルマ値を特定します。

ルマ範囲:0 ～ 255。指定した数値が大きいほど、ブレンドしたエッジでのイメージが明るくなります。


ダイアログ ボックスから、デスクトップ オーバーラップと予測ブレンド設定をファイルにエクスポートします。


ファイルから、デスクトップ オーバーラップと予測ブレンド設定をインポートし、ダイアログ ボックスにこれらの設定を配置します。


高解像度デスクトップ スケーリングを選択すると、デスクトップの画質が向上します。


サーバ モードの場合、BNC コネクタを通して受け取る外部同期ジェネレータのパルス レート (Hz) を指定します。


サーバ モードの場合、これは、外部同期ジェネレータに関連付けられたビデオ モードです。


マスタ モードの場合、これは、同期パルスをクライアント デバイスに転送する前に受け取る、外部同期ジェネレータのパルス数です。


スライダを移動して、Direct3D と OpenGL アプリケーションのパフォーマンスとクォリティの向上に関する設定を選択します。

•	高パフォーマンスは、アプリケーションにとって最高のパフォーマンスを実現します。

•	パフォーマンスは、アプリケーションにとって最適なパフォーマンスと高画質を実現します。

•	クォリティ - 既定設定であり、アプリケーションにとって最適の画質を実現します。


特定のアプリケーションのグラフィックスを TV で最適化します。


グラフィックスを TV の中心に合わせます。


TV を DVD 再生用に最適化します。


TV を DVD デスクトップ グラフィックス用に最適化します。


TV をカスタム設定で最適化します。


アプリケーションで使用するリフレッシュ レートを選択できます。このオプションが有効な場合、リスト ボックスは無効になります。


ドライバにより、アプリケーションのリフレッシュ レートがオーバーライドされます。このオプションが有効な場合、下のリスト ボックスも有効です。


クリックすると、同期オプションを検索し接続を検証できます。結果と現在のステータスが表示されます。


このシステムをクライアントとして有効にします。このオプションが有効な場合、フレーム ロック グラフィックス カードは、フレーム ロック同期信号を同期化するクライアントとして使用されます。


ディスプレイでサポートされないモードを表示するかどうかを指定します。

注意:ディスプレイでサポートされないモードを選択すると、深刻な表示エラーが発生したり、ハードウェアが損傷する場合があります。


クリックすると、現在選択した画面の解像度に使用できるすべてのカスタム モードを表示できます。


最後に使用したスクリーン解像度、最後に変更を試みたカラー、リフレッシュ レートを表示します。


クリックすると、カスタムの解像度幅を自動調整できます。幅の値は 8 の倍数でなければなりません。


リストをクリックすると、これらのカラー補正設定をどこに適用するか指定できます。

•	すべて- Windows デスクトップとビデオ再生に設定を適用します。

•	デスクトップ - これらのカラー補正設定を Windows デスクトップに適用します。

•	オーバーレイ - オーバーレイを使用して、これらのカラー補正設定をビデオ再生に適用します。

•	フル スクリーン ビデオ - これらのカラー補正設定をフル スクリーン ビデオ再生に適用します。


リストをクリックすると、スライダまたは曲線コントロールの対象となるカラー チャンネルを選択できます。赤、緑、青のチャンネルを個別に調整したり、合成チャンネルを同時に調整できます。


カレントなマウスの位置、または曲線グラフのコントロール ポイントの入力値を表示します。


カレントなマウスの位置、または曲線グラフのコントロール ポイントの出力値を表示します。


クリックすると、スクリーン メニュー編集を切り替えることができます。


画面メニュー編集がオンの場合、非表示画面のリストを表示します。


これらのオプションを使用すると、サポートされる最高解像度よりも低い設定でフラット パネルを実行する場合にパネル上の画像の配置を決定できます。これらの「スケーリング」オプションは、複数のネイティブ解像度をサポートしているフラット パネルで使用できます。


このオプションを使用して、NVIDIA GPU ファンを最大レベルで恒久的に強制実行し、GPU 温度またはパフォーマンス モードを無視します。 このモードでは、ファンは一定レベルのノイズを発します。


Direct3D アプリケーションでは、オーバーレイ タイミング グラフを使用します。

このグラフは、レンダリング、ドライバ アクティビティ、および GPU 処理で、各フレームに費やした時間を表示します。 グラフは常に更新され、最新の 256 フレームに費やした時間を表示します。

タイミングは、次のように縦軸で上から下にマーカで測定されます (fps: 1 秒あたりのフレーム数)。

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (無限)

4 つの処理のタイミングは、それぞれ次のように色分けされています。

•	黄色 - フレームをレンダする合計時間

•	赤 - ドライバで費やした時間

•	青 -  NVIDIA GPU を待ったドライバ時間

•	緑 - GPU アイドル時間


サーバ モードの場合、このオプションは、外部同期ジェネレータからの入力信号をインタレース信号として処理します。偶数のディスプレイ フィールドで、同期パルスが発生します。


フレーム ロック グラフィックス カードが同期パルスを生成するリフレッシュ レート (Hz) を指定します。

[自動] を選択してグラフィックス カードを最も近いリフレッシュ レートに自動的にロックするか、または、フル コントロールのリフレッシュ レートを手動で指定します。


同期および接続状況のグループは、フレーム ロック グラフィックス カードのカレントの状況を表示します。

同期準備完了 - GPU から出力される同期信号

•	タイミング同期ビット - フレーム ロック ポート経由でタイミング同期が行われていることを示します。

•	ステレオ同期 - VGA カードからの同期を指定します。フレーム ロックまたはハウス同期がない場合、この同期が使用されます。

•	In - フレーム ロックの同期信号に使用される入力コネクタを指定します。

•	Out - フレーム ロックの同期信号に使用される出力コネクタを指定します。

•	ハウス同期 - BNC コネクタから受信する同期信号


このオプションが有効な場合、フレーム ロック グラフィックス カードは、別のグラフィックス カードにあるサーバーにより生成されるフレーム ロック同期信号を使用するクライアント システムとして設定されます。


アクティブおよびアイドル時のバッテリ消費量を抑制するために、SmartDimmer でデジタル ディスプレイの明るさをコントロールできます。


SmartDimmer を有効にする。このオプションはバッテリ モードの場合のみ使用できます。


デジタル ディスプレイで使用できる最大の明るさのレベルを調整します。この明るさのレベルは、システムがアクティブな場合使用されます。


デジタル ディスプレイで使用できる最小の明るさのレベルを調整します。この明るさのレベルは、システムがアイドルの場合に使用されます。


NVIDIA GPU ファンを中程度のスピードで作動するように強制できます。GPU が安全な操作温度を超えてより速いスピードに切り替わらない限り、このスピードでは、ファンは一定のレベルのノイズを発生します。


オーバードライブ補正は明るさとコントラストを調節します。 オーバードライブを調節して、明るさを上げながらコントラストを下げる、または、コントラストを上げながら明るさを下げることができます。 これにより、明るさの大きな変動に伴うビデオのエッジの曲がりを軽減できます。 このスライダを使って、極端な変動を抑えることでエッジの曲がりを防ぐことができますが、コントラストが低下します。


このコントロールを使ってオーバースキャンとアンダースキャンを調節し、HDTV のコンテンツを補正します。


クリックすると、カラー設定を変更できます。


シングル ディスプレイまたはディスプレイ ペアを選択します。 選択したディスプレイの組み合わせは、下のグラフィックスに表示されます。


[自動オーバークロック] を有効にすると、システム設定のパフォーマンスが最高になるように NVIDIA GPU クロックを動的に調節できます。


サーバ モードの場合、これは、外部同期ジェネレータに関連付けられた信号モードです。

以下の信号タイプがサポートされています。

•	[コンポジット自動検出] は、NTSC、PAL、または HDTV の信号ソースで使われるように、外部同期ジェネレータによりコンポジット信号が送られることを示します。 このモードでは、フレーム ロック グラフィックス カードにより、信号が 2 レベルであるか 3 レベルであるか自動的に分類が試みられます。

•	[コンポジット 2 レベル] は、NTSC または PAL の信号ソースで使われるように、外部同期ジェネレータが 2 レベルのコンポジット信号を送ることを示します。

•	[コンポジット 3 レベル] は、HDTV の信号ソースで一般に使われるように、外部同期ジェネレータが 3 レベルのコンポジット信号を送ることを示します。

•	[TTL] は、外部同期ジェネレータが TTL 同期信号を送ることを示します。

メモ: 最大入力電圧は 3.3V 未満でなければなりません。

メモ: [検出] をクリックすると、着信同期信号のタイプが自動検出されます。


サーバ モードの場合、[検出] をクリックすると、外部同期ジェネレータに関連付けられた着信信号のタイプが自動検出されます。


フレーム ロック同期信号を生成するサーバとして、グラフィックス カードを使用することを指定します。

同期ジェネレータが BNC コネクタに接続されている場合、グラフィックス カードは外部同期ジェネレータにゲンロックします。


サーバ モードの場合、BNC コネクタを通して受け取る外部同期ジェネレータのパルス レート (Hz) を指定します。 この値の精度は +/- 0.01 Hz 以内です。

メモ: 200 Hz より高い同期レートは無効とみなされます。


サーバ モードまたはクライアント モードの場合、グラフィックス カードが同期パルスを生成するリフレッシュ レート (Hz) を指定します。 定義済みの値をリストから選択するか、または、微調整する場合はカスタム リフレッシュ レートを入力します。

メモ: カスタム リフレッシュ レートの値は、定義済みオプションの +/- 1.5 Hz 以内に制限されています。


サーバ モードの場合、外部同期ジェネレータからの入力信号をインタレース信号として処理します。 同期パルスはディスプレイ フィールド 1 に発生します。


クリックすると、サーバからクライアントへテスト信号が送られます。これにより、OpenGL NV_swap_group 拡張の一部である汎用フレーム カウンタがリセットされます。


NVIDIA GPU が固定機能ピクセルに NULL ピクセル シェーダを使用するように強制します。 これにより、ピクセル処理で制限されるアプリケーションのフレーム レートが増大します。


NVIDIA GPU が PS 1.x シェーダに NULL シェーダを使用するように強制します。 これにより、PS 1.x  シェーダで制限されるアプリケーションのフレーム レートが増大します。


NVIDIA GPU が PS 2.x シェーダに NULL シェーダを使用するように強制します。 これにより、PS 2.x  シェーダで制限されるアプリケーションのフレーム レートが増大します。


NVIDIA GPU が最低の MIP レベルをテクスチャに使用するように強制します。  これにより、テクスチャのバンド幅またはフィルタリングで制限されるアプリケーションのフレーム レートが増大します。


スライダを使用し、テクセル (テクスチャ エレメント) の原点をテクセルの左上隅と中心の間で調節します。


温度グラフの表示形式を選択します｡


パフォーマンス グラフの表示形式を選択します｡


クリックすると、デスクトップが TV 上で大きく表示されるようにオーバースキャンを調節できます。


クリックすると、デスクトップが TV 上で小さく表示されるようにオーバースキャンを調節できます。


これらのボタンをクリックすると、デスクトップを TV 上で左、右、上、下に移動できます。 [適用する] をクリックして、位置を保存します。


ここで行う調節の結果は、ビデオの再生時にアプリケーションがハードウェア オーバーレイを使用しているときにのみ顕著に表れます。


ここで行う調節の結果は、ビデオをフル スクリーン モードで再生しているときにのみ顕著に表れます。


クリックすると、変更するアプリケーション プロフィールを選択できます。


クリックすると、新しいアプリケーション プロフィールを追加できます。


クリックすると、選択したアプリケーション プロフィールを変更できます。


クリックすると、既存のアプリケーション プロフィールを削除できます。


クリックすると、NVIDIA の定義済みアプリケーション プロフィールの設定を復元できます。


アプリケーションとの互換性のため、ドライバ拡張ストリングがトリムされました。


スライダを動かして、mipmap をサポートしないアプリケーションでの mipmap を有効にします。

•	[なし] は、mipmap をサポートしないアプリケーションでの mipmap を強制しません。

•	[2 線形] では、画質とパフォーマンスが向上します。

•	[3 線形] では、画質は向上しますが、パフォーマンスが低下します。


使用中のカレント プロフィールの名前を表示します。


カレント プロフィールに関連付ける 1 つまたは複数のアプリケーションを選択します。

すべてのアプリケーションに使用されるドライバ プロフィールを作成するには、リストから [グローバル ドライバ プロフィール] を選択します。


フォルダを参照して、関連付けられたアプリケーション リストにアプリケーションを追加できます。


ズーム コントロールは、レンダされたビデオを拡大縮できます。

クリックすると、拡大縮小するディスプレイを選択できます。[ビデオ オーバーレイ] は、選択したズームを、オーバーレイ ビデオがレンダされるプライマリ ディスプレイに設定します。


ズーム コントロールは、レンダされたビデオを拡大縮小できます。 クリックすると、拡大縮小するディスプレイを選択できます。

•	[ビデオ オーバーレイ] は、選択したズームを、オーバーレイ ビデオがレンダされるプライマリ ディスプレイに設定します。

•	[両方] は、選択したズームをビデオがレンダされるプライマリとセカンダリ ディスプレイの両方に適用します。


[ディスプレイ アダプタ スケーリング] を選択すると、低解像度の画像をフラット パネルにフィットするように拡大縮小できます。

たとえば、フラット パネルの最高解像度が 1400x1050 である場合、解像度が 1024x768 である画像は、1400x1050 の解像度で画面に表示されるよう拡大縮小されます。ディスプレイ アダプタ (グラフィックス カード) スケーリングは、この「ピクセル ストレッチ」操作に使用されます。


