Activa a emulação da tabela de efeitos "fog" (nevoeiro). O Direct3D especifica que uma GPU da NVIDIA com capacidade de aceleração do hardware Direct3D consegue implementar o efeito "fog" por vértices ou por tabelas.

Nota: alguns jogos não consultam devidamente as capacidades do hardware Direct3D e contam com o suporte de efeitos "fog" de tabela; a activação desta opção garante o funcionamento correcto desses jogos com a GPU da NVIDIA.


Força o hardware a ajustar automaticamente a profundidade da respectiva memória intermédia em Z à profundidade exigida pela aplicação.

Nota: esta opção deve permanecer activada, a não ser que o seu trabalho exija uma profundidade de memória intermédia em Z específica; se esta opção estiver desactivada, apenas funcionam as aplicações cuja profundidade da memória temporária em Z operacional corresponde à da configuração do hardware actual.


Activa uma técnica alternativa para a utilização da memória intermédia relativamente à profundidade.

Ao activar esta opção, o hardware passa a utilizar um mecanismo diferente para a colocação de aplicações de 16 bits em memória intermédia de profundidade , facto que pode produzir melhores imagens de 3D.


Activa o logótipo da NVIDIA no Direct3D.

A activação desta opção mostra o logótipo da NVIDIA no canto inferior do ecrã durante a execução de aplicações Direct3D.


A GPU da NVIDIA consegue gerar automaticamente mapas MIP para aumentar a eficácia das transferências de textura através do bus e melhorar o desempenho da aplicação.

Nota: no entanto, algumas aplicações podem não ser apresentadas correctamente se for activada a geração automática de mapas MIP; em caso de problemas, reduza o número de níveis dos mapas mip gerados automaticamente, até que as imagens sejam apresentadas correctamente; essa redução elimina frequentemente incorrecções do alinhamento de texturas ou do aspecto, mas à custa do desempenho.


Permite ajustar a compensação do nível de detalhe (LOD) dos mapas MIP.

Uma menor compensação fornece imagens de melhor qualidade; uma compensação maior melhora o desempenho da aplicação. Pode seleccionar entre cinco valores de compensação predefinidos, variando desde "Melhor qualidade de imagem" a "Melhor desempenho".


Mostra uma lista das definições personalizadas (ou ajustes) guardados.

Para activar a definição, seleccione um elemento da lista e clique em Aplicar.


Clique para guardar as definições actuais (incluindo as definidas na caixa de diálogo Mais Direct3D) como ajuste personalizado. As definições guardadas são adicionadas à lista adjacente.

Depois de encontradas as melhores definições para um determinado jogo Direct3D, guardar as definições como um ajuste personalizado permite configurar rapidamente o Direct3D antes de iniciar o jogo. É, assim, eliminada a necessidade de definir cada uma das opções individualmente.


Clique para eliminar a definição personalizada actualmente seleccionada na lista.


Clique para repor todos os valores predefinidos.


Clique para mostrar a caixa de diálogo onde pode personalizar definições adicionais de Direct3D.


Mova o cursor, se pretender alterar o esquema do hardware para atribuição de textura aos respectivos elementos.

A alteração destes valores muda o local onde é definida a origem do elemento da textura. Os valores predefinidos estão em conformidade com as especificações do Direct3D. Existe software em que a origem dos elementos da textura pode ser definida noutro local. A qualidade da imagem dessas aplicações melhora, se a origem do elemento da textura for redefinida.

Utilize o cursor para ajustar a origem do elemento de textura em qualquer ponto entre o canto superior esquerdo e o centro do elemento de textura.


Especifica o modo como a sincronização vertical é tratada em Direct3D.

•	Sempre desactivada:  desactiva, sempre, a sincronização vertical em aplicações Direct3D.

•	Desactivada por predefinição: mantém a sincronização vertical desactivada, a não ser que uma aplicação exija especificamente a sua activação.

•	Activada por predefinição: mantém a sincronização vertical activada, a não ser que uma aplicação exija especificamente a sua desactivação.


Limita o número de videogramas que a CPU pode preparar antes de os enviar para tratamento pelo processador, quando a sincronização vertical está desactivada.

Nota: em alguns casos, quanto maior for o número permitido de videogramas pré-apresentados, maior pode ser o "desfasamento de entrada" em resposta a dispositivos como joysticks, comandos de jogos ou teclados; reduza este valor se, ao executar jogos, detectar um atraso visível relativamente à resposta dos dispositivos de entrada ligados ao computador.


Desactiva o suporte dado aos controladores para obtenção das instruções adicionais utilizadas por algumas CPU.

Algumas CPU suportam instruções 3D adicionais que complementam a GPU da NVIDIA e melhoram o desempenho dos jogos ou aplicações 3D . Esta opção permite desactivar o suporte dado aos controladores para obterem essas instruções 3D adicionais, o que pode ser útil para efeitos de comparação de desempenhos ou para a resolução de problemas.


Permite que o controlador exporte formatos de pixel estereoscópicos, de maneira a que as aplicações de OpenGL possam utilizar estéreo e activar os obturadores estereoscópicos.


Permite que o controlador exporte formatos de pixel de sobreposição, de maneira a que as aplicações OpenGL possam utilizar sobreposições.


Permite que o controlador de OpenGL atribua uma memória intermédia de segundo plano e uma memória intermédia de profundidade à mesma resolução do ecrã.

•	Quando esta opção é activada (marcada), as aplicações OpenGL que criam várias janelas utilizam a memória gráfica mais eficientemente e têm um desempenho acrescido.

•	Quando esta opção está desactivada (desmarcada), o controlador de OpenGL atribui uma memória temporária de segundo plano e uma memória intermédia de profundidade a cada janela criada por uma aplicação.


Programa as melhores definições para a aplicação OpenGL seleccionada. Clique na seta da caixa de listagem, para mostrar a lista das aplicações e, em seguida, escolha uma.


Determina se as texturas de uma profundidade de cor específica devem ser utilizadas, por predefinição, pelas aplicações OpenGL.

•	A opção Utilizar profundidade de cor do ambiente de trabalho utiliza sempre as texturas actuais da profundidade de cor do ambiente de trabalho.

•	As opções Utilizar sempre 16 bpp e Utilizar sempre 32 bpp obrigam à utilização de texturas da profundidade de cor especificada, independentemente das definições do ambiente de trabalho.


Determina o modo de alternância da memória intermédia para aplicações OpenGL de ecrã inteiro. Pode escolher o método de transferência em bloco ou o de selecção automática.

O método de selecção automática permite ao controlador determinar o melhor método, com base na configuração do hardware.


Especifica o modo como a sincronização vertical é tratada em OpenGL.

•	Sempre desactivada: desactiva, sempre, a sincronização vertical nas aplicações OpenGL.

•	Desactivada por predefinição: mantém a sincronização vertical desactivada, a não ser que uma aplicação exija especificamente a activação da mesma.

•	Activada por predefinição: mantém a sincronização vertical activada, a não ser que uma aplicação exija especificamente a desactivação da mesma.


Clique para guardar as definições actuais como ajuste personalizado, que depois é adicionado à lista adjacente.

Depois de encontradas as melhores definições para uma determinada aplicação OpenGL, guardar as definições como predefinição personalizada permite configurar rapidamente o OpenGL antes de iniciar o programa. É, assim, eliminada a necessidade de definir cada uma das opções individualmente.


Clique na seta da caixa de listagem, para seleccionar o canal de cor controlado pelos cursores. Pode ajustar os canais Vermelho, Verde ou Azul individualmente ou todos de uma só vez.


A Digital Vibrance permite controlar melhor a separação e a intensidade das cores, proporcionando imagens mais nítidas e brilhantes em todas as aplicações.

Utilize o cursor para regular os seguintes níveis de Digital Vibrance Desactivada, Baixo, Médio, Alto e Máx..


Mostra a representação gráfica da curva de cores. Esta curva muda em tempo real, à medida que ajusta o contraste, a luminosidade ou a gama.


Active esta opção se pretender aplicar automaticamente os ajustes de cor à próxima sessão do Microsoft® Windows® (ou seja, depois de reinicializar o computador).

Nota: se o computador estiver a funcionar em rede, a cor é ajustada depois de iniciar a sessão no Windows.


Mostra a lista de definições de cor personalizadas que foram guardadas.

Para activar uma definição, seleccione um item da lista.


Clique para guardar as definições de cor actuais como uma definição personalizada. As definições guardadas são adicionadas à lista adjacente.


Clique para eliminar a definição de cor personalizada actualmente seleccionada na lista.


Clique para repor os valores de cor nas predefinições do hardware.


Adiciona o ícone das definições da NVIDIA à barra de tarefas do Windows.

1.	O ícone permite aplicar qualquer das definições personalizadas do Direct3D, do OpenGL ou de cor, a partir de um menu de contexto.

2.	O menu também contém itens para restaurar as predefinições e aceder à caixa de diálogo Propriedades do ecrã.


Clique para escolher o ícone que deseja utilizar para representar as definições da NVIDIA na barra de tarefas do Windows.

1.	Seleccione, a partir da lista, o ícone que pretende.

2.	Em seguida, clique em Aplicar, para actualizar o ícone na barra de tarefas.


Estas opções permitem determinar a posição da imagem no ecrã plano, quando utilizado a uma resolução inferior à máxima suportada.


Utilize os botões de seta para ajustar a posição do ambiente de trabalho na unidade de visualização.


Clique para repor a posição predefinida do ambiente de trabalho relativamente à resolução e taxa de actualização actuais.


Clique para indicar as definições actuais de formato e de país utilizadas para a saída de TV.


Clique para abrir uma caixa de diálogo onde pode especificar um determinado formato de saída de TV.


Esta lista permite seleccionar o formato de saída de TV com base no país onde vive.

Nota: se o país onde se encontra não constar na lista, seleccione o mais próximo.


Clique para especificar o tipo de sinal de saída enviado para o televisor.

Se tiver o cabo de conector adequado, a saída S-Video oferece, de um modo geral, melhor qualidade de imagem do que a saída de vídeo Composite.

Se não tiver a certeza do tipo de sinal que deve especificar, escolha a definição Selecção automática.


Utilize os botões de seta para ajustar a posição do ambiente de trabalho no televisor.

Nota: se a imagem do televisor ficar desordenada ou em branco devido ao sobreajustamento, aguarde 10 segundos; a imagem volta automaticamente à posição predefinida e pode fazer novos ajustes; depois de posicionar o ambiente de trabalho onde pretende, faça clique em Aplicar para guardar as definições antes que se esgote o intervalo de 10 segundos.


Clique para repor a posição predefinida do ambiente de trabalho no televisor relativamente à resolução actual.


Mova o cursor, para ajustar o brilho da imagem do televisor.


Mova o cursor, para ajustar o contraste da imagem do televisor.


Mova o cursor, para ajustar a saturação de cor da imagem do televisor.


Mova o cursor para ajustar o valor do filtro de oscilação que pretende aplicar ao sinal de TV.

Nota: recomenda-se que desactive completamente o filtro de oscilação para a reprodução de filmes em DVD a partir de um descodificador de hardware.


Utilize estes comandos para ajustar a qualidade de vídeo ou da reprodução de DVD no dispositivo de visualização (monitor).

Pode controlar a luminosidade, o contraste, a tonalidade e a saturação independentemente para obter a qualidade de imagem ideal quando reproduz vídeos ou filmes DVD no computador.


Permite ajustar as frequências de relógio (geral e de memória) da GPU da NVIDIA.


Define a velocidade de relógio da GPU da NVIDIA.


Indica a velocidade de relógio em megahertz.


Define a velocidade de relógio da interface de memória no adaptador de vídeo.


Indica a velocidade de relógio da interface de memória em megahertz.


Testa as novas definições de velocidade de relógio por questões de estabilidade antes de serem aplicadas.

Nota: tem que testar todas as novas definições que diferem das predefinições de fábrica antes de as aplicar permanentemente.


Assegura que todas as alterações efectuadas à velocidade de relógio são automaticamente aplicadas sempre que iniciar o Windows.

Nota: pode ignorar a definição de relógio automática no arranque mantendo a tecla [Ctrl] premida durante a iniciação do Windows; se o computador estiver ligado a uma rede, mantenha premida a tecla [Ctrl ]logo depois de iniciar a sessão no Windows.


Repõe todas as capacidades de ajuste do relógio e obriga a uma nova detecção do hardware gráfico antes que os comandos possam ser reactivados.

Nota: recomenda-se que seja efectuada uma redefinição sempre que proceder ao flash do BIOS do adaptador de vídeo com uma imagem BIOS actualizada.


O modo Clone do nView apresenta uma cópia exacta do ecrã principal no dispositivo secundário.


Clique para bloquear a actual posição de expansão na unidade de visualização secundária com modo Clone.

Isso permite "imobilizar" o ambiente de trabalho virtual numa determinada posição, o que é prático para as apresentações ou trabalho pormenorizado em aplicações.


Para seleccionar a zona do ecrã de vídeo que pretende ampliar ou reduzir, clique no centro ou nos ícones de seta. Depois de seleccionada, pode ampliar/reduzir essa parte do ecrã, movendo o cursor abaixo.


Mova o cursor para ampliar ou reduzir a parte seleccionada do ecrã de reprodução de vídeo.


Clique na seta da caixa de listagem e, em seguida, seleccione Ecrã principal ou Ecrã secundário, consoante a unidade de visualização onde pretenda reproduzir vídeo em modo de ecrã inteiro. Para desactivar o modo de ecrã inteiro, seleccione Desactivar.


Clique para mostrar as propriedades do dispositivo e do controlador para este monitor.


Especifica se a lista em Frequência de actualização inclui modos não suportados pelo monitor.

Cuidado: a escolha de um modo inadequado para o monitor pode causar graves problemas de visualização e provocar danos no hardware.


Especifica que a unidade de visualização correspondente ao ícone acima seleccionado é o ecrã principal.

Ao iniciar o computador, a caixa de diálogo de início de sessão aparece na unidade de visualização principal. A maioria das janelas das aplicações, ao serem abertas, aparecem, por predefinição, no ecrã principal. O ecrã principal contém o topo superior esquerdo do ambiente de trabalho.


Clique para configurar ou alterar definições relacionadas com o dispositivo de saída utilizado para o ecrã actual.


Clique para aceder a funções adicionais da GPU da NVIDIA.


Clique para aceder ao website da NVIDIA e obter as informações mais recentes e controladores para a GPU da NVIDIA.


Estas informações fornecem detalhes sobre o hardware da GPU actualmente seleccionada.


Estas informações fornecem detalhes sobre o sistema que podem afectar o desempenho gráfico geral.


Apresenta a lista dos ficheiros, incluindo as respectivas descrições e versões, a serem utilizados pela GPU da NVIDIA.


Desactiva o antialiasing em aplicações 3D.

Nota: seleccione esta opção se pretender o desempenho mínimo das aplicações.


Activa o antialiasing utilizando o modo 2x.

Nota: este modo proporciona melhor qualidade de imagem e um melhor desempenho em aplicações 3D.


Activa uma técnica de antialiasing patenteada, disponível na família de produtos GPU GeForce da NVIDIA.

Nota: o antialiasing do Quincunx oferece a qualidade do modo de antialiasing 4x, mais lento, praticamente com o mesmo desempenho do modo de antialiasing 2x, mais rápido.


Activa o antialiasing utilizando o modo 4x.

Nota: este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.


Activa o antialiasing, utilizando o modo de 4x, de 9 níveis (de Gauss).

Nota:  este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.


Activa o antialiasing utilizando o modo de 4xS. Este modo proporciona melhor qualidade do que o modo 4x, com um desempenho ligeiramente inferior em aplicações 3D.

Nota: esta definição só afecta aplicações Direct3D. Ao executar aplicações de OpenGL, o OpenGL utiliza a definição seguinte de antialiasing compatível (ou seja, a definição da opção imediatamente precedente à definição 4xS.)


Activa automaticamente as definições de antialiasing ideais para as aplicações 3D que suportam antialiasing.


Permite seleccionar manualmente o modo de antialiasing a utilizar na execução de aplicações 3D.


Mostra informações acerca das definições de AGP actuais do computador.


Seleccione manualmente a frequência utilizada pelo subsistema gráfico para o bus da AGP.

Nota: se não tiver a certeza da taxa da AGP que deve utilizar, deixe esta caixa de verificação desmarcada; o sistema determina, em seguida, automaticamente a taxa ideal.


Mova o cursor, para seleccionar manualmente a taxa da AGP a utilizar pelo subsistema gráfico.


Selecciona o método através do qual o controlador gere a memória de vídeo atribuída a partir da memória do sistema.


Especifica a quantidade de memória do sistema utilizada em conjunto com o método especificado pelo actual modo de memória intermédia de enquadramento.


Especifica a estratégia de gestão de memória intermédia de enquadramento, quando utilizar o modo dinâmico de memória intermédia de enquadramento


O NVIDIA PowerMizer permite controlar o consumo de energia da GPU.

 Pode optar entre preservar a duração da bateria, definindo Poupança máxima de energia, ou tirar o máximo partido do desempenho gráfico da GPU da NVIDIA, seleccionando Desempenho máximo.


Clique para abrir uma caixa de diálogo onde pode personalizar definições adicionais de estereoscopia e sobreposições do OpenGL.

Nota: esta opção só está disponível se activar Activar API estéreo com quatro memórias intermédias, na primeira caixa de listagem deste painel.


Activa as sobreposições no OpenGL.

Algumas aplicações (como, por exemplo, o Softimage3D) requerem planos de sobreposição. Os planos de sobreposição são utilizados como uma superfície de paleta para além da memória intermédia a cores (RGB) normal. As sobreposições são especialmente úteis para sobrepor áreas de desenho independentes da própria imagem a 3D como, por exemplo, menus e cursores. As sobreposições são suportadas nos modos a cores de 16 bits e de 32 bits.