[中央出力] を選択すると、低解像度の画像を「そのまま」でフラット パネルの中央に表示できます。

たとえば、フラット パネルの最高解像度が 1400x1050 である場合、解像度が 1024x768 の画像は、1024x768 の解像度のままで黒い枠が付いた状態で画面の中央に表示されます。


[モニタ スケーリング] はディスプレイ アダプタ スケーリングと似ていますが、ディスプレイ アダプタではなく、フラット パネル ディスプレイの既定「ピクセル ストレッチ」方式を使用します。


クリックすると、フレーム同期に使用するリフレッシュ レートの自動検出が実行されます。


NVIDIA の GPU とビデオ メモリにメーカー指定のクロック周波数のみを許可するように指定します。


NVIDIA の GPU とビデオ メモリに最も安全なクロック周波数を NVIDIA ソフトウェアが決定し、これを動的に設定することを許可するように指定します。


NVIDIA の GPU とビデオ メモリのクロック周波数をユーザーが手動で決定し、これを設定するように指定します。


リスト内に詳細プロフィール設定を表示するように指定します。

メモ:  このオプションは上級ユーザー用です。


アプリケーション プロフィールはすべての使用可能プロフィールを一覧表示する。  各プロフィールは次の 3 つの状態のいずれかである。

•	既定では、プロフィールが定義済みである。

•	アクティブでは、プロフィールがドライバによって現在使用されている。

•	インアクティブでは、プロフィールがドライバによって現在使用されていない。  プロフィールによってはこのアプリケーションでアクティブなものもある。


アプリケーション プロフィールはすべての使用可能プロフィールを一覧表示する。  各プロフィールは次の 4 つの状態のいずれかである。

•	既定 - アクティブでは、プロフィールがアクティブでかつ定義済みであり、まだ変更されていない。

•	既定 - インアクティブでは、プロフィールが定義済みであり、まだ変更されていない。

•	アクティブでは、プロフィールがドライバによって現在使用されている。

•	インアクティブでは、プロフィールがドライバによって現在使用されていない。  プロフィールによってはこのアプリケーションでアクティブなものもある。


Direct3D および OpenGL で垂直同期を指定します。

•	「オフ」は垂直同期を無効にする。

•	「オン」は垂直同期を有効にする。


アプリケーションで使用するドライバ設定を選択できます。


お使いのシステムには、複数のグラフィックス カードに複数の NVIDIA グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) があります。お使いのシステムのマルチ GPU 互換のグラフィックス カードを以下のリストに表示します。

•	マルチ GPU レンダリングを有効にするには、オプションを選択し、レンダリング方式で使用するグラフィックス カードを指定します。

メモ:  マルチ GPU レンダリングに使用するグラフィックス カードは同じタイプとします。

メモ:  選択したグラフィックス カードがお使いのコンピュータの PCI Express スロットに確実に挿入され、正しく接続されているか確認します。 追加ビデオ リンク コネクタを使用すると、最高のパフォーマンスが得られます。

•	マルチ GPU レンダリングを無効にした場合、ドライバは シングル GPU レンダリングで使用する GPU を選択します。


マルチ GPU レンダリングを有効にします。

メモ: マルチ GPU レンダリングを無効にした場合、ドライバはシングル GPU レンダリング用の GPU を選択します。


お使いのシステムにインストールされているマルチ GPU 互換のグラフィックス カードを以下のリストに表示します。

•	これらのうち、どのグラフィックス カードをマルチレンダリングに使用するか指定します。

メモ:  マルチ GPU レンダリングのグラフィックス カードは同じタイプとします。

メモ:  選択したグラフィックス カードがお使いのコンピュータの PCI Express スロットに確実に挿入され、接続しているか確認します。 追加ビデオ リンク コネクタを使用すると、最高のパフォーマンスが得られます。

•	設定を適用するには、[OK] または [適用] をクリックします。コンピュータを再起動するように指示されます。

メモ: 代替レンダリング モードでは、偶数個の GPU を選択しなければなりません。 この場合、残りの GPU は無視されます。


マルチ GPU レンダリング方式を有効にすると、これらのコントロールによりマルチ GPU レンダリング オプションを変更できます。


現在のマルチ GPU レンダリング モードを表示します。

•	分割フレーム レンダリング モードでは、各フレームは水平方向のストリップに分割され、各 GPU は 1 つのストリップをレンダリングします。

•	代替フレーム レンダリング モードでは、2 つの GPU グループにより連続したフレームがレンダリングされます。各グループはフレームを交互に処理し、各フレームで分割フレームレンダリング モードのように操作します。

•	自動選択モードでは、ドライバは使用するマルチ GPU レンダリング モードを自動的に選択します。


このリンクをクリックすると、[パフォーマンスおよびクオリティ設定] ページが開き、マルチ GPU レンダリング モードを変更できます。


オプションを有効にすると、異なる GPU でレンダリングされる分割フレームの各部の周囲に分割ラインが表示されます。


オプションを有効にすると、そのシーンの複雑さに基いて、異なる GPU でレンダリングされる分割フレームのサイズを自動的に調整できます。


グラフィックス カード出力を SDI (シリアル デジタル インターフェイス) へ送るソース (デスクトップ または テスト パターン) を選択します。

•	デスクトップ領域を設定するには、[デスクトップ領域を変更する] をクリックします。

•	テスト パターンを設定するには、[テストパターンを選択する] をクリックします。

メモ:アプリケーションにより SDI 出力のコントロールが奪われている場合、これらのオプションは使用できません。


デスクトップ領域が SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力に送られるように指定します。


SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力に使用するデスクトップ領域のサムネール プレビューを表示します。


テスト パターンが SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力に送られるように指定します。


SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力に使用するテスト パータンのサムネール プレビューを表示します。


アクティブな同期ソースから受信する信号のタイプを分類します。自動検出または内部タイミング ソースへのゲンロック時にサポートされるオプションは、以下のみです。

自動検出 - グラフィックス カードに受信タイミング信号を自動的に分類するように指示する。

メモ:自動検出が好ましくない結果を戻した場合、同期ソースおよび信号タイプは手動で指定できます。


アクティブな同期ソースから受信する信号のタイプを分類します。

COMP 入力に接続されている外部ソースへのゲンロック時にサポートされる信号:

•	自動検出 - NTSC、PAL、または HDTV の信号ソースで一般に使用されるように、外部同期ジェネレータがコンポジット タイミング信号を送信していることを示す。このモードでは、グラフィックス カードは、信号が 2 レベルであるか 3 レベルであるか自動的に分類を試みる。

•	2 レベル - NTSC または PAL の信号ソースで使用されるように、外部同期ジェネレータが 2 レベルのコンポジット タイミング信号を送信していることを示す。

•	3 レベル - HDTV の信号ソースで一般に使用されるように、外部同期ジェネレータが 3 レベルのコンポジット タイミング信号を送信していることを示す。

メモ:自動検出が好ましくない結果を戻した場合、同期信号タイプを手動で指定できます。


アクティブな同期ソースから受信する信号のタイプを分類します。SDI 入力に接続されている外部ソースへのゲンロック時にサポートされる信号:

•	自動検出 - 外部同期ジェネレータがデジタル タイミング信号を送信していることを示す。このモードでは、グラフィックス カードは、信号が標準精度 (SD) であるかまたは高細精度 (HD) であるか自動的に分類を試みる。

•	SD - SDTV で使用されるように、外部同期ジェネレータが標準精度デジタル タイミング信号を送信していることを示す。

•	HD - HDTV で使用されるように、外部同期ジェネレータが高細精度デジタル タイミング信号を送信していることを示す。


グラフィックス カードのステータスは、グラフィックス カードの LED インジケータの現在の状態を反映します。

Vid.1 出力 または Vid .2 出力

•	オフ - ビデオ出力が使用されていない。

•	緑の点滅 - ビデオ出力が HD (高細精度) モードである。

•	黄色の点滅 - ビデオ出力が SD (標準精度) モードである。

SDI IN (SDI 入力)

•	オフ - SDI 同期が接続されていない。

•	緑の点滅 - SDI 同期が HD (高細精度) モードで検出された。

•	緑の点滅 - SDI 同期が SD (標準精度) モードで検出された。

•	黄色が点灯 - SDI 同期エラーが発生した。

COMP 入力 (コンポジット入力)

•	オフ - コンポジット同期が接続されていない。

•	緑の点滅 - コンポジット同期が検出されない。


グラフィックス カードのステータス

これらのインジケータは、グラフィックス カードのインジケータの現在の状態を反映します。

Fill 出力またはキー出力

•	オフ - ビデオ出力が使用されていない。

•	緑の点滅 - ビデオ出力が HD (高細精度) モードである。

•	黄色の点滅 - ビデオ出力が SD (標準精度) モードである。

SDI IN (SDI 入力)

•	オフ - SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 同期が接続されていない。

•	緑の点滅 - SDI 同期が HD (高細精度) モードで検出された。

•	緑の点滅 - SDI 同期が SD (標準精度) モードで検出された。

•	黄色が点灯 - SDI 同期エラーが発生した。

COMP 入力 (コンポジット入力)

•	オフ - コンポジット同期が接続されていない。

•	緑の点滅 - コンポジット同期が検出されない。


カラー プロフィールの名前を指定します。


ソース カラースペースから SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力カラースペースへ変換する変換名を指定します。

•	カラー変換マトリックスは次のように定義されます。

  Output Row[n] =

  Input Column[R] * Coefficient[R] +

  Input Column[G] * Coefficient[G] +

  Input Column[B] * Coefficient[B] + Offset

•	また、以下の基準を満たします。

  -1.0  <= Coefficient[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Offset <= +255

  -0.0  <= Coefficient [R] + Coefficient[G] + Coefficient[B] <= 1.0

メモ:ソース カラースペースの単位は RGB です。ターゲット カラースペースの単位は、カラー プロフィールが作成されると確定されます。


このオプションを有効にして、輝度および色差出力をコンポジット エンコード形式のアナログ信号の有効値の変域に制約します。このオプションが使用されていない場合、輝度およびクロマの最大出力変域が使用されます。

メモ:8 ビット コンポーネント エンコード形式のスキームでは、輝度 / 色差の最大出力変域は 1 <= Y/Cb/Cr <= 254 となります。


SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力へ送られる RGB ソース ストリームの赤のコンポーネントのガンマ修正値を指定します。

メモ:[全チャンネルをロックする] オプションを有効にして、赤、緑、および青のチャンネルを同時に編集します。


SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力へ送られる RGB ソース ストリームの緑のコンポーネントのガンマ修正値を指定します。

メモ:[全チャンネルをロックする] オプションを有効にして、赤、緑、および青のチャンネルを同時に編集します。


SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力へ送られる RGB ソース ストリームの青のコンポーネントのガンマ修正値を指定します。

メモ:[全チャンネルをロックする] オプションを有効にして、赤、緑、および青のチャンネルを同時に編集します。


RGB ソース ストリームの赤、緑、および青のカラー修正曲線のプロットが表示されます。


SDI デスクトップ領域は、SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力に送るデスクトップ サブ領域を指定します。 出力サブ領域を変更するには選択用長方形をクリックし、必要に応じて下記のマウス アクションを使用するか、または数値を直接編集します。

使用するマウス アクション	我ｸ

マウス左クリック + 長方形をドラッグする	長方形を移動

マウス右クリック + 長方形の内部をドラッグする	長方形を移動

マウス ホイール	長方形のサイズを変更

マウス左クリック + ハンドルをドラッグする	長方形のサイズを変更

マウス左ダブルクリック	長方形を最大にする


システムが同期損失を検出した場合、既定ビデオ モードに出力を切り替えるようグラフィックス カードに指示します。


システムが同期損失を検出した場合、指定したビデオ モードに出力を切り替えるようグラフィックス カードに指示します。


システムが同期化損失を検出した場合、グラフィックス カードが切り替わるビデオモードを指定します。


一部の CPU に使用される強化指示用のドライバ サポートを有効にします。これにより、NVIDIA GPU を補助する追加 3D 指示をサポートし、3D ゲームやアプリケーションのパフォーマンスを向上させます。

•	オン - ドライバで NVIDIA GPU を補助して 3D ゲームやアプリケーションのパフォーマンスを向上させる追加 3D 指示をサポートする。

•	オフ - ドライバでこれらの追加 3D 指示がサポートされなくなる。これは、パフォーマンス比較やトラブルシューティングに有用である。


OpenGL ドライバにより、1 つのバック バッファと 1 つの深層バッファがディスプレイと同じ解像度に割り当てられます。

•	オン - 複数のウィンドウを作成する OpenGL アプリケーションが、ビデオ メモリをより効率的に使用し、パフォーマンスが改善される。

•	オフ - OpenGL ドライバが、OpenGL アプリケーションにより作成された各ウィンドウごとにバック バッファと深層バッファを割り当てる。


このオプションは、テクスチャ マップにより使用するメモリを最大限備蓄できます。

•	オン - テクスチャ集約アプリケーションのパフォーマンスは向上するが、非テクスチャ アプリケーションのパフォーマンスが多少損なわれる。

•	オフ -テクスチャ メモリ最大化機能を無効にする。


アンチエイリアス処理されたラインのガンマ修正を有効にします。

•	オン - スムーズなラインをレンダリングする場合、ガンマ修正済みのアンチエイリアス処理された ラインが出力デバイスの色調機能の不一致を考慮する。

•	オフ - アンチエイリアス処理された ラインのガンマ修正を無効にする。


ポリゴンの Fill によりパフォーマンスが限定されるアプリケーションに対し、Z テストを初期に実行することをお勧めします。このテストでは、以前にレンダリングされたオブジェクトにより、ポリゴン全体が隠されているかどうかテストします。隠れている場合、そのポリゴンのその後の処理はすべてバイパスされます。