Nota: não é possível utilizar estereoscopia OpenGL e sobreposições simultaneamente; as sobreposições requerem memória gráfica adicional na placa e podem não funcionar em todas as resoluções; se tiver problemas ao aceder à funcionalidade de sobreposição, reduza a resolução ou a profundidade de cor.


Activa a estereoscopia no OpenGL.

Para executar aplicações estereoscópicas com obturadores ou outro hardware, o controlador NVIDIA exporta formatos de pixel estereoscópicos do OpenGL e organiza a memória para permitir a utilização em simultâneo de aplicações estereoscópicas e monoscópicas.

Nota:  active esta opção apenas se for necessário; algumas aplicações escolhem automaticamente um formato estereoscópico, enquanto outras aplicações podem não funcionar correctamente num formato de pixel estereoscópico.

Nota:  não é possível utilizar estereoscopia OpenGL e sobreposições simultaneamente; a visualização estereoscópica requer memória gráfica adicional na placa e pode não estar disponível em todas as resoluções; se tiver problemas com a visualização estereoscópica, reduza a resolução ou a profundidade de cor.


O controlador da NVIDIA suporta vários tipos de hardware estereoscópico. Se não, utilizar o hardware estereoscópico predefinido, seleccione um modo de ecrã da caixa de listagem.


Utilizar monitor vertical entrelaçado: active esta opção quando ligar um ecrã plano estereoscópico automático à placa gráfica.


Utilizar modo de clone do nView: active esta opção se tiver hardware estereoscópico passivo. A utilização desta opção implica a ligação dos projectores a uma placa gráfica multimonitor baseada numa GPU da NVIDIA e a activação do modo Clone do nView, a partir do separador Modo de visualização. Uma unidade de visualização mostra a parte esquerda da imagem e a outra a direita.

Nota: esta opção só está disponível se a placa gráfica for multimonitor (dois ou mais monitores).


Utilizar conector DIN na placa: active esta opção se a sua placa gráfica tiver incorporado um conector DIN de 3 pinos; se for o caso, não são precisos adaptadores adicionais, como os que são fornecidos com os óculos estereoscópicos StereoGraphics; pode ligar qualquer hardware estereoscópico directamente à placa gráfica, utilizando o conector DIN de 3 pinos.


Esta opção utiliza a memória que for possível em mapas de textura. Isto pode melhorar o desempenho das aplicações que utilizam texturas intensivamente, em detrimento de uma redução mínima no desempenho das aplicações que não recorrem a texturas.


Acentua as texturas na execução de aplicações 3D com antialiasing activado, o que ajuda a melhorar a qualidade da imagem.


Mova o cursor, para definir o grau de filtração anisotrópica aplicado às texturas. A regulação mais alta proporciona a melhor qualidade de imagem e a mais baixa permite o melhor desempenho.


Horizontal é o modo predefinido do ambiente de trabalho.


Vertical proporciona uma rotação de 90 graus.


Horizontal invertido proporciona uma rotação de 180 graus.


Vertical invertido proporciona uma rotação de 270 graus.


Pode servir-se do botão de seta para a direita (->) para efectuar as opções de rotação abaixo. Como alternativa, pode clicar na seta circular do canto superior direito e movê-la de acordo com a rotação.


Pode servir-se do botão de seta para a esquerda (<-) para efectuar as opções de rotação abaixo.


Activa o comportamento de fixação de textura em conformidade com o OpenGL

A fixação de texturas define como as coordenadas de textura são tratadas, quando ficam fora do corpo da textura. As coordenadas podem ser fixadas no limite ou no interior da imagem.


O comando de zoom permite ampliar/reduzir a imagem apresentada.

Clique na lista para seleccionar o ecrã a ampliar.

•	Reflexão de vídeo define a selecção de zoom no ecrã secundário em que a reflexão de vídeo é apresentada.

•	Ambos aplica a selecção de zoom tanto ao ecrã principal como ao secundário onde o vídeo é apresentado.


Activa a caixa de alerta do indicador de temperatura.

Sempre que a temperatura central numa GPU da NVIDIA atingir o limiar para abrandamento no núcleo central, a caixa de diálogo de indicação de temperatura aparece automaticamente, descrevendo a situação e as medidas que foram tomadas para evitar potenciais danos em determinada GPU do sistema.


É a temperatura actual da zona circundante da GPU da NVIDIA instalada no sistema. É muito variável, já que depende de outras fontes de calor localizadas nas proximidades da GPU.


Mostra, no tabuleiro de sistema, a temperatura central na GPU da NVIDIA.


Estas informações descrevem as funcionalidades do sistema relacionadas com a AGP.


Esta secção apresenta a identificação do fabricante e as funcionalidades da AGP do conjunto de chips da placa principal do computador.


Esta secção descreve as funcionalidades da AGP da GPU da NVIDIA.


Esta secção resume as funcionalidades da AGP actualmente disponíveis no sistema. Os elementos da lista são funcionalidades da AGP comuns ao conjunto de chips da placa principal e à GPU da NVIDIA.


Esta definição permite ajustar manualmente a taxa máxima da AGP para funcionamento da placa gráfica.

Nota: a regulação desta definição pode fazer com que o sistema fique instável, se for feita para uma velocidade maior do que a considerada segura pela configuração do sistema.


Seleccione esta opção, para activar escritas rápidas (FW) na AGP.


Seleccione esta opção, para activar o endereçamento por banda lateral (SBA) na AGP.


Seleccione esta opção, para activar a memória de cache dos comandos de 2D.


Esta opção permite controlar o número máximo de pedidos pendentes para o bus da AGP que podem ser postos em fila de espera.


Seleccione esta opção para permitir que o sistema escolha a melhor definição para o número máximo de pedidos para o bus da AGP.


Seleccione esta opção para especificar o número máximo de pedidos para o bus da AGP.


Permite que sejam as aplicações Direct3D a seleccionarem as suas próprias taxas de actualização. A caixa de listagem abaixo fica desactivada quando esta opção está activada.


Permite que o controlador ignore a taxa de actualização das aplicações Direct3D. A caixa de listagem fica activada quando esta opção está activada.


Esta caixa de listagem permite ignorar individualmente as taxas de actualização associadas a cada uma das resoluções.

Predefinição significa que é utilizada a taxa de actualização da aplicação. Qualquer outro valor significa que a taxa de actualização é definida para o valor referente às aplicações Direct3D de ecrã inteiro.

Para ignorar uma taxa de actualização:

1.	Na coluna Taxa de actualização, clique na palavra Predefinição da linha que contém a resolução cuja taxa de actualização pretende substituir. Aparece uma lista com diversos valores.

2.	Seleccione uma taxa de actualização e clique em Aplicar.


Acentua a qualidade da imagem por meio da amplificação do conteúdo de alta frequência.


Permite ajustar o consumo da energia da bateria relativamente ao desempenho.


Permite ajustar o consumo da energia da fonte de CA relativamente ao desempenho.


É a fonte de energia actualmente em utilização.


É o nível de energia actual relacionado com o desempenho.


É o nível actual da carga da bateria.


Utilize este cursor para ajustar o tamanho do ecrã à dimensão do seu televisor. Por exemplo, se vir uma banda preta no ecrã do televisor, pode servir-se do cursor para aumentar o ecrã de visionamento e remover essa margem.

Nota: a definição no extremo direito (mover o cursor totalmente para a direita) é a ideal para visionamento de DVD.


A Digital Vibrance permite controlar a separação de cores e a intensidade das imagens, proporcionando uma reprodução mais nítida e com mais brilho.


Alguns filmes (imagens de vídeo) podem aparecer escuros na reprodução. Pode aumentar o valor gama para aclarar a imagem.


Clique para acrescentar o modo personalizado introduzido na zona de edição à lista Modos personalizados.


Clique para modificar a entrada actualmente seleccionada na lista Modos personalizados.


Clique para testar o modo personalizado na zona de edição de modos. Este teste vai tentar definir o modo no ecrã seleccionado e verificar se foi correctamente definido.


Clique para remover a entrada actualmente seleccionada na lista Modos personalizados.


Seleccione esta opção, para permitir a apresentação, no ecrã seleccionado, de modos de ambiente de trabalho mais pequenos do que os tradicionais do Windows. Esta acção pode fazer com que a área visível do ecrã apareça aumentada ou se desloque pelo ambiente de trabalho, dependendo das capacidades do dispositivo.


Permite ajustar a "dimensão horizontal" (ou seja, o número de pixels da largura) do modo de visualização que está a ser personalizado.


Permite ajustar a "dimensão vertical" (ou seja, o número de pixels da altura) do modo de visualização que está a ser personalizado.


Permite ajustar a taxa de actualização vertical do modo de visualização que está a ser personalizado.


Permite ajustar o número de cores apresentadas (também expresso em bpp ou bits por pixel) do modo de visualização que está a ser personalizado.


Permite escolher um dos modos de visualização-padrão do Windows, para o utilizar como ponto de partida na zona de edição de modos.


Apresenta a lista dos modos de visualização personalizados actualmente disponíveis .


Seleccione esta opção, para activar as definições optimizadas para visionamento de conteúdo de vídeo no televisor.


Esta opção selecciona a configuração de ecrã. As opções permitidas são:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Selecciona o monitor a utilizar como preferido. O monitor preferido pode ser actualizado de acordo com as necessidades, utilizando o respectivo cursor .


Utilize o rato para seleccionar o monitor preferido. O monitor onde o rato estiver colocado será considerado o monitor preferido, para efeitos de actualização.


Utilize este cursor para especificar o número de vezes que um monitor preferido é actualizado em comparação com a actualização dos monitores não preferidos.

•	1x significa que o monitor preferido é actualizado apenas uma vez por ciclo.

•	2x significa que o monitor preferido é actualizado duas vezes por ciclo, enquanto que os monitores não preferidos são-no apenas uma vez.

•	3x significa que o monitor preferido é actualizado três vezes por ciclo.


Ajuda a seleccionar as seguintes definições de relógio:

•	Normal (2D), só afecta as aplicações 2D; ou

•	Desempenho (3D), só afecta as aplicações 3D.


A selecção da definição de relógio Desempenho determina a velocidade de execução das aplicações 3D.


A selecção da definição de relógio Normal determina a velocidade de execução das aplicações 2D.


Determina qual a maior definição de relógio que é segura para o sistema, no momento. A maior definição de relógio aqui determinada pode variar de umas vezes para as outras e depende da capacidade do sistema para gerir os testes de esforço para detecção automática.


Permite a criação de uma sobreposição, quando em modo Span. (Alguns sistemas têm dificuldade em criar sobreposições com o modo Span activado; esta opção permite contornar essa limitação.)


Seleccione esta opção, para ignorar as definições anisotrópicas seleccionadas pela aplicação e passar a utilizar as seleccionadas pelo utilizador para aplicações 3D.


Permite acrescentar mais do que um modo personalizado, com todas as profundidades de cor suportadas.


Permite acrescentar mais do que um modo personalizado, com todas as taxas de actualização suportadas.


Especificação dos formatos de pixel a utilizar em sobreposições no OpenGL.

•	Sobreposições indexadas à cor (8bpp): utiliza sobreposições de paleta de 8 bits.

•	Sobreposições RGB (formato RGB555): utiliza sobreposições de 16 bits (RGB555).

•	Indexadas à cor (8 bpp) e formato RGB555: permite que a aplicação utilize qualquer das sobreposições por paleta de 8 ou de 16 bits (RGB555).

Nota: as sobreposições requerem memória gráfica adicional na placa e podem não funcionar em todas as resoluções; se tiver problemas ao aceder à funcionalidade de sobreposição, reduza a resolução ou a profundidade de cor.


Activa a correcção gama em linhas com antialiasing.

As linhas com antialiasing e com correcção gama têm em conta as capacidades de apresentação de cor dos dispositivos de saída ao apresentarem linhas com suavização.


#Indica que a placa gráfica é utilizada como servidor para gerar o sinal de sincronização da fixação de videogramas.


Indica que a sincronia é detectada pelo bordo ascendente (de entrada).


Indica que a sincronia é detectada pelo bordo descendente.


Especifique o intervalo de tempo (em microssegundos) que a placa de fixação de videogramas deve esperar antes de gerar o impulso de sincronização.


Quando em modo de servidor, designa a taxa de actualização (em hertz) a que a placa gráfica gera os impulsos de sincronização à saída.


Sincronia e estado da ligação: gráficos que mostram o estado actual da placa de fixação de videogramas.

•	Sincronização pronta: sinal de sincronização da GPU da NVIDIA que faz a saída.

•	Pronto a trocar: sinal entre as GPU da NVIDIA, que é utilizado para sincronizar todas as GPU encadeadas.

•	Temporização: este bit de sincronização indica a presença de uma sincronização temporal por via das portas de fixação de videogramas.

•	Sincronização estereoscópica: especifica a sincronização a partir da placa VGA. É utilizada se não houver sincronização de fixação de videogramas nem sinal global de sincronização.

•	In: conector de entrada para sincronização da fixação de videogramas.

•	Out: conector de saída para sincronização da fixação de videogramas.

•	Sinal global de sincronização: sinal de sincronização proveniente do conector BNC.


Clique para consultar as opções de sincronização e verificar as ligações. São apresentados os resultados e o estado actual.


Clique, para executar uma série de testes internos de calibração da placa gráfica, com vista a obter as melhores definições possíveis em termos de sincronia de videogramas. São apresentados os resultados e o estado actual.


Clique na seta da lista e seleccione Principal ou Secundário, dependendo da unidade onde pretende que seja apresentado o vídeo de sobreposição.


#Utilize esta opção para seleccionar o par de unidades de visualização onde vai ser apresentado o ambiente de trabalho.

O primeiro ícone representa o ecrã principal; o segundo, o ecrã secundário.

A lista mostra todos os pares possíveis de unidades de visualização (monitores).


Utilize esta opção para seleccionar o modo de apresentação do ambiente de trabalho.

•	Monitor único significa que o ambiente de trabalho é apresentado apenas no ecrã principal.

•	Dualview significa que são apresentados dois ambientes de trabalho, um em cada unidade de visualização.

•	Clone significa que o mesmo ambiente de trabalho é replicado em duas unidades de visualização.

•	Expansão horizontal significa que é mostrado um ambiente de trabalho, expandido horizontalmente ao longo de duas unidades de visualização.

•	Expansão vertical significa que é mostrado um ambiente de trabalho, expandido verticalmente ao longo de duas unidades de visualização.


Especifica o número de pixels horizontais a utilizar na sobreposição do ambiente de trabalho no modo de expansão horizontal.


Especifica o número de pixels verticais a utilizar na sobreposição do ambiente de trabalho no modo de expansão vertical.


Para seleccionar as extremidades de ecrã que pretende incluir na mistura de projecção, clique nas setas existentes ao longo das extremidades da imagem do ecrã.


Especifica o número de pixels das extremidades horizontais do ecrã a utilizar na mistura de projecção.


Especifica a atenuação referente ao gradiente utilizado para introduzir o valor de luma horizontal, ao longo das extremidades horizontais do ecrã.

Intervalo: de 0 a 255 pixels. A utilização de um elevado valor de atenuação ajuda a reduzir as ligações visíveis ao longo das extremidades do ecrã e simplifica o alinhamento de ecrãs, mas pode prejudicar a qualidade da imagem.


Especifica o valor de luma desejado nas extremidades horizontais misturadas.

Intervalo: de 0 a 255 pixels. Quanto maior for o valor especificado, mais brilhante será a imagem nas extremidades misturadas.


Especifica o número de pixels das extremidades verticais do ecrã a ser utilizado na mistura de projecção.


Especifica a atenuação referente ao gradiente utilizado para introduzir o valor de luma desejado nas extremidades verticais misturadas.

Intervalo: de 0 a 255 pixels. A utilização de um elevado valor de atenuação ajuda a reduzir as ligações visíveis ao longo das extremidades do ecrã e simplifica o alinhamento de ecrãs, mas pode prejudicar a qualidade da imagem.


Especifica o valor de luma desejado nas extremidades verticais misturadas.

Intervalo: de 0 a 255 pixels. Quanto maior for o valor especificado, mais brilhante será a imagem nas extremidades misturadas.


Exporta para um ficheiro as definições de sobreposição do ambiente de trabalho e as da mistura de projecção, a partir da caixa de diálogo.


Importa de um ficheiro as definições de sobreposição do ambiente de trabalho e as da mistura de projecção e insere-as na caixa de diálogo.


Especifica o escalonamento de alta resolução, que melhora a qualidade da imagem no ambiente de trabalho.


Quando em modo de servidor, é a taxa (em Hertz) a que os impulsos do gerador externo de sincronização são recebidos pelo conector BNC.


Quando em modo de servidor, é o modo de vídeo associado ao gerador externo de sincronização.


Quando em modo de servidor, é o número de impulsos do gerador externo de sincronização que é recebido antes de enviar um impulso de sincronização para os dispositivos clientes.


Mova o cursor para seleccionar as definições de desempenho e qualidade, em aplicações Direct3D e OpenGL.

•	Alto desempenho proporciona o melhor desempenho na execução das aplicações.

•	Desempenho proporciona o melhor desempenho na execução das aplicações, com boa qualidade de imagem.

•	Qualidade é a predefinição, e proporciona a melhor qualidade de imagem na execução das aplicações.


Optimiza os elementos gráficos no televisor relativamente a uma determinada aplicação.


Centra os elementos gráficos no televisor.


Optimiza o televisor para reprodução de DVD.


Optimiza o televisor para elementos gráficos do ambiente de trabalho.


Optimiza o televisor com definições personalizadas.


Permite que a aplicação seleccione a sua própria taxa de actualização. A caixa de listagem abaixo fica desactivada quando esta opção está activada.


Permite que o controlador ignore a taxa de actualização referente a aplicações. A caixa de listagem fica activada quando esta opção está activada.


Clique para consultar as opções de sincronização e verificar as ligações. São apresentados os resultados e o estado actual.


Activa este sistema como cliente. Quando esta opção está activada, a placa gráfica é utilizada como o cliente que é sincronizado com o sinal para fixação de videogramas.