•	オン - 初期のZ テストを有効にして、レンダリングを最適化する。

•	オフ - 初期の Z テストを無効にする。


特定の表示色数のテクスチャを、OpenGL アプリケーションで既定として使用するかどうかを決定します。

•	自動選択 -  デスクトップが現在実行している表示色数のテクスチャを使用する。

•	[16 bpp を使用] および [32 bpp を使用] オプション - デスクトップの設定に関わらず、指定された表示色数のテクスチャを強制的に使用する。


フルスクリーン OpenGL アプリケーション用のバッファ フリップ モードを決定します。

•	自動選択 - ハードウェアの構成からドライバが最適な手法を決定する。

•	ブロック転送 - レンダリングされたデータのビット ブロック転送を強制する。


同期パルスが水平再スキャンを始動する間の水平ブランキング期間の幅を指定します。


アクティブ期間の終了と同期パルスの開始の間に起きる水平ブランキング期間を指定します。


同期パルスの終了と次のアクティブ期間の間に起きるブランキング期間を指定します。


アクティブ期間の終了と同期パルスの開始の間に起きる垂直ブランク期間を指定します。


同期パルスがアクティブな間のブランキング期間を指定します。


同期パルスの終了と次のアクティブ期間の間に起きるブランキング期間を指定します。


1 本の垂直ラインにある全可視画素の数を示します。


ピクセル クロックは、1 秒に何百万個のピクセルが出力されるか示します。つまり、これはディスプレイがグラフィックス カードからピクセルを受信する周期です。値は通常、10 ～ 360 MHz の範囲、または DAC 最大値です。


1 本の水平ラインにある全可視画素の数を示します。


お使いのシステムには、複数の NVIDIA グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) が搭載されています。 GPU は一枚のグラフィックス カード上、または複数のグラフィックス カード上にある場合があります。

お使いのシステムの GPU 互換グラフィックス カードを以下のリストに表示します。お使いのシステムの複数の GPU を持つグラフィックス カードは、リストでは 1 つのアイテムとして表示されます。

•	マルチ GPU レンダリングを有効にするには、オプションを選択し、レンダリングで使用するグラフィックス カードを指定します。

メモ: マルチ GPU レンダリングのグラフィックス カードは同じタイプとします。

メモ: 選択したグラフィックス カードがお使いのコンピュータの PCI Express スロットに確実に挿入され、正しく接続されているか確認します。 追加ビデオ リンク コネクタを使用すると、最高のパフォーマンスが得られます。

•	マルチ GPU レンダリングを無効にした場合、ドライバは シングル GPU レンダリングで使用する GPU を選択します。


お使いのシステムにインストールされているマルチ GPU 互換のグラフィックス カードを以下のリストに表示します。 お使いのシステムにインストールされているマルチ GPU (グラフィック プロセッシング ユニット) 搭載のグラフィックス カードは、リストでは 1 つのアイテムとして表示されます。

•	これらのうち、どのグラフィックス カードをマルチ GPU レンダリング方式に使用するか指定します。 ドライバはマルチ GPU 用の GPU を自動的に選択します。

メモ: マルチ GPU レンダリングに使用するグラフィックス カードは同じタイプとします。

メモ: 選択したグラフィックス カードがお使いのコンピュータの PCI Express スロットに確実に挿入され、正しく接続されているか確認します。 追加ビデオ リンク コネクタを使用すると、最高のパフォーマンスが得られます。

•	設定を適用するには、[OK] または [適用]をクリックします。 コンピュータを再起動するように指示されます。

メモ: 代替フレーム レンダリング モードでは、偶数個の GPU を選択します。 この場合、残りの GPU は無視されます。


水平同期パルス時に、信号の振幅におけるベースラインからの急激な一時的変化の方向を指定します。

•	水平同期両極性が陽極の場合、水平同期パルス値はベースライン値より大となります。

•	水平同期両極性が陰極の場合、水平同期パルス値はベースライン値より小となります。

メモ:水平同期両極性は、垂直同期両極性とは別に選択できます。


垂直同期パルス時に、信号の振幅におけるベースラインからの急激な一時的変化の方向を指定します。

•	垂直同期両極性が陽極の場合、垂直同期パルス値はベースライン値より大となります。

•	垂直同期両極性が陰極の場合、垂直同期パルス値はベースライン値より小となります。

メモ:垂直同期両極性は、水平同期両極性とは別に選択できます。


スライダを移動して、Direct3D と OpenGL アプリケーションのパフォーマンスとクォリティの向上に関する設定を選択します。

•	ハイ パフォーマンスでは、アプリケーションにとって最適のパフォーマンスが得られます。

•	パフォーマンス - アプリケーションにとって最適なパフォーマンスと高画質を実現します。

•	クォリティ - 既定設定であり、アプリケーションにとって最適の画質を実現します。

•	最高の品質 - アプリケーションにとって最高のパフォーマンスを実現します。


トリリニア最適化を有効にします。

•	[ON] の場合、ドライバは トリリニア最適化を適用し、より良いアプリケーション パフォーマンスを提供します。

•	[オフ] は トリリニア最適化を無効にします。


プロフィールのリストからアプリケーション プロフィールを選択します。


選択したアプリケーションに最後にアクティブなプロフィールを選択します。


お使いのシステムには、複数のグラフィックス カードに複数の NVIDIA グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) があります。 お使いのシステムにインストールしてあるマルチ GPU 互換のグラフィックス カードを以下のリストに表示します。

•	マルチ GPU レンダリングを有効にするには、オプションを選択し、レンダリング方式で使用するグラフィックス カードを指定します。

メモ:  プライマリ グラフィックス カードは、マルチ-GPU レンダリング用に選択したグラフィックス カードとします。

メモ:  マルチ GPU レンダリングに使用するグラフィックス カードは同じタイプとします。

メモ:  選択したグラフィックス カードがお使いのコンピュータの PCI Express スロットに確実に挿入され、正しく接続されているか確認します。 追加ビデオ リンク コネクタを使用すると、最高のパフォーマンスが得られます。

•	マルチ GPU レンダリングを無効にした場合、ドライバは シングル GPU レンダリングで使用する GPU を選択します。


お使いのシステムにインストールされているマルチ GPU 互換のグラフィックス カードを以下のリストに表示します。

•	これらのうち、どのグラフィックス カードをマルチレンダリングに使用するか指定します。

メモ:  プライマリ グラフィックス カードは、マルチ-GPU レンダリング用に選択したグラフィックス カードとします。

メモ:  マルチ GPU レンダリングに使用するグラフィックス カードは同じタイプとします。

メモ:  選択したグラフィックス カードがお使いのコンピュータの PCI Express スロットに確実に挿入され、正しく接続されているか確認します。 追加ビデオ リンク コネクタを使用すると、最高のパフォーマンスが得られます。

•	設定を適用するには、[OK] または [適用]をクリックします。 コンピュータを再起動するように指示されます。

メモ: 代替レンダリング モードでは、偶数個の GPU を選択しなければなりません。 この場合、残りの GPU は無視されます。


NVIDIA GPU がテクスチャを記憶するため、(グラフィックス カードに搭載されているメモリに加えて) 指定された容量までシステム メモリを利用できるように設定します。

テクスチャ記憶用に使用できるシステム メモリの最大容量は、コンピュータに搭載された物理 RAM の容量をもとにして算出されます。使用できるシステム RAM が多いほど、高い値を設定できます。

メモ: この設定は、PCI グラフィックス カード (あるいは PCI 互換モードで実行中の AGP ディスプレイ アダプタ) だけに適用されます。


スライダーを移動して、選択したカラー チャンネルの 明るさ、コントラスト、ガンマ値を調整します。

カラー補正設定を利用すると、ソース イメージとディスプレイでの出力の輝度のばらつきを補正することができます。イメージ処理アプリケーションを使用する場合、カラー補正設定を調整し、ディスプレイでイメージをより正確にカラー複製します。

また、多くの 3D アクセラレーション ゲームで、表示が暗すぎてプレイできない場合、明るさやガンマ値をすべてのチャンネルで等しく上げると、表示が明るくなり、プレイしやすくなります。


デスクトップで [nView プロパティ] オプションを追加して、nView Desktop Manager を有効にします。

デスクトップで右クリックし、次に [nView プロパティ] をクリックすると、[nView Desktop 設定] ページが表示されます。


[Desktop Manager を有効にする] オプションを有効にし、クリックして [nView Desktop 設定] ページを開きます。

[nView Desktop 設定] ページでは、単一および複数のデスクトップ/ディスプレイに合わせて、各種の Desktop Manager 機能を設定できます。


NVIDIA GPU ベース グラフィックス カードでサポートするディスプレイに基づいて、ディスプレイ ([モニタ]、[デジタル フラット パネル]、または TV) を選択します。


クリックするとウィンドウが開き、アクティブなディスプレイの設定をカスタマイズできます。


[nView スタンダード] は、シングル ディスプレイ モードで、NVIDIA GPU グラフィックス カードにディスプレイを 1 つだけ接続している場合に使用します。


[nView 水平スパン] モードでは、2 つのディスプレイに Windows デスクトップを水平に拡張できます。2 つのディスプレイは結合して広くスパンしたディスプレイ サーフェイスを形成するので、シングル ディスプレイより広いアイテムを表示するのに便利です。


[nView 垂直スパン] モードでは、2 つのディスプレイで Windows デスクトップを垂直に拡張できます。2 つのディスプレイは結合して上下にスパンしたディスプレイ サーフェイスを形成するので、シングル ディスプレイより背が高いアイテムを表示するのに便利です。


nView ディスプレイ設定をグラフィック表示します。

•	ディスプレイ イメージをクリックすると、カレントなディスプレイを選択できます。

•	ディスプレイ イメージを右クリックするとポップアップ メニューが表示されるので、関連ディスプレイの設定を調整し、[カラー補正] タブにアクセスできます。


オーバーレイ ソフトウェアを強行して、バス マスタリングを使用します。

メモ: イメージが破損したり画像出力がないなど、ビデオ再生上の問題がない限り、このオプションは選択しないことをお勧めします。


選択したグラフィックス カードで使用するディスプレイの種類を表示します。


このディスプレイで使用できるリフレッシュ レートを一覧表示します。リフレッシュ周期を高くすると、画面上のフリッカが減少します。


カレントな nView ディスプレイがすべて表示されます。複数のデバイスが接続されているときにシングル ディスプレイ以外のモードに切り替えた場合は、カレントなディスプレイを選択できます。

上のディスプレイのイメージをクリックして、それを現在のディスプレイとして選択することもできます。


このボタンをクリックすると、グラフィックス カードに接続されているすべてのディスプレイが検出されます。

メモ: この機能は、NVIDIA ディスプレイ コントロール パネルを開いた後でディスプレイを接続した場合に使用します。


ディスプレイが未検出のセカンダリ ディスプレイ コネクタに接続されている場合、このオプションを選択します。これは、旧型ディスプレイや、ディスプレイが BNC コネクタに接続されている場合に便利です。


複数出力のグラフィックス カードを、インストールしている個別グラフィックス カードとして Windows で処理できます。

メモ: このオプションを有効にすると、マルチディスプレイ グラフィックス カードに接続した各ディスプレイの個別の解像度および/または表示色数を選択できます。


シャッター グラスを使用する:このオプションは、ELSA 3D REVELATOR�  または互換アダプタを使用する場合のみ有効にします。これらのアダプタは、ディスプレイ信号を、現在市販されているステレオ ハードウェアのほとんどが使用する標準化 3 ピン DIN に変換します。

メモ: グラフィックス カードに内蔵 3 ピン DIN コネクタがある場合、アダプタを使う必要はありません。


StereoGraphics StereoEyes 用の Blue-Line-Code を使用する:このオプションは、StereoGraphics StereoEyes または互換製品に同梱されているアダプタを使用する場合に有効にします。これらのアダプタは、ディスプレイ信号を、現在市販されているステレオ ハードウェアのほとんどが使用する標準化 3 ピン DIN コネクタに変換します。

メモ: グラフィックス カードに内蔵 3 ピン DIN コネクタがある場合、アダプタを使う必要はありません。


ステレオ効果を表示できない場合、このオプションで左右のイメージを入れ替えます。

メモ: 一般に、垂直インタレース ディスプレイでパッシブ モード時のみ使用します。


NVIDIA ディスプレイ コントロール パネルでは表示されなくても、グラフィックス カードに接続されている TV を強制検出します。特定の TV モデルが信号を正しくロードしない場合に、グラフィックス カードを検出します。

TV 設定を有効にするには、

1.	チェック ボックスを選択し、[適用] をクリックします。

2.	コンピュータを再起動して、ログインします。


複数のディスプレイおよび/または異なるクラスの NVIDIA GPU 使用時に、詳細レンダリング オプションを決定します。

メモ: Windows NT 4.0 で nView Multiview モードを使用する場合、マルチディスプレイ ハードウェア加速オプションは適用されません。

•	シングル ディスプレイ モード:アクティブ ディスプレイが 1 つの場合、それが既定設定となります。下に説明するように、「マルチディスプレイ」モードで問題が発生した場合、この設定を指定することもできます。

•	nView クローン/スパン モード:これは、nView ディスプレイ設定が nView クローン モード、または nView スパン モードの場合の既定設定です。システムで複数の NVIDIA GPU 対応グラフィックス カードがアクティブ ディスプレイと共に使用されている場合、この設定は、下で説明する「マルチディスプレイ」モードの 1つと置き換えられます。

•	マルチディスプレイ互換性モード:このモードは、nView Dualview モードでアクティブ ディスプレイが 2 つ以上ある場合、または異なるクラスの NVIDIA GPU ベース カードを実行している場合に使用できます。