Especifica se devem ser incluídos modos não suportados pela unidade de visualização.

Cuidado: a escolha de um modo inadequado para o monitor pode causar graves problemas de visualização e provocar danos no hardware.


Clique para ver todos os modos personalizados disponíveis para a resolução de ecrã actualmente seleccionada.


Mostra os últimos valores de resolução de ecrã, de número de cores e de taxa de actualização da mais recente tentativa de alteração.


Clique para ajustar automaticamente a largura da resolução personalizada. O valor referente à largura tem de ser múltiplo de 8.


Clique na lista, para especificar onde pretende aplicar estas definições de cor.

•	Todas aplica estas definições ao ambiente de trabalho do Windows e à reprodução de vídeos.

•	Ambiente de trabalho aplica estas definições de correcção de cores ao ambiente de trabalho do Windows.

•	Sobreposição aplica estas definições de correcção de cores à reprodução de vídeo utilizando sobreposição.

•	Vídeo em ecrã inteiro aplica estas definições de correcção de cores à reprodução de vídeos em ecrã inteiro.


Clique na seta descendente, para seleccionar o canal de cor afectado pelos cursores ou pelos controlos da curva. Pode ajustar os canais Vermelho, Verde ou Azul individualmente ou os três canais de uma só vez.


Mostra o valor de entrada da posição actual do rato ou do ponto de controlo do gráfico da curva.


Mostra o valor de saída da posição actual do rato ou do ponto de controlo do gráfico em curva.


#Mostra a lista de perfis disponíveis de correcção de cores.

•	Modo padrão: permite especificar definições de correcção de cores por meio da utilização dos cursores de contraste, brilho e gama.

•	Modo avançado: permite especificar definições de correcção de cores por meio da inserção, arrastamento e remoção manuais dos pontos de controlo existentes ao longo da curva apresentada no gráfico. Quando esta opção está activada, não se aplicam as definições dos cursores.

•	Modo de perfil ICC: utiliza curvas de correcção de cores importadas do perfil ICC específico. Depois de seleccionar este modo, clique em Importar, para carregar o perfil. Quando esta opção está activada, não se aplicam as definições dos cursores dos cursores.

Nota: quaisquer definições personalizadas que tenha guardado são também mostradas nesta lista. Para activar um perfil personalizado, seleccione-o na lista.


Clique para alternar a edição do menu de ecrãs.


Mostra listas de ecrãs ocultos, quando a edição de menus de ecrã está activada.


Utilize estas opções para determinar a posição da imagem no ecrã plano, quando utiliza uma resolução inferior à máxima suportada. As opções de dimensionamento são disponibilizadas para os ecrãs planos que suportam várias resoluções nativas.


Utilize esta opção para obrigar a ventoinha da GPU da NVIDIA a funcionar permanentemente no máximo, ignorando a temperatura da GPU bem como o seu modo de funcionamento. Neste modo, a ventoinha gera um nível de ruído constante.


Pode utilizar gráficos de temporização de sobreposição em qualquer aplicação Direct3D.

O gráfico mostra o tempo que cada videograma demora a ser apresentado, a actividade do controlador e o processamento da GPU. É constantemente actualizado, para mostrar os tempos dos 256 videogramas mais recentes.

O tempo é medido no eixo vertical, de cima para baixo, em videogramas por segundo:

•	100 (10 vps)

•	75 (13 vps)

•	50 (20 vps)

•	25 (40 vps)

•	0 (infinito)

As cores indicam os tempos relativos a quatro processos diferentes:

•	Amarelo indica o tempo gasto a apresentar o videograma

•	Encarnado indica o tempo gasto pelo controlador

•	Azul indica o tempo que o controlador esperou pela GPU da NVIDIA

•	Verde indica o tempo de inactividade da GPU.


Quando em modo de servidor, esta opção trata o sinal proveniente do gerador de sincronização externo como sinal entrelaçado. Os impulsos de sincronização ocorrem em campos de ecrã pares.


Indica a taxa de actualização (em hertz) a que a placa gráfica gera impulsos de sincronização.

Seleccione Automático, para indicar à placa que deve fixar-se automaticamente na taxa de actualização mais próxima; ou especifique manualmente uma taxa, para máximo controlo.


Estado da sincronia e da ligação: grupo que mostra o estado actual da placa de fixação de videogramas.

Sincronização pronta: sinal de sincronização da GPU que faz a saída.

•	Temporização: o bit de sincronização indica a presença de uma sincronização temporal através das portas de fixação de videogramas.

•	Sincronização estereoscópica: especifica a sincronização a partir da placa VGA; é utilizada se não houver sincronização de fixação de videogramas nem sinal global de sincronização.

•	In: conector de entrada para o sinal de sincronização da fixação de videogramas.

•	Out: conector de saída para o sinal de sincronização da fixação de videogramas.

•	Sinal global de sincronização: sinal de sincronização proveniente do conector BNC.


Quando esta opção está activada, a placa gráfica é configurada como um sistema cliente, que utiliza o sinal de sincronização de fixação de videogramas gerado por um servidor localizado noutra placa gráfica.


Para poupar a energia da bateria, o SmartDimmer permite controlar o brilho que o ecrã deve ter, tanto no estado activo como inactivo.


Activa o SmartDimmer. Esta opção só está disponível no modo de alimentação por bateria.


Ajusta o nível de brilho máximo disponível no ecrã. É utilizado quando o sistema está activo.


Ajusta o nível de brilho máximo disponível no ecrã. É utilizado quando o sistema está inactivo.


Força a ventoinha da GPU da NVIDIA a funcionar a velocidade média. Dessa maneira, a ventoinha produz um nível de ruído constante, salvo se a GPU exceder a temperatura de funcionamento de segurança e tiver de mudar para uma velocidade maior.


A supercompensação (overdrive) controla o brilho e o contraste. Ajuste a supercompensação para aumentar o brilho e reduzir o contraste, ou para aumentar o contraste e reduzir o brilho. Isto ajuda a eliminar a deformação das bordas da imagem, resultante de grandes desníveis de brilho. O cursor ajuda a moderar os extremos de variação, eliminando a deformação por meio de uma redução do contraste.


Utilize este controlo para ajustar a ocupação do ecrã, aumentando-a ou reduzindo-a, de maneira a compensá-la para TV de alta definição.


Clique para alterar as definições de cor


Seleccione um único monitor ou um par de monitores. A combinação de monitores seleccionada aparece na representação gráfica, abaixo.


Activa a aceleração automática do relógio e ajusta dinamicamente os relógios da GPU da NVIDIA de maneira a proporcionar o melhor desempenho relativamente à configuração do sistema.


Em modo de servidor, é o tipo de sinal que está associado ao gerador externo de sincronização.

Os tipos de sinais suportados são os seguintes:

•	Composto, de detecção automática: indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, do tipo utilizado pelas fontes NTSC, PAL ou HDTV. Neste modo, a placa de fixação de videogramas tenta classificar automaticamente o sinal como de dois níveis ou de três níveis.

•	Composto, de dois níveis: indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, de dois níveis, como é corrente em fontes NTSC ou PAL.

•	Composto, de três níveis: indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, de três níveis, como é corrente em fontes HDTV.

•	TTL: indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de sincronização TTL.

Nota: a tensão máxima de entrada deve ser inferior a 3,3V.

Nota: clique em Detectar, para detectar automaticamente o sinal de sincronização que está a chegar.


Em modo de servidor, clique em Detectar, para detectar automaticamente o tipo de sinal de está a chegar, associado ao gerador externo de sincronização.


Especifica que a placa gráfica é utilizada como o servidor que gera o sinal de sincronização da fixação de videogramas.

Se houver um gerador de sincronização ligado ao conector BNC, a placa gráfica pauta-se pelo sinal proveniente desse gerador externo.


Em modo de servidor, especifica a frequência (em Hz) a que os impulsos do gerador externo de sincronização são recebidos através do conector BNC. Este valor tem um intervalo de precisão de +/- 0,01 Hz.

Nota: as frequências de sincronização superiores a 200 Hz não são consideradas válidas.


Nos modos de servidor ou de cliente, especifica a frequência de actualização (em Hz) a que a placa gráfica gera impulsos de sincronização. Seleccione na lista uma das frequências pré-configuradas ou introduza um valor personalizado, para obter um controlo mais fino.

Nota: as frequências de actualização personalizadas estão limitadas a diferenças de +/- 1,5 Hz relativamente aos valores pré-configurados.


Em modo de servidor, trata o sinal proveniente do gerador de sincronização externo como sinal entrelaçado. Os impulsos de sincronização ocorrem no primeiro campo de ecrã.


Clique para enviar um sinal de teste do servidor para os clientes. Esta acção reinicia o contador universal de videogramas, que faz parte da extensão OpenGL NV_swap_group.


Força a GPU da NVIDIA a utilizar um sombreador de pixels nulo para os pixels de função fixa. Daí resulta um aumento da taxa de videogramas nas aplicações dependentes de processamento por pixels.


Força a GPU da NVIDIA a utilizar um sombreador nulo relativamente aos sombreadores PS 1.x. Daí resulta um aumento de taxa de videogramas nas aplicações dependentes de sombreadores PS 1.x.


Força a GPU da NVIDIA a utilizar um sombreador nulo, relativamente aos sombreadores PS 2.x. Daí resulta um aumento de taxa de videogramas nas aplicações dependentes de sombreadores PS 2.x.


Força a GPU da NVIDIA a utilizar para as texturas o menor nível de maps MIP disponível.  Daí resulta um aumento da taxa de videogramas nas aplicações cujas limitações de desempenho advêm da largura de banda ou da filtração.


Utilize o cursor para ajustar a origem dos elementos de textura situados entre o canto superior esquerdo e o centro do elemento da textura.


Seleccione o formato de apresentação do gráfico de temperaturas.


Seleccione o formato de apresentação do gráfico de desempenho.


Clique para regular o sobrevarrimento (overscan) de maneira a que o ambiente de trabalho ocupe maior área no televisor.


Clique para regular o sobrevarrimento (overscan), de maneira a que o ambiente de trabalho ocupe menor área no televisor.


Clique nestes botões para mover o ambiente de trabalho para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo, no televisor. Em seguida, clique em Aplicar, para guardar a posição.


Os ajustes aqui efectuados só são evidentes na reprodução de vídeo e se a aplicação estiver a utilizar sobreposição por hardware.


Os ajustes aqui efectuados só são evidentes na reprodução de vídeo em modo de ecrã inteiro.


Clique para seleccionar um perfil de aplicação a modificar.


Clique para adicionar um novo perfil de aplicação.


Clique para modificar o perfil de aplicação seleccionado.


Clique para remover um perfil de aplicação.


Clique para restaurar as definições do perfil de aplicação pré-configurado da NVIDIA.


A cadeia de caracteres da extensão do controlador foi encurtada por razões de compatibilidade com a aplicação.


Mova o cursor para activar mapas MIP em aplicações que não os admitem.

•	Não: significa não forçar mapas MIP em aplicações que não os admitem.

•	Bilinear: produz melhor qualidade de imagem, com melhor desempenho.

•	Trilinear: produz boa qualidade de imagem, com desempenho mais baixo.


Mostra o nome do perfil actualmente em utilização.


Seleccione uma ou mais aplicações que deseje associar ao perfil actual.

Para criar um perfil de controlador que incida sobre todas as aplicações, seleccione na lista Perfil geral de controlador.


Procure nas pastas uma aplicação a acrescentar à lista associada de aplicações.


O controlo de zoom permite dimensionar o vídeo apresentado.

Clique para seleccionar o ecrã a ampliar. Sobreposição de vídeo define a selecção de zoom para o monitor principal no qual a sobreposição de vídeo é apresentada.


O controlo de zoom permite dimensionar o vídeo apresentado. Clique para seleccionar o ecrã a ampliar.

•	Sobreposição de vídeo define a selecção de zoom para o monitor principal, no qual a sobreposição de vídeo é apresentada.

•	Ambos aplica a selecção de zoom tanto ao monitor principal como ao secundário onde o vídeo é apresentado.


Active a opção Dimensionamento pelo adaptador de vídeo, se pretender que as imagens de menor resolução sejam dimensionadas para se adaptarem a ecrãs planos.

Por exemplo, se um ecrã plano tiver uma resolução mínima de 1400x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será dimensionada para aparecer com uma resolução de 1400x1050. O dimensionamento do adaptador de vídeo (ou seja, da placa gráfica) é o utilizado para esta operação de "esticar pixels".


Active a opção Imagem centrada, se pretender ver centradas no ecrã plano as imagens de menor resolução no seu tamanho natural.

Por exemplo, se o ecrã plano tiver uma resolução máxima de 1400x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será apresentada no centro do ecrã com uma resolução de 1024x768 e margens pretas.


#Dimensionamento pelo monitor é semelhante ao dimensionamento pelo adaptador de vídeo, com a diferença de que utiliza o método predefinido de "esticar pixels" do monitor plano, em vez de recorrer ao do adaptador de vídeo.


Clique para efectuar uma detecção automática da taxa de actualização a utilizar na sincronização de videogramas.


Especifica que pretende apenas permitir as frequências de relógio especificadas pelo fabricante, para a GPU da NVIDIA e para a memória de vídeo,.


Especifica que pretende permitir que seja o software da NVIDIA a determinar e definir dinamicamente as mais elevadas frequências de relógio seguras para a GPU da NVIDIA e para a memória de vídeo.


Especifica que pretende determinar e definir manualmente as frequências de relógio para a GPU da NVIDIA e para a memória de vídeo.


Especifica que pretende que sejam apresentadas na lista definições de perfil avançadas.

Nota:  esta opção destina-se a utilizadores experientes.


Os perfis de aplicação apresentam uma lista de todos os perfis disponíveis. Cada perfil pode estar num de três estados:

•	Predefinido significa que o perfil foi predefinido.

•	Activo significa que o perfil está a ser utilizado pelo controlador.

•	Inactivo significa que o perfil não está a ser utilizado pelo controlador; no momento, a aplicação está a utilizar outro perfil.


Os perfis de aplicação apresentam uma lista de todos os perfis disponíveis. Cada perfil pode estar num de quatro estados:

•	Predefinido-Activo significa que o perfil está activo, foi predefinido e ainda não foi modificado.

•	Predefinido-Inactivo significa que o perfil foi predefinido e ainda não foi modificado.

•	Activo significa que o perfil está a ser utilizado pelo controlador.

•	Inactivo significa que o perfil não está a ser utilizado pelo controlador; no momento, a aplicação está a utilizar outro perfil.


Especifica a sincronização vertical em Direct3D e OpenGL.

•	Off desactiva a sincronização vertical.

•	On activa a sincronização vertical.


Permite que a aplicação seleccione as suas próprias definições de controlador.


O sistema tem múltiplas unidades de processamento gráfico (GPU) da NVIDIA em várias placas gráficas. A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com GPU.

•	Para activar a apresentação multi-GPU, seleccione a opção respectiva e especifique as placas gráficas a utilizar neste método.

Nota:  as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota:  certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

•	Ao desactivar a apresentação multi-GPU, o controlador selecciona a(s) GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


Activa a apresentação multi-GPU

Nota: ao desactivar a apresentação multi-GPU, o controlador selecciona a(s) GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com GPU múltiplas instaladas no sistema.

1.	Especifique quais dessas placas gráficas devem ser utilizadas na apresentação multi-GPU.

Nota:  as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota:  certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

2.	Para aplicar estas definições, clique em OK ou em Aplicar. É-lhe pedido que reinicialize o computador.

Nota: no modo Alternância de videogramas, tem de seleccionar um número par de GPU.  Se o número for ímpar, a última é ignorada.


Se activar o método de apresentação multi-GPU, estes controlos permitem-lhe modificar as opções de apresentação.


Mostra o modo actual de apresentação multi-GPU.

•	No modo Apresentação repartida de videogramas, cada videograma é dividido em faixas horizontais, sendo cada uma das GPU responsável pela apresentação de uma faixa.

•	No modo Apresentação com alternância de videogramas, os videogramas consecutivos são apresentados por dois grupos distintos de GPU. Cada um dos grupos processa videogramas alternadamente e funciona em cada videograma como no modo de apresentação repartida de videogramas.

•	No modo Selecção automática, o controlador selecciona automaticamente o modo de apresentação multi-GPU a utilizar.


Clique nesta ligação, para abrir a página Definições de desempenho e de qualidade, onde pode mudar de modo de apresentação multi-GPU.


Active esta opção, para ver as linhas divisórias em volta de cada porção do videograma dividido apresentado pelas diferentes GPU.


Active esta opção, para ajustar automaticamente o tamanho das porções de videogramas apresentadas pelas diferentes GPU, com base na complexidade da cena.


Seleccione a origem (Ambiente de trabalho ou Mira técnica) a partir da qual deseja enviar a saída da placa gráfica para a SDI (interface digital de série).

•	Para configurar a região Ambiente de trabalho, clique em Mudar a região do ambiente de trabalho.

•	Para configurar o Padrão de testes, clique em Seleccionar padrão de testes.

Nota: estas opções não estão disponíveis, se o controlo da saída SDI tiver sido tomado por uma aplicação.


Especifica que a região do ambiente de trabalho deve ser enviada para a saída SDI (interface digital de série).


Mostra uma pré-visualização miniaturizada da região do ambiente de trabalho a utilizar para a saída SDI (interface digital série).


Especifica que o padrão de testes deve ser enviado para a saída SDI (interface digital série).


Mostra uma pré-visualização miniaturizada do padrão de testes a utilizar na saída SDI (interface digital série).


Classifica o tipo de sinal que está a ser recebido da fonte de sincronização activa. A única acção suportada quando da fixação a uma fonte de temporização detectada automaticamente ou interna é a seguinte:

Detectar automaticamente dá instruções à placa gráfica para classificar automaticamente o sinal de temporização recebido.

Nota: se a detecção automática produzir resultados que não interessam, a fonte de sincronização e o tipo de sinal podem ser especificados manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está a ser recebido da fonte de sincronização activa.

Os tipos de sinal suportados quando da fixação a uma fonte externa ligada a COMP IN são:

•	Detectar automaticamente indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de temporização composto, como é corrente em fontes NTSC, PAL ou HDTV. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como de dois níveis ou de três níveis.

•	De dois níveis indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, de dois níveis, como é corrente em fontes NTSC ou PAL.

•	De três níveis indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, de três níveis, como é corrente em fontes HDTV.

Nota: se a detecção automática produzir resultados que não interessam, o tipo de sinal da sincronização pode ser especificado manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está a ser recebido da fonte de sincronização activa. Os tipos de sinal suportados quando da fixação a uma fonte externa ligada a SDI IN são:

•	Detectar automaticamente indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de temporização digital. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como definição-padrão (SD - Standard Definition) ou como alta definição (HD - High Definition).

•	SD indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de temporização digital de definição-padrão, como o utilizado em SDTV (televisão de definição-padrão).

HD indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de temporização digital de alta definição, como o utilizado em HDTV (televisão de alta definição).


Os indicadores de estado da placa gráfica reflectem o estado actual dos LED da placa gráfica.

Vid.1 Out ou Vid .2 Out

•	OFF significa que a saída de vídeo não está a ser utilizada.

•	VERDE intermitente significa que a saída de vídeo está em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a saída de vídeo está em modo SD(de definição-padrão).

SDI IN (Entrada SDI)

•	OFF significa que a sincronização SDI não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo SD (de definição-padrão).

•	AMARELO FIXO significa que ocorreu um erro de sincronização SDI.

COMP IN (entrada composta)

•	OFF significa que a sincronização composta não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização composta não foi detectada.


Estado da placa gráfica

Estes indicadores reflectem o estado actual dos LED da placa gráfica.

Saída de preenchimento ou Saída com chave

•	OFF significa que a saída de vídeo não está a ser utilizada.

•	VERDE intermitente significa que a saída de vídeo está em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a saída de vídeo está em modo SD (de definição-padrão).

SDI IN (Entrada SDI)

•	OFF significa que a sincronização da SDI (interface digital série) não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo SD (de definição-padrão).

•	AMARELO FIXO significa que ocorreu um erro de sincronização SDI.

COMP IN (entrada composta)

•	OFF significa que a sincronização composta não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização composta não foi detectada.


Especifica o nome do perfil de cores.


Especifica a transformada de conversão do espaço de cores da origem para o espaço de cores da saída SDI (interface digital série).

•	A matriz de conversão de cores é definida de tal modo que:

  Linha de saída[n] =

  Coluna de entrada[R] * Coeficiente[R] +

  Coluna de entrada[G] * Coeficiente[G] +

  Coluna de entrada[B] * Coeficiente[B] + Desvio

•	E satisfaz os seguintes critérios:

  -1.0  <= Coeficiente[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Desvio <= +255

   0.0  <= Coeficiente [R] + Coeficiente[G] + Coeficiente[B] <= 1.0

Nota: As unidades do espaço de cores de origem são RGB (Vermelho, Verde, Azul). As unidades do espaço de cores de destino são estabelecidas no momento da criação do perfil de cores.


Active esta opção para restringir a diferença de luminância e de cor ao intervalo de valores adequados a sinais analógicos compostos codificados.  Quando esta opção não está activada, são utilizados os valores máximos no intervalo de luminância e crominância.

Nota: Num esquema de codificação com componentes de 8 bits, a diferença máxima nos intervalos de saída de luminância e cor situa-se em 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Especifica o valor da correcção gama relativo à componente vermelha da sequência RGB da origem enviada para a saída SDI (interface digital série).

Nota: .


Especifica o valor da correcção gama relativo à componente verde da sequência RGB de origem enviada para a saída SDI (interface digital série)..

Nota: active a opção Bloquear todos os canais, para editar simultaneamente os canais vermelho, verde e azul.


Especifica o valor da correcção gama relativo à componente azul da sequência RGB de origem enviada para a saída SDI (interface digital série)..

Nota: active a opção Bloquear todos os canais, para editar simultaneamente os canais vermelho, verde e azul.


Mostra um gráfico com as curvas de correcção de cor do vermelho, do verde e do azul relativas à sequência de vídeo RGB de origem.


A região do ambiente de trabalho SDI especifica a subregião do ambiente de trabalho a enviar para a saída por SDI (interface digital de série). Para modificar a sub-região de saída, clique no rectângulo de selecção e utilize as acções do rato, abaixo descritas; como alternativa, altere directamente os valores numéricos.

Acção do rato	Resultado

Clique esquerdo + arrastar o rectângulo	Move o rectângulo

Clique direito + arrastar dentro do rectângulo	Move o rectângulo

Roda do rato	Redimensiona o rectângulo

Clique esquerdo + arrastar a alça	Redimensiona o rectângulo

Duplo clique esquerdo	Dimensiona o rectângulo ao máximo


Dá instruções à placa gráfica para passar a saída para o modo de vídeo predefinido, sempre que o sistema detecte perda de sincronia.


Dá instruções à placa gráfica para passar a saída para o modo de vídeo especificado, sempre que o sistema detecte perda de sincronia.


Especifica o modo de vídeo para o qual a placa gráfica deve passar, sempre que o sistema detecte perda de sincronia.


Activa o suporte, por parte do controlador, para instruções adicionais utilizadas por determinadas CPU que admitem instruções 3D adicionais, em complemento das da GPU da NVIDIA, para melhorar o desempenho de jogos ou aplicações 3D.

•	Ligado activa o suporte para instruções 3D adicionais, nos controladores que complementam a GPU da NVIDIA, para melhorar o desempenho de jogos ou aplicações 3D .

•	Desligado desactiva o suporte dessas instruções 3D adicionais, o que pode ser útil para efeitos de comparação de desempenhos ou para a resolução de problemas.


Permite que o controlador de OpenGL atribua uma memória intermédia de segundo plano e uma memória intermédia de profundidade à mesma resolução do ecrã.

•	Ligado permite às aplicações OpenGL que criam várias janelas uma utilização mais eficiente da memória de vídeo e um melhor desempenho.

•	Desligado permite que o controlador do OpenGL atribua uma memória temporária de segundo plano e uma memória intermédia de profundidade a cada janela criada por uma aplicação OpenGL.


Esta opção utiliza a memória que for possível em mapas de textura.

•	Ligado melhora o desempenho das aplicações que utilizam texturas intensivamente, mas provocando alguma redução no desempenho das aplicações que não recorrem a texturas.

•	Desligado desactiva a funcionalidade de maximização da memória de texturas.


Activa a correcção gama em linhas com antialiasing.

•	Ligado permite que as linhas com antialiasing e com correcção gama tenham em conta as capacidades de apresentação de cor dos dispositivos de saída, ao apresentarem linhas com suavização.

•	Desligado desactiva a correcção gama em linhas com antialiasing.


O teste Z precoce é recomendado para aplicações cujo desempenho seja limitado pelo preenchimento de polígonos. O teste verifica se um polígono é integralmente obscurecido por um objecto anteriormente apresentado. Se for, o restante processamento relativo a esse polígono é ignorado.

•	Ligado activa o teste Z precoce em apresentações optimizadas.

•	Desligado desactiva o teste Z precoce.


Determina se as texturas de uma profundidade de cor específica devem ou não ser utilizadas, por predefinição, pelas aplicações OpenGL.

•	Seleccionar automaticamente utiliza texturas da profundidade de cor actual do ambiente de trabalho.

•	As opções 16 bpp e 32 bpp obrigam à utilização de texturas da profundidade de cor especificada, independentemente das definições do ambiente de trabalho.


Determina o modo de alternância da memória intermédia para aplicações OpenGL de ecrã inteiro.

•	O método de selecção automática permite ao controlador determinar o melhor método, com base na configuração do hardware.

•	Transferir em bloco obriga a que a transferência dos dados apresentados se faça em blocos de bits.


Especifica a duração do período de escurecimento horizontal, durante o qual o impulso de sincronização desencadeia novo varrimento horizontal.


Especifica o período de escurecimento horizontal que ocorre entre o fim do período activo e o início do impulso de sincronização.


Especifica o período de escurecimento horizontal que ocorre entre o fim do impulso de sincronização e o período activo seguinte.


Especifica o período de escurecimento vertical que ocorre entre o fim do período activo e o período activo seguinte.


Especifica o período de escurecimento durante o qual o impulso de sincronização está activo.


Especifica o período de escurecimento que ocorre entre o fim do impulso de sincronização e o período activo seguinte.


Indica o número de todos os pixels visíveis numa linha vertical.


O relógio de pixels indica quantos milhões de pixels são produzidos por segundo. Por outras palavras, trata-se da frequência a que o monitor recebe os pixels da placa gráfica. O valor pertence normalmente ao intervalo 10 a 360 MHz, ou então é o valor máximo do conversor digital-analógico.


Indica o número de todos os pixels visíveis numa linha horizontal.


O sistema tem múltiplas unidades de processamento gráfico (GPU) da NVIDIA. As GPU podem estar localizadas numa única placa gráfica ou em várias.

A lista abaixo mostra cada uma das placas gráficas do sistema compatíveis com GPU. Cada placa com múltiplas GPU é mostrada como um único elemento na lista.

•	Para activar a apresentação multi-GPU, seleccione a opção e especifique quais as placas gráficas que deseja utilizar.

Nota: as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota: certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

•	ao desactivar a apresentação multi-GPU, o controlador selecciona a(s) GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com multi-GPU instaladas no sistema. Cada placa com múltiplas GPU (unidades de processamento gráfico) é mostrada como um único elemento na lista.

•	Especifique quais dessas placas gráficas deseja utilizar no método de apresentação multi-GPU.  O controlador selecciona automaticamente as GPU para o modo de apresentação multi-GPU.

Nota: as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota: certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

•	Para aplicar a definição, clique em OK ou em Aplicar. É-lhe pedido que reinicialize o computador.

Nota: Seleccione um número par de GPU para o modo Alternância de videogramas Se o número for ímpar, a última é ignorada.


Especifica a direcção da alteração rápida e transitória na amplitude de um sinal relativamente à linha-base, durante o impulso de sincronização horizontal.

•	Se o valor de Polaridade sincr. horizontal for positivo, o valor do impulso de sincronização horizontal é superior ao da linha-base.

•	Se o valor de Polaridade sincr. horizontal for negativo, o valor do impulso de sincronização horizontal é inferior ao da linha-base.

Nota: os valores de Polaridade sincr. horizontal e de Polaridade sincr. Vertical podem ser seleccionados independentemente.


Especifica a direcção da alteração rápida e transitória na amplitude de um sinal em relação à linha-base, durante o impulso de sincronização vertical.

•	Se o valor de Polaridade sincr. vertical for positivo, o valor do impulso de sincronização vertical é superior ao da linha-base.

•	Se o valor de Polaridade sincr. vertical for negativo, o valor do impulso de sincronização vertical é inferior ao da linha-base.

Nota: os valores de Polaridade sincr. Vertical e de Polaridade sincr. horizontal podem ser seleccionados independentemente.


Mova o cursor para seleccionar as definições de desempenho e qualidade, em aplicações Direct3D e OpenGL.

•	Alto desempenho produz o melhor desempenho na execução das aplicações.

•	Desempenho proporciona um desempenho óptimo nas aplicações, com boa qualidade de imagem.

•	Qualidade é a predefinição e proporciona uma qualidade de imagem óptima nas aplicações.

•	Alta qualidade produz a melhor qualidade de imagem nas aplicações.


Activa a optimização trilinear

•	On permite que o controlador aplique optimizações trilineares para melhor desempenho da aplicação.

•	Off desactiva a optimização trilinear.


Seleccione o perfil da aplicação, na lista de perfis.


Selecciona o último perfil activo para a aplicação escolhida.


O sistema tem múltiplas unidades de processamento gráfico (GPU) da NVIDIA em várias placas gráficas. A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com multi-GPU instaladas no sistema.

•	Para activar a apresentação multi-GPU, seleccione a opção respectiva e especifique quais as placas gráficas a utilizar neste método.

Nota:  a placa gráfica principal tem de constar nas seleccionadas para a apresentação multi-GPU.

Nota:   as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota:  certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

•	Se desactivar a apresentação multi-GPU, o controlador selecciona a(s) GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com multi-GPU instaladas no sistema.

1.	Especifique quais dessas placas gráficas devem ser utilizadas na apresentação multi-GPU.

Nota:  a placa gráfica principal tem de constar nas seleccionadas para a apresentação multi-GPU.

Nota:  as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota:  certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

2.	Para aplicar estas definições, clique em OK ou em Aplicar. É-lhe pedido que reinicialize o computador.

Nota: No modo Alternância de videogramas, tem de seleccionar um número par de GPU. Se o número for ímpar, a última é ignorada.


Permite que a GPU da NVIDIA utilize a capacidade especificada de memória do sistema (além da memória instalada no próprio adaptador de vídeo) para armazenar texturas.

a capacidade máxima de memória do sistema que pode ser reservada para armazenar a textura é calculada com base no valor de RAM física instalada no computador; quanto maior for a RAM do sistema, maior é a capacidade de memória que pode ser reservada.

Nota: esta definição aplica-se apenas aos adaptadores de vídeo PCI (ou aos adaptadores de vídeo AGP a funcionar no modo de compatibilidade com PCI).


Mova o cursor, para ajustar os valores Brilho, Contraste ou Gama relativamente ao canal de cor seleccionado.

As definições de correcção de cores ajudam a compensar as variações de luminosidade entre a imagem de origem e o respectivo resultado num dispositivo de visualização. Ao trabalhar com aplicações de processamento de imagens, ajuste as definições de correcção de cores, de maneira a obter uma reprodução mais exacta das imagens (por exemplo, fotografias) no dispositivo de visualização.

Além disso, muitos jogos com aceleração 3D podem parecer demasiado escuros. Se aumentar a luminosidade e/ou o valor gama em igual proporção em todos os canais, os jogos parecem mais nítidos e mais fáceis de jogar.


Activa o Desktop Manager do nView, acrescentando a opção Propriedades do nView ao menu do ambiente de trabalho.

Clique com o botão direito do rato no ambiente de trabalho e, em seguida, clique em Propriedades do nView, para ver a página das propriedades do Desktop Manager do nView.


Depois de marcada a opção Activar Desktop Manager, clique para abrir a página de propriedades do Desktop Manager do nView.

A página das propriedades do Desktop Manager do nView permite configurar uma série de funcionalidades do Desktop Manager relativamente a ambientes de trabalho únicos e múltiplos e a unidades de visualização.


Seleccione o dispositivo de visualização (monitor, ecrã plano ou televisor), consoante o tipo de unidade ou unidades suportadas pela placa gráfica baseada em GPU da NVIDIA.


Clique para abrir uma janela onde pode personalizar as definições do dispositivo de visualização activo.


Padrão do nView é um modo de monitor único. Utilize-o se tiver apenas um dispositivo de vídeo ligado à placa gráfica baseada em GPU da NVIDIA.


O modo Expansão horizontal do nView permite expandir horizontalmente o ambiente de trabalho do Windows por dois dispositivos de visualização. Neste modo, os dois ecrãs combinam-se de modo a formarem uma superfície de visualização expandida em largura, muito prática para ver itens maiores que a dimensão de um único ecrã.


O modo Expansão vertical do nView permite expandir verticalmente o ambiente de trabalho do Windows por dois dispositivos de visualização. Neste modo, os dois ecrãs combinam-se de modo a formarem uma superfície de visualização expandida, em altura, muito prática para ver itens maiores que a dimensão de um único ecrã.


Mostrar a representação gráfica da configuração de vídeo do nView.

•	Clique numa imagem de monitor para o seleccionar como unidade de visualização actual.

•	Ao clicar com o botão direito do rato na imagem do monitor, aparece um menu de contexto no qual é possível fazer ajustes relativos aos dispositivos de visualização associados e aceder ao separador Correcção de cores.


Força o software de sobreposição a utilizar bus mastering.

Nota: recomenda-se que deixe esta opção desmarcada, a não ser que surjam problemas com a reprodução de vídeo, como, por exemplo, corrupção ou ausência total de imagens.


Mostra o tipo de dispositivo de visualização que está a ser utilizado com a placa gráfica seleccionada.


Apresenta uma lista das taxas de actualização disponíveis para o presente monitor. Uma frequência de actualização superior reduz o efeito de vibração do ecrã.


Mostra todas as unidades de visualização actuais do nView. Se existir mais do que um dispositivo ligado e tiver mudado para outro modo que não Monitor único, pode seleccionar o dispositivo que deseja definir como actual.

Pode também clicar na imagem de monitor acima para o seleccionar como dispositivo actual.


Clique para detectar todos os dispositivos de visualização ligados à placa gráfica.

Nota: utilize esta função, se tiver ligado algum ecrã depois de ter aberto o painel de controlo.


Seleccione esta opção, se tiver um monitor ligado ao conector de vídeo secundário que não esteja a ser detectado. É uma funcionalidade útil para monitores antigos ou ligados por meio de conectores BNC.


Permite que as placas gráficas com várias saídas sejam tratadas pelo Windows como se fossem placas individuais distintas, instaladas no sistema.

Nota: a activação desta opção permite seleccionar uma resolução e/ou uma profundidade de cor independentes relativamente a cada dispositivo de visualização ligado à placa gráfica multimonitor.


Utilizar obturadores: active esta opção apenas se utilizar um ELSA 3D REVELATOR™ ou adaptador compatível . Estes adaptadores traduzem o sinal do monitor para o DIN de 3 pinos normalizado que é utilizado pela maioria do hardware estereoscópico disponível.

Nota: não é preciso utilizar o adaptador, se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos integrado.