メモ: このモードが有効な場合、すべてのディスプレイにおいて OpenGL が「互換性」モードでレンダリングします。このモードでは、異なるクラスの GPU が使用される場合、すべてのアクティブ GPU の最小共通機能セットのみが OpenGL アプリケーションによって認識され、呼び出されます。OpenGL のレンダリング パフォーマンスは、シングル ディスプレイ モードに比べ多少遅くなります。

•	マルチディスプレイ パフォーマンス モード:このモードは、nView Dualview モードでアクティブ ディスプレイが 2 つ以上ある場合、または異なるクラスの NVIDIA GPU ベース カードを実行している場合に使用できます。

メモ: このモードが有効な場合、すべてのディスプレイにおいて OpenGL が「パフォーマンス」モードでレンダリングします。「互換性モード」同様、異なるクラスの GPU が使用される場合、すべてのアクティブ GPU の最小共通機能セットのみが OpenGL アプリケーションによって認識されます。ディスプレイを切り替えたりスパンすると、一時的なレンダリングの影響が出る場合もありますが、レンダリング パフォーマンスのスピードは、互換性モードより「速く」なります。


プライマリ ディスプレイのビデオ オーバーレイとして プライマリ ディスプレイで指定した回転角度を、セカンダリ ディスプレイにリンクできます。つまり、NVRotate ページで選択した回転角度が、プライマリおよびセカンダリ ディスプレイ デバイスの両方に反映されます。


これは選択した NVIDIA GPU (グラフィック プロセッシング ユニット) の現在の温度です。


温度ユニット (摂氏または華氏) をクリックすると、このページに温度値が表示されます。


これは、過熱状態を防ぐために NVIDIA GPU の速度が低下するときの値です。

この値が NVIDIA GPU コア温度の値に一致し、[ヒート インジケータ警告を有効にする...] オプションがこのページで有効な場合、状況を警告するダイアログ ボックスが自動的に開き、システムの特定の GPU が過熱状態になったり損傷を受けたりするのを防ぐために実行された操作の内容が通知されます。


クリックすると、このページで指定された AGP 設定をテストできます。このテストは、選択した設定によって不安定になったり、パフォーマンスに問題が発生しないか決定します。


このスライダーを移動し、Direct3D と OpenGL アプリケーションで使用されるアンチエリアシングを設定します。アンチエリアシングは、3D オブジェクトのエッジ沿いでしばしば見られる「ギザギザ」の影響を最小限にする技術です。設定では、アンチエリアシングを完全にオフにすることから、特定のアプリケーションで使用できる最大値まで選択できます。

•	オフ - 3D アプリケーションでアンチエリアスが無効になります。アプリケーションで最高のパフォーマンスが必要な場合は、このオプションを選択してください。

•	2x - アンチエリアスが 2x モードで有効になります。3D アプリケーションの画質とパフォーマンスが向上します。

•	2xQ - GeForce GPU ファミリーで特許取得済みのアンチエイリアス技術が使用できます。Quincunx アンチエイリアスでは、2x アンチエリアス モードと同等のパフォーマンスで遅い 4x モードと同等の画質が得られます。

•	4x - アンチエリアスが 4x モードで有効になります。3D アプリケーションでよりよい画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。

•	4xG - アンチエイリアスが 4x、9 タップ (ガウス) モードで有効になります。3D アプリケーションで高い画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。

•	4xS - アンチエリアスが 4xS モードで有効になります。このモードでの画質は 4x モードより高くなりますが、3D アプリケーションのパフォーマンスが多少損なわれます。この設定は Direct3D アプリケーションでのみ効果を発揮します。

•	6xS - アンチエイリアスが 6xS モードで有効になります。このモードでは、4xS モードより良質の画質となります。この設定は Direct3D アプリケーションでのみ効果を発揮します。

•	8xS - アンチエリアスが 8xS モードで有効になります。このモードでは、Direct3D アプリケーションの画質が 6xS モードより、また、OpenGL アプリケーションの画質が 4x モードより良質になります。

•	16x - アンチエリアスが 16x モードで有効になります。このモードでは、8xS モードより良質の画質となります。

メモ: 上の設定を使用できるかどうかは、使用中の NVIDIA GPU ベースのグラフィックス カードによって異なります。詳細は NVIDIA マニュアルを参照してください。


このスライダーを使用し、画質を向上させる異方性フィルタリングを設定します。このオプションを有効にすると、画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。

•	オフ ‐異方性フィルタリングを無効にします。

•	1x ‐最高のパフォーマンスが得られます。

•	2x ‐画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。

•	4x -画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。

•	8X -最高の画質が得られます。

メモ: 上の設定を使用できるかどうかは、使用中の NVIDIA GPU ベースのグラフィックス カードによって異なります。詳細は NVIDIA マニュアルを参照してください。


このページでは、カスタム画像解像度を作成/使用する機能が使えます。


特定の表示デバイスで設定できる、現在使用可能なディスプレイ モードを一覧表示します。この一覧には、このディスプレイで実際に表示できるモード、および [Windows ディスプレイ プロパティ設定] パネルで設定できるこれらのモードより小さい場合もあるモードのみが含まれています。


カレントの縦横比を維持するディスプレイ タイミングを調整します。


ClearView ディスプレイ設定をグラフィック表示します。ディスプレイ イメージをクリックして移動し、表示の順番を再調整します。


この押しピンのアイコンを「押す」と、ピンを押している間、ポップアップ メニューが開いたままになります。押すのを止めると、ポップアップ メニューは自動的に閉じ、コントロール パネル ウィンドウがフォーカスを失うと、再度開きます。


任意のディスプレイのパン スキャン解像度を手動で選択できます。パン スキャン解像度を選択すると、可能な場合、ドライバは任意の解像度でパン スキャン モードになります。

メモ: この設定はシステムを再起動するまで保持されます。


ディスプレイがネイティブの回転をサポートする場合、このオプションを選択します。

メモ: ディスプレイがネイティブの回転をサポートしない場合、このボックスを選択すると、回転機能が無効になります。


このオプションを選択して、ダブルスキャン モードを有効にします。

•	ダブルスキャン モードは、フル スクリーンのビデオとコンピュータ ゲームで最も有用なイメージ クォリティを低解像度で大幅に向上できます。

•	ダブルスキャンでは、ディスプレイのバンド幅を 2 倍にする必要があります。ダブルスキャン モードがディスプレイの限界を超えた場合、高解像度とリフレッシュ レート用のドライバは自動的に標準モードに戻ります。


ディスプレイに使用できる画像解像度の設定を表示します。スライダーを移動して、異なる画像解像度を選択します。


現在選択されているディスプレイの画像解像度で使用できるカラー設定を表示します。コントロールをクリックして、異なるカラー設定を選択します。


これまでに発生してディスプレイ ドライバによりログされた特殊な NVIDIA GPU イベントを一覧表示します。これらのイベントをイベント ログ ビューアでも表示できます。


クリックすると、関連ディスプレイを識別できます。


デスクトップ オーバーラップを、nView のディスプレイ全体に水平または垂直スパン モードで有効にします。このオプションを使用すると、複数のディスプレイを使用して 1 つのデスクトップをスパン モードで形成する場合、ディスプレイ イメージの一部を隣のディスプレイのエッジ沿いに繰り返し表示できます。


予測ブレンドを「プロジェクタ ベース」のディスプレイ全体で有効にします。このオプションを使用すると、複数のプロジェクタ ベースのディスプレイからの出力がオーバーラップする際に発生する輝度の影響を補正して、1 つのシームレスなディスプレイ イメージを形成できます。


ビデオ ミキシング レンダラ (VMR) サポートを強行します。選択したフル スクリーン ディスプレイにフル スクリーン ビデオが表示されていない場合、このオプションを選択します。


このリスト ボックスで、各解像度のリフレッシュ レートを個別にオーバーライドします。

既定では、アプリケーションのリフレッシュ レートが使用されます。その他の値に設定した場合、リフレッシュ レートはアプリケーション用の値に設定されます。

リフレッシュ レートをオーバーライドするには

1.	[リフレッシュレート] カラム内の、リフレッシュ レートを変更したい解像度がある行で [既定値] をクリックします。値のリスト ボックスが表示されます。

2.	[リフレッシュ レート] を選択し、[適用する] をクリックします。

リフレッシュ レートがオーバーライドされると、Windows はリフレッシュ レートをアプリケーションにより指定されたリフレッシュ レートとして報告しますが、ディスプレイはオーバーライドされたリフレッシュ レートを使用します。


現在選択されているディスプレイの画像解像度で使用できるリフレッシュ レートを表示します。オプションをクリックすると、異なるリフレッシュ レートを選択できます。


カラー補正曲線のグラフィックを表示します。

入力値は X 軸に示され、その値が [In] 編集ボックスに表示されます。調整出力値は Y 軸に示され、その値が [Out] 編集ボックスに表示されます。

カラー プロフィール オプションが標準モード に設定されている場合、スライダーを使ってコントラスト、明るさ、ガンマの値を調整すると、この曲線はダイナミックに更新されます。

カラー プロフィール オプションが詳細モード に設定されている場合、コントラスト、明るさ、ガンマのスライダーを使うことはできませんが、以下のいずれかの方法によりこの曲線をリアルタイムで変更できます。

•	曲線をクリックしてその上にコントロール ポイントを作成します。必要に応じ繰り返してポイントを追加します。

•	曲線をクリックしてマウスをドラッグし、曲線を変更します。[イン] および [アウト] 編集ボックスの値がダイナミックに変更します。

•	[イン] または [アウト] 編集ボックスに 1.00 以下の値を入力します。

•	1 つ以上のコントロール ポイントを選択し、キーボードの矢印を使用して曲線および [イン] / [アウト] 編集ボックスの値を修正します。

•	複数のコントロール ポイントを挿入するには、曲線をクリックしてポイントを選択し、追加するポイントの数に応じ [Ins] (キーボードの Ins キー) を 1 回から数回押します。追加するポイント数は曲線上にすでに存在するポイントにより限定されます。

•	コントロール ポイントを削除するには、ポイントを選択してバウンドの外へドラッグするか、または、ポイントを選択して Del キーを押します。

•	複数のコントロール ポイントを選択するには、Ctrl キーを押しながらマウスを使ってポイントを選択するか、または、マウスを左クリックしてドラッグし、選択するアイテムをボックスで囲んで選択します。

ICC プロフィールが読み込まれている場合、ICC プロフィールに読み込んだカラー補正曲線は、グラフに表示されます。プロ用のパブリッシング アプリケーションを使用して、ICC プロフィールにある情報に基づきカラーを一致させます。


デジタル ディスプレイ画面のカレントの明るさレベルを表示します。


ユーザーの優先 nView ディスプレイ モードを選択できます。nView ディスプレイ モードは以下のいずれかです。

•	シングル ディスプレイ モードでは、接続されているディスプレイの 1 つだけを使用できます。

•	クローン モードでは、ディスプレイ ペアの両方のディスプレイに同じデスクトップ イメージが表示されます。

•	水平スパン モードでは、ディスプレイ ペアの両方のディスプレイが 1 つの横長仮想デスクトップとして機能します。各ディスプレイの幅は、仮想デスクトップの合計幅の半分になります。

•	垂直スパン モードでは、ディスプレイ ペアの両方のディスプレイが 1 つの縦長仮想デスクトップとして機能します。各ディスプレイの高さは、仮想デスクトップの合計高さの半分になります。

•	Dualview モードでは、ディスプレイ ペアの両方のディスプレイが 1 つの仮想デスクトップとして機能します。水平スパン モードや垂直スパン モードとは異なり、Dualview では、各ディスプレイが個別デバイスとして扱われます。つまり、タスクバーは 2 台のディスプレイにわたってスパンされず、3D アプリケーションは、アプリケーションがディスプレイにわたってスパンされる場合ほど効率的には加速されません。


このチェック ボックスは、上のスクリーン解像度スライダーを使って現在のスクリーン解像度よりも低い値に設定する場合に有効にします。この結果、ディスプレイの機能に応じて、ディスプレイの元の表示領域が拡大されて見え、また、デスクトップでパンすることができます。


発信 SDI (シリアル デジタル インターフェイス) ビデオ ストリームの信号フォーマットを指定します。信号フォーマットは、ビデオの解像度、フィールド レート、および発信ビデオ ストリームの SMPTE (映画テレビ技術者協会) 信号基準をコントロールします。


発信 SDI (シリアル デジタル インターフェイス) ビデオ ストリームのデータ フォーマットを指定します。データ フォーマットは、カラー モデル、データ パッキング、および発信ビデオ ストリームのアルファまたはZ コンポーネントをコントロールします。


カラー変換、ガンマ修正設定、および発信 SDI ビデオ ストリームのチャンネル バイアスを含むSDI (シリアル デジタル インターフェイス) カラー プロフィールを指定します。

[編集] をクリックして、一覧表示からカラー プロフィールを選択して新規のカラー プロフィールを作成するか、または既存のプロフィールを表示します。


クリックして、カラー プロフィールを編集、作成、または表示します。次にこれらのオプションの 1 つを選択します。

•	新規カスタム カラー プロフィール:

ブランクのテンプレート

<selected profile> 値の使用

•	カラー プロフィールを含むファイルを開く。

•	ファイルにカスタム プロフィールの名前を付けて保存する。

•	カスタム カラー プロフィールを変更する。

•	カスタム カラー プロフィールの名前を変更する。

•	カスタム カラー プロフィールを削除する。

•	定義済みまたはカスタム プロフィールのプロパティ。

メモ: 定義済みのプロフィールを選択した場合、使用できないオプションもあります。


クリックするとダイアログ ボックスが開くので、適用可能な場合、SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力に使用されるデスクトップ領域を選択します。


クリックして、適用可能な場合、SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力に使用されるテスト パターンを選択します。


クリックして、ビデオ出力エリアを指定します。このエリアでは、TV モニタのオーバースキャン エリアの可視範囲に係わらずビデオ出力が読み取れるように、SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力が設定できます。