Utilizar “blue-line-code” para produtos StereoGraphics:  seleccione esta opção se utilizar um adaptador fornecido com os StereoGraphics StereoEyes ou produto compatível. Estes adaptadores traduzem o sinal do monitor para o DIN de 3 pinos normalizado que é utilizado pela maioria do hardware estereoscópico disponível.

Nota: não é preciso utilizar o adaptador, se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos incorporado!


No caso de não conseguir ver efeitos estereoscópicos, seleccione esta opção para trocar a imagem esquerda com a direita.

Nota: geralmente, só é preciso activar esta opção relativamente a monitores verticais entrelaçados e no modo passivo.


Força a detecção de um televisor ligado à placa gráfica, mesmo se o painel de visualização da NVIDIA não indicar que ele está ligado. É uma funcionalidade útil, nos casos em que o modelo de televisor em questão não envia correctamente os sinais que permitem que a placa gráfica o detecte.

Para activar as definições de TV:

1.	Seleccione a caixa de verificação e clique em Aplicar

2.	Quando lhe for pedido, reinicialize o computador. Depois de iniciar nova sessão, já pode utilizar os controlos da TV.


Determina as opções de apresentação avançadas ao utilizar várias unidades de visualização e/ou diferentes classes de GPU da NVIDIA.

Nota: as opções de aceleração multimonitor por hardware não se aplicam ao modo Multiview do nView no Windows NT 4.0.

•	Modo de monitor único: se tiver um único monitor activo, esta é a predefinição; Pode também especificar esta definição se tiver problemas com os modos multimonitor abaixo descritos.

•	Modo Clone/Span do nView: é a predefinição, quando a configuração de visualização do nView está definida como Clone ou Span; Se houver várias placas gráficas NVIDIA baseadas em GPU a serem utilizadas no sistema com monitores activos, esta definição é substituída por um dos modos multimonitor abaixo descritos.

•	Modo compatível com multimonitor: este modo está disponível se houver dois ou mais dispositivos de visualização activos ao executar o modo Dualview do nView ou se estiver a servir-se de diferentes classes de placas baseadas em GPU da NVIDIA.

Nota: quando este modo está activo, o OpenGL apresenta os resultados em modo de "compatibilidade" em todos os dispositivos. Neste modo, quando estão várias classes de GPU a ser utilizadas, é exposto às aplicações em OpenGL o menor denominador comum dos conjuntos de funcionalidades de todas as GPU activas; o desempenho de apresentação gráfica do OpenGL é ligeiramente inferior ao do modo de monitor único.

•	Modo de desempenho em multimonitor: este modo está disponível se houver dois ou mais dispositivos de visualização activos ao executar o modo Dualview do nView ou se estiver a servir-se de diferentes classes de placas baseadas em GPU da NVIDIA.

Nota: quando este modo está activo, o OpenGL apresenta os resultados em modo de "desempenho" em todos os dispositivos. Tal como acontece no "modo de compatibilidade", sempre que sejam utilizadas diferentes classes de GPU, é exposto às aplicações OpenGL o “menor denominador comum” dos conjuntos de funcionalidades de todas as GPU activas; no entanto, o desempenho de apresentação é mais rápido do que no modo de compatibilidade, embora a alternância entre monitores ou a expansão por mais de um monitor possa provocar pequenas interferências temporárias na produção de imagens.


Associa o grau de rotação especificado para sobreposição de vídeo no monitor principal ao do monitor secundário. Isto significa que o grau de rotação que for escolhido na página NVRotate tem efeito tanto no monitor principal como no secundário.


É a temperatura actual da GPU da NVIDIA seleccionada.


Nesta página, clique na unidade (Celsius ou Fahrenheit) a utilizar para os valores da temperatura.


É o valor a partir do qual a GPU da NVIDIA abranda actividade, de maneira a evitar sobreaquecimento.

Quando este valor atingir o da Temperatura central da GPU, estando a opção Activar o alerta do indicador de temperatura... activada nesta página, aparece automaticamente uma caixa de diálogo alertando para essa situação e indicando as acções que devem ser tomadas para evitar um eventual sobreaquecimento e danos a qualquer GPU do sistema.


Clique para testar a configuração de AGP especificada nesta página. Este teste permite determinar se as definições escolhidas provocam instabilidade ou prejudicam o desempenho.


Mova o cursor, para definir o grau de antialiasing a utilizar em aplicações Direct3D e OpenGL. O antialiasing é uma técnica utilizada para minimizar o efeito escadeado que por vezes aparece ao longo dos contornos dos objectos 3D. Pode desactivar completamente o antialiasing ou regulá-lo para o máximo possível numa determinada aplicação.

•	Desactivar: desactiva o antialiasing em aplicações 3D. seleccione esta opção se pretender o desempenho máximo das aplicações.

•	2x: activa o antialiasing utilizando o modo 2x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem e um melhor desempenho em aplicações 3D.

•	2xQ: activa uma técnica de antialiasing patenteada, disponível na família de GPU GeForce. O antialiasing 2xQ (Quincunx) proporciona a qualidade do modo de antialiasing 4x, mais lento, praticamente com o mesmo desempenho do modo de antialiasing 2x, mais rápido.

•	4x: activa o antialiasing utilizando o modo 4x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.

•	4xG: activa o antialiasing, utilizando o modo 4x, de 9 níveis (de Gauss). Este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.

•	4xS: activa o antialiasing utilizando o modo 4xS. Este modo proporciona melhor qualidade do que o modo 4x, com um desempenho ligeiramente inferior em aplicações 3D. Esta definição só afecta aplicações Direct3D.

•	6xS: activa o antialiasing utilizando o modo 6xS. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 4xS. Esta definição só afecta aplicações Direct3D.

•	8xS: activa o antialiasing utilizando o modo 8xS. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 6xS em aplicações Direct3D e do que o 4x em aplicações OpenGL.

•	16x: activa o antialiasing utilizando o modo 2x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 8xS.

Nota: a disponibilização das definições acima depende da placa NVIDIA baseada em GPU que estiver a utilizar. Para mais pormenores, consulte o manual do utilizador da NVIDIA.


Utilize este cursor para definir o grau de filtração anisotrópica, com vista a melhorar a qualidade da imagem. A activação desta opção melhora a qualidade da imagem, em detrimento do desempenho.

•	Desactivar. Desactiva a filtração anisotrópica.

•	1x. Proporciona um desempenho máximo.

•	2x. Proporciona uma melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho.

•	4x. Proporciona uma melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho.

•	8x. Proporciona a melhor qualidade de imagem possível.

Nota: a disponibilização das definições acima depende da placa NVIDIA baseada em GPU que estiver a utilizar. Para mais pormenores, consulte o manual do utilizador da NVIDIA.


Esta página contém opções para criar e utilizar resoluções personalizadas de ecrã.


Apresenta a lista dos modos de ecrã actualmente disponíveis para serem definidos no dispositivo de visualização em questão. Esta lista contém apenas os modos que podem ser fisicamente apresentados no dispositivo de visualização e cujas dimensões podem ser mais pequenas que as dos modos definíveis no painel de definições de propriedades do Windows.


Ajusta a temporização do monitor, mantendo a actual proporção (relação altura/largura).


Mostra uma representação gráfica da configuração de ecrã do ClearView. Clique numa imagem de monitor e arraste-a, para reordenar as unidades.


Se este ícone de alfinete for premido, o menu de contexto permanece aberto. Se for libertado, o menu de contexto fecha-se, abrindo automaticamente se a janela do painel de controlo deixar de ser a activa.


Permite seleccionar manualmente a resolução de pan-scan relativa a um determinado dispositivo de visualização. Se seleccionar uma resolução de pan-scan, o controlador entra no modo de pan-scan com a resolução especificada, sempre que possível.

Nota: esta definição permanece após a reinicialização do sistema.


Seleccione esta opção, se o monitor ou dispositivo de visualização admitir rotação nativa.

Nota: se o monitor não admitir rotação nativa, marcar esta caixa desactiva a funcionalidade de rotação.


Seleccione esta opção para activar o modo Duplo varrimento.

•	O modo Duplo varrimento melhora em muito a qualidade da imagem a resoluções mais baixas, circunstância muito útil para vídeos em formato de ecrã inteiro e jogos de computador.

•	O modo Duplo varrimento exige o dobro da largura de banda. Para resoluções e taxas de actualização maiores, o controlador reverte automaticamente para modo normal, sempre que o modo de duplo varrimento exceda as limitações do monitor.


Mostra as definições de resolução de ecrã disponíveis para o monitor em questão. Mova o cursor, para seleccionar uma resolução diferente.


Mostra as definições de cor disponíveis para a resolução de ecrã actualmente seleccionada. Clique no comando para seleccionar outra definição de cor.


Apresenta uma lista dos eventos ocorridos na GPU da NVIDIA, registados pelo controlador de vídeo. Esses eventos podem também ser acedidos por meio do visualizador do registo de eventos.


Clique, para identificar as unidades associadas.


Activa a sobreposição do ambiente de trabalho em unidades de visualização nView no modo de expansão, horizontal ou vertical. Esta opção permite repetir uma porção da imagem ao longo das extremidades de unidades de visualização vizinhas, quando sejam utilizadas várias para formar um único ambiente de trabalho, no modo de expansão.


Permite a mistura de projecção em unidades de visualização com capacidade para projecção. Esta opção permite compensar perturbações de luminância quando a saída de vários dispositivos com capacidade para projecção é sobreposta de maneira a formar uma imagem contínua.


Força o suporte para a apresentação da mistura de vídeo (VMR). Seleccione esta opção se não conseguir ver o vídeo no formato de ecrã inteiro, num dispositivo preparado para o efeito.


Esta caixa de listagem permite ignorar individualmente as taxas de actualização associadas a cada uma das resoluções.

Predefinição significa que é utilizada a taxa de actualização da aplicação. Qualquer outro valor significa que a taxa de actualização é definida com o valor referente às aplicações.

Para ignorar uma taxa de actualização:

1.	Na coluna Taxa de actualização, clique na palavra Predefinição da linha que contém a resolução cuja taxa de actualização pretende substituir. Aparece uma lista com diversos valores.

2.	Seleccione uma taxa de actualização e clique em Aplicar.

Quando uma taxa de actualização é suplantada, embora o Windows indique estar a utilizar a antiga (especificada pela aplicação), o monitor (unidade de visualização) utiliza de facto a nova taxa de actualização que a suplantou


Mostra as definições de cor disponíveis para a resolução de ecrã actual das unidades de visualização. Clique na opção, para seleccionar outra taxa de actualização.


Representa graficamente a curva de correcção de cores.

Os valores de entrada são representados ao longo do eixo dos X e indicados numericamente na caixa de edição Entrada. Os valores de saída ajustados são representados ao longo do eixo dos Y e indicados numericamente na caixa de edição Saída.

Se a opção Perfil de cor estiver definida como Modo padrão, esta curva altera-se dinamicamente ao ajustarem-se os valores Contraste, Brilho ou Gama, por meio dos cursores.

Se a opção Perfil de cor estiver definida como Modo avançado, não é possível utilizar os cursores Brilho, Contraste e Gama, mas pode modificar-se esta curva em tempo real, utilizando um dos seguintes métodos:

•	Clique na curva, para criar nela um ponto de controlo. Repita o mesmo procedimento relativamente a outros pontos que precise de acrescentar.

•	Clique na curva e arraste o rato para a modificar, o que também modifica dinamicamente os valores das caixas de edição Entrada e Saída.

•	Escreva um valor menor ou igual a 1,00 nas caixas de edição Entrada e/ou Saída.

•	Seleccione um ou mais pontos de controlo e prima as teclas de seta, para ajustar a curva e os valores numéricos das caixas de edição Entrada e Saída.

•	Para inserir vários pontos de controlo, clique na curva, para seleccionar um ponto, e prima a tecla [Ins] tantas vezes quantos os pontos de controlo que pretende acrescentar, número que é limitado por outros pontos que possa já haver na curva.

•	Para remover um ponto de controlo, seleccione-o e arraste-o para longe ou prima a tecla [Del].

•	Para seleccionar vários pontos de controlo, pode manter premida a tecla [Ctrl] e seleccionar os pontos desejados com o rato; ou clicar no botão esquerdo e arrastar o rato em torno dos itens, de maneira a criar uma caixa que os seleccione..

Se tiver carregado um Perfil ICC , as curvas de correcção de cor carregadas a partir dele são apresentadas no gráfico. Utilize uma aplicação de edição profissional para efectuar a correspondência de cores com base nas informações do perfil ICC.


Mostra o nível actual de brilho do ecrã digital.


Seleccione aqui os modos de visualização do nView que prefere. Pode escolher entre.

•	Monitor único: só um dos monitores ligados é utilizado.

•	Clone: ambos os monitores do par mostram as mesmas imagens de um mesmo ambiente de trabalho.

•	Expansão horizontal: ambos os monitores do par funcionam como um único ambiente de trabalho virtual comprido. A largura de cada visualização é metade da do ambiente de trabalho virtual.

•	Expansão vertical: ambos os monitores do par funcionam como um único ambiente de trabalho virtual alto. A altura de cada visualização é metade da do ambiente de trabalho virtual.

•	Dualview: ambos os monitores do par funcionam como um único ambiente de trabalho virtual. Ao contrário do que acontece com os modos de expansão horizontal e vertical, o Dualview trata cada monitor como um dispositivo perfeitamente independente. Isto significa que a barra de tarefas não pode ser estendida pelos dois monitores e que as aplicações tridimensionais não são aceleradas tão eficientemente como quando se expandem pelos dois monitores.


Marque esta caixa de verificação, se pretender definir resoluções de ecrã inferiores às actuais, quando utiliza o cursor de resolução.  Esta acção pode fazer com que a área visível do ecrã apareça aumentada ou permitir deslocá-la pelo ambiente de trabalho, dependendo das capacidades do dispositivo.


Utilize a opção Selecção automática para seleccionar automaticamente qualquer monitor que não esteja no momento a reproduzir vídeo numa janela (sobreposição por hardware), para reproduzir vídeo em modo de ecrã inteiro. Para desactivar o modo de ecrã inteiro, seleccione Desactivar.


Especifica o formato de sinal da sequência de vídeo para a saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface). O formato do sinal controla a resolução de vídeo, a frequência de campo, e ainda o padrão de sinal SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) para a sequência de vídeo de saída.


Especifica o formato de dados da sequência de vídeo para a saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface). O formato de dados controla o modelo cromático, o empacotamento de dados e os componentes alfa e Z da sequência de vídeo de saída.


Especifica o perfil de cores SDI (interface digital de série, Serial Digital Interface) que contém a conversão de cores, as definições de correcção gama e o desvio de canal da sequência de vídeo para a saída SDI.

Clique em Editar, para seleccionar um dos perfis de cor da lista, criar um novo ou ver um existente.


Permite editar, criar ou ver um perfil de cores. Depois, pode-se escolher uma destas opções:

•	Novo perfil de cores personalizado, a partir de:

Modelo em branco

Utilizando os valores de <perfil seleccionado>

•	Abrir um ficheiro que contém um perfil personalizado.

•	Guardar como perfil personalizado num ficheiro.

•	Modificar um perfil de cores personalizado.

•	Mudar o nome a um perfil de cores personalizado.

•	Eliminar um perfil de cores personalizado.

•	Propriedades de um perfil pré-configurado ou personalizado.

Nota: algumas das opções não estão disponíveis, se estiver seleccionado um perfil pré-configurado.


#Abre uma caixa de diálogo, na qual pode seleccionar uma região do ambiente de trabalho, para apresentação eventual da saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface).


Selecciona a mira técnica a utilizar para a saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface), quando aplicável.


Especifica a área de saída de vídeo, que configura a saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface), de modo a garantir que o vídeo à saída tem uma qualidade aceitável, independentemente da área de sobrevarrimento visível do televisor.

•	Tamanho integral apresenta a saída de vídeo com resolução idêntica à do ecrã.

•	Acção visível dimensiona a saída de vídeo a aproximadamente 90% da resolução do ecrã, garantindo que a acção (como seja, um acontecimento desportivo) permanece visível mesmo em unidades cuja área de vídeo não é completamente visível.

•	Título visível dimensiona a saída de vídeo a aproximadamente 80% da resolução do ecrã, garantindo que os títulos da produção se vêem mesmo em unidades cuja área de vídeo não é completamente visível.


Seleccione a origem da temporização activa referente à sincronização. As opções de origem disponíveis dependem das fontes de temporização externas ligadas à placa gráfica:

•	Detectar automaticamente dá instruções à placa gráfica para seleccionar automaticamente uma das fontes de temporização disponíveis. Se estiver ligada mais do que uma fonte de temporização, a detecção automática privilegia SDI IN em detrimento de COMP IN. Se não houver qualquer fonte ligada, a detecção automática utiliza a temporização interna.

•	Interna dá instruções à placa gráfica para utilizar a temporização interna. Neste modo, a placa gráfica funciona independentemente, ignorando todas as fontes de temporização externas.

•	COMP IN dá instruções à placa gráfica para se fixar à fonte de temporização composta externa ligada ao conector COMP IN da própria placa gráfica. Esta opção só está disponível quando uma fonte composta está ligada ao conector COMP IN.

•	SDI IN dá instruções à placa gráfica para se fixar à fonte de temporização externa SDI ligada ao conector SDI IN da própria placa gráfica. Esta opção só está disponível quando uma fonte de temporização SDI está ligada ao conector SDI IN.

Nota: se a detecção automática produzir resultados que não interessam, a fonte de sincronização pode ser especificada manualmente.


Clique para aceder a funcionalidades avançadas de diagnóstico e de ajuste fino, relativas à placa gráfica.


Active esta opção, para editar simultaneamente os canais vermelho, verde e azul. Ela garante que todos os canais da sequência de vídeo RGB de origem têm os mesmos valores de correcção gama.


Clique, para fazer o ajuste fino do desfasamento de sinal entre a fonte de sincronização e a saída SDI.  Esta modificação permite compensar os atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


#Clique, para fazer o ajuste fino do desfasamento do sinal HSYNC (sincronização horizontal) entre a fonte de sincronização e a saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface).  Esta modificação permite compensar os atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


#Clique, para fazer o ajuste fino do desfasamento do sinal VSYNC (sincronização vertical) entre a fonte de sincronização e a saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface).  Esta modificação permite compensar os atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Permite que a placa gráfica baseada em GPU da NVIDIA, funcionando em modo compatível com PCI, utilize para dados gráficos todo o espaço de memória especificado. Esta memória é utilizada em conjugação com a da própria placa gráfica.

Nota: esta definição aplica-se apenas a placas PCI, PCI Express e AGP, a funcionar em modo de compatibilidade com PCI.

Nota: o máximo de memória de sistema atribuível à placa gráfica é proporcional à quantidade de memória física do computador. Quanto mais memória de sistema tiver o computador, mais memória se pode atribuir à placa gráfica.


Indica o número de vezes que, em cada segundo, o feixe de electrões do tubo de raios catódicos é movido do topo para a base, no caso de um monitor analógico CRT, ou, mais genericamente, a frequência de actualização do ecrã.

Nota: esta frequência é limitada pela taxa máxima de varrimento horizontal do monitor e pela resolução actual, já que a uma maior resolução correspondem mais linhas de varrimento.

Nota: o valor não deve exceder a taxa máxima de frequência de varrimento vertical do monitor.


Marque esta caixa para especificar o Modo de entrelaçamento, em que o sistema gráfico desenha as linhas de varrimento pares durante o primeiro campo de um videograma e as linhas ímpares durante o segundo campo.

Ao contrário do que acontece na Actualização progressiva, em que todas as linhas de varrimento são actualizadas em cada videograma, o modo de entrelaçamento produz uma maior taxa de videogramas, embora em detrimento da qualidade da imagem.


Especifica os ajustes avançados de temporização horizontal.


Especifica os ajustes avançados de temporização vertical.


Indica a quantidade de linhas de varrimento que um monitor pode apresentar por segundo, em kHz. O valor situa-se geralmente entre 20 e 180 kHz.

Nota: no caso de monitores analógicos CRT, o valor é limitado pela velocidade a que o monitor é capaz de mover o feixe de electrões horizontalmente e repô-lo no início da linha seguinte.

Nota: este valor não deve exceder a taxa máxima de frequência de varrimento horizontal do monitor.


Clique para seleccionar o modo de temporização a utilizar na apresentação:

•	General Timing Formula ou GTF é uma norma utilizada pela maioria dos monitores mais recentes.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) é uma norma antiga, ainda utilizada em alguns monitores. Active esta opção se o hardware exigir DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) passou a ser uma norma VESA, em Março de 2003. A norma CVT admite melhor resoluções mais altas do que outros padrões de temporização.

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) é um melhoramento da norma CVT. A norma CVT-RB proporciona uma redução nos períodos de escurecimento horizontal e vertical. Esta funcionalidade permite utilizar um relógio de pixels mais reduzido e taxas de videogramas mais elevadas.

•	Temporização EDID é o modo de temporização recomendado, no caso de valores definidos pela norma EDID (Extended Display Identification Data, dados alargados de identificação do monitor) do monitor. EDID é uma estrutura de dados normalizada que define o número de modelo, as temporizações e outras definições de um monitor.

Nota: os EDID definidos pelos fabricantes estão disponíveis apenas em monitores compatíveis com Plug-and-Play.

•	Outros modos, tais como o 861B (1920 x 1080 @ 59.94) I e o 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

•	861B refere-se a uma norma EIA/CEA, aplicável a determinados televisores de alta definição (HDTV) 861.

Nota: -P significa modo de varrimento "progressivo", no qual todas as linhas de varrimento são actualizadas em cada videograma. Neste modo, todas as linhas de varrimento são apresentadas sequencialmente (isto é, 1, 2, 3, 4, 5, etc.). É o método utilizado nos modernos monitores, produzindo geralmente menos oscilação nas imagens e um movimento mais suave nos vídeos.

Nota: -I significa modo de varrimento entrelaçado, no qual são necessárias duas passagens para desenhar uma imagem no ecrã, desenhando as linhas alternadamente na primeira passagem e preenchendo as restantes na segunda passagem. Este método provoca normalmente oscilação da imagem.

Valores personalizados Se for um utilizador avançado e preferir introduzir valores personalizados nos campos previstos para o efeito, proceda do seguinte modo:

1.	Seleccione Valores personalizados, na lista de temporização de modos de ecrã e clique em Aplicar.

2.	Introduza os valores desejados nos diferentes campos e clique em Aplicar.

3.	Quando lhe for pedido que os confirme, clique em Sim. As definições personalizadas passam então a ter efeito.

4.	Para remover as definições personalizadas que escolheu, clique em Remover.

Nota: o controlador pode colocar cercaduras pretas em redor da imagem, se necessário.


Utilize este cursor para definir o grau de filtração anisotrópica, com vista a melhorar a qualidade da imagem.

Nota: a activação desta opção melhora a qualidade da imagem, em detrimento do desempenho.

•	Desactivar. Desactiva a filtração anisotrópica.

•	1x. Proporciona um desempenho máximo.

•	2x-8x. Proporciona uma melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho.

•	16x. Proporciona a melhor qualidade de imagem possível.

Nota: a disponibilização das definições acima depende da placa gráfica baseada em GPU da NVIDIA que estiver a utilizar. Para mais pormenores, consulte o manual do utilizador da NVIDIA.


Marque esta caixa, para que a apresentação de vídeo, em vez de utilizar a sobreposição por hardware da GPU da NVIDIA, a substitua pelo Video Mixing Renderer (VMR) do Windows, baseado em software. Embora a sobreposição por hardware proporcione alta qualidade de imagem de vídeo e bom desempenho em todas as profundidades de cor do ambiente de trabalho, a saída de vídeo é limitada a um único monitor em modos multimonitor do nView, como seja o modo Clone. Activar o VMR do Windows elimina essa limitação e permite que os vídeos sejam vistos em ambos os monitores.

Nota: quando o VMR do Windows estiver activado, note que:

•	Se estiver já a reproduzir um vídeo, deve reiniciar o leitor de vídeo, para usufruir do efeito resultante da marcação da caixa Activar VMR.

•	Para obter a melhor qualidade de imagem possível, deve definir a profundidade de cor do ambiente de trabalho do Windows para 32 bits.

•	As opções da página Definições de sobreposição de vídeo da NVIDIA não são aplicáveis estando activado o VMR do Windows.

•	Determinadas aplicações de vídeo têm definições próprias para alterar os atributos de cor do vídeo durante a reprodução.


Seleccione um perfil de cores a associar a este perfil de aplicação.


Estado da placa gráfica

Estes indicadores reflectem o estado actual dos LED da placa gráfica.

Vid.1 Out ou Vid.2 Out

•	DESLIGADO significa que a saída de vídeo não está a ser utilizada.

•	VERDE intermitente significa que a saída de vídeo está em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a saída de vídeo está em modo SD (de definição-padrão).

Sincr. SDI (Entrada de sincronização SDI)

•	DESLIGADO significa que a sincronização da SDI (interface digital série) não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo SD (de definição-padrão).

•	AMARELO FIXO significa que ocorreu um erro de sincronização SDI.

•	VERMELHO intermitente significa que a sincronização composta está a ser utilizada, mas que a saída de vídeo não se pauta por ela.

Sincr. COMP (Entrada de sincronização composta)

•	DESLIGADO significa que a sincronização composta não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização composta não foi detectada.

•	AMARELO FIXO significa que ocorreu um erro de sincronização composta.

•	VERMELHO intermitente significa que a sincronização composta está a ser utilizada, mas que a saída de vídeo não se pauta por ela.


Para utilizar uma fonte de sincronização externa:

1.	Marque a caixa Fixar ao gerador de sinal, nesta página.

2.	Clique, para seleccionar uma fonte de sincronização a partir da lista:

•	Sincr. SDI indica que deve ser utilizado o gerador de sincronização externo que está ligado à porta Sincr. SDI.

•	Sincr. COMP indica que deve ser utilizado o gerador de sincronização externo que está ligado à porta Sincr. COMP. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como de dois níveis ou de três níveis.

•	Sincr. COMP (2 níveis) indica que deve ser utilizado o gerador de sincronização externo que está ligado à porta Sincr. COMP. Neste modo, a placa gráfica interpreta o sinal recebido como sendo de dois níveis, como é corrente em fontes NTSC ou PAL.

•	Sincr. COMP (3 níveis) indica que deve ser utilizado o gerador de sincronização externo que está ligado à porta Sincr. COMP. Neste modo, a placa gráfica interpreta o sinal recebido como sendo de três níveis, como é corrente em fontes HDTV.

Nota: se a selecção de Sincr. COMP não classificar correctamente o sinal como de dois níveis ou de três níveis, seleccione na lista uma das opções Sincr. COMP (2 níveis) ou Sincr. COMP (3 níveis), consoante o caso.


Especifica o último formato de sinal detectado da fonte de sincronização. O formato do sinal controla a resolução de vídeo, a frequência de campo, e ainda o padrão de sinal SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) para a sequência de temporização recebida.


Volta a detectar o formato do sinal recebido da fonte de sincronização e configura o formato do sinal de saída em conformidade. O formato do sinal controla a resolução de vídeo, a frequência de campo e ainda o padrão de sinal SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) para a sequência de temporização recebida.


Permite a utilização da sincronização externa (fixação ao gerador de sincronização) como fonte de temporização.


Especifica a máscara da chave a utilizar na saída. A chave contém valores de transparência alfa ou de profundidade do eixo Z a utilizar na saída.


Permite a mistura de projecção em unidades de visualização com capacidade para projecção. Esta opção permite compensar perturbações de luminância quando a saída de vários dispositivos com capacidade para projecção é sobreposta de maneira a formar uma única imagem contínua.


Para seleccionar as extremidades de ecrã que pretende incluir na mistura de projecção, clique nas setas existentes ao longo das extremidades da imagem do ecrã.


Especifica o número de pixels das extremidades horizontais do ecrã a utilizar na mistura de projecção.


Especifica o número de pixels das extremidades verticais do ecrã a utilizar na mistura de projecção.


Exporta para um ficheiro as definições de sobreposição do ambiente de trabalho e as da mistura de projecção, a partir da caixa de diálogo.


Importa de um ficheiro as definições de sobreposição do ambiente de trabalho e as da mistura de projecção e insere-as na caixa de diálogo.


Seleccione Optimização trilinear e regule-a com o cursor, do seguinte modo:

•	Ligada permite que o controlador de vídeo da NVIDIA aplique a optimização trilinear com vista a obter um melhor desempenho na filtração de texturas. Pode ver o efeito da activação da optimização trilinear em imagens com texturas que contenham cadeias de mapas MIP a cores, como é corrente na maioria das aplicações de diagnóstico.

Nota: o efeito na qualidade da imagem é insignificante, sempre que as texturas utilizem cadeias de mapas MIP filtradas.

•	Desligada desactiva as optimizações trilineares, produzindo a melhor qualidade de imagem possível.


A optimização anisotrópica permite que o controlador de vídeo da NVIDIA, em vez de utilizar a filtração de mapas MIP por pontos, a substitua por filtração de mapas MIP lineares em determinadas fases de texturização. As definições que especificar em Definições de imagem nesta lista determinam quais as fases de texturização que são afectadas. Seleccione Optimização anisotrópica e regule-a com o cursor do seguinte modo:

•	 Ligada obriga à utilização da filtração de mapas MIP por pontos em todas as fases de texturização com excepção da primeira, quando a opção Definições de imagem está definida como Qualidade. Isso melhora o desempenho, mas em detrimento da qualidade da imagem.  A optimização é aplicada a todas as fases de texturização quando a opção Definições de imagem está definida como Desempenho ou Alto desempenho por razões de melhoria de desempenho.

•	Desligada desactiva a optimização anisotrópica, privilegiando a melhor qualidade de imagem possível.


Mostra a lista dos perfis de aplicação actuais que têm nomes idênticos aos que estão para ser instalados em conjunto com os controladores da NVIDIA.

•	Para conservar as actuais definições de perfil tal como estão, seleccione Manter, relativamente ao perfil em questão.

•	Para substituir as actuais definições de perfil pelas fornecidas pela instalação dos controladores da NVIDIA, seleccione Actualizar, relativamente ao perfil em questão.


Clique em Manter todos os meus perfis, se quiser conservar todos os perfis acima referidos tal como estão, evitando que sejam substituídos pelas novas definições provenientes da instalação dos controladores da NVIDIA.


Clique em Actualizar todos os perfis, se quiser substituir todos os perfis acima referidos pelos fornecidos pela instalação de controladores da NVIDIA.


Seleccione o modo de apresentação multi-GPU:

•	No modo Selecção automática, o controlador selecciona automaticamente o modo de apresentação multi-GPU a utilizar.

•	No modo Apresentação com alternância de videogramas, os videogramas consecutivos são apresentados por dois grupos distintos de GPU. Cada um dos grupos processa videogramas alternadamente e funciona em cada videograma como no modo de apresentação repartida de videogramas.

•	No modo Apresentação repartida de videogramas, cada videograma é dividido em faixas horizontais, sendo cada uma das GPU responsável pela apresentação de uma faixa.
Nota: as linhas existentes entre faixas horizontais não são visíveis ao utilizador.

•	No modo Apresentação repartida de videogramas (com separação visível), tal como no de Apresentação repartida de videogramas, cada videograma é repartido em faixas horizontais, sendo cada uma das GPU responsável pela apresentação de uma faixa.
Nota: as linhas existentes entre faixas são visíveis ao utilizador.

Para aplicar estas definições, clique em OK ou em Aplicar.


Seleccione, para activar a correcção do valor gama para antialiasing de ecrã inteiro.

As linhas com antialiasing e correcção gama têm em conta as capacidades de apresentação de cores dos dispositivos de saída ao exibirem linhas com suavização. Em consequência, os contornos ligeiramente inclinados têm um aspecto menos vincado.

Nota: a activação desta opção acarreta uma diminuição do desempenho.


Execute o Assistente de Optimização de Visualização para regular as unidades de visualização de modo a optimizar a apresentação e a representação de cores.

Nota: não é possível optimizar unidades em que esteja a ser utilizado o modo Clone do nView; tem de mudar para outro modo de visualização do nView e reiniciar o assistente.


O controlador da NVIDIA suporta vários tipos de hardware estereoscópico. Se não, utilizar o hardware estereoscópico predefinido, seleccione um modo de ecrã da caixa de listagem.

•	Utilizar obturadores: seleccione esta opção apenas se utilizar um ELSA 3D REVELATOR ou adaptador compatível; estes adaptadores traduzem o sinal do monitor para o DIN de 3 pinos normalizado que é utilizado pela maioria do hardware estereoscópico disponível.

Nota: não é preciso utilizar o adaptador, se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos integrado.

•	Utilizar monitor vertical entrelaçado: seleccione esta opção se tiver ligado um ecrã plano estéreo automático que utilize entrelaçamento vertical.

•	Utilizar um monitor a cores com entrelaçamento: seleccione esta opção se tiver ligado um ecrã plano estéreo automático que utilize entrelaçamento no modo de cores

•	Utilizar modo Clone do nView: Seleccione esta opção se tiver hardware estéreo passivo; a utilização desta opção implica a ligação dos projectores a uma placa gráfica de duplo monitor baseada numa GPU da NVIDIA e a activação do modo Clone do nView, a partir da página das definições de visualização do nView; uma unidade de visualização mostra a parte esquerda da imagem e a outra a direita.

Nota: esta opção apenas está disponível se a placa gráfica for multimonitor (dois ou mais monitores).

•	Utilizar conector DIN na placa: seleccione esta opção se a placa gráfica tiver incorporado um conector DIN de 3 pinos; se for o caso, não são precisos adaptadores adicionais, como os que são fornecidos com os óculos estereoscópicos StereoGraphics; pode ligar qualquer hardware estereoscópico directamente à placa gráfica, utilizando o conector DIN de 3 pinos.

Nota: esta opção apenas está disponível em placas gráficas com conector DIN incorporado.

•	Utilizar “blue-line-code” para produtos StereoGraphics: seleccione esta opção se tiver de origem um adaptador com StereoGraphics StereoEyes ou produto compatível; estes adaptadores traduzem o sinal do monitor para o DIN de 3 pinos normalizado que é utilizado pela maioria do hardware estereoscópico existente.

Nota: não é preciso utilizar o adaptador se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos incorporado.


Marque esta caixa de verificação para activar a apresentação por aplicações de alto desempenho que utilizem multi-GPU com tecnologia SLI (interface de ligação dimensionável).

O resultado da utilização de multi-GPU com tecnologia SLI é francamente superior, em termos de desempenho das aplicações, ao que é possível obter-se com uma configuração de GPU única. Para activar o melhor desempenho possível em termos de apresentação em configurações multi-GPU, é necessário:

•	Pelo menos duas placas gráficas que suportem o modo multi-GPU da NVIDIA

•	Ranhuras PCI Express com uma largura de banda de pelo menos x4

•	Um conector SLI para ligar as duas placas gráficas

Nota: não é necessário um conector SLI para a apresentação multi-GPU; no entanto, a sua utilização para ligar placas gráficas que suportem o modo multi-GPU da NVIDIA proporciona a melhor apresentação possível das aplicações.

Notas adicionais sobre a configuração multi-GPU:

•	O menu de visualização da NVIDIA só mostra a placa gráfica que estiver a funcionar como "principal".

•	As unidades de visualização ligadas à placa gráfica principal aparecem como activas; as ligadas à placa gráfica "secundária" aparecem em branco, porque, no processo de apresentação multi-GPU, a placa secundária é dedicada à aceleração da placa gráfica principal.

•	Pode ainda clicar em "Para mais informações, clique aqui", nesta página.


#O computador dispõe de mais de duas placas gráficas capazes de suportar multi-GPU e nenhuma delas está ligada por meio de um conector SLI.