•	[フル サイズ] - 出力をビデオ画面全体に表示する。

•	[セーフ アクション] センターは、出力をビデオ画面の 約 90% に縮小する。これにより、可視範囲がビデオ エリア全体でないディスプレイにおいても、アクションが可視となる(スポーツ中継の場合など)。

•	[セーフ タイトル] センターは、出力をビデオ画面の 約 80% に縮小する。これにより、可視範囲がビデオ エリア全体でないディスプレイにおいても、製作タイトルが読み取れるようになる。


同期化のアクティブなタイミング ソースを選択します。使用可能なソース オプションは、グラフィックス カードに接続している外部タイミング ソースに依存します。

•	自動検出 - グラフィックス カードに使用可能タイミング ソースから自動的に選択するように指示する。複数の外部タイミング ソースが接続されている場合、自動検出は COMP 入力ではなく SDI 入力を選択する。外部タイミング ソースが接続されていない場合、自動検出は内部タイミングを使用する。

•	内部 - グラフィックス カードに内部タイミングを使用するように指示する。このモードでは、グラフィックス カードは自走となりすべての外部タイミング ソースを無視する。

•	COMP 入力 - グラフィックス カードに、グラフィックス カードの COMP 入力コネクタに接続している外部コンポジット タイミング ソースへゲンロックするように指示する。このオプションは、コンポジット ソースが COMP 入力コネクタに接続している場合のみ使用できる。

•	SDI 入力 - グラフィックス カードに、カードの SDI 入力コネクタに接続している外部 SDI タイミング ソースへゲンロックするように指示する。このオプションは、SDI タイミング ソースが SDI 入力コネクタに接続している場合のみ使用できる。

メモ: 自動検出が好ましくない結果を戻した場合、同期ソースは手動で指定できます。


クリックすると、グラフィックス カードの詳細診断および微調整機能にアクセスできます。


このオプションを有効にして、赤、緑、および青のチャンネルを同時に編集します。このオプションは、RGB ソース ストリームの全チャンネルが同じガンマ修正値をもつように指定できます。


クリックして、同期ソースと SDI 出力間の信号遅延を微調整します。この変更は、後処理および送信チェーンでのタイミング遅延に適応します。


クリックして、同期ソースと SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力間の HSYNC (水平同期) 遅延を微調整します。この変更は、後処理および送信チェーンでのタイミング遅延に適応します。


クリックして、同期ソースと SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力間の VSYNC (垂直同期) 遅延を微調整します。この変更は、後処理および送信チェーンでのタイミング遅延に適応します。


PCI 互換モードで実行中の NVIDIA GPU 対応グラフィックス カードが、指定された量までのシステム メモリをグラフィックス データに使用できます。このメモリは、グラフィックス カードのメモリに追加して使用されます。

メモ: この設定は、PCI 互換モードで実行中の PCI、PCI Express、および AGP カードにのみ適用されます。

メモ: グラフィックス カードに割り当てることができるシステム メモリの最大容量は、コンピュータに搭載された物理メモリの容量に比例します。コンピュータにシステム メモリが多ければ多いほど、グラフィックス カードに多く割り当てることができます。


CRT (アナログ ディスプレイ) の場合、受像管で、1 秒に何回電子ビームがトップからボトムに移動するか示します。つまり一般的には、全画面がリフレッシュされる周期を示します。

メモ: この周期は、ディスプレイの最大水平スキャン レートおよび現在の解像度で制限されます。例えば、高解像度ではより多くのラインをスキャンします。

メモ: この値はディスプレイの最大垂直スキャン周期を超えることはできません。


このチェック ボックスを選択してインターレース モードを指定します。このモードでは、グラフィックス システムは、フレームの第 1 フィールドで偶数のスキャン ラインを、またフレームの第 2 フィールドでは奇数のスキャン ラインを描画します。

全スキャン ラインが各フレームで更新されるプログレッシブ アップデートとは異なり、インターレース モードでは高フレーム レートとなりますが、画像クオリティが低下します。


水平詳細タイミング調整を指定します。


垂直詳細タイミング調整を指定します。


ディスプレイが 1 秒に何本のスキャン ラインを表示できるかをkHz で表します。この値は通常 20～180 kHz です。

メモ: アナログ ディスプレイ (CRT) の場合、この値は、モニタが電子ビームを画面で水平に移動し、次のラインの開始点に戻すスピードで限定されます。

メモ: この値はディスプレイの最大水平スキャン周期を超えることはできません。


クリックすると、使用するディスプレイ タイミング モードを選択できます。

•	一般タイミング公式 (GTF)  - 新しいディスプレイの大部分で使用されている標準です。

•	独立モニタ タイミング (DMT) - 一部のディスプレイで現在も使用されている古い標準です。ご使用のディスプレイで DMT が指定されている場合は、このオプションを有効にしてください。

•	CVT 基準は 2003 年 3 月に VESA 基準になりました。CVT は他のタイミング基準よりさらによく高解像度をサポートします。

•	調整済みビデオ タイミング基準 - ブランキングの縮小 (CVT-RB) が、CVT で向上します。CVT-RB は水平および垂直のブランキング期間を縮小します。この機能により、ピクセル クロックが縮小し、フレーム レートが増加します。

•	EDID タイミング は優先タイミング モードで、ディスプレイの拡張ディスプレイ識別データ (EDID) 値で定義されます。EDID は、ディスプレイのモデル番号、タイミング、およびその他の設定を定義する標準データ構造です。

メモ: 製造元定義の EDID は、プラグアンドプレイ互換ディスプレイでのみ使用できます。

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I および 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P などのその他のモード。

•	861B は EIA/CEA スタンダードで、特定の 861 高解像度 (HDTV) ディスプレイに適用されます。

メモ: -P は、「プログレッシブ」スキャン モードを意味し、各フレームですべてのスキャン ラインが更新されるスキーマです。このモードでは、すべてのスキャン ラインが連続して (例: 1、2、3、4、5 など) 表示されます。これはモデム コンピュータ ディスプレイで使用されるメソッドで、通常、表示イメージのフリッカーが少なくなり、ビデオのモーションがスムーズになります。

メモ: -I は「インターレース」スキャン モードを意味し、画面でイメージを描写するのに 2 回通過しなければならないスキーマです。つまり、1 回目に 1 ラインおきに描写し、2 回目に残りのラインを連続して塗りつぶします。このスキーマでは通常フリッカーが起こります。

カスタム値。上級ユーザーで、提供されるフィールドにカスタム タイミング値を入力する場合、次の手順に従います。

1.	ディスプレイ モード タイミング リストから [カスタム値] を選択し、[適用] をクリックします。

2.	提供される各フィールドに値を入力し、[適用] をクリックします。

3.	確認プロンプトが表示されたら、[はい] をクリックします。これでカスタム設定が有効になります。

4.	選択したカスタム設定を削除するには、[削除] をクリックします。

メモ: ドライバは、必要に応じて、表示された画像の周囲に黒のボーダを配置することがあります。


このスライダーを使用し、画質を向上させる異方性フィルタリングを設定します。

メモ: このオプションを有効にすると、画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。

•	オフ ‐異方性フィルタリングを無効にします。

•	1x ‐最高のパフォーマンスが得られます。

•	2x-8x - 画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。

•	16x ‐最高の画質が得られます。

メモ: 上の設定を使用できるかどうかは、使用中の NVIDIA GPU ベースのグラフィックス カードによって異なります。詳細は NVIDIA マニュアルを参照してください。


このチェック ボックスを選択し、NVIDIA GPU ベースハードウェア オーバーレイを使用して、ビデオ レンダリングをソフトウェアベースの Windows ビデオ ミキシング レンダラ (VMR) と交換します。ハードウェア オーバーレイは、すべてのデスクトップ表示色数で高画質のビデオ イメージとパフォーマンスを提供しますが、ビデオ出力は [クローン モード] などの nView マルチディスプレイ モードでは、単一ディスプレイに限定されます。[Windows VMR] を有効にすると、この制限が排除され、ビデオが両方のディスプレイで表示できます。

メモ: [Windows VMR] が有効な場合、次のことに注意します。

•	すでにビデオを再生している場合、プレーヤー アプリケーションを再起動して、[VMR を有効にする] チェック ボックス選択による影響をチェックします。

•	最高の画質にするには、Windows デスクトップの表示色数を 32 ビットに設定ます。

•	[NVIDIA ビデオ オーバーレイ設定] ページ オプションは、[Windows VMR] では適用されません。

•	独自の設定で、再生中のビデオのカラー特性を変更するビデオ アプリケーションもあります。


カラー プロフィールを選択して、このアプリケーション プロフィールに関連付けます。


グラフィックス カードのステータス

これらのインジケータは、グラフィックス カードのインジケータの現在の状態を反映します。

Vid.1 出力 または Vid.2 出力

•	オフ - ビデオ出力が使用されていない。

•	緑の点滅 - ビデオ出力が HD (高細精度) モードである。

•	黄色の点滅 - ビデオ出力が SD (標準精度) モードである。

SDI 同期 (SDI 同期入力)

•	オフ - SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 同期が接続されていない。

•	緑の点滅 - SDI 同期が HD (高細精度) モードで検出された。

•	黄色の点滅 - SDI 同期が SD (標準精度) モードで検出された。

•	黄色の点灯- SDI 同期エラーが発生した。

•	赤の点滅  - SDI 同期が使用されているがビデオ出力がこれにロックされていない。

COMP 同期 (コンポジット同期入力)

•	オフ - コンポジット同期が接続されていない。

•	緑の点滅 - コンポジット同期が検出されない。

•	黄色の点灯 - コンポジット同期エラーが発生した。

•	赤の点滅  - コンポジット同期が使用されているがビデオ出力がこれにロックされていない。


外部同期ソースを使用するには、

1.	[ゲンロックを使用する] チェック ボックスを選択する。

2.	クリックしてリストから同期ソースを選択する。

•	[SDI 同期] は、SDI 同期ポートに接続している外部同期ジェネレータを使用することを示しています。

•	[COMP 同期] は、COMP 同期ポートに接続している外部同期ジェネレータを使用することを示しています。このモードでは、グラフィックス カードは、信号が 2 レベルであるか 3 レベルであるか自動的に分類を試みます。

•	[COMP 同期 (2 レベル)] は、COMP 同期ポートに接続している外部同期ジェネレータを使用することを示しています。このモードでは、グラフィックス カードが着信信号を、NTSC および PAL ソースで見られるように、2 レベル信号として解釈します。

•	[COMP 同期 (3 レベル)] は、COMP 同期ポートに接続している外部同期ジェネレータを使用することを示しています。このモードでは、グラフィックス カードが着信信号を、HDTV ソースで見られるように、3 レベル信号として解釈します。

メモ: [COMP 同期] を選択して信号を2レベルまたは3レベルと正しく分類できない場合は、上のリストから [COMP 同期 (2レベル)] または [COMP 同期 (3レベル)] のどちらかの適切な方を選択します。


着信同期ソースで最後に検出された信号フォーマットを指定します。信号フォーマットは、ビデオの解像度、フィールド レート、および着信ビデオ ストリームの SMPTE (映画テレビ技術者協会) 信号基準をコントロールします。


着信同期ソールからの信号フォーマットを再検出し、一致する出力信号フォーマットを設定します。信号フォーマットは、ビデオの解像度、フィールド レート、および着信ビデオ ストリームの SMPTE (映画テレビ技術者協会) 信号基準をコントロールします。


外部同期 (ゲンロック) の使用をタイミング ソースとして有効にします。


キー マスクを出力で使用するように指定します。キーには、出力で使用するアルファ透過または z 深度値が含まれます。


予測エッジ ブレンドを「プロジェクタ ベース」のディスプレイ全体で有効にします。このオプションを使用すると、複数のプロジェクタ ベースのディスプレイからの出力がオーバーラップする際に発生する輝度の影響を補正して、1 つのシームレスなディスプレイ イメージを形成できます。


予測エッジ ブレンドに含むディスプレイ エッジを選択するには、画面のエッジ沿いにある矢印ボタンをクリックします。


水平ディスプレイ エッジから、予測エッジ ブレンドで使用するピクセル数を指定します。


垂直ディスプレイ エッジから、予測エッジ ブレンドで使用するピクセル数を指定します。


ダイアログ ボックスから、デスクトップ オーバーラップと予測エッジ ブレンド設定をファイルにエクスポートします。


ファイルから、デスクトップ オーバーラップと予測エッジ ブレンド設定をインポートし、ダイアログ ボックスにこれらの設定を配置します。


[トリリニア最適化] を選択し、これらのスライダー設定を使用します。

•	[オン] の場合、ドライバは トリリニア最適化を適用し、より良いテクスチャ フィルタリング パフォーマンスを提供します。トリリニア最適化が画像に与える効果は、一般の診断アプリケーションで使用されるように、カラーmipmap チェーンを含むテクスチャで表示できます。

メモ: テクスチャ がフィルターした mipmap チェーンを使用する場合、画質への効果は最小です。

•	オフでトリリニア最適化を無効にすると最高の画質が得られます。


異方性最適化は NVIDIA ディスプレイ ドライバを有効にして、特定のテクスチャ ステージで、リニア mipmap フィルタリングの代わりにポイントmipmap フィルタリングを使用します。このリストの「イメージ設定」オプションで指定する設定が、影響されるテクスチャ ステージを決定します。[異方性最適化] を選択し、これらのスライダー設定を使用します。

•	オンにして 「イメージ設定」 オプションで [クオリティ] に設定すると、第 1 のテクスチャ ステージ以外でポイント mipmap フィルタリングを使用します。これにより、パフォーマンスは向上しますが画質が損なわれます。パフォーマンスを大幅に向上するために「イメージ設定」オプションで [パフォーマンス] または [高パフォーマンス] に設定すると、すべてのテクスチャ ステージに最適化が適用されます。

•	オフで異方性最適化を無効にすると最高の画質が得られます。


NVIDIA ドライバ インストールの一部として、インストールしようとしているプロフィールと同じ名前を持つ現在のアプリケーション プロフィールを表示します。

•	現在のプロフィール設定を保持するには、その プロフィールの [保持する] を選択します。

•	NVIDIA ドライバ インストールで提供される設定で現在のプロフィール設定を上書きするには、そのプロフィールの [更新する] を選択します。


上のプロフィールのすべてを保持する場合、[マイ プロフィールのすべてを保持する] をクリックし、プロフィールが NVIDIA ドライバ インストールの新規設定で上書きされないようにします。


上のプロフィールすべてをNVIDIA ドライバ インストールの新規設定で上書きする場合、[すべてのプロフィールを更新する] をクリックします。


マルチ GPU レンダリング モードの選択

•	自動選択モードでは、ドライバは使用するマルチ GPU レンダリング モードを自動的に選択します。

•	代替フレーム レンダリング モードでは、2 つの GPU グループにより連続したフレームがレンダリングされます。各グループはフレームを交互に処理し、各フレームで分割フレームレンダリング モードのように操作します。

•	分割フレーム レンダリング モードでは、各フレームは水平方向のストリップに分割され、各 GPU は 1 つのストリップをレンダリングします。
メモ:  水平ストリップ間のラインはユーザーには見えません。

•	分割フレーム レンダリング モード同様、分割フレーム レンダリング (分割が可視) では、各フレームは水平方向のストリップに分割され、各 GPU は 1 つのストリップをレンダリングします。
メモ:  ストリップ間のラインはユーザーに見えます。

設定を適用するには、[OK] または [適用]をクリックします。


フル スクリーン アンチエリアシングのガンマ修正の有効を選択します。

スムーズなエッジをレンダリングする場合、ガンマ修正したアンチエリアシングが出力デバイスの色調機能の分散を処理します。 その結果、多少傾斜したエッジがスムーズに見えます。

メモ:  このオプションを選択した場合、パフォーマンス ペナルティがあります。


ディスプレイ最適化ウィザードを実行し、ディスプレイを調整してカラーを最適に表示します。

メモ:  nView クローン モードのディスプレイは最適化できません。 これらのディスプレイを最適化する場合、ディスプレイ モードを別の nView モードに変更してから、ウィザードを再開します。


NVIDIA ドライバは各種のステレオ ハードウェアをサポートします。既定以外のステレオ ハードウェアの場合、リスト ボックスでディスプレイ モードを選択します。

•	シャッター グラスを使用する - このオプションは、ELSA 3D REVELATOR� または互換アダプタを使用する場合のみ選択します。これらのアダプタは、ディスプレイ信号を、現在市販されているステレオ ハードウェアが通常使用する標準化 3 ピン DIN に変換します。

メモ:  グラフィックス カードに内蔵 3 ピン DIN コネクタがある場合、アダプタを使う必要はありません。

•	垂直インターレース モニタを使用する - このオプションは、垂直インタレースを使用する自動ステレオ フラット パネルが接続されている場合に選択します。

•	カラー インターリーブ モニタを使用する - このオプションは、カラー インターリーブ モードを使用する自動ステレオ フラット パネルが接続されている場合に選択します。

•	nView クローン モードを使用する - このオプションは、パッシブ ステレオ ハードウェアを使用する場合に選択します。 このオプションを使用するには、NVIDIA GPU 対応のデュアルディスプレイ グラフィックス カードに、プロジェクタを接続し、 [nView ディスプレイ モード設定] ページで nView クローン モードを有効にします。一方のディスプレイが左の視点を、もう一方のディスプレイが右の視点を表示します。

メモ: このオプションは、デュアルディスプレイ (またはマルチディスプレイ) グラフィックス カードでのみ使用できます。

•	オンボード DIN コネクタを使用する - このオプションは、グラフィックス カードに内蔵 3 ピン DIN コネクタが搭載されている場合に選択します。この場合、StereoGraphics グラスなどと同梱されている特別のアダプタは不要です。どのようなステレオ ハードウェアでも、3 ピン DIN コネクタを使用して、グラフィックス カードに直接接続できます。

メモ:  このオプションは、オンボード DIN コネクタ装備のグラフィックス カードでのみ使用できます。

•	StereoGraphics StereoEyes 用の Blue-Line-Code を使用する - このオプションは、StereoGraphics StereoEyes または互換製品に同梱されているアダプタを使用する場合に選択します。これらのアダプタは、ディスプレイ信号を、現在市販されているステレオ ハードウェアが通常使用する標準化 3 ピン DIN コネクタに変換します。

メモ:   グラフィックス カードに内蔵 3 ピン DIN コネクタがある場合、アダプタを使う必要はありません。


このチェック ボックスを選択して、SLI (スケーラブル リンク インターフェイス) 技術によるマルチ GPU を使用する高パフォーマンス アプリケーション レンダリングを有効にします。

シングル GPU 設定に比べ、SLI 技術によるマルチ GPU を使用すると、アプリケーションのレンダリング パフォーマンスが大幅に向上します。 マルチ GPU 設定で最高のレンダリング パフォーマンスを有効にするには、次の設定が必要です。

•	2 個以上の NVIDIA マルチ GPU 対応グラフィックス カード

•	バンド幅 x4 以上の PCI Express スロット

•	2 個のグラフィックス カードを接続する SLI コネクタ

メモ:  マルチ GPU レンダリングに SLI コネクタは必要ありません。 しかし、SLI コネクタを使用して NVIDIA マルチ GPU 対応グラフィックス カードを接続すると、アプリケーションで最高のレンダリング パフォーマンスが得られます。

マルチ GPU 設定についての補足説明:

•	NVIDIA ディスプレイ メニューは、「プライマリ」として機能するグラフィックス カードのみを表示します。

•	プライマリ グラフィックス カードに接続するディスプレイがアクティブになる。 セカンダリ グラフィックス カードは、マルチ GPU レンダリング プロセスでプライマリ グラフィックス カードのアクセラレーション専用に使用されるので、「セカンダリ」グラフィックス カードに接続するディスプレイの表示が失われます。

•	詳細については、このページの [詳細についてはここをクリックする] をクリックしてください。


コンピュータに 2 個以上のマルチ GPU 対応グラフィックス カードがインストールされていますが、どれも SLI コネクタに接続していません。

1.	マルチ GPU レンダリング用に使用するグラフィックス カードを 2 個選択します。

2.	[適用する] をクリックします。

メモ:   マルチ GPU レンダリングに SLI コネクタを使用する必要はありません。 しかし、SLI コネクタを使用すると、アプリケーションのレンダリング パフォーマンスが大幅に向上します。

マルチ GPU 設定についての補足説明:

•	NVIDIA ディスプレイ メニューは、「プライマリ」グラフィックス カードとして機能するグラフィックス カードのオプションのみを表示します。

•	プライマリ グラフィックス カードに接続するディスプレイがアクティブです。 セカンダリ グラフィックス カードは、マルチ GPU レンダリング プロセスでプライマリ グラフィックス カードのアクセラレーション専用に使用されるので、「セカンダリ」グラフィックス カードに接続するディスプレイの表示が失われます。

•	詳細については、このページの [詳細についてはここをクリックする] をクリックしてください。


このチェック ボックスを選択し、 [適用] をクリックして「ダッシュボード」を表示します。ダッシュボードはパフォーマンスを測定するメータで、アプリケーションのマルチ GPU レンダリング パフォーマンスを動的に表示できるように、各 DirectXｮ と OpenGLｮ アプリケーションに表示されます。

アプリケーションでダッシュボードを非表示にするには、チェック ボックスのチェックを外し、[適用] をクリックします。


このチェック ボックスを選択して、メニュー編集を有効にします。


メニュー編集が有効な場合、非表示画面のリストを表示します。


クリックして、選択した HDTV フォーマットのインタレース モードを有効にします。


シーンの複雑度に合わせて各 NVIDIA GPU のワークロードを調節する、NVIDIA SLI プロセスのリアルタイム ディスプレイを表示します。


SLI レンダリングを有効にします。

メモ:  SLI を有効または無効にするには、コンピュータを再起動する必要があります。


異方性サンプル最適化は、プライマリ テクスチャ以外のすべてのステージにおいて、各種サンプルの最適化を有効にします。   これによりパフォーマンスは向上しますが、画質が多少損なわれることがあります。

•	[オン] の場合、より良いパフォーマンスを得るために [異方性サンプル最適化] を有効にします。

•	[オフ] の場合、最高の画質を得るために [異方性サンプル最適化] を無効にします。


異方性 mip フィルタ最適化によってNVIDIA ディスプレイ ドライバは、プライマリ テクスチャ以外のすべてのステージにおいてリニヤ mipmap フィルタリングの代わりとしてポイント mipmap フィルタリングを使用することができます。

•	[オン] では、プライマリ テクスチャ以外のすべてのステージにおいて、ポイント mipmap フィルタリングを強制的に使用します。これにより、パフォーマンスは向上しますが画質が損なわれます。

•	[オフ] では、最高の画質を得るために [異方性 mip フィルタ最適化] を無効にします。


クリックすると、SDI (シリアル デジタル インターフェイス) 出力に使用されるガンマ修正値を選択できるダイアログ ボックスが開きます。


クリックしてドロップ ダウン リストから同期ソースを選択します。

•	[SDI 同期] は、SDI 同期ポートに接続している外部同期ジェネレータを使用することを示しています。

•	[COMP 同期] は、COMP 同期ポートに接続している外部同期ジェネレータを使用することを示しています。このモードでは、グラフィックス カードは、信号が 2 レベルであるか 3 レベルであるか自動的に分類を試みます。

•	[COMP 同期 (2 レベル)] は、COMP 同期ポートに接続している外部同期ジェネレータを使用することを示しています。このモードでは、グラフィックス カードが着信信号を、NTSC および PAL ソースで見られるように、2 レベル信号として解釈します。

•	[COMP 同期 (3 レベル)] は、COMP 同期ポートに接続している外部同期ジェネレータを使用することを示しています。このモードでは、グラフィックス カードが着信信号を、HDTV ソースで見られるように、3 レベル信号として解釈します。


入力信号フォーマットを表示します。


クリックして入力信号フォーマットを検出します。


使用する同期化メソッドを指定します。

•	内部モード。 このモードでは、信号ジェネレータがお使いのハードウェア セットアップに含まれていないことに注意してください。 [内部モード] を選択すると、[SDI 信号フォーマット] リストから SDI 出力信号フォーマットを手動で選択できます。

•	外部ゲンロック。 このモードでは、信号ジェネレータがハードウェア セットアップに含まれていなければなりません。  SDI ソース信号フォーマットは、SDI 出力信号フォーマットと既に同期しています。 そのため、これらのフォーマットは手動で選択できません。

•	外部フレームロック。 このモードでは、信号ジェネレータがハードウェア・セットアップに含まれていなければなりません。 SDI 出力信号フォーマットは、SDI 信号フォーマット リストから手動で選択できますが、このページの [フレームロック] セクションに表示されるように、SDI ソース入力フォーマットと互換性がなければなりません。


このチェック ボックスを選択して、お使いのディスプレイで使用できる解像度に、最も一般的な HDTV フォーマットを追加します。

DVI 入力装備のディスプレイが、デジタル フラット パネルまたは HDTV として認識されます。 旧型の HDTV ディスプレイの場合、お使いのグラフィックス カードが HDTV として認識しないため、HDTV フォーマットに使用できないことがあります。 このチェックボックスを選択すると、この問題が解決します。

メモ:  上級ユーザーの場合、[詳細タイミング] ページからカスタム HDTV フォーマットを追加できます。[詳細タイミング] をクリックするとページが開きます。


SCART はフランスでできたスタンダードで、オーディオおよびビデオ装置を TV に接続する 21 ピン コネクタと関連しています。 P�ritel または ユーロコネクタと呼ばれることもあります。 SCART を使用すると、VCR、DVD プレーヤー、セットトップ ボックス (ペイ テレビ、アナログ/デジタル ケーブル、地上デジタル TV)、パソコン、ゲーム システム、およびその他の装置を、最高の画質で簡単に TV に接続できます。


SCART (コンポジット) オーバー D コネクタ は NVIDIA 応用製品で、SCART コンポジット互換信号をコンポーネント ビデオ (Y-Cr-Cb) で出力できます。


特定の GPU 温度レベルを表示するには、リストから [GPU] を選択します。


このチェック ボックスを選択した場合、接続しているディスプレイは、Windows デスクトップ メニューで選択したディスプレイとして表示されます。 (デスクトップ メニューにアクセスするには、デスクトップで右クリックします。)

•	このディスプレイのいずれかを選択すると、 NVIDIA ディスプレイ プロパティ コントロール パネルに直接アクセスできます。

•	デスクトップ メニューから選択した NVIDIA ディスプレイを削除するには、チェック ボックスの選択を解除して、[適用 (A)] をクリックします。


このチェック ボックスを選択すると、ディスプレイに最適な拡大縮小メソッドを自動的に決定します。

•	デジタル ディスプレイ。  現在の解像度に基いて、ドライバはディスプレイ アダプタ スケーリングまたは固定された縦横比スケーリングのいずれかを選択し、ディスプレイにフィットするように最高の画像スケーリングを決定します。

•	アナログ ディスプレイ。  現在の解像度に基いて、ドライバは自動選択スケーリングまたは固定された縦横比スケーリングを選択し、ディスプレイにフィットするように拡大縮小画像を決定します。


このチェック ボックスを選択すると、[nView ディスプレイ設定] ページから、標準 HDTV フォーマット (720p、480p、1080i、576p) に素早くアクセスできます。