1.	Seleccione as duas placas gráficas que pretende que trabalhem em conjunto para efeitos de apresentação multi-GPU.

2.	Clique em Aplicar.

Nota: não é indispensável utilizar um conector SLI para a apresentação multi-GPU; no entanto, a sua utilização pode melhorar substancialmente a apresentação das aplicações.

Notas adicionais sobre a configuração multi-GPU:

•	O menu de visualização da NVIDIA só mostra a placa gráfica que estiver a funcionar como "principal".

•	As unidades de visualização ligadas à placa gráfica principal aparecem como activas; as ligadas à placa gráfica "secundária" aparecem em branco, porque, no processo de apresentação multi-GPU, a placa secundária é dedicada à aceleração da placa gráfica principal.

•	Pode ainda clicar em "Para mais informações, clique aqui", nesta página.


Seleccione esta caixa de verificação (e clique em Aplicar) para aceder a um “quadro de bordo”, que funciona como medidor de desempenho das aplicações DirectX® e OpenGL® e permite ver dinamicamente o desempenho das aplicações numa apresentação multi-GPU.

Para ocultar o quadro de bordo nas aplicações, desmarque a caixa de verificação e clique em Aplicar.


Seleccione esta caixa de verificação para activar a edição de menus.


Mostra listas de ecrãs ocultos, quando a edição de menus está activada.


Clique para activar o modo entrelaçado do formato HDTV escolhido.


Mostra uma imagem em tempo real do processo SLI da NVIDIA ao ajustar  o volume de trabalho de cada GPU NVIDIA de acordo com a complexidade das alterações da cena.


Activa a apresentação da SLI.

Nota: a activação e desactivação da funcionalidade SLI exige a reinicialização do computador.


Optimização anisotrópica das amostras activa uma série de optimizações relacionadas com as amostras em todas as fases de texturização à excepção da primária.  Isso melhora o desempenho, mas pode ter alguma interferência na qualidade de imagem.

•	Activada activa a optimização anisotrópica das amostras, para obter um melhor desempenho.

•	Desactivada desactiva a optimização anisotrópica das amostras, privilegiando a melhor qualidade de imagem.


Optimização anisotrópica da filtração mip permite que o controlador de vídeo da NVIDIA, em vez de utilizar a filtração de mapas MIP por pontos, a substitua por filtração de mapas MIP lineares em todas as fases de texturização à excepção da primária.

•	Activada obriga a utilizar a filtração de mapas mip por pontos em todas as fases de texturização à excepção da primária.  Isso melhora o desempenho, mas em detrimento da qualidade da imagem.

•	Desactivada desactiva a optimização anisotrópica da filtração de mapas MIP, privilegiando a melhor qualidade de imagem.


Clique para abrir uma caixa de diálogo, na qual pode seleccionar valores de correcção de gama a utilizar na saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface).


Clique para seleccionar uma fonte de sincronização a partir da lista:

•	Sincr. SDI indica que deve ser utilizado o gerador de sincronização externo que está ligado à porta Sincr. SDI.

•	Sincr. COMP indica que deve ser utilizado o gerador de sincronização externo que está ligado à porta Sincr. COMP. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como de dois níveis ou de três níveis.

•	Sincr. COMP (2 níveis) indica que deve ser utilizado o gerador de sincronização externo que está ligado à porta Sincr. COMP. Neste modo, a placa gráfica interpreta o sinal recebido como sendo de dois níveis, como é corrente em fontes NTSC ou PAL.

•	Sincr. COMP (3 níveis) indica que deve ser utilizado o gerador de sincronização externo que está ligado à porta Sincr. COMP. Neste modo, a placa gráfica interpreta o sinal recebido como sendo de três níveis, como é corrente em fontes HDTV.


Mostra o formato do sinal de entrada.


Clique para detectar o formato do sinal de entrada.


Especifique o método de sincronização a utilizar:

•	Modo interno. Relativamente a este modo, ressalve-se que do hardware não consta um gerador de sinal. Ao seleccionar Modo interno, pode seleccionar manualmente o formato de sinal de saída da SDI, a partir de uma lista de formatos de sinal de SDI.

•	Fixação externa. Este modo exige que a configuração de hardware inclua um gerador de sinal.  O formato de sinal de origem da SDI vem já sincronizado com o formato do sinal de saída da SDI. Não pode, portanto, seleccionar qualquer destes formatos.

•	Fixação externa de videogramas. Este modo exige que o hardware inclua um gerador de sinal. Pode seleccionar manualmente um formato de sinal de saída da SDI a partir da lista de formatos de sinal da SDI; no entanto, o formato seleccionado tem de ser compatível com o formato de entrada de origem da SDI, como consta na secção do formato Fixação de videogramas, adiante nesta página.


Seleccione esta caixa de verificação, para acrescentar os formatos mais vulgares de HDTV associados às resoluções disponíveis do ecrã..

Um aparelho com uma entrada DVI pode ser reconhecido quer como um ecrã digital plano, quer como um televisor de alta definição.  Há formatos de HDTV que não estão disponíveis para alguns modelos mais antigos de televisores de alta definição, porque a presente placa gráfica não consegue reconhecer os aparelhos como de alta definição.. Ao seleccionar esta caixa de verificação resolve esta questão.

Nota: Se for um utilizador experiente, pode acrescentar formatos personalizados de HDTV, a partir da página de temporização avançada – clique em Temporização avançada, para abrir a página.


SCART (deSyndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) é uma norma de origem francesa, associada a conectores de 21 pinos, para ligação de equipamentos de áudio e vídeo a televisores. Também se lhe chama Péritel, Euroconector ou EURO/AV. As conexões SCART tornam fácil a ligação de aparelhos de vídeo e DVD, descodificadores (TV por assinatura, TV por cabo digital e analógica, TV digital terrestre), computadores pessoais, sistemas de jogos e outros equipamentos a aparelhos de televisão, com óptima qualidade.


SCART (Composto) sobre conector D é uma adaptação da NVIDIA que permite transmitir os sinais compatíveis com SCART Composto através de vídeo composto (Y-Cr-Cb).


Para ver os níveis de temperatura de uma GPU específica, seleccione-a nesta lista.


Quando esta caixa está marcada, os monitores ligados aparecem como escolhas no menu do ambiente de trabalho do Windows. (Para aceder a esse menu, clique com o botão direito do rato no ambiente de trabalho.)

•	Pode aceder directamente ao painel de controlo das propriedades de monitor da NVIDIA seleccionando qualquer daqueles monitores.

•	Para remover do menu do ambiente de trabalho as escolhas de monitores da NVIDIA, desmarque a caixa e clique em Aplicar.


Marque esta caixa de verificação para determinar automaticamente o melhor método de dimensionamento do monitor.

•	Monitor digital.  Com base na resolução actual, o controlador determina o melhor dimensionamento da imagem: pelo adaptador de vídeo ou através de uma relação fixa entre a altura e a largura.

•	Monitor analógico.   Com base na resolução actual, o controlador determina o melhor dimensionamento da imagem: por selecção automática ou através de uma relação fixa entre a altura e a largura.


Marque esta caixa para ver e aceder rapidamente aos formatos normalizados de HDTV (720p, 480p, 1080i, 576p) na página de definições de monitor do nView.


Se seleccionar esta opção, o ambiente de trabalho do Windows fica maior do que a dimensão do monitor.

1.	Utilize o cursor de ajuste da expansão da imagem, para a poder ver integralmente.

2.	Pode mover o rato na direcção do limite do ecrã, para deslocar o ambiente de trabalho e ver as partes ocultas da imagem.

3.	Desloque a área do ambiente de trabalho que está visível no monitor, movendo o cursor pelo ambiente de trabalho do Windows.


Seleccione esta opção para fazer caber no ecrã todo o ambiente de trabalho do Windows.

Pode utilizar o cursor para ajustar à resolução do ambiente de trabalho que melhor lhe sirva.


A resolução nativa é a resolução real da unidade de HDTV.


Lista das temporizações CEA-861b predefinidas e modos associados, incluindo também temporizações personalizadas e modos relacionados que tenha criado. Para utilizar um modo, seleccione-o e clique em Aplicar.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I e 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

861B refere-se a uma norma EIA/CEA, aplicável a determinados televisores de alta definição (HDTV) 861.

-P indica o modo de varrimento "progressivo", no qual todas as linhas de varrimento são actualizadas em cada videograma. Neste modo, todas as linhas de varrimento são apresentadas sequencialmente (isto é, 1, 2, 3, 4, 5, etc.). É o modo utilizado nos monitores modernos, produzindo geralmente menos oscilação nas imagens e um movimento mais suave nos vídeos.

-I indica o modo de “entrelaçamento”, no qual o sistema gráfico desenha as linhas pares durante o primeiro campo de varrimento de um videograma e as linhas ímpares durante o segundo campo de varrimento. Ao contrário do varrimento progressivo, em que todas as linhas são actualizadas em cada videograma, este varrimento entrelaçado produz maior taxa de videogramas, mas pode provocar cintilação.

•	Modos personalizados. Se for um utilizador experiente e preferir introduzir temporizações personalizadas nos campos previstos para o efeito, proceda do seguinte modo:

1.	Escolha um dos modos predefinidos acima descritos ou seleccione Valores personalizados.

2.	Introduza nos diferentes campos desta página os valores desejados e clique em Aplicar.

3.	Quando lhe for pedido que os confirme, clique em Sim. As definições personalizadas passam então a ter efeito.

4.	Para remover as definições personalizadas que escolheu, clique em Remover.

Nota: dependendo das definições que seleccionou, o controlador da NVIDIA pode apresentar margens pretas à volta da imagem, quando necessário.


Lista das normas de temporização de ecrã a serem utilizadas para o melhor desempenho de ecrã. Para utilizar uma norma, seleccione-a e clique em Aplicar.

•	Detectar automaticamente, a predefinição, permite ao Windows receber as informações de temporização adequadas directamente do monitor.

Nota: alguns monitores mais antigos não possuem esta funcionalidade.

•	General Timing Formula (GTF) é uma norma utilizada pela maioria dos mais recentes modelos de unidades de visualização.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) é uma norma antiga, ainda utilizada em alguns monitores. Active esta opção, se o hardware exigir DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) passou a ser uma norma VESA, a partir de Março de 2003; admite melhor resoluções mais altas do que outras normas de temporização.

•	Coordinated Video Timings -Reduced Blanking (CVT-RB) é um melhoramento da norma CVT. A norma CVT-RB proporciona uma redução dos períodos de escurecimento horizontal e vertical. Permite utilizar um relógio de pixels mais reduzido e taxas de videogramas mais elevadas.

•	Temporização EDID é o modo de temporização recomendado para valores definidos pela norma EDID (Extended Display Identification Data, dados alargados de identificação do monitor);  é uma estrutura de dados normalizada que define o número de modelo, as temporizações e outras definições de um monitor.

Nota: os valores de EDID definidos pelos fabricantes estão disponíveis apenas em monitores compatíveis com Plug-and-Play.

Nota: ao utilizar qualquer dos modos de temporização do monitor, o controlador pode apresentar margens pretas à volta da imagem visualizada, quando necessário.


Escolha como pretende ver, nos ecrãs planos, imagens de baixa resolução.

•	Seleccione a opção Dimensionamento pelo adaptador de vídeo, se pretender que as imagens de menor resolução sejam dimensionadas para se adaptarem a ecrãs planos.

Por exemplo, se o ecrã plano tiver uma resolução máxima de 1400x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será dimensionada para aparecer com uma resolução de 1400x1050. O dimensionamento pelo adaptador de vídeo (ou seja, pela placa gráfica) é o utilizado para esta operação de "esticar pixels".

•	Seleccione a opção Imagem centrada, se pretender ver centradas no ecrã plano as imagens de baixa resolução no seu tamanho natural.

Por exemplo, se o ecrã plano tiver uma resolução máxima de 1400x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será apresentada no centro do ecrã com uma resolução de 1024x768 e margens pretas.

•	Dimensionamento pelo monitor é semelhante ao dimensionamento pelo adaptador de vídeo, com a diferença de que utiliza o método predefinido de “esticar pixels” do ecrã plano, em vez de recorrer ao adaptador de vídeo.

•	Seleccione Dimensionamento de relação altura/largura fixa se pretender que as imagens de menor resolução sejam dimensionadas para o ecrã plano, mas conservem a relação altura/largura.

Por exemplo, se o ecrã plano tiver uma resolução máxima de 1680x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será dimensionada para aparecer no ecrã com uma resolução de 1400x1050 e margens pretas.

•	Ajuste mais adequado selecciona automaticamente o melhor método de dimensionamento para o monitor.

Monitor digital.  Com base na resolução actual, o controlador determina o melhor dimensionamento da imagem: pelo adaptador de vídeo ou através de uma relação fixa entre a altura e a largura.

Monitor analógico.  Com base na resolução actual, o controlador determina o melhor dimensionamento da imagem: por selecção automática ou através de uma relação fixa entre a altura e a largura.


Clique para seleccionar o modo de temporização do monitor:

Detectar automaticamente é a predefinição e permite ao Windows receber as informações de temporização adequadas directamente do próprio monitor.

Nota: alguns monitores mais antigos não admitem esta funcionalidade.

•	General Timing Formula ou GTF é uma norma utilizada pela maioria dos monitores mais recentes.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) é uma norma antiga, ainda utilizada em alguns monitores. Active esta opção se o hardware exigir DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) passou a ser a norma VESA, a partir de Março de 2003; admite melhor resoluções mais altas do que outras normas de temporização.

•	A temporização Relação altura/largura fixa força a imagem apresentada a manter a relação altura/largura do modo correspondente em vez da do monitor.

Nota: o controlador pode apresentar margens pretas à volta da imagem visualizada, quando necessário.


Clique para especificar o nome de ficheiro do perfil ICC a utilizar.


Seleccione Dimensionamento de relação altura/largura fixa, se pretender que as imagens de baixa resolução sejam dimensionadas para ecrã plano, mas conservem a relação altura/largura que possuem.

Por exemplo, se o ecrã plano tiver uma resolução máxima de 1680x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será dimensionada para aparecer no ecrã com uma resolução de 1400x1050 e margens pretas.


Se tiver um televisor ligado ao computador e ele não estiver a ser detectado na página de definições de visualização do nView, marque esta caixa e clique em Aplicar.


Se tiver um televisor HDTV ligado ao computador através de um conector DVI e ele não tiver sido detectado na página de definições de visualização do nView, marque esta caixa e clique em Aplicar.


Mostra o modo actual de apresentação multi-GPU.

•	No modo Selecção automática, o controlador selecciona automaticamente o modo de apresentação multi-GPU a utilizar.

•	No modo Apresentação com alternância de videogramas, os videogramas consecutivos são apresentados por dois grupos distintos de GPU. Cada um dos grupos processa videogramas alternadamente e funciona em cada videograma como no modo de apresentação repartida de videogramas.

•	No modo Apresentação repartida de videogramas, cada videograma é dividido em faixas horizontais, sendo cada uma das GPU responsável pela apresentação de uma faixa.


Abre uma caixa de diálogo, na qual pode seleccionar uma região do ambiente de trabalho, para apresentação eventual da saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface).


Indica que a placa gráfica é utilizada como servidor para gerar o sinal de sincronização da fixação de videogramas.


Clique, para fazer o ajuste fino do desfasamento do sinal HSYNC (sincronização horizontal) entre a fonte de sincronização e a saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface).  Esta modificação permite compensar os atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Clique, para fazer o ajuste fino do desfasamento do sinal VSYNC (sincronização vertical) entre a fonte de sincronização e a saída SDI (interface digital série, Serial Digital Interface).  Esta modificação permite compensar os atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Dimensionamento pelo monitor é semelhante ao dimensionamento pelo adaptador de vídeo, com a diferença de que utiliza o método predefinido de “esticar pixels” do ecrã plano, em vez de recorrer ao adaptador de vídeo.


O computador dispõe de mais de duas placas gráficas capazes de suportar multi-GPU e nenhuma delas está ligada por meio de um conector SLI.

1.	Seleccione as duas placas gráficas que pretende que trabalhem em conjunto para efeitos de apresentação multi-GPU.

2.	Clique em Aplicar.

Nota: não é indispensável utilizar um conector SLI para a apresentação multi-GPU; no entanto, a sua utilização pode melhorar substancialmente a apresentação das aplicações.

Notas adicionais sobre a configuração multi-GPU:

•	O menu de visualização da NVIDIA só mostra a placa gráfica que estiver a funcionar como "principal".

•	As unidades de visualização ligadas à placa gráfica principal aparecem como activas; as ligadas à placa gráfica "secundária" aparecem em branco, porque, no processo de apresentação multi-GPU, a placa secundária é dedicada à aceleração da placa gráfica principal.

•	Pode ainda clicar em "Para mais informações, clique aqui", nesta página.


Se preferir não utilizar a apresentação por multi-GPU numa determinada aplicação, seleccione Apresentação por GPU única.

Nota: esta acção não equivale a desactivar por completo a funcionalidade SLI. Se estiver a tentar resolver uma questão de compatibilidade, pode haver vantagem em desactivar completamente a funcionalidade SLI, desmarcando a caixa de verificação Activar SLI por multi-GPU, na página SLI. Em seguida, tem de reinicializar o computador.


As aplicações utilizam por vezes uma tendência negativa do nível de detalhe para acentuar a filtração de texturas. Isso acentua as imagens estacionárias, mas provoca aliasing assim que a cena tem movimento. A filtração anisotrópica proporciona acentuação de texturas, mas sem provocar o indesejado aliasing, pelo que é preferível fixar o nível de detalhe quando a filtração anisotrópica está activa, para obter uma melhor qualidade de imagem.


Marque esta caixa de verificação, para desactivar o modo de sobrevarrimento da apresentação de vídeo em ecrã inteiro, activo por predefinição.


Marque esta caixa de verificação para permitir um controlo irrestrito do utilizador sobre o relógio de pixels.