このオプションを選択すると、Windows デスクトップがディスプレイ画面サイズより大きくなります。

1.	スライダーを使用して、画像全体を表示するためにパンする画像量を調整します。

2.	次にマウスをディスプレイの端に移動してデスクトップを「パン」して、画像の非表示部分を徐々に表示します。

3.	カーソルを Windows デスクトップで動かしている間、ディスプレイをパンします。


このオプションを選択して、ディスプレイで Windows デスクトップ全体がフィットするように調整します。

スライダーを使用して、必要に応じてデスクトップ解像度を調整します。


ネイティブ解像度とは HDTV ディスプレイの実際の解像度です。


定義済みの CEA-861b タイミングと関連モードを一覧表示します。作成したカスタム タイミングと関連モードがある場合、それらも表示します。 モードを使用するには、選択して [適用 (A)] をクリックします。

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I と 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B は EIA/CEA スタンダードで、特定の 861 高解像度 (HDTV) ディスプレイに適用されます。

-「P」はプログレッシブ スキャンの意味で 、すべてのスキャン ラインを各フレームで更新するスキームを指します。 このスキームでは、すべてのスキャン ラインが順番に表示されます (例: 1、2、3、4、5など)。 これは最新のコンピュータ ディスプレイで使用するメソッドで、一般に、表示画像でのフリッカが少なく、ビデオの動きがスムーズです。

-「I」 はインタレース スキャンの意味で、グラフィック システムにより、フレームの第 1 フィールドに偶数のスキャン ラインが、また第 2 フィールドに奇数スキャン ラインが描かれます。 インタレース スキャンは、各フレームで全スキャン ラインを更新するプログレッシブ スキャンとは異なり、高フレーム レートとなりますが、画面がフリッカする場合があります。

•	カスタム モード。 上級ユーザーが下のフィールドにカスタム タイミング値を入力する場合、次の手順に従います。

1.	上記の定義済みモードの中から 1 つを選択するか、[カスタム値] を選択します。

2.	このページの各フィールドに値を入力して、[適用 (A)] をクリックします。

3.	確認プロンプトが表示されたら、[はい] をクリックします。これでカスタム設定が有効になります。

4.	選択したカスタム設定を削除するには、[削除] をクリックします。

メモ:  選択した設定によって、必要に応じて、NVIDIA ドライバにより表示画像のまわりに黒い枠が付きます。


最適ディスプレイ パフォーマンスで使用するディスプレイ タイミングの基準を一覧表示します。 標準を使用する場合、選択して [適用 (A)] をクリックします。

•	自動検出はデフォルト設定で、Windows は適切なタイミング情報をディスプレイから直接受け取ります。

メモ:  この機能をサポートしない古いディスプレイもあります。

•	一般タイミング公式 (GTF) は、大部分の新しいディスプレイ モデルが使用する基準です。

•	独立モニタ タイミング (DMT) はまだ使用されている古い標準です。ご使用のディスプレイで DMT が指定されている場合は、このオプションを有効にしてください。

•	CVT 基準は 2003 年 3 月に VESA になりました。 CVT は、他のタイミング基準に比べて高解像度をサポートします。

•	CVT-RB は CVT を改良したものです。CVT-RB は水平および垂直のブランキング期間を縮小します。 この基準ではピクセル クロックが減少し、フレーム レートが増加します。

•	EDID タイミング は、ディスプレイの EDID 値で定義する優先タイミングモードです。 EDID は、ディスプレイのモデル番号、タイミング、およびその他を定義する標準データ構造です。

メモ: 製造元定義の EDID は、プラグアンドプレイ互換ディスプレイでのみ使用できます。

メモ:  他のディスプレイ タイミング基準を使用する場合、必要に応じて、ドライバは表示画像のまわりに黒い枠を付ける場合があります。


フラット パネル ディスプレイで低解像度画像をどのように表示するか選択します。

•	[ディスプレイ アダプタ スケーリング] を選択すると、低解像度の画像をフラット パネルにフィットするように拡大縮小できます。

例えば、フラット パネルの最大解像度が 1400 x 1050 の場合、解像度が 1024 x 768 の画像は解像度 1400 x 1050 で画面に表示されます。ディスプレイ アダプタ (グラフィックス カード) スケーリングは、この「ピクセル ストレッチ」操作に使用されます。

•	低解像度画像を「現状有姿」でフラット パネルの中央に表示する場合、[中央出力] を選択します。

例えば、フラット パネルの最大解像度が 1400 x 1050 の場合、解像度 1024 x 768 の画像は、まわりに黒い枠が付いて解像度 1024 x 768 で画面中央に表示されます。

•	モニタ スケーリング はディスプレイ アダプタ スケーリングと似ていますが、ディスプレイ アダプタではなく、フラット パネル ディスプレイのデフォルト「ピクセル ストレッチ」メソッドを使用ます。

•	低解像度画像をフラット パネル ディスプレイにフィットするように拡大縮小するが画像の縦横比を維持する場合、[固定された縦横比のスケーリング] を選択します。

例えば、フラット パネルの最大解像度が 1680 x 1050 の場合、解像度 1024 x 768 の画像は解像度 1400 x 1050 の画面で表示できるように、まわりに黒い枠の付いた画像に拡大縮小されます。

•	最適フィット スケーリングは、ディスプレイにとって最高の拡大縮小を自動的に選択するメソッドです。

デジタル ディスプレイ。  現在の解像度に基いて、ドライバはディスプレイ アダプタ スケーリングまたは固定された縦横比のスケーリングのいずれかを選択し、ディスプレイにフィットするように最高の画像スケーリングを決定します。

アナログ ディスプレイ。  現在の解像度に基いて、ドライバは自動選択スケーリングまたは固定された縦横比のスケーリングを選択し、ディスプレイにフィットするように拡大縮小画像を決定します。


クリックすると、ディスプレイのタイミング モードを選択できます。

•	自動検出 - 「既定」設定です。正しいタイミング情報がディスプレイから直接 Windows に送られます。

メモ: 旧型のモニタの中には、この機能をサポートしていないものもあります。

•	一般タイミング公式 (GTF)  - 新しいディスプレイの大部分で使用されている標準です。

•	独立モニタ タイミング (DMT) はまだ使用されている古い標準です。ご使用のディスプレイで DMT が指定されている場合は、このオプションを有効にしてください。

•	CVT 基準は 2003 年 3 月に VESA になりました。 CVT は、他のタイミング基準に比べて高解像度をサポートします。

•	固定された縦横比のタイミングは、ディスプレイの縦横比ではなく、モードの縦横比を強制的に表示画面に維持させます。

メモ: ドライバは、必要に応じて、表示された画像の周囲に黒のボーダを配置することがあります。


クリックすると、使用する ICC プロフィールのファイル名を指定できます。


低解像度画像がフラット パネルにフィットするように拡大縮小したいが画像の縦横比を維持する場合、[固定された縦横比のスケーリング] を選択します。

例えば、フラット パネルの最大解像度が 1680 x 1050 の場合、解像度 1024 x 768 の画面で表示できるように、まわりに黒い枠の付いた画像に拡大縮小されます。


TV をコンピュータに接続しているが TV が [nView ディスプレイ設定] で検出されない場合、このチェック ボックスを選択して [適用 (A)] をクリックします。


HDTV を DVI コネクタでコンピュータに接続しているが HDTV が [nView ディスプレイ設定] で検出されない場合、このチェック ボックスを選択して [適用 (A)] をクリックします。


現在のマルチ GPU レンダリング モードを表示します。

•	自動選択モードでは、ドライバは使用するマルチ GPU レンダリング モードを自動的に選択します。

•	代替フレーム レンダリング モードでは、2 つの GPU グループにより連続したフレームがレンダリングされます。 各グループはフレームを交互に処理し、各フレームで分割フレームレンダリング モードのように操作する。

•	分割フレーム レンダリング モードでは、各フレームは水平方向のストリップに分割され、各 GPU は 1 つのストリップをレンダリングします。


[自動選択] オプション を使用すると、ウィンドウ (ハードウェア オーバーレイ) でビデオを実行していないディスプレイが自動的に選択され、フルスクリーン モードでビデオを実行します。 [無効にする] を選択して、フルスクリーン モードを無効にする。


特定のアプリケーションにマルチ GPU レンダリングを使用しない場合、[シングル GPU レンダリング] を選択します。

メモ:これは、SLI を完全に無効にしません。互換性問題を解決する場合は、[SLI] ページの [SLI マルチ GPU を有効にする] チェック ボックスの選択を解除して SLI を完全に無効にします。その後、コンピュータを再起動する必要があります。


場合により、アプリケーションがネガティブな LOD バイアスを使用して、テクスチャ フィルタリングを鮮鋭化することがあります。これにより静止画像は鮮鋭化されますが、画面が動作中にはエリアシングが発生します。異方性フィルタリングを使用すると、不要なエリアシングの影響を受けずにテクスチャが鮮鋭化するので、良質な画像を得るために異方性フィルタリングを有効にしている場合、LOD バイアスをクランプします。


チェック ボックスを選択し、デフォルトで有効になっている [フルスクリーン ビデオ ディスプレイ Overscan モード] を無効にします。


このチェック ボックスを選択すると、ユーザーは制限されずにピクセル クロックを制御できます。


リストに詳細プロフィール設定を表示するように指定します。

メモ: このオプションは上級およびワークステーションのユーザー向けです。


コンピュータがアクティブでバッテリーを使用している場合、このスライダーを使用してディスプレイの明るさを調整します。


コンピュータがアクティブで電源に挿入している場合、このスライダーを使用してディスプレイの明るさを調整します。


コンピュータがアイドル状態でバッテリーを使用している場合、このスライダーを使用してディスプレイの明るさを調整します。


コンピュータがアイドル状態で電源に挿入している場合、このスライダーを使用してディスプレイの明るさを調整します。


このチェック ボックスを選択して SmartDimmer を有効にします。 コンピュータがアイドルな間に、このスライダーを使用してディスプレイの明るさを設定します。 コンピュータがアイドル状態になると、SmartDimmer はディスプレイの明るさを自動的にこのレベルに調整します。


アイドルなコンピュータで、選択したディスプレイの明るさレベルが有効になるまでの所要時間を表示します。 異なる設定を使用するには、矢印をクリックして時間を選択します。


Overscan シフト モードは、カーソルをデスクトップの端近くに移動する際に、マウスのカーソルの位置をトラックし、ディスプレイを少しシフトする機能を持ちます。

このモードはフル HDTV 解像度で作動するため、ネイティブ HDTV 解像度のように見え、その結果、Windows のタスクバーなどのデスクトップの特定のエレメントが画面から見えない状態になります。 しかし、マウスのカーソルをデスクトップのこれらのエレメントに近づけると、NVIDIA のドライバがそれを賢く感知してデスクトップを少しシフトさせ、これらのエレメントを移動して表示できるようにします。

スライダーを使用してシフトのしきい値を調整します。 シフトのしきい値は、パンを開始する画面の端からのユニット量です。


Underscan はカスタム解像度およびタイミングのセットで、ビデオ出力を HDTV の画面に合うサイズに縮小します。 デフォルトは HD コンポーネント出力で 15%、DVI では 8% です。 HD 480 モードでは Underscan の解像度はありません。 スライダーを使用して HDTV に適した Underscan のパーセンテージを調節します。


トリプル バッファリングを有効にします。

•	[オン] にすると、フレーム レートが VSYNC (垂直同期) 値より小さい場合、ドライバは高フレーム レートを維持できます。

•	[オフ] にすると、トリプル バッファリングは無効になります。


Underscan はカスタム解像度およびタイミングのセットで、ビデオ出力を TV の画面に合うサイズに縮小します。 ビデオの再生がオーバーレイを使用したフルスクリーンの場合、デフォルトではビデオ出力は Overscan です。 スライダーを使用して TV に適した Underscan のパーセンテージになるよう調節します。


定義済みの CEA-861b タイミングと関連モードを一覧表示します。作成したカスタム タイミングと関連モードがある場合、それらも表示します。モードを使用するには、選択して [適用 (A)] をクリックします。

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I および 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B は EIA/CEA スタンダードで、特定の 861 高解像度 (HDTV) ディスプレイに適用されます。

-「P」はプログレッシブ スキャンの意味で、すべてのスキャン ラインをフレームごとに更新するスキームを指します。 言い換えると、すべてのスキャン ラインが連続して表示されます。 このメソッドは現在広くコンピュータ ディスプレイで使用されており、通常、表示イメージのフリッカーを減らし、ビデオ画像の動きをスムーズにします。

-「I」 はインタレース スキャンを意味し、グラフィックス システムにより、フレームの第 1 フィールドにある場合は偶数のスキャンラインが、またフレームの第 2 フィールドにある場合は奇数のスキャン ラインが描かれます。インタレース スキャンは、フレームごとに全スキャン ラインを更新するプログレッシブ スキャンとは異なり、高フレーム レートとなりますが、画面がフリッカする場合があります。

•	カスタム モード。上級ユーザーが下のフィールドにカスタム タイミング値を入力する場合、次の手順に従います。

1.	上記の定義済みモードの中から 1 つを選択するか、[カスタム値] を選択します。

2.	このページの各フィールドに値を入力して、[適用 (A)] をクリックします。

3.	確認プロンプトが表示されたら、[はい] をクリックします。これでカスタム設定が有効になります。

4.	選択したカスタム設定を削除するには、[削除] をクリックします。

メモ:選択した設定によっては、必要に応じて表示画像がNVIDIA ドライバにより黒い枠で囲まれることがあります。


フロントエンド ディスプレイ タイミング パラメータは、通常、Windows GDI (グラフィカル デバイス インターフェース) スタンダードに一致し、常に、アプリケーションに可視なディスプレイ スキャン アウト サーフェイスに一致します。