Especifica que pretende que sejam apresentadas na lista definições de perfil avançadas.

Nota: esta opção destina-se a utilizadores experientes e a utilizadores de estações de trabalho.


Utilize este cursor para ajustar o brilho quando o computador estiver activo e com alimentação por bateria.


Utilize este cursor para ajustar o brilho quando o computador estiver activo e ligado à tomada.


Utilize este cursor para ajustar o brilho quando o computador estiver inactivo e com alimentação por bateria.


Utilize este cursor para ajustar o brilho quando o computador estiver inactivo e ligado à tomada.


Marque esta caixa de verificação para activar o SmartDimmer. Utilize os cursores para regular o brilho para o estado de inactividade do computador. O SmartDimmer ajusta automaticamente o brilho para o nível indicado, assim que o computador ficar inactivo.


Mostra quanto tempo de inactividade deve decorrer até que tenha efeito o nível de brilho definido para o estado de inactividade do computador. Para utilizar outro valor, clique na seta e escolha o tempo pretendido.


O modo Deslocamento de sobrevarrimento funciona por associação ao cursor do rato, fazendo deslocar ligeiramente a imagem, sempre que aquele cursor é movido para uma das extremidades do ambiente de trabalho.

Neste modo, a imagem tem a mesma aparência que na resolução HDTV nativa, uma vez que funciona com a resolução HDTV integral. Alguns elementos do ambiente de trabalho, como seja a barra de tarefas do Windows, nem sempre estão visíveis no ecrã. Contudo, ao mover o cursor do rato para junto da posição de tais elementos do ambiente de trabalho, o controlador da NVIDIA faz com que ele se desloque um pouco, de maneira a torná-los visíveis.

Utilize o cursor para regular o limiar de deslocamento. Limiar de deslocamento é o número de unidades existente entre a extremidade do ecrã e o lugar onde começa o deslocamento.


Subvarrimento é um conjunto de resoluções personalizadas que estreitam a saída de vídeo de maneira a que ela caiba no ecrã HDTV. Os valores predefinidos são 15% para saída composta de HD e 8% para DVI. Não há resoluções de subvarrimento nos modos HD 480. Utilize o cursor para regular a percentagem de subvarrimento adequada à sua unidade de HDTV.


Activa a tripla memória intermédia.

•	Ligado permite que o controlador mantenha maiores taxas de videogramas quando esta for inferior ao valor VSYNC (sincronismo vertical).

•	Desligado desactiva a tripla memória intermédia.


Subvarrimento é um conjunto de resoluções personalizadas que estreitam a saída de vídeo de maneira a que ela caiba no ecrã de TV. Quando a reprodução de vídeo se fizer em ecrã inteiro e com utilização de sobrevarrimento, a saída de vídeo é sobrevarrida por predefinição. Utilize o cursor para regular a percentagem de subvarrimento adequada à sua unidade de TV.


Lista das temporizações CEA-861b predefinidas e modos associados, incluindo também temporizações personalizadas e modos relacionados que tenha criado. Para utilizar um modo, seleccione-o e clique em Aplicar.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I e 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

861B refere-se a uma norma EIA/CEA, aplicável a determinados televisores de alta definição (HDTV) 861.

-P indica o modo de varrimento "progressivo", no qual todas as linhas de varrimento são actualizadas em cada videograma. Por outras palavras, todas as linhas de varrimento são apresentadas sequencialmente. Este método, utilizado nos monitores modernos, reduz geralmente a cintilação da imagem, originando maior progressividade de movimentos nas imagens de vídeo.

-I indica o modo de “entrelaçamento”, no qual o sistema gráfico desenha as linhas pares durante o primeiro campo de varrimento de um videograma e as linhas ímpares durante o segundo campo de varrimento. Ao contrário do varrimento progressivo, em que todas as linhas são actualizadas em cada videograma, este varrimento entrelaçado produz maior taxa de videogramas, mas pode provocar cintilação.

•	Modos personalizados. Se for um utilizador experiente e preferir introduzir temporizações personalizadas nos campos previstos para o efeito, proceda do seguinte modo:

1.	Escolha um dos modos predefinidos acima descritos ou seleccione Valores personalizados.

2.	Introduza nos diferentes campos desta página os valores desejados e clique em Aplicar.

3.	Quando lhe for pedido que os confirme, clique em Sim. As definições personalizadas passam então a ter efeito.

4.	Para remover as definições personalizadas que escolheu, clique em Remover.

Nota: dependendo das definições que seleccionou, o controlador da NVIDIA pode apresentar margens pretas à volta da imagem, quando necessário.


Os parâmetros de temporização das unidades de projecção correspondem geralmente à norma GDI (Graphical Device Interface) do Windows e sempre à superfície de varrimento negro visível para as aplicações.

Se necessitar de um modo de configuração de temporização complexo – por exemplo, 1280x720 (720p) inserido numa temporização 1280x960 em modo de escalonamento centrado numa interface de unidade digital –, introduza um valor para activação de unidade de projecção para expor separadamente os parâmetro de temporização da unidade de projecção e da unidade de produção.  Neste exemplo de uma unidade digital com modo de escalonamento centrado, a temporização GDI é igual ou maior (em ambiente de trabalho com expansão) do que a da unidade de projecção, mas inferior à da unidade de produção.


Os parâmetros de temporização das unidades de produção são utilizados para programar o processamento de unidades DAC e TMDS/LVDS, bem como codificadores de televisão.

Se necessitar de um modo de configuração de temporização complexo — por exemplo 1280x720 (720p) inserido numa temporização 1280x960 em modo de escalonamento centrado numa interface de unidade digital —, introduza um valor para activação de unidade de produção para expor separadamente o parâmetro de temporização da unidade de produção e da unidade de projecção.  Neste exemplo de uma unidade digital com modo de escalonamento centrado, a temporização GDI é igual ou maior (em ambiente de trabalho com expansão) do que a da unidade de projecção, mas inferior à da unidade de produção.

Nota: Se tiver uma unidade analítica ou um televisor ligados, esta opção não se aplica, porque as unidades analíticas não têm temporização de unidades de produção.  A temporização da unidade de produção dos televisores é gerada pelo controlador de vídeo da NVIDIA.


Activa a obturação estéreo.

•	Ligado activa a estereoscopia quando não houver qualquer aplicação visível no ambiente de trabalho, dispondo os utilizadores, contudo, de um grupo de sistemas com o sinal de estereoscopia comandado pelo sistema principal.

•	Desligado desactiva a estereoscopia quando não houver qualquer aplicação visível no ambiente de trabalho.


Activa o antialiasing (AA) da correcção gama.

•	Ligado produz um melhor círculo da cor, o que ajuda a reduzir efeitos escadeados e proporciona o melhor nível de reprodução de cor em imagens tridimensionais.

•	Desligado desactiva o antialiasing da correcção gama.


O antialiasing (AA) de transparências, uma funcionalidade avançada, é uma técnica utilizada para minimizar o aliasing visível nas extremidades das imagens com texturas transparentes. Este melhoramento da qualidade das imagens tridimensionais é mais evidente em objectos como vegetação, grades e vedações de arame, e outros.

Para activar esta funcionalidade, utilize uma das seguintes definições:

•	Multi-amostragrem (desempenho superior) ou

•	Super-amostragem (qualidade superior)


Mova o cursor, para definir o grau de antialiasing a utilizar em aplicações Direct3D e OpenGL. O antialiasing é uma técnica utilizada para minimizar o efeito escadeado que por vezes aparece ao longo dos contornos dos objectos 3D. Pode desactivar completamente o antialiasing ou regulá-lo para o mínimo possível numa determinada aplicação.

•	Desactivar: desactiva o antialiasing em aplicações 3D. seleccione esta opção se pretender o desempenho mínimo das aplicações.

•	2x: activa o antialiasing utilizando o modo 2x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem e um melhor desempenho em aplicações 3D.

•	2xQ: activa uma técnica de antialiasing patenteada, disponível na família de GPU GeForce. O antialiasing 2xQ (Quincunx) proporciona a qualidade do modo de antialiasing 4x, mais lento, praticamente com o mesmo desempenho do modo de antialiasing 2x, mais rápido.

•	4x: activa o antialiasing utilizando o modo 4x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.

•	4xG: activa o antialiasing, utilizando o modo 4x, de 9 níveis (de Gauss). Este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.

•	4xS: activa o antialiasing utilizando o modo 4xS. Este modo proporciona melhor qualidade do que o modo 4x, com um desempenho ligeiramente inferior em aplicações 3D. Esta definição só afecta aplicações Direct3D.

•	6xS: activa o antialiasing utilizando o modo 6xS. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 4xS. Esta definição só afecta aplicações Direct3D.

•	8xS: activa o antialiasing utilizando o modo 8xS. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 6xS em aplicações Direct3D e do que o 4x em aplicações OpenGL.

•	16x: activa o antialiasing utilizando o modo 2x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 8xS.

Nota: a disponibilização das definições acima depende da placa NVIDIA baseada em GPU que estiver a utilizar. Para mais pormenores, consulte o manual do utilizador da NVIDIA.

Nota: o intervalo de definições disponível (indicado a verde) depende da configuração utilizada (resolução, etc.). Se o valor que seleccionou estiver fora do intervalo, será utilizado o valor mais próximo disponível.


Activa a apresentação multi-GPU estéreo.

Nota: ao desactivar a apresentação multi-GPU estéreo, o controlador selecciona a GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


Activa o modo de apresentação estéreo por SLI.

•	Na apresentação estéreo com GPU dedicada, uma GPU fica dedicada à apresentação do videograma para o olho direito e a outra à do videograma para o olho esquerdo. Trata-se do mais eficiente modo de apresentação estéreo por SLI. Se o equipamento estereoscópico que estiver a utilizar não suportar este modo, o controlador tentará utilizar a apresentação repartida de videogramas estereoscópica.

•	Na apresentação repartida de videogramas estereoscópica, cada GPU alterna a apresentação dos videogramas direito e esquerdo, na zona do ecrã que lhe foi atribuída. Este modo de apresentação estéreo destina-se à compatibilidade com equipamento estereoscópico mais antigo. Se o equipamento estereoscópico que estiver a utilizar não suportar este modo, o controlador tentará utilizar a apresentação estereoscópica por GPU única.

•	Na apresentação estereoscópica por GPU única, o controlador selecciona a GPU a utilizar na apresentação estereoscópica. O controlador poderá utilizar automaticamente este modo de apresentação se o equipamento estereoscópico que estiver a utilizar não suportar apresentação estereoscópica SLI multi-GPU.


Mova o cursor, para definir o grau de antialiasing a utilizar em aplicações Direct3D e OpenGL. O antialiasing é uma técnica utilizada para minimizar o efeito escadeado que por vezes aparece ao longo dos contornos dos objectos 3D. Pode desactivar completamente o antialiasing ou regulá-lo para o mínimo possível numa determinada aplicação.

•	Desactivar: desactiva o antialiasing em aplicações 3D. Seleccione esta opção se pretender o desempenho mínimo das aplicações.

•	2x: activa o antialiasing utilizando o modo 2x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem e um melhor desempenho em aplicações 3D.

•	2xQ: activa uma técnica de antialiasing patenteada, disponível na família de GPU GeForce. O antialiasing 2xQ (Quincunx) proporciona a qualidade do modo de antialiasing 4x, mais lento, praticamente com o mesmo desempenho do modo de antialiasing 2x, mais rígido.

•	4x: activa o antialiasing utilizando o modo 4x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.

•	4xG: activa o antialiasing, utilizando o modo 4x, de 9 níveis (de Gauss). Este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.

•	4xS: activa o antialiasing utilizando o modo 4xS. Este modo proporciona melhor qualidade do que o modo 4x, com um desempenho ligeiramente inferior em aplicações 3D. Esta definição só afecta aplicações Direct3D.

•	6xS: activa o antialiasing utilizando o modo 6xS. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 4xS. Esta definição só afecta aplicações Direct3D.

•	8xS: activa o antialiasing utilizando o modo 8xS. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 6xS em aplicações Direct3D e do que o 4x em aplicações OpenGL.

•	16x: activa o antialiasing utilizando o modo 2x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 8xS.

•	SLI8x: activa o antialiasing utilizando o modo SLI8x.  Este modo duplica a capacidade de antialiasing do modo 4x.

•	SLI16: activa o antialiasing utilizando o modo SLI16x.  Este modo duplica a capacidade de antialiasing do modo 8xS.

Nota: a disponibilização das definições acima depende da placa NVIDIA baseada em GPU que estiver a utilizar. Para mais pormenores, consulte o manual do utilizador da NVIDIA.


Seleccione o modo de apresentação por SLI multi-GPU:

•	No modo Selecção automática, o controlador selecciona automaticamente o modo de apresentação multi-GPU a utilizar.

•	No modo Apresentação com alternância de videogramas, os videogramas consecutivos são apresentados por dois grupos distintos de GPU. Cada um dos grupos processa videogramas alternadamente e funciona em cada videograma como no modo de apresentação repartida de videogramas.

•	No modo Apresentação repartida de videogramas, cada videograma é dividido em faixas horizontais, sendo cada uma das GPU responsável pela apresentação de uma faixa.
Nota: as linhas existentes entre faixas horizontais não são visíveis ao utilizador.

•	No modo Apresentação repartida de videogramas (com separação visível), tal como no de Apresentação repartida de videogramas, cada videograma é repartido em faixas horizontais, sendo cada uma das GPU responsável pela apresentação de uma faixa.
Nota: as linhas existentes entre faixas são visíveis ao utilizador.

•	No modo de antialiasing SLI (SAA), o controlador tira partido das capacidades SLI multi-GPU para duplicar os modos de antialiasing de uma única GPU, através da activação de duas definições adicionais de antialiasing: SLI8x e SLI16x.

Para aplicar estas definições, clique em OK ou em Aplicar.


A produção de relatórios de erros pode reduzir o desempenho de aplicações que verificam frequentemente se há ocorrência de erros. Desactivar a emissão de relatórios pode aumentar o desempenho dessas aplicações.


A optimização através de várias linhas de execução permite que o controlador tire partido da presença de vários processadores.

•	Selecção automática permite que seja o controlador a determinar a melhor definição para a aplicação activa.

•	Desligada desactiva este tipo de optimização.

•	Ligada activa a optimização através de linhas de execução.

Nota: a maioria dos jogos mais recentes beneficia, em princípio, da definição Selecção automática ou Ligada.


Configure teclas de atalho básicas e/ou a mira laser a 3D para jogos de acção na primeira pessoa.


Estereoscopia anaglífica (utilize óculos estereoscópicos para o visionamento).


Seleccione esta opção para activar automaticamente o modo estéreo quando inicia a aplicação. As teclas de atalho ainda podem ser utilizadas para activar/desactivar o modo estéreo.


Seleccione a profundidade de mapa de bits a cores que pretende utilizar nos jogos.


Aplique as configurações do jogo actual, provenientes da versão de jogo configurada, a um novo jogo. Seleccione o novo jogo a partir da janela da pasta de ficheiros.


Anule a associação da configuração do jogo ao novo jogo.


Descreve questões no jogo que possam impedir a obtenção de uma boa qualidade de imagem estéreo.


Configure as teclas de atalho para que possa alterar vários parâmetros de estéreo durante um jogo.


Seleccione esta aplicação para desactivar o modo estéreo.


Nome do ficheiro executável ou associado utilizado para identificar este jogo/demo.


Seleccione um jogo para ver a respectiva classificação em termos de qualidade e compatibilidade estéreo.


Seleccione esta opção para activar/desactivar o modo estéreo através das teclas de atalho.


Prima o botão ‘Aplicar’, para guardar as definições.


Seleccione a acção desejada, na lista.


Prima o botão ‘Repor predefinições’, para repor as associações de tecla originais.


Indique a combinação de teclas desejada para a acção seleccionada.


Desactiva a mira laser a 3D.


Activa uma mira laser a 3D para jogos ‘de acção na primeira pessoa’. A mira aparece no centro do ecrã, com profundidade visual adequada.


Mira laser a 3D para ‘jogos de acção na primeira pessoa’. A mira aparece no centro do ecrã, com profundidade visual adequada.


Teste a capacidade do ecrã do sistema à resolução, profundidade de bits e taxa de actualização seleccionadas.


Defina este comando do cursor de acordo com a dimensão do monitor, para permitir um intervalo de separação máximo e impedir uma separação excessiva.


Seleccione a taxa de actualização estéreo que será utilizada quando activar o modo estéreo e jogar com a resolução indicada na barra de deslocamento Resolução.


Activar/desactivar a mudança rápida de taxa de actualização.


Seleccione a resolução que pretende utilizar nos jogos.


Clique para repor as últimas definições do painel guardadas.


A definição da taxa de actualização estéreo será utilizada quando jogar com as definições de resolução e profundidade de bits ajustadas.


A taxa de actualização estéreo definida será aplicada aos jogos jogados em todas as resoluções, a esta profundidade de mapa de bits a cores.


Veja as classificações estéreo e configure parâmetros de estéreo para determinados jogos.


Seleccione um formato de mira a partir do conjunto de miras disponíveis no jogo.


Defina a transparência da mira laser. 0% = opaca, 100% = completamente transparente.


Indica o nível de qualidade de imagem estéreo do jogo.


Ajuste a separação estéreo, ou a distância relativa entre as imagens esquerda e direita, de acordo com o nível de conforto pretendido.


Indica até que ponto a qualidade de entretenimento do jogo aumenta quando visto em modo estereoscópico.


Se a opção estiver marcada, o anti-aliasing é desactivado quando o modo estereoscópico estiver activo.


Se a opção estiver marcada, as opções de iluminação e transformação por hardware são desactivadas, quando o modo estereoscópico estiver activo


Ajuste o valor gama relativo ao modo estereoscópico.


Se a opção estiver marcada, são utilizados sombreadores de vértices por software, quando o modo estereoscópico estiver activo


Aplicação para ver imagens JPS em estéreo.


Faça este teste para determinar se consegue ver imagens estéreo.