デジタル ディスプレイ インターフェイスでのセンタースケーリング モードにおける 1280x960 タイミングでの 1280x720 (720p) などの複雑なタイミング設定モードが必要な場合、フロントエンド アクティブ値を入力して、フロントエンド タイミング パラメータをバックエンド タイミング パラメータとは別に認識させます。  デジタル ディスプレイのセンタースケーリング モードのこの例では、GDI タイミングはフロントエンド タイミングと同じかまたは大きい (パン可能なデスクトップの場合) が、バックエンド タイミングよりは小さいタイミングです。


バックエンド ディスプレイ タイミング パラメータは、DAC と TMDS/LVDS ディスプレイ プロセッシングおよび TV のエンコーダのプログラミングに使用します。

デジタル ディスプレイ インターフェイスでのセンタースケーリング モードにおける 1280x960 タイミングでの 1280x720 (720p) などの複雑なタイミング設定モードが必要な場合、バックエンド アクティブ値を入力して、バックエンド タイミング パラメータをフロントエンド タイミング パラメータとは別に認識させます。  デジタル ディスプレイのセンタースケーリング モードのこの例では、GDI タイミングはフロントエンド タイミングと同じかまたは大きい (パン可能なデスクトップの場合) が、バックエンド タイミングよりは小さいタイミングです。

メモ: アナログ ディスプレイはバックエンド タイミングを持たないので、アナログ ディスプレイまたは TV に接続している場合にはこのオプションは適用されません。  TV のバックエンド タイミングは、NVIDIA ディスプレイ ドライバで生成されます。


ステレオ シャタリングを強行します。

•	オン � デスクトップで可視なアプリケーションがない場合、ステレオが有効になります。ただし、ユーザーはプライマリ システムで駆動されるステレオ信号を持つシステム クラスターを持っています。

•	オフ � デスクトップで可視なアプリケーションがない場合、ステレオを無効にします。


ガンマ修正アンチエリアシング (AA) を有効にします。

•	オン � カラー計算が向上し、ジャギーが減って、3D イメージのカラー再生を最高レベルに維持します。

•	オフ � ガンマ修正アンチエリアシングを無効にします。


トランスペアレンシー アンチエリアシング (AA) は高度の技術で、トランスペアレントなテクスチャを持ったイメージのエッジに見られるエリアシングを最小にする場合に使用します。  3D イメージにおけるこのようなクオリティの向上は、植物が植生するイメージや金網のフェンスなどのオブジェクトで最も顕著です。

この機能を有効にするには、次のいずれかの設定を使用します。

マルチサンプリング (優れたパフォーマンス)

スーパーサンプリング (優れたクオリティ)


このスライダーを移動し、Direct3D と OpenGL アプリケーションで使用されるアンチエリアシングを設定します。  アンチエリアシングは、3D オブジェクトのエッジ沿いでしばしば見られる「ギザギザ」の影響を最小限にする技術です。設定では、アンチエリアシングを完全にオフにすることから、特定のアプリケーションで使用できる最大値まで選択できます。

•	オフ - 3D アプリケーションでアンチエリアスが無効になります。アプリケーションで最高のパフォーマンスが必要な場合は、このオプションを選択してください。

•	2x - アンチエリアスが 2x モードで有効になります。3D アプリケーションの画質とパフォーマンスが向上します。

•	2xQ - GeForce GPU ファミリーで特許取得済みのアンチエイリアス技術が使用できます。Quincunx アンチエイリアスでは、2x アンチエリアス モードと同等のパフォーマンスで遅い 4x モードと同等の画質が得られます。

•	4x - アンチエリアスが 4x モードで有効になります。3D アプリケーションでよりよい画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。

•	4xG - アンチエイリアスが 4x、9 タップ (ガウス) モードで有効になります。3D アプリケーションで高い画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。

•	4xS - アンチエリアスが 4xS モードで有効になります。このモードでの画質は 4x モードより高くなりますが、3D アプリケーションのパフォーマンスが多少損なわれます。この設定は Direct3D アプリケーションでのみ効果を発揮します。

•	6xS - アンチエイリアスが 6xS モードで有効になります。このモードでは、4xS モードより良質の画質となります。この設定は Direct3D アプリケーションでのみ効果を発揮します。

•	8xS - アンチエリアスが 8xS モードで有効になります。このモードでは、Direct3D アプリケーションの画質が 6xS モードより、また、OpenGL アプリケーションの画質が 4x モードより良質になります。

•	16x - アンチエリアスが 16x モードで有効になります。このモードでは、8xS モードより良質の画質となります。

メモ:上の設定を使用できるかどうかは、使用中の NVIDIA GPU ベースのグラフィックス カードによって異なります。詳細は NVIDIA マニュアルを参照してください。

メモ: 使用可能な設定領域 (緑で表示される) は、現在の設定 (解像度など) に依存します。 選択した値が使用可能領域外の場合、最も近い値が使用されます。


マルチ GPU ステレオ レンダリングを有効にします。

メモ: マルチ GPU ステレオ レンダリングを無効にした場合、ドライバは シングル GPU レンダリングで使用する GPU を選択します。


SLI ステレオ レンダリング モードを有効にします。

•	専用 GPU ステレオ レンダリングでは、1 つの GPU は右の視点フレームのレンダリング専用となり、もう 1 つの GPU は左の視点フレームのレンダリング専用となります。 これは SLI の最も効率的なステレオ レンダリング モードです。 お使いのステレオ ハードウェアがこのモードをサポートしない場合、ドライバは分割フレーム ステレオ レンダリングの使用を試みます。

•	分割フレーム ステレオ レンダリングでは、各 GPU は画面の左右で、それぞれの視点フレーム レンダリングを交互に使用します。 これは古いステレオ ハードウェア用のレガシ ステレオ レンダリング モードです。 お使いのステレオ ハードウェアがこのモードをサポートしない場合、ドライバはシングル GPU ステレオ レンダリングの使用を試みます。

•	シングル GPU ステレオ レンダリングでは、ドライバは ステレオ レンダリングで使用する GPU を選択します。 お使いのステレオ ハードウェアが SLI マルチ GPU ステレオレンダリングをサポートしない場合、ドライバはこのレンダリング モードを自動的に使用することもあります。


このスライダーを移動し、Direct3D と OpenGL アプリケーションで使用されるアンチエリアシングを設定します。アンチエリアシングは、3D オブジェクトのエッジ沿いでしばしば見られる「ギザギザ」の影響を最小限にする技術です。設定では、アンチエリアシングを完全にオフにすることから、特定のアプリケーションで使用できる最大値まで選択できます。

•	オフ - 3D アプリケーションでアンチエリアシングが無効になります。アプリケーションで最高のパフォーマンスが必要な場合は、このオプションを選択してください。

•	2x - アンチエリアシングが 2x モードで有効になります。3D アプリケーションの画質とパフォーマンスが向上します。

•	2xQ - GeForce GPU ファミリーで特許取得済みのアンチエリアシング技術が使用できます。Quincunx アンチエリアシングでは、2x アンチエリアス モードと同等のパフォーマンスで遅い 4x モードと同等の画質が得られます。

•	4x - アンチエリアシングが 4x モードで有効になります。3D アプリケーションでよりよい画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。

•	4xG - アンチエリアシングが 4x、9 タップ (ガウス) モードで有効になります。3D アプリケーションで高い画質が得られますが、パフォーマンスは多少低下します。

•	4xS - アンチエリアシングが 4xS モードで有効になります。このモードでの画質は 4x モードより高くなりますが、3D アプリケーションのパフォーマンスが多少損なわれます。この設定は Direct3D アプリケーションでのみ効果を発揮します。

•	6xS - アンチエリアシングが 6xS モードで有効になります。このモードでは、4xS モードより良質の画質となります。この設定は Direct3D アプリケーションでのみ効果を発揮します。

•	8xS - アンチエリアシングが 8xS モードで有効になります。このモードでは、Direct3D アプリケーションの画質が 6xS モードより、また、OpenGL アプリケーションの画質が 4x モードより良質になります。

•	16x - アンチエリアシングが 16x モードで有効になります。このモードでは、8xS モードより良質の画質となります。

•	SLI8x - アンチエリアシングが SLI8x モードで有効になります。  このモードは 4x モードのアンチエリアシング機能を効果的に倍増します。

•	SLI16x - アンチエリアシングが SLI16x モードで有効になります。  このモードは 8xS モードのアンチエリアシング機能を効果的に倍増します。

メモ:上の設定を使用できるかどうかは、使用中の NVIDIA GPU ベースのグラフィックス カードによって異なります。詳細は NVIDIA マニュアルを参照してください。


SLI マルチ GPU レンダリング モードの選択:

•	自動選択モードでは、ドライバは使用するマルチ GPU レンダリング モードを自動的に選択します。

•	代替フレーム レンダリング モードでは、2 つの GPU グループにより連続したフレームがレンダリングされます。各グループはフレームを交互に処理し、各フレームで分割フレームレンダリング モードのように操作します。

•	分割フレーム レンダリング モードでは、各フレームは水平方向のストリップに分割され、各 GPU は 1 つのストリップをレンダリングします。
メモ:水平方向のストリップ間のラインはユーザーには見えません。

•	分割フレーム レンダリング モード同様、分割フレーム レンダリング (分割が可視) では、各フレームは水平方向のストリップに分割され、各 GPU は 1 つのストリップをレンダリングします。
メモ:ストリップ間のラインはユーザーに見えます。

•	SLI アンチエリアシング (SAA) モードではドライバは SLI のマルチ GPU 機能を利用して、SLI8x と SLI16x の 2 つの追加アンチエリアシング設定を有効にし、シングル GPU のアンチエリアシング機能を効果的に倍増します。

設定を適用するには、[OK] または [適用]をクリックします。


エラーのチェックを頻繁に実行するアプリケーションで、エラーの報告をおこなうとパフォーマンスが低下する場合があります。 エラー報告をオフにすると、これらのアプリケーションのパフォーマンスが向上します。


スレッドした最適化では、ドライバが複数の CPU を活用できます。

•	自動選択 - ドライバがアクティブなアプリケーションに最適な設定を判断します。

•	オフ � スレッドした最適化を無効にします。

•	オン � スレッドした最適化を有効にします。

メモ: 最新のゲームでは、[自動選択] または [オン] 設定を効果的に利用できます。


基本ホットキーのセット アップ、および/またはFPS (一人称シューティング ゲーム) の 3D レーザー照準をセット アップします。


立体ステレオ (赤青めがねを使用して見る)。


このオプションを使用すると、アプリケーションの起動時に [ステレオ] が自動的に有効になります。 [ステレオ] はホット キーを使用してオン・オフにできます。


ゲームで使用するカラー ビット深層を選択します。


設定済みのゲームから現在のゲームの設定を取って、新規ゲームに適用します。 ファイル フォルダ ウィンドウで新規ゲームを選択します。


新規ゲームへのゲーム設定の関連付けを取り消します。


良好なステレオに干渉する可能性のあるゲーム内の問題について説明します。


ホット キーをセット アップすると、ゲームをプレイしながら、ステレオの各種パラメータを変更できます。


[ステレオ] を無効にする場合、このオプションを選択します。


実行可能ファイル、またはこのゲーム/デモを識別するために使用する関連ファイルの名前。


ステレオ値と互換性レーティングを表示するゲームを選択します。


このオプションを使用すると、ホット キーを使用して [ステレオ] を有効または無効にできます。


[適用 (A)] ボタンを押して設定を保存します。


リストから目的のアクションを選択します。


[初期設定に戻す] ボタンをクリックして、デフォルトのキーバインドに戻します。


選択したアクションに対する希望のホット キーを入力します。


3D レーザー照準が無効になります。


FPS (一人称シューティング ゲーム) の 3D レーザー照準を有効にします。 照準は、適切な視覚的奥行きで画面中央部に表示されます。


FPS (一人称シューティング ゲーム) の 3D レーザー照準。 照準は、適切な視覚的奥行きで画面中央部に表示されます。


選択した解像度、ビット深層、およびリフレッシュ レートにおけるシステムの表示機能をテストします。


モニタ サイズに合わせてこのスライダーを設定すると、最大分離域が可能となり、過度な分離を防止できます。


ステレオが有効で、[解像度] スライド バーで示す解像度でゲームをプレイする場合に、使用するステレオのリフレッシュ レートを選択します。


リフレッシュ レート高速切り替えを有効/無効にします。


ゲームに使用する解像度を選択します。


パネルの設定を最後に保存した設定に戻すには、クリックします。


調整した解像度およびビット深層設定でゲームをプレイする場合、ステレオのリフレッシュ レート設定を使用します。


このビット深層では、すべての解像度で、ステレオのリフレッシュ レート設定が適用されます。


ステレオのレーティングを表示して、特定のゲームに合わせてステレオのパラメータを設定します。


内蔵の使用可能なリストから照準デザインを選択します。


レーザー照準トランスペアレンシーを設定します。 0% = 不透明、100% = 完全なトランスペアレンシー。


ゲームを快適にステレオ表示できるレベルを示します。自分の快適レベルに合わせて、ステレオ分離や左右のイメージの相対的な距離を調整します。


ステレオ表示の際に、ゲームにどれだけ娯楽値が追加されたか示します。


これが選択されていると、ステレオがアクティブな場合は、アンチエリアシングがオフになります。


これが選択されていると、ステレオがアクティブな場合は、ハードウェア変換およびライティングがオフになります。


ステレオ モードのガンマ値を調整します。


これが選択されていると、ステレオがアクティブな場合は、ソフトウェア バーテックス シェーダが使用されるようになります。


ステレオで JPS イメージを表示するアプリケーション。


このテストを実行すると、ステレオ イメージを表示できるか判定できます。